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- --NOTE: Currently in beta! Not representative of final product.
- 1.
- 2. local v0 = {} -- this array is empty
- 4. local v1 = {} -- this array has (3)indexes by default
- 6. local v2 = 435
- 7. local v3 = 922222223
- 8. local v4 = 919
- 9. v1[1] = v2
- v1[2] = v3
- v1[3] = v4
- 11. [DUPCLOSURE] v2 = function(p1, p2, p3, p4) -- [line 9]
- 1. local v1 = p2.Size
- 3. local v2 = p1.MouseEnter
- 5. -- V nested upvalues[0] = p2
- -- V nested upvalues[1] = v1
- -- V nested upvalues[2] = p3
- [NEWCLOSURE] v4 = function() -- [line 13]
- 1. local v2 = game
- 3. local v4 = "TweenService"
- 4.
- 6. v2 = v2:GetService(v4)
- 7. v4 = p2 -- get upval
- 8. local v5 = TweenInfo.new
- 10. local v6 = 0.15
- 11. v5 = v5(v6)
- 12. v6 = {"Size"}
- 13. local v7 = UDim2.new
- 15. local v11 = v1 -- get upval
- 16. local v10 = v11.X
- 18. local v9 = v10.Scale
- 20. v10 = p3 -- get upval
- 21. local v8 = v9 * v10
- 22. v9 = 0
- 23. local v13 = v1 -- get upval
- 24. local v12 = v13.Y
- 26. v11 = v12.Scale
- 28. v12 = p3 -- get upval
- 29. v10 = v11 * v12
- 30. v11 = 0
- 31. v7 = v7(v8, v9, v10, v11)
- 32. v6.Size = v7
- 34.
- 36. v2 = v2:Create(v4, v5, v6)
- 37.
- 39. v2:Play()
- 40. return
- end
- 6. CAPTURE VAL R1
- 7. CAPTURE VAL R4
- 8. CAPTURE VAL R2
- 9.
- 11. v21:connect(v23)
- 12. v21 = p1.MouseLeave
- 14. -- V nested upvalues[0] = p2
- -- V nested upvalues[1] = v1
- [NEWCLOSURE] v23 = function() -- [line 17]
- 1. local v21 = game
- 3. local v23 = "TweenService"
- 4.
- 6. v21 = v21:GetService(v23)
- 7. v23 = p2 -- get upval
- 8. local v24 = TweenInfo.new
- 10. local v25 = 0.15
- 11. v24 = v24(v25)
- 12. v25 = {"Size"}
- 13. local v26 = UDim2.new
- 15. local v29 = v1 -- get upval
- 16. local v28 = v29.X
- 18. local v27 = v28.Scale
- 20. v28 = 0
- 21. local v31 = v1 -- get upval
- 22. local v30 = v31.Y
- 24. v29 = v30.Scale
- 26. v30 = 0
- 27. v26 = v26(v27, v28, v29, v30)
- 28. v25.Size = v26
- 30.
- 32. v21 = v21:Create(v23, v24, v25)
- 33.
- 35. v21:Play()
- 36. return
- end
- 15. CAPTURE VAL R1
- 16. CAPTURE VAL R4
- 17.
- 19. v36:connect(v38)
- 20. v36 = p1.MouseButton1Down
- 22. -- V nested upvalues[0] = p4
- [NEWCLOSURE] v38 = function() -- [line 21]
- 1. local v36 = p4 -- get upval
- 2. v36(v37)
- 3. return
- end
- 23. CAPTURE VAL R3
- 24.
- 26. v37:connect(v39)
- 27. return
- end
- 12. v39.ConnectButton = v41
- 14. local function GetStandById(p5, p6) -- [line 27]
- 1. local v40 = pairs
- 3. local v41 = p6
- 4. v40, v41, v42 = v40(v41)
- 5. for v43, v44 in v40(v41) do -- [escape at #9] (pairs/next)
- 6. if v44 == p5 then goto #8
- 8. return v43 -- referenced by #6
- end
- 9. end -- FORGLOOP - iterate + goto #5
- 11. v40 = false
- 12. return v40
- end
- [DUPCLOSURE] v41 = GetStandById
- 15. v42.GetStandById = v44
- 17. -- V nested upvalues[0] = v43
- local function GetStandByIdCheck(p7, p8, p9) -- [line 36]
- 1. local v43 = table.find
- 3. local v44 = v43 -- get upval
- 4. local v45 = p8
- 5. v43 = v43(v44, v45)
- 6. if v43 then goto #25
- 7. v45 = 7944567
- 8.
- 10. v43 = p7:GetRankInGroup(v45)
- 11. v44 = 245
- 12. if v44 > v43 then goto #25
- 14. v44 = game
- 16. v43 = v44.PlaceId
- 18. if v43 ~= 6829851803 then goto #25
- 20. v43 = warn
- 22. v44 = "TEsting!"
- 23. v43(v44)
- 24. v43 = false
- 25. return v43 -- referenced by #6, #12, #18
- end
- end
- end
- 26. v43 = pairs
- 28. v44 = p9
- 29. v43, v44, v45 = v43(v44)
- 30. for v46, v47 in v43(v44) do -- [escape at #34] (pairs/next)
- 31. if v47 == p8 then goto #33
- 33. return v46 -- referenced by #31
- end
- 34. end -- FORGLOOP - iterate + goto #30
- 36. v43 = false
- 37. return v43
- end
- [DUPCLOSURE] v44 = GetStandByIdCheck
- 18. CAPTURE VAL R1
- 19. v55.GetStandByIdCheck = v57
- 21. local function LoadCharacter(p10) -- [line 52]
- 1. local v58 = p10.Character
- 3. local v57 = v58.HumanoidRootPart
- 5. local v56 = v57.CFrame
- 7.
- 9. p10:LoadCharacter()
- 10. v57 = p10.Character
- 12. if not v57 then goto #17
- 13. v57 = p10.CharacterAdded
- 15.
- 17. v57 = v57:Wait() -- referenced by #12
- end
- 18. local v60 = "HumanoidRootPart"
- 19.
- 21. v58 = v57:WaitForChild(v60)
- 22. v58.CFrame = v56
- 24. return
- end
- [DUPCLOSURE] v57 = LoadCharacter
- 22. v61.LoadCharacter = v63
- 24. local function CreateDebounc(p11) -- [line 60]
- 1. local v62 = Instance.new
- 3. local v63 = "NumberValue"
- 4. v62 = v62(v63)
- 5. v63 = "DebounceInventory"
- 6. v62.Name = v63
- 8. v63 = 1
- 9. v62.Value = v63
- 11. v62.Parent = p11
- 13. local v64 = game
- 15. v63 = v64.Debris
- 17. local v65 = v62
- 18. local v66 = 3
- 19.
- 21. v63:AddItem(v65, v66)
- 22. return
- end
- [DUPCLOSURE] v63 = CreateDebounc
- 25. v69.CreateDebounc = v71
- 27. return v69
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