Advertisement
Not a member of Pastebin yet?
Sign Up,
it unlocks many cool features!
- #include <amxmodx>
- #include <amxmisc>
- #include <fun>
- #include <cstrike>
- #include <fakemeta>
- #include <engine>
- #include <hamsandwich>
- #include <nvault>
- #define PLUGIN "Call of Duty: MW Mod"
- #define VERSION "0.7.9 Beta"
- #define AUTHOR "QTM_Peyote"
- #define STANDARDOWA_SZYBKOSC 250.0
- #define ZADANIE_POKAZ_INFORMACJE 672
- #define ZADANIE_WSKRZES 704
- #define ZADANIE_WYSZKOLENIE_SANITARNE 736
- #define ZADANIE_POKAZ_REKLAME 768
- #define ZADANIE_USTAW_SZYBKOSC 832
- //#define BOTY 1
- new SyncHudObj;
- new SyncHudObj2;
- new SyncHudObj3;
- new g_msg_screenfade;
- new sprite_white;
- new sprite_blast;
- new g_vault;
- new podkladajacy;
- new rozbrajajacy;
- new doswiadczenia_za_zabojstwo;
- new doswiadczenie_za_bombe;
- new Ubrania_CT[4][]={"sas","gsg9","urban","gign"};
- new Ubrania_Terro[4][]={"arctic","leet","guerilla","terror"};
- new const maxAmmo[31]={0,52,0,90,1,32,1,100,90,1,120,100,100,90,90,90,100,120,30,120,200,32,90,120,90,2,35,90,90,0,100};
- new const maxClip[31] = { -1, 13, -1, 10, 1, 7, 1, 30, 30, 1, 30, 20, 25, 30, 35, 25, 12, 20,
- 10, 30, 100, 8, 30, 30, 20, 2, 7, 30, 30, -1, 50 };
- new informacje_przedmiotu_gracza[33][2];
- new const nazwy_przedmiotow[][] = {"Brak",
- "Buty Szturmowego", //1
- "Podwojna Kamizelka", //2
- "Wzmocniona Kamizelka", //3
- "Weteran Noza", //4
- "Zaskoczenie Wroga", //5
- "Plaszcz Partyzanta", //6
- "Morfina", //7
- "Noz Komandosa", //8
- "Podrecznik Szpiega", //9
- "Tajemnica Generala", //10
- "Notatki Ninji", //11
- "Tajemnica Wojskowa", //12
- "AWP Sniper",//13
- "Adrenalina",//14
- "Tajemnica Rambo",//15
- "Wyszkolenie Sanitarne",//16
- "Kamizelka NASA",//17
- "Wytrenowany Weteran",//18
- "Apteczka",//19
- "Eliminator Rozrzutu",//20
- "Tytanowe Naboje",//21
- "Naboje Pulkownika",//22
- "Ogranicznik Rozrzutu",//23
- "Tarcza SWAT",//24
- "Wytrenowany Rekrut",//25
- "Pancerz Nomexowy",//26
- "Notatki Kapitana",//27
- "Modul odrzutowy"
- };
- new const opisy_przedmiotow[][] = {"Zabij kogos aby dostac przedmiot",
- "Cicho biegasz",
- "Obniza uszkodzenia zadawane graczowi o LW",
- "Obniza uszkodzenia zadawane graczowi o LW",
- "Zadajesz wieksze obrazenia nozem",
- "Gdy trafisz kogos od tylu, obrazenia sa 2 razy wieksze",
- "Masz LW premii niewidocznosci",
- "1/LW szans do ponownego odrodzenia sie po smierci",
- "Natychmiastowe zabicie z Noza",
- "Masz 1/LW szans na natychmiastowe zabicie z HE. Posiadasz takze ubranie wroga",
- "Natychmiastowe zabicie granatem HE. Zadajesz LW dodatkowych obrazen",
- "Mozesz zrobic podwojny skok w powietrzu",
- "Twoje obrazenia sa zredukowane o 5. Masz 1/LW szans na oslepienie wroga",
- "Natychmiastowe zabicie z AWP",
- "Za kazdego Fraga dostajesz 50 zycia",
- "Za kazdego Fraga dostajesz pelen magazynek oraz +20 hp",
- "Dostajesz 10 HP co 5 sekund",
- "Masz 500 pancerza",
- "Dostajesz +100 HP co runde, wolniej biegasz",
- "Uzyj, aby uleczyc sie do maksymalnej ilosci HP",
- "Nie posiadasz rozrzutu broni",
- "Zadajesz 10 obrazen wiecej",
- "Zadajesz 20 obrazen wiecej",
- "Twoj rozrzut jest mniejszy",
- "Nie dzialaja na ciebie zadne przedmioty",
- "Dostajesz +50 HP co runde, wolniej biegasz",
- "Masz 1/LW szans na odbicie pocisku przez pancerz",
- "Jestes odporny na 3 pociski w kazdej rundzie",
- "Nacisnij CTRL i SPACE aby uzyc modulu, modul laduje sie co 4 sekundy"
- };
- new nazwa_gracza[33][64];
- new klasa_gracza[33];
- new poziom_gracza[33] = 1;
- new doswiadczenie_gracza[33];
- new nowa_klasa_gracza[33];
- new const doswiadczenie_poziomu[] = {0,35,140,315,560,875,1260,1715,2240,2835,3500,4235,5040,5915,6860,7875,8960,10115,11340,12635,14000,15435,16940,18515,20160,21875,23660,25515,27440,29435,31500,33635,35840,38115,40460,42875,45360,47915,50540,53235,56000,58835,61740,64715,67760,70875,
- 74060,77315,80640,84035,87500,91035,94640,98315,102060,105875,109760,113715,117740,121835,126000,130235,134540,138915,143360,147875,152460,157115,161840,166635,171500,176435,181440,186515,191660,196875,202160,207515,212940,218435,224000,229635,235340,241115,246960,252875,258860,
- 264915,271040,277235,283500,289835,296240,302715,309260,315875,322560,329315,336140,343035,350000,357035,364140,371315,378560,385875,393260,400715,408240,415835,423500,431235,439040,446915,454860,462875,470960,479115,487340,495635,504000,512435,520940,529515,538160,546875,555660,564515,573440,
- 582435,591500,600635,609840,619115,628460,637875,647360,656915,666540,676235,686000,695835,705740,715715,725760,735875,746060,756315,766640,777035,787500,798035,808640,819315,830060,840875,851760,862715,873740,884835,896000,907235,918540,929915,941360,952875,964460,976115,987840,999635,1011500,1023435,1035440,
- 1047515,1059660,1071875,1084160,1096515,1108940,1121435,1134000,1146635,1159340,1172115,1184960,1197875,1210860,1223915,1237040,1250235,1263500,1276835,1290240,1303715,1317260,1330875,1344560,1358315,1372140,1386035,1400000};
- new punkty_gracza[33];
- new zdrowie_gracza[33];
- new inteligencja_gracza[33];
- new wytrzymalosc_gracza[33];
- new Float:redukcja_obrazen_gracza[33];
- new kondycja_gracza[33];
- new maksymalne_zdrowie_gracza[33];
- new Float:szybkosc_gracza[33];
- new bool:gracz_resetuje[33];
- enum { NONE = 0, Snajper, Komandos, Strzelec, Obronca, Medyk, Wsparcie, Saper, Demolitions, Rusher, Rambo };
- new const zdrowie_klasy[] = { 0, 120, 140, 110, 120, 110, 100, 100, 110, 100, 130};
- new const Float:szybkosc_klasy[] = {0.0, 1.2, 1.35, 0.8, 0.8, 1.0, 1.0, 1.0, 1.0, 1.3 , 1.15};
- new const pancerz_klasy[] = { 0, 100, 100, 100, 150, 100, 0, 100, 100, 0, 150};
- new const nazwy_klas[][] = {"Brak",
- "Snajper",
- "Komandos",
- "Strzelec wyborowy",
- "Obronca",
- "Medyk",
- "Wsparcie ogniowe",
- "Saper",
- "Demolitions",
- "Rusher",
- "Rambo (Klasa Premium)"
- };
- new const opisy_klas[][] = {"Brak",
- "Dostaje AWP, scout i deagle, 120hp bazowe, 1/3 szansy natychmiastowego zabicia noza, 110% biegu, 100 pancerza",
- "Dostaje Deagle, 140hp bazowe, Natychmiastowe zabicie z noza (prawy przycisk myszy), 135% biegu, 100 pancerza",
