SHARE
TWEET

Untitled

a guest Dec 15th, 2019 90 Never
Not a member of Pastebin yet? Sign Up, it unlocks many cool features!
  1. {
  2.     Tools = ordered() {
  3.         Ellipse1 = EllipseMask {
  4.             Inputs = {
  5.                 MaskWidth = Input { Value = 1920, },
  6.                 MaskHeight = Input { Value = 1080, },
  7.                 PixelAspect = Input { Value = { 1, 1 }, },
  8.                 ClippingMode = Input { Value = FuID { "None" }, },
  9.             },
  10.             ViewInfo = OperatorInfo { Pos = { 385, 16.5 } },
  11.         },
  12.         Background1_1_1 = Background {
  13.             Inputs = {
  14.                 Width = Input { Value = 1920, },
  15.                 Height = Input { Value = 1080, },
  16.                 ["Gamut.SLogVersion"] = Input { Value = FuID { "SLog2" }, },
  17.                 TopLeftRed = Input { Value = 0.650980392156863, },
  18.                 TopLeftGreen = Input { Value = 0.92156862745098, },
  19.                 TopLeftBlue = Input { Value = 0.584313725490196, },
  20.                 EffectMask = Input {
  21.                     SourceOp = "Ellipse1",
  22.                     Source = "Mask",
  23.                 }
  24.             },
  25.             ViewInfo = OperatorInfo { Pos = { 495, 49.5 } },
  26.         },
  27.         Background1 = Background {
  28.             Inputs = {
  29.                 Width = Input { Value = 6000, },
  30.                 Height = Input { Value = 3375, },
  31.                 ["Gamut.SLogVersion"] = Input { Value = FuID { "SLog2" }, },
  32.                 TopLeftAlpha = Input { Value = 0, },
  33.             },
  34.             ViewInfo = OperatorInfo { Pos = { 275, 49.5 } },
  35.         },
  36.         Background1_1 = Background {
  37.             Inputs = {
  38.                 Width = Input { Value = 1920, },
  39.                 Height = Input { Value = 1080, },
  40.                 ["Gamut.SLogVersion"] = Input { Value = FuID { "SLog2" }, },
  41.                 TopLeftRed = Input { Value = 0.945098039215686, },
  42.                 TopLeftGreen = Input { Value = 0.482352941176471, },
  43.                 TopLeftBlue = Input { Value = 0.466666666666667, },
  44.                 EffectMask = Input {
  45.                     SourceOp = "Ellipse1",
  46.                     Source = "Mask",
  47.                 }
  48.             },
  49.             ViewInfo = OperatorInfo { Pos = { 385, 49.5 } },
  50.         },
  51.         Background1_1_1_1 = Background {
  52.             Inputs = {
  53.                 Width = Input { Value = 1920, },
  54.                 Height = Input { Value = 1080, },
  55.                 ["Gamut.SLogVersion"] = Input { Value = FuID { "SLog2" }, },
  56.                 TopLeftRed = Input { Value = 1, },
  57.                 TopLeftGreen = Input { Value = 0.545098039215686, },
  58.                 TopLeftBlue = Input { Value = 0.968627450980392, },
  59.                 EffectMask = Input {
  60.                     SourceOp = "Ellipse1",
  61.                     Source = "Mask",
  62.                 }
  63.             },
  64.             ViewInfo = OperatorInfo { Pos = { 605, 49.5 } },
  65.         },
  66.         Merge2_1_1 = Merge {
  67.             Inputs = {
  68.                 Background = Input {
  69.                     SourceOp = "Merge2_1",
  70.                     Source = "Output",
  71.                 },
  72.                 Foreground = Input {
  73.                     SourceOp = "Background1_1_1_1",
  74.                     Source = "Output",
  75.                 },
  76.                 Center = Input { Value = { 0.364230384807596, 0.388 }, },
  77.                 Size = Input {
  78.                     SourceOp = "Merge2_1_1Size",
  79.                     Source = "Value",
  80.                 },
  81.                 PerformDepthMerge = Input { Value = 0, },
  82.             },
  83.             ViewInfo = OperatorInfo { Pos = { 605, 82.5 } },
  84.         },
  85.         Merge2_1_1Size = BezierSpline {
  86.             SplineColor = { Red = 225, Green = 0, Blue = 225 },
  87.             NameSet = true,
  88.             KeyFrames = {
  89.                 [0] = { 0.4, Flags = { Linear = true } }
  90.             }
  91.         },
  92.         Paint1 = Paint {
  93.             Inputs = {
  94.                 Input = Input {
  95.                     SourceOp = "Background1",
  96.                     Source = "Output",
  97.                 },
  98.                 Paint = Input {
  99.                     SourceOp = "PolylineStroke1",
  100.                     Source = "Out",
  101.                 },
  102.             },
  103.             ViewInfo = OperatorInfo { Pos = { 275, 82.5 } },
  104.         },
  105.         PolylineStroke1 = PolylineStroke {
  106.             Points = {
  107.             },
