Advertisement
Guest User

Untitled

a guest
Jan 18th, 2019
112
0
Never
Not a member of Pastebin yet? Sign Up, it unlocks many cool features!
text 28.10 KB | None | 0 0
  1. # ~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~~-~-~-~~ #
  2. # #
  3. # FunnyGuilds #
  4. # 4.3.0 Tribute #
  5. # #
  6. # ~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~~-~-~-~~ #
  7. # Wyswietlana nazwa pluginu
  8. plugin-name: FunnyGuilds
  9. # Czy informacje o aktualizacji maja byc widoczne podczas wejscia na serwer
  10. update-info: true
  11. # Mozliwosc zakladania gildii (mozna zmienic takze za pomoca komendy /ga enabled)
  12. guilds-enabled: true
  13. # Czy tworzenie regionow gildii (i inne zwiazane z nimi rzeczy) maja byc wlaczone
  14. # UWAGA - dobrze przemysl decyzje o wylaczeniu regionow!
  15. # Gildie nie beda mialy w sobie zadnych informacji o regionach, a jesli regiony sa wlaczone - te informacje musza byc obecne
  16. # Jesli regiony mialyby byc znowu wlaczone - bedzie trzeba wykasowac WSZYSTKIE dane pluginu
  17. # Wylaczenie tej opcji nie powinno spowodowac zadnych bledow, jesli juz sa utworzone regiony gildii
  18. regions-enabled: true
  19. # Maksymalna dlugosc nazwy gildii
  20. name-length: 22
  21. # Minimalna dlugosc nazwy gildii
  22. name-min-length: 2
  23. # Maksymalna dlugosc tagu gildii
  24. tag-length: 4
  25. # Minimalna dlugosc tagu gildii
  26. tag-min-length: 2
  27. # Zasada sprawdzania nazwy gildii przy jej tworzeniu
  28. # Dostepne zasady:
  29. # LOWERCASE - umozliwia uzycie tylko malych liter
  30. # UPPERCASE - umozliwia uzycie tylko duzych liter
  31. # DIGITS - umozliwia uzycie tylko cyfr
  32. # LOWERCASE_DIGITS - umozliwia uzycie malych liter i cyfr
  33. # UPPERCASE_DIGITS - umozliwia uzycie duzych liter i cyfr
  34. # LETTERS - umozliwia uzycie malych i duzych liter
  35. # LETTERS_DIGITS - umozliwia uzycie malych i duzych liter oraz cyrf
  36. # LETTERS_DIGITS_UNDERSCORE - umozliwia uzycie malych i duzych liter, cyrf oraz podkreslnika
  37. name-regex: LETTERS
  38. # Zasada sprawdzania tagu gildii przy jej tworzeniu
  39. # Mozliwe zasady sa takie same jak w przypadku name-regex
  40. tag-regex: LETTERS
  41. # Minimalna liczba graczy w gildii, aby zaliczala sie ona do rankingu
  42. guild-min-members: 1
  43. # Przedmioty wymagane do zalozenia gildii
  44. # Tylko wartosci ujete w <> sa wymagane, reszta (ujeta w []) jest opcjonalna
  45. # Wzor: <ilosc> <przedmiot>:[metadata] [name:lore:enchant:eggtype:skullowner:armorcolor]
  46. # Zamiast spacji wstawiaj podkreslnik: _
  47. # Aby zrobic nowa linie lore wstaw hash: #
  48. # Aby w lore uzyc znaku # wstaw {HASH}
  49. # eggtype to typ jajka do spawnu moba, uzywane tylko gdy typem przedmiotu jest MONSTER_EGG
  50. # skullowner to nick gracza, ktorego glowa jest tworzona, uzywane tylko gdy typem przedmiotu jest SKULL_ITEM
  51. # armorcolor to kolor, w ktorym bedzie przedmiot, uzywane tylko gdy przedmiot jest czescia zbroi skorzanej
  52. # Kolor musi byc podany w postaci: "R_G_B"
  53. # UWAGA: Nazwy przedmiotow musza pasowac do nazw podanych tutaj: https://hub.spigotmc.org/javadocs/bukkit/org/bukkit/Material.html
  54. # UWAGA: Typ jajka musi pasowac do typow entity podanych tutaj: https://hub.spigotmc.org/javadocs/spigot/org/bukkit/entity/EntityType.html
  55. items:
  56. - 64 diamond
  57. - 64 gold_ingot
  58. - 64 iron_ingot
  59. - 48 emerald_block
  60. - 48 bookshelf
  61. - 48 tnt
  62. - 48 slime_block
  63. # Wymagana ilosc doswiadczenia do zalozenia gildii
  64. required-experience: 0
  65. # Wymagana ilosc pieniedzy do zalozenia gildii
  66. # UWAGA: Aby ta opcja mogla dzialac, na serwerze musi byc plugin Vault oraz plugin dodajacy ekonomie
  67. required-money: 0.0
  68. # Przedmioty wymagane do zalozenia gildii dla osoby z uprawnieniem funnyguilds.vip.items
  69. items-vip:
  70. - 32 diamond
  71. - 32 gold_ingot
  72. - 32 iron_ingot
  73. - 24 emerald_block
  74. - 24 bookshelf
  75. - 24 tnt
  76. - 24 slime_block
  77. # Wymagana ilosc doswiadczenia do zalozenia gildii dla osoby z uprawnieniem funnyguilds.vip.items
  78. required-experience-vip: 0
  79. # Wymagana ilosc pieniedzy do zalozenia gildii dla osoby z uprawnieniem funnyguilds.vip.items
  80. # UWAGA: Aby ta opcja mogla dzialac, na serwerze musi byc plugin Vault oraz plugin dodajacy ekonomie
  81. required-money-vip: 0.0
  82. # Czy opcja wymaganego rankingu do zalozenia gildi ma byc wlaczona?