- "Dostaje AK i M4A1, 110hp bazowe, 80 % biegu, 100 pancerza",
- "Dostaje M249 (Krowa), 120hp bazowe, 80% biegu, jest odporny na miny, ma wszystkie granaty, 150 pancerza",
- "Dostaje UMP45, 110hp bazowe, posiada apteczke, 100 pancerza",
- "Dostaje MP5, 100 hp bazowe, Ma dwie rakiety,ktore po trafieniu przeciwnika zadaja du¿o obrazen",
- "Dostaje P90, 100hp bazowe, 100 pancerza, Dostaje 3 miny, gdy ktos w nie wejdzie wybuchaja",
- "Dostaje AUG, 110 hp bazowe, 100 pancerza, Ma wszystkie granaty, Dostaje dynamit, ktףry zabiera sporo zycia wszystkim znajduj¹cym siך blisko niego",
- "Dostaje szotgana M3, 100 hp bazowe, 130% biegu",
- "Dostaje Famasa, 130 hp bazowe, 120% biegu, za kazde zabojstwo +20 hp oraz pelen magazynek, podwojny skok"
- };
- new ilosc_apteczek_gracza[33];
- new ilosc_rakiet_gracza[33];
- new Float:poprzednia_rakieta_gracza[33];
- new ilosc_min_gracza[33];
- new ilosc_dynamitow_gracza[33];
- new ilosc_skokow_gracza[33];
- new bool:freezetime = true;
- public plugin_init()
- {
- register_plugin(PLUGIN, VERSION, AUTHOR);
- g_vault = nvault_open("CodMod");
- register_think("Apteczka","ApteczkaThink");
- RegisterHam(Ham_TakeDamage, "player", "TakeDamage");
- RegisterHam(Ham_Spawn, "player", "Odrodzenie", 1);
- RegisterHam(Ham_Touch, "armoury_entity", "DotykBroni");
- RegisterHam(Ham_Touch, "weapon_shield", "DotykBroni");
- RegisterHam(Ham_Touch, "weaponbox", "DotykBroni");
- register_forward(FM_CmdStart, "CmdStart");
- register_forward(FM_EmitSound, "EmitSound");
- register_logevent("PoczatekRundy", 2, "1=Round_Start");
- register_logevent("BombaPodlozona", 3, "2=Planted_The_Bomb");
- register_event("SendAudio", "BombaRozbrojona", "a", "2&%!MRAD_BOMBDEF");
- register_event("BarTime", "RozbrajaBombe", "be", "1=10", "1=5");
- register_event("DeathMsg", "Death", "ade");
- register_event("Damage", "Damage", "b", "2!=0");
- register_event("CurWeapon","CurWeapon","be", "1=1");
- register_event("HLTV", "NowaRunda", "a", "1=0", "2=0");
- register_touch("Rocket", "*" , "DotykRakiety");
- register_touch("Mine", "player", "DotykMiny");
- register_cvar("cod_killxp", "10");
- register_cvar("cod_bombxp", "100");
- register_clcmd("say /klasa", "WybierzKlase");
- register_clcmd("say /klasy", "OpisKlasy");
- register_clcmd("say /przedmiot", "OpisPrzedmiotu");
- register_clcmd("say /item", "OpisPrzedmiotu");
- register_clcmd("say /drop", "WyrzucPrzedmiot");
- register_clcmd("say /wyrzuc", "WyrzucPrzedmiot");
- register_clcmd("say /reset", "KomendaResetujPunkty");
- register_clcmd("fullupdate", "BlokujKomende");
- register_clcmd("cl_autobuy", "BlokujKomende");
- register_clcmd("cl_rebuy", "BlokujKomende");
- register_clcmd("cl_setautobuy","BlokujKomende");
- register_clcmd("rebuy", "BlokujKomende");
- register_clcmd("autobuy", "BlokujKomende");
- register_clcmd("glock", "BlokujKomende");
- register_clcmd("usp", "BlokujKomende");
- register_clcmd("p228", "BlokujKomende");
- register_clcmd("deagle", "BlokujKomende");
- register_clcmd("elites", "BlokujKomende");
- register_clcmd("fn57", "BlokujKomende");
- register_clcmd("m3", "BlokujKomende");
- register_clcmd("autoshotgun", "BlokujKomende");
- register_clcmd("mac10", "BlokujKomende");
- register_clcmd("tmp", "BlokujKomende");
- register_clcmd("mp5", "BlokujKomende");
- register_clcmd("ump45", "BlokujKomende");
- register_clcmd("p90", "BlokujKomende");
- register_clcmd("galil", "BlokujKomende");
- register_clcmd("ak47", "BlokujKomende");
- register_clcmd("scout", "BlokujKomende");
- register_clcmd("sg552", "BlokujKomende");
- register_clcmd("awp", "BlokujKomende");
- register_clcmd("g3sg1", "BlokujKomende");
- register_clcmd("famas", "BlokujKomende");
- register_clcmd("m4a1", "BlokujKomende");
- register_clcmd("bullpup", "BlokujKomende");
- register_clcmd("sg550", "BlokujKomende");
- register_clcmd("m249", "BlokujKomende");
- register_clcmd("shield", "BlokujKomende");
- register_clcmd("hegren", "BlokujKomende");
- register_clcmd("sgren", "BlokujKomende");
- register_clcmd("flash", "BlokujKomende");
- //register_concmd("cod_setlvl", "cmd_setlvl", ADMIN_KICK, "<name> <level>");
- g_msg_screenfade = get_user_msgid("ScreenFade");
- SyncHudObj = CreateHudSyncObj();
- SyncHudObj2 = CreateHudSyncObj();
- SyncHudObj3 = CreateHudSyncObj();
- doswiadczenia_za_zabojstwo = get_cvar_num("cod_killxp");
- doswiadczenie_za_bombe = get_cvar_num("cod_bombxp");
- set_task(30.0, "Pomoc");
- }
- public plugin_cfg()
- {
- server_cmd("sv_maxspeed 1600");
- }
- public plugin_precache()
- {
- sprite_white = precache_model("sprites/white.spr") ;
- sprite_blast = precache_model("sprites/dexplo.spr");
- precache_sound("QTM_CodMod/select.wav");
- precache_sound("QTM_CodMod/start.wav");
- precache_sound("QTM_CodMod/start2.wav");
- precache_sound("QTM_CodMod/levelup.wav");
- precache_model("models/w_medkit.mdl");
- precache_model("models/rpgrocket.mdl");
- precache_model("models/mine.mdl");
- }
- public CmdStart(id, uc_handle)
- {
- if(!is_user_alive(id))
- return FMRES_IGNORED;
- new button = get_uc(uc_handle, UC_Buttons);
- new oldbutton = get_user_oldbutton(id);
- new flags = get_entity_flags(id);
- if(informacje_przedmiotu_gracza[id][0] == 11 || klasa_gracza[id] == Rambo)
- {
- if((button & IN_JUMP) && !(flags & FL_ONGROUND) && !(oldbutton & IN_JUMP) && ilosc_skokow_gracza[id] > 0)
- {
- ilosc_skokow_gracza[id]--;
- new Float:velocity[3];
- entity_get_vector(id,EV_VEC_velocity,velocity);
- velocity[2] = random_float(265.0,285.0);
- entity_set_vector(id,EV_VEC_velocity,velocity);
- }
- else if(flags & FL_ONGROUND)
- {
- ilosc_skokow_gracza[id] = 0;
- if(informacje_przedmiotu_gracza[id][0] == 11)
- ilosc_skokow_gracza[id]++;
- if(klasa_gracza[id] == Rambo)
- ilosc_skokow_gracza[id]++;
- }
- }
- if(button & IN_ATTACK)
- {
- new Float:punchangle[3];
- if(informacje_przedmiotu_gracza[id][0] == 20)
- entity_set_vector(id, EV_VEC_punchangle, punchangle);
- if(informacje_przedmiotu_gracza[id][0] == 23)
- {
- entity_get_vector(id, EV_VEC_punchangle, punchangle);
- for(new i=0; i<3;i++)
- punchangle[i]*=0.9;
- entity_set_vector(id, EV_VEC_punchangle, punchangle);
- }
- }