  108.             IsThreaded = true,
  109.             Brushes = { "CircleBrush" },
  110.             ApplyModes = { "PaintApplyColor" },
  111.             CtrlWZoom = false,
  112.             Inputs = {
  113.                 BrushControls = Input { Value = 1, },
  114.                 BrushShape = Input { Value = FuID { "CircleBrush" }, },
  115.                 ["CircleBrush.Size"] = Input { Value = 0.0025, },
  116.                 ApplyControls = Input { Value = 0, },
  117.                 StrokeControls = Input { Value = 1, },
  118.                 WriteOnStart = Input {
  119.                     SourceOp = "PolylineStroke1WriteOnStart",
  120.                     Source = "Value",
  121.                 },
  122.                 StrokeSize = Input { Value = 4.627, },
  123.                 Spacing = Input { Value = 0, },
  124.                 Polyline = Input {
  125.                     Value = Polyline {
  126.                         Closed = true,
  127.                         Points = {
  128.                             { Linear = true, X = -0.00169053673744202, Y = 0.0897327959537506, LX = -0.00547789533933004, LY = -0.019732321302096, RX = 0.00547788143157957, RY = -0.01973227041739 },
  129.                             { X = 0.0147431194782257, Y = 0.0305358320474625, LX = -0.00547788192828497, LY = 0.0197322704173901, RX = 0.0122489187452528, RY = -0.00316421838454262 },
  130.                             { X = 0.051489919424057, Y = 0.0210431516170502, LX = -0.0122489184141159, LY = 0.00316421919398835, RX = -0.00886340141296388, RY = -0.0153594287825219 },
  131.                             { X = 0.0248996913433075, Y = -0.0250352919101715, LX = 0.00886340141296382, LY = 0.0153594281938341, RX = 0.0020923640992907, RY = -0.0216878631968557 },
  132.                             { X = 0.0311767756938934, Y = -0.090099036693573, LX = -0.00209236467878027, LY = 0.0216878643742314, RX = -0.0109557641877068, RY = 0.0102396223280165 },
  133.                             { X = -0.00169053673744202, Y = -0.0593800842761993, LX = 0.0109557638565699, LY = -0.0102396205619529, RX = -0.0109557807445526, RY = -0.0102396607398987 },
  134.                             { Linear = true, X = -0.0345578789710999, Y = -0.0900990664958954, LX = 0.0109557807445526, LY = 0.0102396607398987, RX = 0.00209236145019531, RY = 0.021687924861908 },
  135.                             { Linear = true, X = -0.0282807946205139, Y = -0.0250352919101715, LX = -0.00209236145019531, LY = -0.021687924861908, RX = -0.00886340936024984, RY = 0.0153594811757406 },
  136.                             { Linear = true, X = -0.0548710227012634, Y = 0.0210431516170502, LX = 0.00886340936024984, LY = -0.0153594811757406, RX = 0.0122489333152771, RY = 0.00316422681013743 },
  137.                             { Linear = true, X = -0.0181242227554321, Y = 0.0305358320474625, LX = -0.0122489333152771, LY = -0.00316422681013743, RX = 0.00547789533933004, RY = 0.019732321302096 }
  138.                         }
  139.                     },
  140.                 },
  141.             },
  142.         },
  143.         PolylineStroke1WriteOnStart = BezierSpline {
  144.             SplineColor = { Red = 249, Green = 211, Blue = 150 },
  145.             NameSet = true,
  146.             KeyFrames = {
  147.                 [8] = { 1, RH = { 84, 0.633333333333333 }, Flags = { Linear = true } },
  148.                 [236] = { -0.1, LH = { 160, 0.266666666666667 }, Flags = { Linear = true } }
  149.             }
  150.         },
  151.         Merge2 = Merge {
  152.             Inputs = {
  153.                 Background = Input {
  154.                     SourceOp = "Paint1",
  155.                     Source = "Output",
  156.                 },
  157.                 Foreground = Input {
  158.                     SourceOp = "Background1_1",
  159.                     Source = "Output",
  160.                 },
  161.                 Center = Input { Value = { 0.493165917041479, 0.897333333333333 }, },
  162.                 Size = Input {
  163.                     SourceOp = "Merge2Size",
  164.                     Source = "Value",
  165.                 },
  166.                 PerformDepthMerge = Input { Value = 0, },
  167.             },
  168.             ViewInfo = OperatorInfo { Pos = { 385, 82.5 } },
  169.         },
  170.         Merge2Size = BezierSpline {
  171.             SplineColor = { Red = 225, Green = 0, Blue = 225 },
  172.             NameSet = true,
  173.             KeyFrames = {
  174.                 [0] = { 0, RH = { 3.33333333333333, 0.145333333333333 }, Flags = { Linear = true } },
  175.                 [10] = { 0.436, LH = { 5.01135632361498, 0.410722321900538 }, RH = { 15, 0.434 } },
  176.                 [17] = { 0.41, LH = { 14.3793209729923, 0.41 }, RH = { 20, 0.41 } },
  177.                 [26] = { 0.41, LH = { 23, 0.41 }, Flags = { Linear = true } }
