Advertisement
Not a member of Pastebin yet?
Sign Up,
it unlocks many cool features!
- /*************************************************************************************/
- // Trochę bardziej skomplikowany program wykorzystujący funkcje biblioteki OpenGL
- /*************************************************************************************/
- #include "pch.h"
- #include <windows.h>
- #include <time.h>
- #include <cstdlib>
- #include <ctime>
- #include <iostream>
- #include <gl/gl.h>
- #include <gl/glut.h>
- /*************************************************************************************/
- // Funkcaja określająca, co ma być rysowane
- // (zawsze wywoływana, gdy trzeba przerysować scenę)
- GLfloat width = 150.f;
- GLfloat disturb = 3.f;
- int deepLevel = 4;
- //KWADRAT
- // 3 || 2 || 1
- //============
- // 4 || || 8
- //============
- // 5 || 6 || 7
- void sierpinski(GLfloat x, GLfloat y, GLshort deep, GLfloat width)
- {
- if (deep > 0)
- {
- width = width / 3; // Podzial kwadratu na 9 mniejszych
- sierpinski(x, y, deep - 1, width); // POZ 1
- sierpinski(x - width, y, deep - 1, width); // POZ 2
- sierpinski(x - 2 * width, y, deep - 1, width); // POZ 3
- sierpinski(x - 2 * width, y - width, deep - 1, width); // POZ 4
- sierpinski(x - 2 * width, y - 2 * width, deep - 1, width); // POZ 5
- sierpinski(x - width, y - 2 * width, deep - 1, width); // POZ 6
- sierpinski(x, y - 2 * width, deep - 1, width); // POZ 7
- sierpinski(x, y - width, deep - 1, width); // POZ 8
- }
- else
- {
- glBegin(GL_POLYGON);
- glColor3ub(std::rand() % 255 , std::rand() % 255 , std::rand() % 255 ); // losowy kolor (255,255,255) uByte
- glVertex2f(x + (std::rand() % (int)disturb ) / (width), y + (std::rand() % (int)disturb ) / (width));
- glColor3ub(std::rand() % 255 , std::rand() % 255 , std::rand() % 255 ); // losowy kolor
- glVertex2f(x - width + (std::rand() % (int)disturb ) / (width), y + (std::rand() % (int)disturb ) / (width));
- glColor3ub(std::rand() % 255 , std::rand() % 255 , std::rand() % 255 ); // losowy kolor
- glVertex2f(x - width + (std::rand() % (int)disturb ) / (width), y - width + (std::rand() % (int)disturb ) / (width));
- glColor3ub(std::rand() % 255 , std::rand() % 255 , std::rand() % 255 ); // losowy kolor
- glVertex2f(x + (std::rand() % (int)disturb ) / (width), y - width + (std::rand() % (int)disturb ) / (width));
- glEnd();
- }
- }
- void RenderScene(void)
- {
- glClear(GL_COLOR_BUFFER_BIT);
- sierpinski(width / 2, width / 2, deepLevel, width);
- glFlush();
- }
- /*************************************************************************************/
- // Funkcja ustalająca stan renderowania
- void MyInit(void)
- {
- glClearColor(0.5f, 0.5f, 0.5f, 1.0f);
- // Kolor okna wnętrza okna - ustawiono na szary
- }
- /*************************************************************************************/
- // Funkcja służąca do kontroli zachowania proporcji rysowanych obiektów
- // niezależnie od rozmiarów okna graficznego
- void ChangeSize(GLsizei horizontal, GLsizei vertical)
- // Parametry horizontal i vertical (szerokość i wysokość okna) są
- // przekazywane do funkcji za każdym razem, gdy zmieni się rozmiar okna
- {
- GLfloat AspectRatio;
- // Deklaracja zmiennej AspectRatio określającej proporcję wymiarów okna
- if (vertical == 0)
- // Zabezpieczenie pzred dzieleniem przez 0
- vertical = 1;
- glViewport(0, 0, horizontal, vertical);
- // Ustawienie wielkościokna okna urządzenia (Viewport)
- // W tym przypadku od (0,0) do (horizontal, vertical)
- glMatrixMode(GL_PROJECTION);
- // Określenie układu współrzędnych obserwatora
- glLoadIdentity();
- // Określenie przestrzeni ograniczającej
- AspectRatio = (GLfloat)horizontal / (GLfloat)vertical;
- // Wyznaczenie współczynnika proporcji okna
- // Gdy okno na ekranie nie jest kwadratem wymagane jest
- // określenie okna obserwatora.
- // Pozwala to zachować właściwe proporcje rysowanego obiektu
- // Do określenia okna obserwatora służy funkcja glOrtho(...)
- if (horizontal <= vertical)
- glOrtho(-100.0, 100.0, -100.0 / AspectRatio, 100.0 / AspectRatio, 1.0, -1.0);
- else
- glOrtho(-100.0*AspectRatio, 100.0*AspectRatio, -100.0, 100.0, 1.0, -1.0);
- glMatrixMode(GL_MODELVIEW);
- // Określenie układu współrzędnych
- glLoadIdentity();
- }
- /*************************************************************************************/
- // Główny punkt wejścia programu. Program działa w trybie konsoli
- void main(void)
- {
- glutInitDisplayMode(GLUT_SINGLE | GLUT_RGBA);
- // Ustawienie trybu wyświetlania
- // GLUT_SINGLE - pojedynczy bufor wyświetlania
- // GLUT_RGBA - model kolorów RGB
- glutCreateWindow("Drugi program w OpenGL");
- // Utworzenie okna i określenie treści napisu w nagłówku okna
- glutDisplayFunc(RenderScene);
- // Określenie, że funkcja RenderScene będzie funkcją zwrotną (callback)
- // Biblioteka GLUT będzie wywoływała tą funkcję za każdym razem, gdy
- // trzeba będzie przerysować okno
- glutReshapeFunc(ChangeSize);
- // Dla aktualnego okna ustala funkcję zwrotną odpowiedzialną za
- // zmiany rozmiaru okna
- MyInit();
- // Funkcja MyInit (zdefiniowana powyżej) wykonuje wszelkie
- // inicjalizacje konieczneprzed przystąpieniem do renderowania
- glutMainLoop();
- // Funkcja uruchamia szkielet biblioteki GLUT
- }
- /*************************************************************************************/
Advertisement
Add Comment
Please, Sign In to add comment
Advertisement