- if(informacje_przedmiotu_gracza[id][0] == 28 && button & IN_JUMP && button & IN_DUCK && flags & FL_ONGROUND && get_gametime() > informacje_przedmiotu_gracza[id][1]+4.0)
- {
- informacje_przedmiotu_gracza[id][1] = floatround(get_gametime());
- new Float:velocity[3];
- VelocityByAim(id, 700, velocity);
- velocity[2] = random_float(265.0,285.0);
- entity_set_vector(id, EV_VEC_velocity, velocity);
- }
- return FMRES_IGNORED;
- }
- public Odrodzenie(id)
- {
- if(!is_user_alive(id) || !is_user_connected(id))
- return PLUGIN_CONTINUE;
- if(nowa_klasa_gracza[id])
- {
- klasa_gracza[id] = nowa_klasa_gracza[id];
- nowa_klasa_gracza[id] = 0;
- strip_user_weapons(id);
- give_item(id, "weapon_knife");
- switch(get_user_team(id))
- {
- case 1: give_item(id, "weapon_glock18");
- case 2: give_item(id, "weapon_usp");
- }
- WczytajDane(id, klasa_gracza[id]);
- }
- if(!klasa_gracza[id])
- {
- WybierzKlase(id);
- return PLUGIN_CONTINUE;
- }
- switch(klasa_gracza[id])
- {
- case Snajper:
- {
- give_item(id, "weapon_awp");
- give_item(id, "weapon_scout");
- give_item(id, "weapon_deagle");
- }
- case Komandos:
- {
- give_item(id, "weapon_deagle");
- }
- case Strzelec:
- {
- give_item(id, "weapon_m4a1");
- give_item(id, "weapon_ak47");
- }
- case Obronca:
- {
- give_item(id, "weapon_m249");
- give_item(id, "weapon_hegrenade");
- give_item(id, "weapon_flashbang");
- give_item(id, "weapon_smokegrenade");
- }
- case Medyk:
- {
- give_item(id, "weapon_ump45");
- ilosc_apteczek_gracza[id] = 2;
- }
- case Wsparcie:
- {
- give_item(id, "weapon_mp5navy");
- ilosc_rakiet_gracza[id] = 2;
- }
- case Saper:
- {
- give_item(id, "weapon_p90");
- ilosc_min_gracza[id] = 3;
- }
- case Demolitions:
- {
- give_item(id, "weapon_aug");
- give_item(id, "weapon_hegrenade");
- give_item(id, "weapon_flashbang");
- give_item(id, "weapon_smokegrenade");
- ilosc_dynamitow_gracza[id] = 1;
- }
- case Rusher:
- {
- give_item(id, "weapon_m3");
- }
- case Rambo:
- {
- give_item(id, "weapon_famas");
- }
- }
- if(gracz_resetuje[id])
- {
- ResetujPunkty(id);
- gracz_resetuje[id] = false;
- }
- if(punkty_gracza[id]>0)
- PrzydzielPunkty(id);
- if(informacje_przedmiotu_gracza[id][0] == 10 || informacje_przedmiotu_gracza[id][0] == 9)
- give_item(id, "weapon_hegrenade");
- if(informacje_przedmiotu_gracza[id][0] == 9)
- ZmienUbranie(id, 0);
- if(informacje_przedmiotu_gracza[id][0] == 1)
- set_user_footsteps(id, 1);
- else
- set_user_footsteps(id, 0);
- if(informacje_przedmiotu_gracza[id][0] == 13)
- give_item(id, "weapon_awp");
- if(informacje_przedmiotu_gracza[id][0] == 19)
- informacje_przedmiotu_gracza[id][1] = 1;
- if(informacje_przedmiotu_gracza[id][0] == 27)
- informacje_przedmiotu_gracza[id][1] = 3;
- new weapons[32];
- new weaponsnum;
- get_user_weapons(id, weapons, weaponsnum);
- for(new i=0; i<weaponsnum; i++)
- if(is_user_alive(id))
- if(maxAmmo[weapons[i]] > 0)
- cs_set_user_bpammo(id, weapons[i], maxAmmo[weapons[i]]);
- redukcja_obrazen_gracza[id] = (47.3057*(1.0-floatpower( 2.7182, -0.06798*float(wytrzymalosc_gracza[id])))/100);
- maksymalne_zdrowie_gracza[id] = zdrowie_klasy[klasa_gracza[id]]+zdrowie_gracza[id]*2;
- szybkosc_gracza[id] = STANDARDOWA_SZYBKOSC*szybkosc_klasy[klasa_gracza[id]]+floatround(kondycja_gracza[id]*1.3);
- if(informacje_przedmiotu_gracza[id][0] == 18)
- {
- maksymalne_zdrowie_gracza[id] += 100;
- szybkosc_gracza[id] -= 0.4;
- }
- if(informacje_przedmiotu_gracza[id][0] == 25)
- {
- maksymalne_zdrowie_gracza[id] += 50;
- szybkosc_gracza[id] -= 0.3;
- }
- set_user_armor(id, pancerz_klasy[klasa_gracza[id]]);
- set_user_health(id, maksymalne_zdrowie_gracza[id]);
- if(informacje_przedmiotu_gracza[id][0] == 17)
- set_user_armor(id, 500);
- return PLUGIN_CONTINUE;
- }
- public PoczatekRundy()
- {
- freezetime = false;
- for(new id=0;id<=32;id++)
- {
- if(!is_user_alive(id))
- continue;
- set_task(0.1, "UstawSzybkosc", id+ZADANIE_USTAW_SZYBKOSC);
- switch(get_user_team(id))
- {
- case 1: client_cmd(id, "spk QTM_CodMod/start");
- case 2: client_cmd(id, "spk QTM_CodMod/start2");
- }
- }
- }
- public NowaRunda()
- {
- freezetime = true;
- new iEnt = find_ent_by_class(-1, "Mine");
- while(iEnt > 0)
- {
- remove_entity(iEnt);
- iEnt = find_ent_by_class(iEnt, "Mine");
- }
- }
- public TakeDamage(this, idinflictor, idattacker, Float:damage, damagebits)
- {
- if(!is_user_alive(this) || !is_user_connected(this) || informacje_przedmiotu_gracza[this][0] == 24 || !is_user_connected(idattacker) || get_user_team(this) == get_user_team(idattacker) || !klasa_gracza[idattacker])
- return HAM_IGNORED;
- new health = get_user_health(this);
- new weapon = get_user_weapon(idattacker);
- if(health < 2)
- return HAM_IGNORED;
- if(informacje_przedmiotu_gracza[this][0] == 27 && informacje_przedmiotu_gracza[this][1]>0)
- {
- informacje_przedmiotu_gracza[this][1]--;
- return HAM_SUPERCEDE;
- }
- if(wytrzymalosc_gracza[this]>0)
- damage -= redukcja_obrazen_gracza[this]*damage;
- if(informacje_przedmiotu_gracza[this][0] == 2 || informacje_przedmiotu_gracza[this][0] == 3)
- damage-=(float(informacje_przedmiotu_gracza[this][1])<damage)? float(informacje_przedmiotu_gracza[this][1]): damage;
- if(informacje_przedmiotu_gracza[idattacker][0] == 5 && !UTIL_In_FOV(this, idattacker) && UTIL_In_FOV(idattacker, this))
- damage*=2.0;
- if(informacje_przedmiotu_gracza[idattacker][0] == 10)
- damage+=informacje_przedmiotu_gracza[idattacker][1];
- if(informacje_przedmiotu_gracza[this][0] == 12)
- damage-=(5.0<damage)? 5.0: damage;
- if(weapon == CSW_AWP && informacje_przedmiotu_gracza[idattacker][0] == 13)
- damage=float(health);
- if(informacje_przedmiotu_gracza[idattacker][0] == 21)
- damage+=10;
- if(informacje_przedmiotu_gracza[idattacker][0] == 22)
- damage+=20;
- if(idinflictor != idattacker && entity_get_int(idinflictor, EV_INT_movetype) != 5)
- {
- if((informacje_przedmiotu_gracza[idattacker][0] == 9 && random_num(1, informacje_przedmiotu_gracza[idattacker][1]) == 1) || informacje_przedmiotu_gracza[idattacker][0] == 10)
- damage = float(health);
- }
- if(weapon == CSW_KNIFE)
- {
- if(informacje_przedmiotu_gracza[this][0] == 4)
- damage=damage*1.4+inteligencja_gracza[idattacker];