  178.             }
  179.         },
  180.         Merge2_1 = Merge {
  181.             Inputs = {
  182.                 Background = Input {
  183.                     SourceOp = "Merge2",
  184.                     Source = "Output",
  185.                 },
  186.                 Foreground = Input {
  187.                     SourceOp = "Background1_1_1",
  188.                     Source = "Output",
  189.                 },
  190.                 Center = Input { Value = { 0.251786606696652, 0.588 }, },
  191.                 Size = Input {
  192.                     SourceOp = "Merge2_1Size",
  193.                     Source = "Value",
  194.                 },
  195.                 PerformDepthMerge = Input { Value = 0, },
  196.             },
  197.             ViewInfo = OperatorInfo { Pos = { 495, 82.5 } },
  198.         },
  199.         Merge2_1Size = BezierSpline {
  200.             SplineColor = { Red = 225, Green = 0, Blue = 225 },
  201.             NameSet = true,
  202.             KeyFrames = {
  203.                 [0] = { 0.005, RH = { 21, 0.00333333333333333 }, Flags = { Linear = true } },
  204.                 [63] = { 0, LH = { 42, 0.00166666666666667 }, RH = { 70.4, 0 }, Flags = { Linear = true } },
  205.                 [73] = { 0.436, LH = { 65.5, 0.446 }, RH = { 74.66, 0.436 } },
  206.                 [76] = { 0.41, LH = { 73.8, 0.41 } }
  207.             }
  208.         },
  209.         Merge2_1_1_1 = Merge {
  210.             Inputs = {
  211.                 Background = Input {
  212.                     SourceOp = "Merge2_1_1",
  213.                     Source = "Output",
  214.                 },
  215.                 Foreground = Input {
  216.                     SourceOp = "Background1_1_1_1_1",
  217.                     Source = "Output",
  218.                 },
  219.                 Center = Input { Value = { 0.416704147926037, 0.644 }, },
  220.                 Size = Input {
  221.                     SourceOp = "Merge2_1_1_1Size",
  222.                     Source = "Value",
  223.                 },
  224.                 PerformDepthMerge = Input { Value = 0, },
  225.             },
  226.             ViewInfo = OperatorInfo { Pos = { 715, 82.5 } },
  227.         },
  228.         Merge2_1_1_1Size = BezierSpline {
  229.             SplineColor = { Red = 225, Green = 0, Blue = 225 },
  230.             NameSet = true,
  231.             KeyFrames = {
  232.                 [19] = { 0, RH = { 26.4, 0 }, Flags = { Linear = true } },
  233.                 [29] = { 0.436, LH = { 21.5, 0.446 }, RH = { 30.66, 0.436 } },
  234.                 [32] = { 0.41, LH = { 29.8, 0.41 } }
  235.             }
  236.         },
  237.         Background1_1_1_1_1 = Background {
  238.             Inputs = {
  239.                 Width = Input { Value = 1920, },
  240.                 Height = Input { Value = 1080, },
  241.                 ["Gamut.SLogVersion"] = Input { Value = FuID { "SLog2" }, },
  242.                 TopLeftRed = Input { Value = 1, },
  243.                 TopLeftGreen = Input { Value = 0.913725490196078, },
  244.                 TopLeftBlue = Input { Value = 0.623529411764706, },
  245.                 EffectMask = Input {
  246.                     SourceOp = "Ellipse1",
  247.                     Source = "Mask",
  248.                 }
  249.             },
  250.             ViewInfo = OperatorInfo { Pos = { 715, 49.5 } },
  251.         },
  252.         Merge2_1_1_1_1 = Merge {
  253.             Inputs = {
  254.                 Background = Input {
  255.                     SourceOp = "Merge2_1_1_1",
  256.                     Source = "Output",
  257.                 },
  258.                 Foreground = Input {
  259.                     SourceOp = "Background1_1_1_1_1_1",
  260.                     Source = "Output",
  261.                 },
  262.                 Center = Input { Value = { 0.568128435782109, 0.644 }, },
  263.                 Size = Input {
  264.                     SourceOp = "Merge2_1_1_1_1Size",
  265.                     Source = "Value",
  266.                 },
  267.                 PerformDepthMerge = Input { Value = 0, },
  268.             },
  269.             ViewInfo = OperatorInfo { Pos = { 825, 82.5 } },
  270.         },
  271.         Merge2_1_1_1_1Size = BezierSpline {
  272.             SplineColor = { Red = 225, Green = 0, Blue = 225 },
  273.             NameSet = true,
  274.             KeyFrames = {
  275.                 [0] = { 0.4, Flags = { Linear = true } }
  276.             }
  277.         },
  278.         Background1_1_1_1_1_1 = Background {
  279.             Inputs = {
  280.                 Width = Input { Value = 1920, },
  281.                 Height = Input { Value = 1080, },
  282.                 ["Gamut.SLogVersion"] = Input { Value = FuID { "SLog2" }, },
  283.                 TopLeftRed = Input { Value = 0.913725490196078, },
  284.                 TopLeftGreen = Input { Value = 0.635294117647059, },
  285.                 TopLeftBlue = Input { Value = 0.843137254901961, },
  286.                 EffectMask = Input {
  287.                     SourceOp = "Ellipse1",
  288.                     Source = "Mask",
  289.                 }
  290.             },
  291.             ViewInfo = OperatorInfo { Pos = { 825, 49.5 } },
  292.         },
  293.         Merge2_1_1_1_1_1 = Merge {
  294.             Inputs = {
  295.                 Background = Input {
  296.                     SourceOp = "Merge2_1_1_1_1",
  297.                     Source = "Output",
  298.                 },
  299.                 Foreground = Input {
  300.                     SourceOp = "Background1_1_1_1_1_1_1",
  301.                     Source = "Output",
  302.                 },
  303.                 Center = Input { Value = { 0.733045977011494, 0.604 }, },
  304.                 Size = Input {
  305.                     SourceOp = "Merge2_1_1_1_1_1Size",
  306.                     Source = "Value",
  307.                 },
  308.                 PerformDepthMerge = Input { Value = 0, },
  309.             },
  310.             ViewInfo = OperatorInfo { Pos = { 935, 82.5 } },
  311.         },
  312.         Merge2_1_1_1_1_1Size = BezierSpline {
  313.             SplineColor = { Red = 225, Green = 0, Blue = 225 },
  314.             NameSet = true,
  315.             KeyFrames = {
  316.                 [0] = { 0.4, Flags = { Linear = true } }
  317.             }
  318.         },
  319.         Background1_1_1_1_1_1_1 = Background {
  320.             Inputs = {
  321.                 Width = Input { Value = 1920, },
  322.                 Height = Input { Value = 1080, },
  323.                 ["Gamut.SLogVersion"] = Input { Value = FuID { "SLog2" }, },
  324.                 TopLeftRed = Input { Value = 0.905882352941176, },
  325.                 TopLeftGreen = Input { Value = 0.615686274509804, },
  326.                 TopLeftBlue = Input { Value = 0.976470588235294, },
  327.                 EffectMask = Input {
  328.                     SourceOp = "Ellipse1",
  329.                     Source = "Mask",
  330.                 }
  331.             },
  332.             ViewInfo = OperatorInfo { Pos = { 935, 49.5 } },
  333.         },
  334.         Rectangle1 = RectangleMask {
  335.             Inputs = {
  336.                 MaskWidth = Input { Value = 1920, },
  337.                 MaskHeight = Input { Value = 1080, },
  338.                 PixelAspect = Input { Value = { 1, 1 }, },
  339.                 ClippingMode = Input { Value = FuID { "None" }, },
  340.                 Center = Input { Value = { 1, 0.5 }, },
  341.                 Width = Input { Value = 0.002, },
  342.                 Height = Input { Value = 1, },
  343.             },
  344.             ViewInfo = OperatorInfo { Pos = { 935, 115.5 } },
  345.         },
  346.         Rectangle1_1 = RectangleMask {
  347.             Inputs = {
  348.                 MaskWidth = Input { Value = 1920, },
  349.                 MaskHeight = Input { Value = 1080, },
  350.                 PixelAspect = Input { Value = { 1, 1 }, },
  351.                 ClippingMode = Input { Value = FuID { "None" }, },
  352.                 Center = Input { Value = { 0.5, 1 }, },
  353.                 Width = Input { Value = 1, },
  354.                 Height = Input { Value = 0.00355555555, },
  355.             },
  356.             ViewInfo = OperatorInfo { Pos = { 935, 148.5 } },
  357.         },
  358.         Background1_2 = Background {
  359.             Inputs = {
  360.                 Width = Input { Value = 6000, },
  361.                 Height = Input { Value = 3375, },
  362.                 ["Gamut.SLogVersion"] = Input { Value = FuID { "SLog2" }, },
  363.                 TopLeftRed = Input { Value = 1, },
  364.                 TopLeftGreen = Input { Value = 1, },
  365.                 TopLeftBlue = Input { Value = 1, },
  366.                 EffectMask = Input {
  367.                     SourceOp = "Rectangle1",
  368.                     Source = "Mask",
  369.                 }
  370.             },
  371.             ViewInfo = OperatorInfo { Pos = { 1045, 115.5 } },
  372.         },
  373.         Background1_1_1_1_1_1_1_1 = Background {
  374.             Inputs = {
  375.                 Width = Input { Value = 1920, },
  376.                 Height = Input { Value = 1080, },
  377.                 ["Gamut.SLogVersion"] = Input { Value = FuID { "SLog2" }, },
  378.                 TopLeftRed = Input { Value = 0.615686274509804, },
  379.                 TopLeftGreen = Input { Value = 0.694117647058824, },
  380.                 TopLeftBlue = Input { Value = 1, },
  381.                 EffectMask = Input {
  382.                     SourceOp = "Ellipse1",
  383.                     Source = "Mask",