- if(informacje_przedmiotu_gracza[idattacker][0] == 8 || (klasa_gracza[idattacker] == Snajper && random(2) == 2) || klasa_gracza[idattacker] == Komandos && !(get_user_button(idattacker) & IN_ATTACK))
- damage = float(health);
- }
- if(informacje_przedmiotu_gracza[this][0] == 26 && random_num(1, informacje_przedmiotu_gracza[this][1]) == 1)
- {
- SetHamParamEntity(3, this);
- SetHamParamEntity(1, idattacker);
- }
- SetHamParamFloat(4, damage);
- return HAM_IGNORED;
- }
- public Damage(id)
- {
- new attacker = get_user_attacker(id);
- new damage = read_data(2);
- if(!is_user_alive(attacker) || !is_user_connected(attacker) || id == attacker || !klasa_gracza[attacker])
- return PLUGIN_CONTINUE;
- if(informacje_przedmiotu_gracza[attacker][0] == 12 && random_num(1, informacje_przedmiotu_gracza[id][1]) == 1)
- Display_Fade(id,1<<14,1<<14 ,1<<16,255,155,50,230);
- if(get_user_team(id) != get_user_team(attacker))
- {
- while(damage>20)
- {
- damage-=20;
- doswiadczenie_gracza[attacker]++;
- }
- }
- SprawdzPoziom(attacker);
- return PLUGIN_CONTINUE;
- }
- public Death()
- {
- new id = read_data(2);
- new attacker = read_data(1);
- if(!is_user_alive(attacker) || !is_user_connected(attacker))
- return PLUGIN_CONTINUE;
- new weapon = get_user_weapon(attacker);
- new zdrowie = get_user_health(attacker);
- if(get_user_team(id) != get_user_team(attacker) && klasa_gracza[attacker])
- {
- new nowe_doswiadczenie = 0;
- nowe_doswiadczenie += doswiadczenia_za_zabojstwo;
- if(klasa_gracza[id] == Rambo && klasa_gracza[attacker] != Rambo)
- nowe_doswiadczenie += doswiadczenia_za_zabojstwo*2;
- if(poziom_gracza[id] > poziom_gracza[attacker])
- nowe_doswiadczenie += poziom_gracza[id] - poziom_gracza[attacker];
- if(klasa_gracza[attacker] == Rambo || informacje_przedmiotu_gracza[attacker][0] == 15 && maxClip[weapon] != -1)
- {
- new nowe_zdrowie = (zdrowie+20<maksymalne_zdrowie_gracza[attacker])? zdrowie+20: maksymalne_zdrowie_gracza[attacker];
- set_user_clip(attacker, maxClip[weapon]);
- set_user_health(attacker, nowe_zdrowie);
- }
- #if defined BOTY
- if(is_user_bot2(attacker) && random(9) == 0)
- WyrzucPrzedmiot(id);
- #endif
- if(!informacje_przedmiotu_gracza[attacker][0])
- DajPrzedmiot(attacker, random_num(1, sizeof nazwy_przedmiotow-1));
- if(informacje_przedmiotu_gracza[attacker][0] == 14)
- {
- new nowe_zdrowie = (zdrowie+50<maksymalne_zdrowie_gracza[attacker])? zdrowie+50: maksymalne_zdrowie_gracza[attacker];
- set_user_health(attacker, nowe_zdrowie);
- }
- set_hudmessage(255, 212, 0, 0.50, 0.33, 1, 6.0, 4.0);
- ShowSyncHudMsg(attacker, SyncHudObj2, "+%i", nowe_doswiadczenie);
- doswiadczenie_gracza[attacker] += nowe_doswiadczenie;
- }
- SprawdzPoziom(attacker);
- if(informacje_przedmiotu_gracza[id][0] == 7 && random_num(1, informacje_przedmiotu_gracza[id][1]) == 1)
- set_task(0.1, "Wskrzes", id+ZADANIE_WSKRZES);
- return PLUGIN_CONTINUE;
- }
- public client_connect(id)
- {
- //resetuje umiejetnosci
- klasa_gracza[id] = 0;
- poziom_gracza[id] = 0;
- doswiadczenie_gracza[id] = 0;
- punkty_gracza[id] = 0;
- zdrowie_gracza[id] = 0;
- inteligencja_gracza[id] = 0;
- wytrzymalosc_gracza[id] = 0;
- kondycja_gracza[id] = 0;
- maksymalne_zdrowie_gracza[id] = 0;
- szybkosc_gracza[id] = 0.0;
- get_user_name(id, nazwa_gracza[id], 63);
- remove_task(id+ZADANIE_POKAZ_INFORMACJE);
- remove_task(id+ZADANIE_POKAZ_REKLAME);
- remove_task(id+ZADANIE_USTAW_SZYBKOSC);
- remove_task(id+ZADANIE_WSKRZES);
- remove_task(id+ZADANIE_WYSZKOLENIE_SANITARNE);
- set_task(10.0, "PokazReklame", id+ZADANIE_POKAZ_REKLAME);
- set_task(3.0, "PokazInformacje", id+ZADANIE_POKAZ_INFORMACJE);
- //resetuje przedmioty
- UsunPrzedmiot(id);
- }
- public client_disconnect(id)
- {
- remove_task(id+ZADANIE_POKAZ_INFORMACJE);
- remove_task(id+ZADANIE_POKAZ_REKLAME);
- remove_task(id+ZADANIE_USTAW_SZYBKOSC);
- remove_task(id+ZADANIE_WSKRZES);
- remove_task(id+ZADANIE_WYSZKOLENIE_SANITARNE);
- ZapiszDane(id);
- UsunPrzedmiot(id);
- }
- public RozbrajaBombe(id)
- if(klasa_gracza[id])
- rozbrajajacy = id;
- public BombaPodlozona()
- {
- new Players[32], playerCount, id;
- get_players(Players, playerCount, "aeh", "TERRORIST");
- if(get_playersnum() > 1)
- {
- doswiadczenie_gracza[podkladajacy] += doswiadczenie_za_bombe;
- for (new i=0; i<playerCount; i++)
- {
- id = Players[i];
- if(!klasa_gracza[id])
- continue;
- if(id != podkladajacy)
- {
- doswiadczenie_gracza[id] += doswiadczenia_za_zabojstwo;
- client_print(id, print_chat, "[COD:MW] Dostales %i doswiadczenia za podlozenie bomby przez twoj team.", doswiadczenia_za_zabojstwo);
- }
- else
- {
- client_print(id, print_chat, "[COD:MW] Dostales %i doswiadczenia za podlozenie bomby.", doswiadczenie_za_bombe);
- }
- SprawdzPoziom(id);
- }
- }
- }
- public BombaRozbrojona()
- {
- new Players[32], playerCount, id;
- get_players(Players, playerCount, "aeh", "CT");
- doswiadczenie_gracza[rozbrajajacy] += doswiadczenie_za_bombe;
- for (new i=0; i<playerCount; i++)
- {
- id = Players[i];
- if(!klasa_gracza[id])
- continue;
- if(id != rozbrajajacy)
- {
- doswiadczenie_gracza[id]+= doswiadczenia_za_zabojstwo;
- client_print(id, print_chat, "[COD:MW] Dostales %i doswiadczenia za rozbrojenie bomby przez twoj team.", doswiadczenia_za_zabojstwo);
- }
- else
- client_print(id, print_chat, "[COD:MW] Dostales %i doswiadczenia za rozbrojenie bomby.",doswiadczenie_za_bombe);
- SprawdzPoziom(id);
- }
- }
- public OpisKlasy(id)
- {
- new menu = menu_create("Wybierz klase:", "OpisKlasy_Handle");
- for(new i=1; i<sizeof nazwy_klas; i++)
- menu_additem(menu, nazwy_klas[i]);
- menu_setprop(menu, MPROP_EXITNAME, "Wyjdz");
- menu_setprop(menu, MPROP_BACKNAME, "Poprzednia strona");
- menu_setprop(menu, MPROP_NEXTNAME, "Nastepna strona");
- menu_display(id, menu);
- client_cmd(id, "spk QTM_CodMod/select");
- }
- public OpisKlasy_Handle(id, menu, item)
- {
- client_cmd(id, "spk QTM_CodMod/select");
- if(item == MENU_EXIT)
- {
- menu_destroy(menu);
- return PLUGIN_CONTINUE;
- }
- client_print(id, print_chat, "[COD:MW] %s: %s", nazwy_klas[item+1], opisy_klas[item+1]);
- menu_display(id, menu);
- return PLUGIN_CONTINUE;
- }
- public WybierzKlase(id)
- {
- new menu = menu_create("Wybierz klase:", "WybierzKlase_Handle");