  384.                 }
  385.             },
  386.             ViewInfo = OperatorInfo { Pos = { 1045, 49.5 } },
  387.         },
  388.         Merge2_1_1_1_1_1_2 = Merge {
  389.             Inputs = {
  390.                 Background = Input {
  391.                     SourceOp = "Merge2_1_1_1_1_1",
  392.                     Source = "Output",
  393.                 },
  394.                 Foreground = Input {
  395.                     SourceOp = "Background1_1_1_1_1_1_1_1",
  396.                     Source = "Output",
  397.                 },
  398.                 Center = Input { Value = { 0.616104447776112, 0.38 }, },
  399.                 Size = Input {
  400.                     SourceOp = "Merge2_1_1_1_1_1_2Size",
  401.                     Source = "Value",
  402.                 },
  403.                 PerformDepthMerge = Input { Value = 0, },
  404.             },
  405.             ViewInfo = OperatorInfo { Pos = { 1045, 82.5 } },
  406.         },
  407.         Merge2_1_1_1_1_1_2Size = BezierSpline {
  408.             SplineColor = { Red = 225, Green = 0, Blue = 225 },
  409.             NameSet = true,
  410.             KeyFrames = {
  411.                 [0] = { 0.4, Flags = { Linear = true } }
  412.             }
  413.         },
  414.         Background1_2_1 = Background {
  415.             Inputs = {
  416.                 Width = Input { Value = 6000, },
  417.                 Height = Input { Value = 3375, },
  418.                 ["Gamut.SLogVersion"] = Input { Value = FuID { "SLog2" }, },
  419.                 TopLeftRed = Input { Value = 1, },
  420.                 TopLeftGreen = Input { Value = 1, },
  421.                 TopLeftBlue = Input { Value = 1, },
  422.                 EffectMask = Input {
  423.                     SourceOp = "Rectangle1_1",
  424.                     Source = "Mask",
  425.                 }
  426.             },
  427.             ViewInfo = OperatorInfo { Pos = { 1045, 148.5 } },
  428.         },
  429.         Duplicate1 = Fuse.Duplicate {
  430.             Inputs = {
  431.                 Copies = Input { Value = 50, },
  432.                 Center = Input { Value = { 0.48, 0.5 }, },
  433.                 RandomSeed = Input { Value = 26024, },
  434.                 Background = Input {
  435.                     SourceOp = "Background1_2",
  436.                     Source = "Output",
  437.                 },
  438.             },
  439.             ViewInfo = OperatorInfo { Pos = { 1155, 115.5 } },
  440.         },
  441.         Duplicate1_1 = Fuse.Duplicate {
  442.             Inputs = {
  443.                 Copies = Input { Value = 50, },
  444.                 Center = Input { Value = { 0.5, 0.465 }, },
  445.                 RandomSeed = Input { Value = 26024, },
  446.                 Background = Input {
  447.                     SourceOp = "Background1_2_1",
  448.                     Source = "Output",
  449.                 },
  450.             },
  451.             ViewInfo = OperatorInfo { Pos = { 1155, 148.5 } },
  452.         },
  453.         Merge2_1_1_1_1_1_2_1 = Merge {
  454.             Inputs = {
  455.                 Background = Input {
  456.                     SourceOp = "Merge2_1_1_1_1_1_2",
  457.                     Source = "Output",
  458.                 },
  459.                 Foreground = Input {
  460.                     SourceOp = "Background1_1_1_1_1_1_1_1_1",
  461.                     Source = "Output",
  462.                 },
  463.                 Center = Input { Value = { 0.638593203398301, 0.102666666666667 }, },
  464.                 Size = Input {
  465.                     SourceOp = "Merge2_1_1_1_1_1_2_1Size",
  466.                     Source = "Value",
  467.                 },
  468.                 PerformDepthMerge = Input { Value = 0, },
  469.             },
  470.             ViewInfo = OperatorInfo { Pos = { 1155, 82.5 } },
  471.         },
  472.         Merge2_1_1_1_1_1_2_1Size = BezierSpline {
  473.             SplineColor = { Red = 225, Green = 0, Blue = 225 },
  474.             NameSet = true,
  475.             KeyFrames = {
  476.                 [0] = { 0.4, Flags = { Linear = true } }
  477.             }
  478.         },
  479.         Background1_1_1_1_1_1_1_1_1 = Background {
  480.             Inputs = {
  481.                 Width = Input { Value = 1920, },
  482.                 Height = Input { Value = 1080, },
  483.                 ["Gamut.SLogVersion"] = Input { Value = FuID { "SLog2" }, },
  484.                 TopLeftRed = Input { Value = 0.450980392156863, },
  485.                 TopLeftGreen = Input { Value = 0.780392156862745, },
  486.                 TopLeftBlue = Input { Value = 0.874509803921569, },
  487.                 EffectMask = Input {
  488.                     SourceOp = "Ellipse1",
  489.                     Source = "Mask",
  490.                 }
  491.             },
  492.             ViewInfo = OperatorInfo { Pos = { 1155, 49.5 } },
  493.         },
  494.         Merge1_1 = Merge {
  495.             Inputs = {
  496.                 Background = Input {
  497.                     SourceOp = "Duplicate1",
  498.                     Source = "Output",
  499.                 },
  500.                 Foreground = Input {
  501.                     SourceOp = "Duplicate1_1",
  502.                     Source = "Output",
  503.                 },
  504.                 PerformDepthMerge = Input { Value = 0, },
  505.             },
  506.             ViewInfo = OperatorInfo { Pos = { 1265, 115.5 } },
  507.         },
  508.         Background1_1_1_1_1_1_1_1_1_1 = Background {
  509.             Inputs = {
  510.                 Width = Input { Value = 1920, },
  511.                 Height = Input { Value = 1080, },
  512.                 ["Gamut.SLogVersion"] = Input { Value = FuID { "SLog2" }, },
  513.                 TopLeftRed = Input { Value = 0.568627450980392, },
  514.                 TopLeftGreen = Input { Value = 0.917647058823529, },
  515.                 TopLeftBlue = Input { Value = 0.631372549019608, },
  516.                 EffectMask = Input {
  517.                     SourceOp = "Ellipse1",
  518.                     Source = "Mask",
  519.                 }
  520.             },
  521.             ViewInfo = OperatorInfo { Pos = { 1265, 49.5 } },
  522.         },
  523.         Merge2_1_1_1_1_1_2_1_1 = Merge {
  524.             Inputs = {
  525.                 Background = Input {
  526.                     SourceOp = "Merge2_1_1_1_1_1_2_1",
  527.                     Source = "Output",
  528.                 },
  529.                 Foreground = Input {
  530.                     SourceOp = "Background1_1_1_1_1_1_1_1_1_1",
  531.                     Source = "Output",
  532.                 },
  533.                 Center = Input { Value = { 0.491666666666667, 0.201333333333333 }, },
  534.                 Size = Input {
  535.                     SourceOp = "Merge2_1_1_1_1_1_2_1_1Size",
  536.                     Source = "Value",
  537.                 },
  538.                 PerformDepthMerge = Input { Value = 0, },
  539.             },
  540.             ViewInfo = OperatorInfo { Pos = { 1265, 82.5 } },
  541.         },
  542.         Merge2_1_1_1_1_1_2_1_1Size = BezierSpline {
  543.             SplineColor = { Red = 225, Green = 0, Blue = 225 },
  544.             NameSet = true,
  545.             KeyFrames = {
  546.                 [0] = { 0.4, Flags = { Linear = true } }
  547.             }
  548.         },
  549.         Merge1 = Merge {
  550.             Inputs = {
  551.                 Background = Input {
  552.                     SourceOp = "Merge1_1",
  553.                     Source = "Output",
  554.                 },
  555.                 Foreground = Input {
  556.                     SourceOp = "Merge2_1_1_1_1_1_2_1_1_1",
  557.                     Source = "Output",
  558.                 },
  559.                 PerformDepthMerge = Input { Value = 0, },
  560.             },
  561.             ViewInfo = OperatorInfo { Pos = { 1375, 115.5 } },
  562.         },
  563.         Background1_1_1_1_1_1_1_1_1_1_1 = Background {
  564.             Inputs = {
  565.                 Width = Input { Value = 1920, },
  566.                 Height = Input { Value = 1080, },
  567.                 ["Gamut.SLogVersion"] = Input { Value = FuID { "SLog2" }, },
  568.                 TopLeftRed = Input { Value = 0.823529411764706, },
  569.                 TopLeftGreen = Input { Value = 0.874509803921569, },
  570.                 TopLeftBlue = Input { Value = 0.317647058823529, },
  571.                 EffectMask = Input {
  572.                     SourceOp = "Ellipse1",
  573.                     Source = "Mask",
  574.                 }
  575.             },
  576.             ViewInfo = OperatorInfo { Pos = { 1375, 49.5 } },
  577.         },
  578.         Merge2_1_1_1_1_1_2_1_1_1 = Merge {
  579.             Inputs = {
  580.                 Background = Input {
  581.                     SourceOp = "Merge2_1_1_1_1_1_2_1_1",
  582.                     Source = "Output",
  583.                 },
  584.                 Foreground = Input {
  585.                     SourceOp = "Background1_1_1_1_1_1_1_1_1_1_1",
  586.                     Source = "Output",
  587.                 },
  588.                 Center = Input { Value = { 0.346239380309845, 0.1 }, },
  589.                 Size = Input {
  590.                     SourceOp = "Merge2_1_1_1_1_1_2_1_1_1Size",
  591.                     Source = "Value",
  592.                 },
  593.                 PerformDepthMerge = Input { Value = 0, },
  594.             },
  595.             ViewInfo = OperatorInfo { Pos = { 1375, 82.5 } },
  596.         },
  597.         Merge2_1_1_1_1_1_2_1_1_1Size = BezierSpline {