- new klasa[50];
- for(new i=1; i<sizeof nazwy_klas; i++)
- {
- WczytajDane(id, i);
- format(klasa, 49, "%s \yPoziom: %i", nazwy_klas[i], poziom_gracza[id]);
- menu_additem(menu, klasa);
- }
- WczytajDane(id, klasa_gracza[id]);
- menu_setprop(menu, MPROP_EXITNAME, "Wyjdz");
- menu_setprop(menu, MPROP_BACKNAME, "Poprzednia strona");
- menu_setprop(menu, MPROP_NEXTNAME, "Nastepna strona");
- menu_display(id, menu);
- client_cmd(id, "spk QTM_CodMod/select");
- #if defined BOTY
- if(is_user_bot2(id))
- WybierzKlase_Handle(id, menu, random(sizeof nazwy_klas-1));
- #endif
- }
- public WybierzKlase_Handle(id, menu, item)
- {
- client_cmd(id, "spk QTM_CodMod/select");
- if(item == MENU_EXIT)
- {
- menu_destroy(menu);
- return PLUGIN_CONTINUE;
- }
- item++;
- if(item == klasa_gracza[id])
- return PLUGIN_CONTINUE;
- if(item == Rambo && !(get_user_flags(id) & ADMIN_LEVEL_H))
- {
- client_print(id, print_chat, "[COD:MW] Nie masz uprawnien aby kozystac z klasy premium.");
- WybierzKlase(id);
- return PLUGIN_CONTINUE;
- }
- if(klasa_gracza[id])
- {
- nowa_klasa_gracza[id] = item;
- client_print(id, print_chat, "[COD:MW] Klasa zostanie zmieniona w nastepnej rundzie.");
- }
- else
- {
- klasa_gracza[id] = item;
- WczytajDane(id, klasa_gracza[id]);
- Odrodzenie(id);
- }
- return PLUGIN_CONTINUE;
- }
- public PrzydzielPunkty(id)
- {
- new inteligencja[65];
- new zdrowie[60];
- new wytrzymalosc[60];
- new kondycja[60];
- new tytul[25];
- format(inteligencja, 64, "Inteligencja: \r%i \y(Zwieksza obrazenia zadawane przedmiotami)", inteligencja_gracza[id]);
- format(zdrowie, 59, "Zycie: \r%i \y(Zwieksza zycie)", zdrowie_gracza[id]);
- format(wytrzymalosc, 59, "Wytrzymalosc: \r%i \y(Zmniejsza obrazenia)", wytrzymalosc_gracza[id]);
- format(kondycja, 59, "Kondycja: \r%i \y(Zwieksza tempo chodu)", kondycja_gracza[id]);
- format(tytul, 24, "Przydziel Punkty(%i):", punkty_gracza[id]);
- new menu = menu_create(tytul, "PrzydzielPunkty_Handler");
- menu_additem(menu, inteligencja);
- menu_additem(menu, zdrowie);
- menu_additem(menu, wytrzymalosc);
- menu_additem(menu, kondycja);
- menu_display(id, menu);
- #if defined BOTY
- if(is_user_bot2(id))
- PrzydzielPunkty_Handler(id, menu, random(4));
- #endif
- }
- public PrzydzielPunkty_Handler(id, menu, item)
- {
- client_cmd(id, "spk QTM_CodMod/select");
- if(item == MENU_EXIT)
- {
- menu_destroy(menu);
- return PLUGIN_CONTINUE;
- }
- switch(item)
- {
- case 0:
- {
- if(inteligencja_gracza[id]<100)
- inteligencja_gracza[id]++;
- else
- client_print(id, print_chat, "[COD:MW] Maxymalny poziom inteligencji osiagniety");
- }
- case 1:
- {
- if(zdrowie_gracza[id]<100)
- zdrowie_gracza[id]++;
- else
- client_print(id, print_chat, "[COD:MW] Maxymalny poziom sily osiagniety");
- }
- case 2:
- {
- if(wytrzymalosc_gracza[id]<100)
- wytrzymalosc_gracza[id]++;
- else
- client_print(id, print_chat, "[COD:MW] Maxymalny poziom zrecznosci osiagniety");
- }
- case 3:
- {
- if(kondycja_gracza[id]<100)
- kondycja_gracza[id]++;
- else
- client_print(id, print_chat, "[COD:MW] Maxymalny poziom zwinnosci osiagniety");
- }
- }
- punkty_gracza[id]--;
- if(punkty_gracza[id]>0)
- PrzydzielPunkty(id);
- return PLUGIN_CONTINUE;
- }
- public ResetujPunkty(id)
- {
- punkty_gracza[id] = poziom_gracza[id]*2-2;
- inteligencja_gracza[id] = 0;
- zdrowie_gracza[id] = 0;
- kondycja_gracza[id] = 0;
- wytrzymalosc_gracza[id] = 0;
- }
- public KomendaResetujPunkty(id)
- {
- client_print(id, print_chat, "[COD:MW] Umiejetnosci zostana zresetowane w nastepnej rundzie.");
- client_cmd(id, "spk QTM_CodMod/select");
- gracz_resetuje[id] = true;
- }
- public WyszkolenieSanitarne(id)
- {
- id -= ZADANIE_WYSZKOLENIE_SANITARNE;
- if(informacje_przedmiotu_gracza[id][0] != 16)
- return PLUGIN_CONTINUE;
- set_task(5.0, "WyszkolenieSanitarne", id+ZADANIE_WYSZKOLENIE_SANITARNE);
- if(!is_user_alive(id))
- return PLUGIN_CONTINUE;
- new health = get_user_health(id);
- new new_health = (health+10<maksymalne_zdrowie_gracza[id])?health+10:maksymalne_zdrowie_gracza[id];
- set_user_health(id, new_health);
- return PLUGIN_CONTINUE;
- }
- public StworzApteczke(id)
- {
- if (!ilosc_apteczek_gracza[id])
- {
- client_print(id, print_center, "Masz tylko 2 apteczki na runde!");
- return PLUGIN_CONTINUE;
- }
- if(inteligencja_gracza[id] < 1)
- client_print(id, print_center, "Aby wzmocnic apteczke, zwieksz inteligencje!");
- ilosc_apteczek_gracza[id]--;
- new Float:origin[3];
- entity_get_vector(id, EV_VEC_origin, origin);
- new ent = create_entity("info_target");
- entity_set_string(ent, EV_SZ_classname, "Apteczka");
- entity_set_edict(ent, EV_ENT_owner, id);
- entity_set_int(ent, EV_INT_solid, SOLID_NOT);
- entity_set_vector(ent, EV_VEC_origin, origin);
- entity_set_float(ent, EV_FL_ltime, halflife_time() + 7 + 0.1);
- entity_set_model(ent, "models/w_medkit.mdl");
- set_rendering ( ent, kRenderFxGlowShell, 255,0,0, kRenderFxNone, 255 ) ;
- drop_to_floor(ent);
- entity_set_float(ent, EV_FL_nextthink, halflife_time() + 0.1);
- return PLUGIN_CONTINUE;
- }
- public ApteczkaThink(ent)
- {
- new id = entity_get_edict(ent, EV_ENT_owner);
- new totem_dist = 300;
- new totem_heal = 5+floatround(inteligencja_gracza[id]*0.5);
- if (entity_get_edict(ent, EV_ENT_euser2) == 1)
- {
- new Float:forigin[3], origin[3];
- entity_get_vector(ent, EV_VEC_origin, forigin);
- FVecIVec(forigin,origin);
- new entlist[33];
- new numfound = find_sphere_class(0,"player",totem_dist+0.0,entlist, 32,forigin);
- for (new i=0; i < numfound; i++)
- {
- new pid = entlist[i];
- if (get_user_team(pid) != get_user_team(id))
- continue;
- new zdrowie = get_user_health(pid);
- new nowe_zdrowie = (zdrowie+totem_heal<maksymalne_zdrowie_gracza[pid])?zdrowie+totem_heal:maksymalne_zdrowie_gracza[pid];
- if (is_user_alive(pid)) set_user_health(pid, nowe_zdrowie);
- }
- entity_set_edict(ent, EV_ENT_euser2, 0);
- entity_set_float(ent, EV_FL_nextthink, halflife_time() + 1.5);
- return PLUGIN_CONTINUE;
- }
- if (entity_get_float(ent, EV_FL_ltime) < halflife_time() || !is_user_alive(id))
- {
- remove_entity(ent);
- return PLUGIN_CONTINUE;
- }
- if (entity_get_float(ent, EV_FL_ltime)-2.0 < halflife_time())
- set_rendering ( ent, kRenderFxNone, 255,255,255, kRenderTransAlpha, 100 ) ;
- new Float:forigin[3], origin[3];
- entity_get_vector(ent, EV_VEC_origin, forigin);
- FVecIVec(forigin,origin);
- //Find people near and give them health
- message_begin( MSG_BROADCAST, SVC_TEMPENTITY, origin );
- write_byte( TE_BEAMCYLINDER );
- write_coord( origin[0] );
- write_coord( origin[1] );
- write_coord( origin[2] );
- write_coord( origin[0] );
- write_coord( origin[1] + totem_dist );
- write_coord( origin[2] + totem_dist );
- write_short( sprite_white );
- write_byte( 0 ); // startframe
- write_byte( 0 ); // framerate
- write_byte( 10 ); // life
- write_byte( 10 ); // width
- write_byte( 255 ); // noise
- write_byte( 255 ); // r, g, b
- write_byte( 100 );// r, g, b
- write_byte( 100 ); // r, g, b
- write_byte( 128 ); // brightness
- write_byte( 5 ); // speed
- message_end();
- entity_set_edict(ent, EV_ENT_euser2 ,1);
- entity_set_float(ent, EV_FL_nextthink, halflife_time() + 0.5);
- return PLUGIN_CONTINUE;
- }
- public StworzRakiete(id)
- {
- if (!ilosc_rakiet_gracza[id])
- {
- client_print(id, print_center, "Wykrzystales juz wszystkie rakiety!");
- return PLUGIN_CONTINUE;
- }
- if(poprzednia_rakieta_gracza[id] + 2.0 > get_gametime())
- {
- client_print(id, print_center, "Rakiet mozesz uzywac co 2 sekundy!");
- return PLUGIN_CONTINUE;
- }
- if (is_user_alive(id))
- {
- if(inteligencja_gracza[id] < 1)
- client_print(id, print_center, "Aby wzmocnic rakiete, zwieksz inteligencje!");
- poprzednia_rakieta_gracza[id] = get_gametime();
- ilosc_rakiet_gracza[id]--;
- new Float: Origin[3], Float: vAngle[3], Float: Velocity[3];
- entity_get_vector(id, EV_VEC_v_angle, vAngle);
- entity_get_vector(id, EV_VEC_origin , Origin);
- new Ent = create_entity("info_target");
- entity_set_string(Ent, EV_SZ_classname, "Rocket");
- entity_set_model(Ent, "models/rpgrocket.mdl");
- vAngle[0] *= -1.0;
- entity_set_origin(Ent, Origin);
- entity_set_vector(Ent, EV_VEC_angles, vAngle);
- entity_set_int(Ent, EV_INT_effects, 2);
- entity_set_int(Ent, EV_INT_solid, SOLID_BBOX);
- entity_set_int(Ent, EV_INT_movetype, MOVETYPE_FLY);
- entity_set_edict(Ent, EV_ENT_owner, id);
- VelocityByAim(id, 1000 , Velocity);
- entity_set_vector(Ent, EV_VEC_velocity ,Velocity);
- }
- return PLUGIN_CONTINUE;
- }
- public PolozDynamit(id)
- {
- if(!ilosc_dynamitow_gracza[id])
- {
- client_print(id, print_center, "Wykorzystales juz caly dynamit!");
- return PLUGIN_CONTINUE;
- }
- if(inteligencja_gracza[id] < 1)
- client_print(id, print_center, "Aby wzmocnic dynamit, zwieksz inteligencje!");
- ilosc_dynamitow_gracza[id]--;
- new Float:fOrigin[3], iOrigin[3];
- entity_get_vector( id, EV_VEC_origin, fOrigin);
- iOrigin[0] = floatround(fOrigin[0]);
- iOrigin[1] = floatround(fOrigin[1]);
- iOrigin[2] = floatround(fOrigin[2]);
- message_begin(MSG_BROADCAST,SVC_TEMPENTITY, iOrigin);
- write_byte(TE_EXPLOSION);
- write_coord(iOrigin[0]);
- write_coord(iOrigin[1]);
- write_coord(iOrigin[2]);
- write_short(sprite_blast);
- write_byte(32);
- write_byte(20);
- write_byte(0);
- message_end();
- message_begin( MSG_BROADCAST, SVC_TEMPENTITY, iOrigin );
- write_byte( TE_BEAMCYLINDER );
- write_coord( iOrigin[0] );
- write_coord( iOrigin[1] );
- write_coord( iOrigin[2] );
- write_coord( iOrigin[0] );
- write_coord( iOrigin[1] + 300 );
- write_coord( iOrigin[2] + 300 );
- write_short( sprite_white );
- write_byte( 0 ); // startframe
- write_byte( 0 ); // framerate
- write_byte( 10 ); // life
- write_byte( 10 ); // width
- write_byte( 255 ); // noise
- write_byte( 255 ); // r, g, b
- write_byte( 100 );// r, g, b
- write_byte( 100 ); // r, g, b
- write_byte( 128 ); // brightness
- write_byte( 8 ); // speed
- message_end();
- new entlist[33];
- new numfound = find_sphere_class(id, "player", 300.0 , entlist, 32);
- for (new i=0; i < numfound; i++)
- {
- new pid = entlist[i];
- if (!is_user_alive(pid) || get_user_team(id) == get_user_team(pid) || informacje_przedmiotu_gracza[pid][0] == 24)
- continue;
- ExecuteHam(Ham_TakeDamage, pid, 0, id, 90.0+float(inteligencja_gracza[id]) , 1);
- }
- return PLUGIN_CONTINUE;
- }
- public PostawMine(id)
- {
- if (!ilosc_min_gracza[id])
- {
- client_print(id, print_center, "Wykorzystales juz wszystkie miny!");
- return PLUGIN_CONTINUE;
- }
- if(inteligencja_gracza[id] < 1)
- client_print(id, print_center, "Aby wzmocnic miny, zwieksz inteligencje!");
- ilosc_min_gracza[id]--;
- new Float:origin[3];
- entity_get_vector(id, EV_VEC_origin, origin);
- new ent = create_entity("info_target");
- entity_set_string(ent ,EV_SZ_classname, "Mine");
- entity_set_edict(ent ,EV_ENT_owner, id);
- entity_set_int(ent, EV_INT_movetype, MOVETYPE_TOSS);
- entity_set_origin(ent, origin);
- entity_set_int(ent, EV_INT_solid, SOLID_BBOX);
- entity_set_model(ent, "models/mine.mdl");
- entity_set_size(ent,Float:{-16.0,-16.0,0.0},Float:{16.0,16.0,2.0});
- drop_to_floor(ent);
- entity_set_float(ent,EV_FL_nextthink,halflife_time() + 0.01) ;
- set_rendering(ent,kRenderFxNone, 0,0,0, kRenderTransTexture,50) ;
- return PLUGIN_CONTINUE;
- }
- public DotykMiny(ent, id)
- {
- new attacker = entity_get_edict(ent, EV_ENT_owner);
- if (get_user_team(attacker) != get_user_team(id))
- {
- new Float:fOrigin[3], iOrigin[3];
- entity_get_vector( ent, EV_VEC_origin, fOrigin);
- iOrigin[0] = floatround(fOrigin[0]);
- iOrigin[1] = floatround(fOrigin[1]);
- iOrigin[2] = floatround(fOrigin[2]);
- message_begin(MSG_BROADCAST,SVC_TEMPENTITY, iOrigin);
- write_byte(TE_EXPLOSION);
- write_coord(iOrigin[0]);
- write_coord(iOrigin[1]);
- write_coord(iOrigin[2]);
- write_short(sprite_blast);
- write_byte(32); // scale
- write_byte(20); // framerate
- write_byte(0);// flags
- message_end();
- new entlist[33];
- new numfound = find_sphere_class(ent,"player", 90.0 ,entlist, 32);
- for (new i=0; i < numfound; i++)
- {
- new pid = entlist[i];
- if (!is_user_alive(pid) || get_user_team(attacker) == get_user_team(pid) || informacje_przedmiotu_gracza[pid][0] == 24 || klasa_gracza[id] == Obronca)
- continue;
- ExecuteHam(Ham_TakeDamage, pid, ent, attacker, 90.0+float(inteligencja_gracza[attacker]) , 1);
- }