  598.             SplineColor = { Red = 225, Green = 0, Blue = 225 },
  599.             NameSet = true,
  600.             KeyFrames = {
  601.                 [0] = { 0.4, Flags = { Linear = true } }
  602.             }
  603.         },
  604.         ImagePlane3D1 = ImagePlane3D {
  605.             Inputs = {
  606.                 ["SurfacePlaneInputs.ObjectID.ObjectID"] = Input { Value = 1, },
  607.                 MaterialInput = Input {
  608.                     SourceOp = "Merge1",
  609.                     Source = "Output",
  610.                 },
  611.                 ["MtlStdInputs.MaterialID"] = Input { Value = 1, },
  612.             },
  613.             ViewInfo = OperatorInfo { Pos = { 1485, 115.5 } },
  614.         },
  615.         Background2 = Background {
  616.             Inputs = {
  617.                 Width = Input { Value = 1920, },
  618.                 Height = Input { Value = 1080, },
  619.                 ["Gamut.SLogVersion"] = Input { Value = FuID { "SLog2" }, },
  620.                 TopLeftRed = Input { Value = 0.0274509803921569, },
  621.                 TopLeftGreen = Input { Value = 0.101960784313725, },
  622.                 TopLeftBlue = Input { Value = 0.235294117647059, },
  623.             },
  624.             ViewInfo = OperatorInfo { Pos = { 1485, 181.5 } },
  625.         },
  626.         Ellipse2 = EllipseMask {
  627.             Inputs = {
  628.                 Level = Input { Value = 0.778, },
  629.                 SoftEdge = Input { Value = 0.2, },
  630.                 Invert = Input { Value = 1, },
  631.                 MaskWidth = Input { Value = 1920, },
  632.                 MaskHeight = Input { Value = 1080, },
  633.                 PixelAspect = Input { Value = { 1, 1 }, },
  634.                 ClippingMode = Input { Value = FuID { "None" }, },
  635.                 Width = Input { Value = 1, },
  636.                 Height = Input { Value = 0.561, },
  637.             },
  638.             ViewInfo = OperatorInfo { Pos = { 1485, 214.5 } },
  639.         },
  640.         Merge3D1 = Merge3D {
  641.             Inputs = {
  642.                 SceneInput1 = Input {
  643.                     SourceOp = "ImagePlane3D1",
  644.                     Source = "Output",
  645.                 },
  646.                 SceneInput2 = Input {
  647.                     SourceOp = "Camera3D1",
  648.                     Source = "Output",
  649.                 },
  650.             },
  651.             ViewInfo = OperatorInfo { Pos = { 1595, 115.5 } },
  652.         },
  653.         Camera3D1 = Camera3D {
  654.             Inputs = {
  655.                 ["Transform3DOp.Translate.X"] = Input {
  656.                     SourceOp = "Camera3D1XOffset",
  657.                     Source = "Value",
  658.                 },
  659.                 ["Transform3DOp.Translate.Y"] = Input {
  660.                     SourceOp = "Camera3D1YOffset",
  661.                     Source = "Value",
  662.                 },
  663.                 ["Transform3DOp.Rotate.Z"] = Input {
  664.                     SourceOp = "Camera3D1ZRotation",
  665.                     Source = "Value",
  666.                 },
  667.                 ["Transform3DOp.PivotNest"] = Input { Value = 1, },
  668.                 ProjectionType = Input { Value = FuID { "Orthographic" }, },
  669.                 AoV = Input { Value = 19.2642683071402, },
  670.                 ["Stereo.Mode"] = Input { Value = FuID { "OffAxis" }, },
  671.                 FilmGate = Input { Value = FuID { "BMD_URSA_4K_16x9" }, },
  672.                 ApertureW = Input { Value = 0.831496062992126, },
  673.                 ApertureH = Input { Value = 0.467716535433071, },
  674.                 ViewingVolumeSize = Input {
  675.                     SourceOp = "Camera3D1Scale",
  676.                     Source = "Value",
  677.                 },
  678.                 ["SurfacePlaneInputs.ObjectID.ObjectID"] = Input { Value = 2, },
  679.                 ["MtlStdInputs.MaterialID"] = Input { Value = 2, },
  680.             },
  681.             ViewInfo = OperatorInfo { Pos = { 1595, 82.5 } },
  682.         },
  683.         Camera3D1XOffset = BezierSpline {
  684.             SplineColor = { Red = 250, Green = 59, Blue = 49 },
  685.             NameSet = true,
  686.             KeyFrames = {
  687.                 [7] = { -0.00834071563937193, RH = { 20, -0.01 }, Flags = { Linear = true } },
  688.                 [27] = { -0.0830987267714838, LH = { 19.5, -0.084 }, RH = { 35.6666666666667, -0.0832038297833368 } },
  689.                 [53] = { -0.0834140358070427, LH = { 44.3333333333333, -0.0833089327951897 }, RH = { 64.6, -0.0843153090355589 }, Flags = { Linear = true } },
  690.                 [73] = { -0.248, LH = { 63.5, -0.248 } }
  691.             }
  692.         },