- remove_entity(ent);
- }
- }
- public DotykRakiety(ent)
- {
- if ( !is_valid_ent(ent))
- return;
- new attacker = entity_get_edict(ent, EV_ENT_owner);
- new Float:fOrigin[3], iOrigin[3];
- entity_get_vector( ent, EV_VEC_origin, fOrigin);
- iOrigin[0] = floatround(fOrigin[0]);
- iOrigin[1] = floatround(fOrigin[1]);
- iOrigin[2] = floatround(fOrigin[2]);
- message_begin(MSG_BROADCAST,SVC_TEMPENTITY, iOrigin);
- write_byte(TE_EXPLOSION);
- write_coord(iOrigin[0]);
- write_coord(iOrigin[1]);
- write_coord(iOrigin[2]);
- write_short(sprite_blast);
- write_byte(32); // scale
- write_byte(20); // framerate
- write_byte(0);// flags
- message_end();
- new entlist[33];
- new numfound = find_sphere_class(ent, "player", 230.0, entlist, 32);
- for (new i=0; i < numfound; i++)
- {
- new pid = entlist[i];
- if (!is_user_alive(pid) || get_user_team(attacker) == get_user_team(pid) || informacje_przedmiotu_gracza[pid][0] == 24)
- continue;
- ExecuteHam(Ham_TakeDamage, pid, ent, attacker, 55.0+float(inteligencja_gracza[attacker]) , 1);
- }
- remove_entity(ent);
- }
- public CurWeapon(id)
- {
- if(freezetime || !klasa_gracza[id])
- return PLUGIN_CONTINUE;
- new weapon = read_data(2);
- UstawSzybkosc(id);
- if(weapon == CSW_C4)
- podkladajacy = id;
- return PLUGIN_CONTINUE;
- }
- public EmitSound(id, iChannel, szSound[], Float:fVol, Float:fAttn, iFlags, iPitch )
- {
- if(equal(szSound, "common/wpn_denyselect.wav"))
- {
- UzyjPrzedmiotu(id);
- return FMRES_SUPERCEDE;
- }
- return FMRES_IGNORED;
- }
- public UzyjPrzedmiotu(id)
- {
- if(informacje_przedmiotu_gracza[id][0] == 19 && informacje_przedmiotu_gracza[id][1]>0)
- {
- set_user_health(id, maksymalne_zdrowie_gracza[id]);
- informacje_przedmiotu_gracza[id][1]--;
- }
- if(ilosc_apteczek_gracza[id]>0)
- StworzApteczke(id);
- if(ilosc_rakiet_gracza[id]>0)
- StworzRakiete(id);
- if(ilosc_min_gracza[id]>0)
- PostawMine(id);
- if(ilosc_dynamitow_gracza[id]>0)
- PolozDynamit(id);
- return PLUGIN_HANDLED;
- }
- public ZapiszDane(id)
- {
- new vaultkey[64],vaultdata[256];
- format(vaultkey,63,"%s-%i-cod", nazwa_gracza[id], klasa_gracza[id]);
- format(vaultdata,255,"%i#%i#%i#%i#%i#%i", doswiadczenie_gracza[id], poziom_gracza[id], inteligencja_gracza[id], zdrowie_gracza[id], wytrzymalosc_gracza[id], kondycja_gracza[id]);
- nvault_set(g_vault,vaultkey,vaultdata);
- }
- public WczytajDane(id, klasa)
- {
- new vaultkey[64],vaultdata[256];
- format(vaultkey,63,"%s-%i-cod", nazwa_gracza[id], klasa);
- format(vaultdata,255,"%i#%i#%i#%i#%i#%i", doswiadczenie_gracza[id], poziom_gracza[id], inteligencja_gracza[id], zdrowie_gracza[id], wytrzymalosc_gracza[id], kondycja_gracza[id]);
- nvault_get(g_vault,vaultkey,vaultdata,255);
- replace_all(vaultdata, 255, "#", " ");
- new doswiadczeniegracza[32], poziomgracza[32], inteligencjagracza[32], silagracza[32], zrecznoscgracza[32], zwinnoscgracza[32];
- parse(vaultdata, doswiadczeniegracza, 31, poziomgracza, 31, inteligencjagracza, 31, silagracza, 31, zrecznoscgracza, 31, zwinnoscgracza, 31);
- doswiadczenie_gracza[id] = str_to_num(doswiadczeniegracza);
- poziom_gracza[id] = str_to_num(poziomgracza)>0?str_to_num(poziomgracza):1;
- inteligencja_gracza[id] = str_to_num(inteligencjagracza);
- zdrowie_gracza[id] = str_to_num(silagracza);
- wytrzymalosc_gracza[id] = str_to_num(zrecznoscgracza);
- kondycja_gracza[id] = str_to_num(zwinnoscgracza);
- punkty_gracza[id] = (poziom_gracza[id]-1)*2-inteligencja_gracza[id]-zdrowie_gracza[id]-wytrzymalosc_gracza[id]-kondycja_gracza[id];
- }
- public WyrzucPrzedmiot(id)
- {
- if(informacje_przedmiotu_gracza[id][0])
- {
- client_print(id, print_chat, "[COD:MW] Wyrzuciles %s.", nazwy_przedmiotow[informacje_przedmiotu_gracza[id][0]]);
- UsunPrzedmiot(id);
- }
- else
- client_print(id, print_chat, "[COD:MW] Nie masz zadnego przedmiotu.", nazwy_przedmiotow[informacje_przedmiotu_gracza[id][0]]);
- }
- public UsunPrzedmiot(id)
- {
- informacje_przedmiotu_gracza[id][0] = 0;
- informacje_przedmiotu_gracza[id][1] = 0;
- if(is_user_alive(id))
- set_user_footsteps(id, 0);
- set_rendering(id,kRenderFxGlowShell,0,0,0 ,kRenderTransAlpha, 255);
- ZmienUbranie(id, 1);
- }
- public DajPrzedmiot(id, przedmiot)
- {
- UsunPrzedmiot(id);
- informacje_przedmiotu_gracza[id][0] = przedmiot;
- client_print(id, print_chat, "[COD:MW] Zdobyles %s.", nazwy_przedmiotow[informacje_przedmiotu_gracza[id][0]]);
- switch(przedmiot)
- {
- case 1:
- {
- set_user_footsteps(id, 1);
- }
- case 2:
- {
- informacje_przedmiotu_gracza[id][1] = random_num(3,6);
- }
- case 3:
- {
- informacje_przedmiotu_gracza[id][1] = random_num(6, 11);
- }
- case 5:
- {
- informacje_przedmiotu_gracza[id][1] = random_num(6, 9);
- }
- case 6:
- {
- informacje_przedmiotu_gracza[id][1] = random_num(100, 150);
- set_rendering(id,kRenderFxGlowShell,0,0,0 ,kRenderTransAlpha, informacje_przedmiotu_gracza[id][1]);
- }
- case 7:
- {
- informacje_przedmiotu_gracza[id][1] = random_num(2, 4);
- }
- case 8:
- {
- if(klasa_gracza[id] == Komandos)
- DajPrzedmiot(id, random_num(1, sizeof nazwy_przedmiotow-1));
- }
- case 9:
- {
- informacje_przedmiotu_gracza[id][1] = random_num(1, 3);
- ZmienUbranie(id, 0);
- give_item(id, "weapon_hegrenade");
- }
- case 10:
- {
- informacje_przedmiotu_gracza[id][1] = random_num(4, 8);
- give_item(id, "weapon_hegrenade");
- }
- case 12:
- {
- informacje_przedmiotu_gracza[id][1] = random_num(1, 4);
- }
- case 13:
- {
- give_item(id, "weapon_awp");
- }
- case 15:
- {
- if(klasa_gracza[id] == Rambo)
- DajPrzedmiot(id, random_num(1, sizeof nazwy_przedmiotow-1));
- }
- case 16:
- {
- set_task(5.0, "WyszkolenieSanitarne", id+ZADANIE_WYSZKOLENIE_SANITARNE);
- }
- case 19:
- {
- informacje_przedmiotu_gracza[id][1] = 1;
- }
- case 26:
- {
- informacje_przedmiotu_gracza[id][1] = random_num(3, 6);
- }
- case 27:
- {
- informacje_przedmiotu_gracza[id][1] = 3;
- }
- }
- }
- public OpisPrzedmiotu(id)
- {
- new opis_przedmiotu[128];
- new losowa_wartosc[3];
- num_to_str(informacje_przedmiotu_gracza[id][1], losowa_wartosc, 2);
- format(opis_przedmiotu, 127, opisy_przedmiotow[informacje_przedmiotu_gracza[id][0]]);
- replace_all(opis_przedmiotu, 127, "LW", losowa_wartosc);
- client_print(id, print_chat, "Przedmiot: %s.", nazwy_przedmiotow[informacje_przedmiotu_gracza[id][0]]);
- client_print(id, print_chat, "Opis: %s.", opis_przedmiotu);
- }
- public Wskrzes(id)
- {
- id-=ZADANIE_WSKRZES;
- ExecuteHamB(Ham_CS_RoundRespawn, id);
- }
- public SprawdzPoziom(id)
- {
- if(poziom_gracza[id] < 201)
- {
- while(doswiadczenie_gracza[id] >= doswiadczenie_poziomu[poziom_gracza[id]])
- {
- poziom_gracza[id]++;
- set_hudmessage(60, 200, 25, -1.0, 0.25, 0, 1.0, 2.0, 0.1, 0.2, 2);
- ShowSyncHudMsg(id, SyncHudObj3, "Awansowales do nastepnego poziomu!");
- client_cmd(id, "spk QTM_CodMod/levelup");
- }
- punkty_gracza[id] = (poziom_gracza[id]-1)*2-inteligencja_gracza[id]-zdrowie_gracza[id]-wytrzymalosc_gracza[id]-kondycja_gracza[id];
- }
- ZapiszDane(id);
- }
- public PokazInformacje(id)
- {
- id -= ZADANIE_POKAZ_INFORMACJE;
- set_task(0.1, "PokazInformacje", id+ZADANIE_POKAZ_INFORMACJE);
- if(!is_user_alive(id))
- {
- new target = entity_get_int(id, EV_INT_iuser2);
- if(target == 0)
- return PLUGIN_CONTINUE;
- set_hudmessage(255, 255, 255, 0.6, -1.0, 0, 0.0, 0.3, 0.0, 0.0, 2);
- ShowSyncHudMsg(id, SyncHudObj, "Klasa : %s^nDoswiadczenie : %i / %i^nPoziom : %i^nPrzedmiot : %s", nazwy_klas[klasa_gracza[target]], doswiadczenie_gracza[target], doswiadczenie_poziomu[poziom_gracza[target]], poziom_gracza[target], nazwy_przedmiotow[informacje_przedmiotu_gracza[target][0]]);
- return PLUGIN_CONTINUE;
- }
- set_hudmessage(255, 0, 0, 0.02, 0.23, 0, 0.0, 0.3, 0.0, 0.0);
- ShowSyncHudMsg(id, SyncHudObj, "[Klasa : %s]^n[Doswiadczenie : %i / %i]^n[Poziom : %i]^n[Przedmiot : %s]", nazwy_klas[klasa_gracza[id]], doswiadczenie_gracza[id], doswiadczenie_poziomu[poziom_gracza[id]], poziom_gracza[id], nazwy_przedmiotow[informacje_przedmiotu_gracza[id][0]]);
- return PLUGIN_CONTINUE;
- }
- public PokazReklame(id)
- {
- id-=ZADANIE_POKAZ_REKLAME;
- client_print(id, print_chat, "[COD:MW] Witaj w Modyfikacji Call of Duty stworzonej przez QTM_Peyote.");
- }
- public UstawSzybkosc(id)
- {
- id -= id>32? ZADANIE_USTAW_SZYBKOSC: 0;
- if(klasa_gracza[id])
- set_user_maxspeed(id, szybkosc_gracza[id]);
- }
- public ZmienUbranie(id,reset)
- {
- if (id<1 || id>32 || !is_user_connected(id))
- return PLUGIN_CONTINUE;
- if (reset)
- cs_reset_user_model(id);
- else
- {
- new num = random_num(0,3);
- switch(get_user_team(id))
- {
- case 1: cs_set_user_model(id, Ubrania_CT[num]);
- case 2:cs_set_user_model(id, Ubrania_Terro[num]);
- }
- }
- return PLUGIN_CONTINUE;
- }
- public Pomoc()
- {
- switch(random(6))
- {
- case 0: client_print(0, print_chat, "[COD:MW] Aby zresetowac umiejetnosci napisz /reset.");
- case 1: client_print(0, print_chat, "[COD:MW] Aby zmienic klase napisz /klasa.");
- case 2: client_print(0, print_chat, "[COD:MW] Aby uzyc przedmiotu nacisnij E.");
- case 3: client_print(0, print_chat, "[COD:MW] Aby wyrzucic przedmiot napisz /wyrzuc.");
- case 4: client_print(0, print_chat, "[COD:MW] Aby zobaczyc opis przedmiotu napisz /przedmiot.");
- case 5: client_print(0, print_chat, "[COD:MW] Aby zobaczyc opis klas napisz /klasy.");
- }
- set_task(36.0, "Pomoc");
- }
- /*public cmd_setlvl(id, level, cid)
- {
- if(!cmd_access(id,level,cid,3))
- return PLUGIN_HANDLED;
- new arg1[33];
- new arg2[6];
- read_argv(1, arg1, 32);
- read_argv(2, arg2, 5);
- new player = cmd_target(id, arg1);
- new value = str_to_num(arg2)-1;
- doswiadczenie_gracza[player] = doswiadczenie_poziomu[value];
- poziom_gracza[player] = 0;
- SprawdzPoziom(player);
- return PLUGIN_HANDLED;
- }*/
- public DotykBroni(weapon,id)
- {
- new model[23];
- entity_get_string(weapon, EV_SZ_model, model, 22);
- if (!is_user_connected(id) || entity_get_edict(weapon, EV_ENT_owner) == id || equal(model, "models/w_backpack.mdl"))
- return HAM_IGNORED;
- return HAM_SUPERCEDE;
- }
- public BlokujKomende()
- return PLUGIN_HANDLED;
- stock bool:UTIL_In_FOV(id,target)
- {
- if (Find_Angle(id,target,9999.9) > 0.0)
- return true;
- return false;
- }
- #if defined BOTY
- public is_user_bot2(id)
- {
- new ping, loss
- get_user_ping(id, ping, loss)
- if(ping > 0 && loss > 0)
- return false
- return true
- }
- #endif
- stock Float:Find_Angle(Core,Target,Float:dist)
- {
- new Float:vec2LOS[2];
- new Float:flDot;
- new Float:CoreOrigin[3];
- new Float:TargetOrigin[3];
- new Float:CoreAngles[3];
- pev(Core,pev_origin,CoreOrigin);
- pev(Target,pev_origin,TargetOrigin);
- if (get_distance_f(CoreOrigin,TargetOrigin) > dist)
- return 0.0;
- pev(Core,pev_angles, CoreAngles);
- for ( new i = 0; i < 2; i++ )
- vec2LOS[i] = TargetOrigin[i] - CoreOrigin[i];
- new Float:veclength = Vec2DLength(vec2LOS);
- //Normalize V2LOS
- if (veclength <= 0.0)
- {
- vec2LOS[0] = 0.0;
- vec2LOS[1] = 0.0;
- }
- else
- {
- new Float:flLen = 1.0 / veclength;
- vec2LOS[0] = vec2LOS[0]*flLen;
- vec2LOS[1] = vec2LOS[1]*flLen;
- }
- //Do a makevector to make v_forward right
- engfunc(EngFunc_MakeVectors,CoreAngles);
- new Float:v_forward[3];
- new Float:v_forward2D[2];
- get_global_vector(GL_v_forward, v_forward);
- v_forward2D[0] = v_forward[0];
- v_forward2D[1] = v_forward[1];
- flDot = vec2LOS[0]*v_forward2D[0]+vec2LOS[1]*v_forward2D[1];
- if ( flDot > 0.5 )
- {
- return flDot;
- }
- return 0.0;
- }
- stock Float:Vec2DLength( Float:Vec[2] )
- {
- return floatsqroot(Vec[0]*Vec[0] + Vec[1]*Vec[1] );
- }
- stock Display_Fade(id,duration,holdtime,fadetype,red,green,blue,alpha)
- {
- message_begin( MSG_ONE, g_msg_screenfade,{0,0,0},id );
- write_short( duration ); // Duration of fadeout
- write_short( holdtime ); // Hold time of color
- write_short( fadetype ); // Fade type
- write_byte ( red ); // Red
- write_byte ( green ); // Green
- write_byte ( blue ); // Blue
- write_byte ( alpha ); // Alpha
- message_end();
- }
- stock set_user_clip(id, ammo)
- {
- new weaponname[32], weaponid = -1, weapon = get_user_weapon(id, _, _);
- get_weaponname(weapon, weaponname, 31);
- while ((weaponid = find_ent_by_class(weaponid, weaponname)) != 0)
- if(entity_get_edict(weaponid, EV_ENT_owner) == id)
- {
- set_pdata_int(weaponid, 51, ammo, 4);
- return weaponid;
- }
- return 0;
- }
Advertisement
Add Comment
Please, Sign In to add comment
Advertisement