  693.         Camera3D1YOffset = BezierSpline {
  694.             SplineColor = { Red = 252, Green = 131, Blue = 47 },
  695.             NameSet = true,
  696.             KeyFrames = {
  697.                 [7] = { 0.222829444016926, RH = { 19.9, 0.22 }, Flags = { Linear = true } },
  698.                 [27] = { 0.082768175189745, LH = { 18.8, 0.084 }, RH = { 35.6666666666667, 0.082663072177892 } },
  699.                 [53] = { 0.0824528661541861, LH = { 44.3333333333333, 0.0825579691660391 }, RH = { 62.4, 0.081684690964441 }, Flags = { Linear = true } },
  700.                 [73] = { 0.0530601645187753, LH = { 62, 0.0505539209242783 } }
  701.             }
  702.         },
  703.         Camera3D1ZRotation = BezierSpline {
  704.             SplineColor = { Red = 128, Green = 128, Blue = 255 },
  705.             NameSet = true,
  706.             KeyFrames = {
  707.                 [34] = { 164.4, RH = { 42.45, 164.68093220339 }, Flags = { Linear = true } },
  708.                 [47] = { 90, LH = { 37.6790658809855, 107.566431590919 }, RH = { 51.2, 91.4237288135593 } },
  709.                 [54] = { 100, LH = { 50.2666666666667, 98.5762711864408 } }
  710.             }
  711.         },
  712.         Camera3D1Scale = BezierSpline {
  713.             SplineColor = { Red = 241, Green = 21, Blue = 55 },
  714.             NameSet = true,
  715.             KeyFrames = {
  716.                 [0] = { 26.8816988261077, Flags = { Linear = true } }
  717.             }
  718.         },
  719.         Background3 = Background {
  720.             Inputs = {
  721.                 Width = Input { Value = 1920, },
  722.                 Height = Input { Value = 1080, },
  723.                 ["Gamut.SLogVersion"] = Input { Value = FuID { "SLog2" }, },
  724.                 EffectMask = Input {
  725.                     SourceOp = "Ellipse2",
  726.                     Source = "Mask",
  727.                 }
  728.             },
  729.             ViewInfo = OperatorInfo { Pos = { 1595, 214.5 } },
  730.         },
  731.         Renderer3D1 = Renderer3D {
  732.             CustomData = {
  733.                 ToolVersion = 2,
  734.             },
  735.             Inputs = {
  736.                 MotionBlur = Input { Value = 1, },
  737.                 Quality = Input { Value = 10, },
  738.                 Width = Input { Value = 1920, },
  739.                 Height = Input { Value = 1080, },
  740.                 ["Gamut.SLogVersion"] = Input { Value = FuID { "SLog2" }, },
  741.                 SceneInput = Input {
  742.                     SourceOp = "Merge3D1",
  743.                     Source = "Output",
  744.                 },
  745.                 CameraSelector = Input { Value = FuID { "Camera3D1" }, },
  746.                 RendererType = Input { Value = FuID { "RendererOpenGL" }, },
  747.             },
  748.             ViewInfo = OperatorInfo { Pos = { 1595, 148.5 } },
  749.         },
  750.         Merge2_1_1_1_1_1_1 = Merge {
  751.             Inputs = {
  752.                 Background = Input {
  753.                     SourceOp = "Background2",
  754.                     Source = "Output",
  755.                 },
  756.                 Foreground = Input {
  757.                     SourceOp = "Renderer3D1",
  758.                     Source = "Output",
  759.                 },
  760.                 PerformDepthMerge = Input { Value = 0, },
  761.             },
  762.             ViewInfo = OperatorInfo { Pos = { 1595, 181.5 } },
  763.         },
  764.         Glow1 = Glow {
  765.             Inputs = {
  766.                 Blend = Input { Value = 0.2, },
  767.                 ApplyMode = Input { Value = 2, },
  768.                 Low = Input { Value = 0.655, },
  769.                 Input = Input {
  770.                     SourceOp = "Merge2_1_1_1_1_1_1",
  771.                     Source = "Output",
  772.                 },
  773.             },
  774.             ViewInfo = OperatorInfo { Pos = { 1705, 181.5 } },
  775.         },
  776.         Merge3 = Merge {
  777.             CtrlWZoom = false,
  778.             Inputs = {
  779.                 Background = Input {
  780.                     SourceOp = "Glow1",
  781.                     Source = "Output",
  782.                 },
  783.                 Foreground = Input {
  784.                     SourceOp = "Background3",
  785.                     Source = "Output",
  786.                 },
  787.                 PerformDepthMerge = Input { Value = 0, },
  788.             },
  789.             ViewInfo = OperatorInfo { Pos = { 1705, 214.5 } },
  790.         }
  791.     }
  792. }
RAW Paste Data
We use cookies for various purposes including analytics. By continuing to use Pastebin, you agree to our use of cookies as described in the Cookies Policy. OK, I Understand
Not a member of Pastebin yet?
Sign Up, it unlocks many cool features!
 
Top