  83. rank-create-enable: true
  84. # Minimalny ranking wymagany do zalozenia gildi
  85. rank-create: 1000
  86. # Minimalny ranking wymagany do zalozenia gildi dla osoby z uprawnieniem funnyguilds.vip.rank
  87. rank-create-vip: 800
  88. # Czy GUI z przedmiotami na gildie ma byc wspolne dla wszystkich?
  89. # Jesli wlaczone - wszyscy gracze beda widzieli GUI stworzone w sekcji gui-items, a GUI z sekcji gui-items-vip bedzie ignorowane
  90. use-common-gui: false
  91. # GUI z przedmiotami na gildie dla osob bez uprawnienia funnyguilds.vip.items
  92. # Jesli wlaczone jest use-common-gui - ponizsze GUI jest uzywane takze dla osob z uprawnieniem funnyguilds.vip.items
  93. # Kazda linijka listy oznacza jeden slot, liczba slotow powinna byc wielokrotnoscia liczby 9 i nie powinna byc wieksza niz 54
  94. # Aby uzyc przedmiotu stworzonego w jednym slocie w innym mozna uzyc {GUI-nr}, np. {GUI-1} wstawi ten sam przedmiot, ktory jest w pierwszym slocie
  95. # Aby wstawic przedmiot na gildie nalezy uzyc {ITEM-nr}, np. {ITEM-1} wstawi pierwszy przedmiot na gildie
  96. # Aby wstawic przedmiot na gildie z listy vip nalezy uzyc {VIPITEM-nr}
  97. gui-items:
  98. - "1 stained_glass_pane name:&r"
  99. - "{GUI-1}"
  100. - "{GUI-1}"
  101. - "{GUI-1}"
  102. - "{GUI-1}"
  103. - "{GUI-1}"
  104. - "{GUI-1}"
  105. - "{GUI-1}"
  106. - "{GUI-1}"
  107. - "{GUI-1}"
  108. - "{ITEM-1}"
  109. - "{ITEM-2}"
  110. - "{ITEM-3}"
  111. - "{ITEM-4}"
  112. - "{ITEM-5}"
  113. - "{ITEM-6}"
  114. - "{ITEM-7}"
  115. - "{GUI-1}"
  116. - "{GUI-1}"
  117. - "{GUI-1}"
  118. - "{GUI-1}"
  119. - "{GUI-1}"
  120. - "{GUI-1}"
  121. - "{GUI-1}"
  122. - "{GUI-1}"
  123. - "{GUI-1}"
  124. - "{GUI-1}"
  125. # Nazwa GUI z przedmiotami na gildie dla osob bez uprawnienia funnyguilds.vip.items
  126. # Nazwa moze zawierac max. 32 znaki (wliczajac w to kody kolorow)
  127. gui-items-title: "&5&lPrzedmioty na gildie"
  128. # GUI z przedmiotami na gildie dla osob z uprawnieniem funnyguilds.vip.items
  129. # Zasada tworzenia GUI jest taka sama jak w przypadku sekcji gui-items
  130. # Ponizsze GUI bedzie ignorowane jesli wlaczone jest use-common-gui
  131. gui-items-vip:
  132. - "1 stained_glass_pane name:&r"
  133. - "{GUI-1}"
  134. - "{GUI-1}"
  135. - "{GUI-1}"
  136. - "{GUI-1}"
  137. - "{GUI-1}"
  138. - "{GUI-1}"
  139. - "{GUI-1}"
  140. - "{GUI-1}"
  141. - "{GUI-1}"
  142. - "{VIPITEM-1}"
  143. - "{VIPITEM-2}"
  144. - "{VIPITEM-3}"
  145. - "{VIPITEM-4}"
  146. - "{VIPITEM-5}"
  147. - "{VIPITEM-6}"
  148. - "{VIPITEM-7}"
  149. - "{GUI-1}"
  150. - "{GUI-1}"
  151. - "{GUI-1}"
  152. - "{GUI-1}"
  153. - "{GUI-1}"
  154. - "{GUI-1}"
  155. - "{GUI-1}"
  156. - "{GUI-1}"
  157. - "{GUI-1}"
  158. - "{GUI-1}"
  159. # Nazwa GUI z przedmiotami na gildie dla osob z uprawnieniem funnyguilds.vip.items
  160. # Nazwa moze zawierac max. 32 znaki (wliczajac w to kody kolorow)
  161. gui-items-vip-title: "&5&lPrzedmioty na gildie (VIP)"
  162. # Czy do przedmiotow na gildie, ktore sa w GUI, maja byc dodawane dodatkowe linie opisu?
  163. # Linie te mozna ustawic ponizej
  164. add-lore-lines: true
  165. # Dodatkowe linie opisu, dodawane do kazdego przedmiotu, ktory jest jednoczesnie przedmiotem na gildie
  166. # Dodawane linie nie zaleza od otwieranego GUI - sa wspolne dla zwyklego i VIP
  167. # Mozliwe do uzycia zmienne:
  168. # {PINV-AMOUNT} - ilosc danego przedmiotu, jaka gracz ma przy sobie
  169. # {PINV-PERCENT} - procent wymaganej ilosci danego przedmiotu, jaki gracz ma przy sobie
  170. # {EC-AMOUNT} - ilosc danego przedmiotu, jaka gracz ma w enderchescie
  171. # {EC-PERCENT} - procent wymaganej ilosci danego przedmiotu, jaki gracz ma w enderchescie
  172. # {ALL-AMOUNT} - ilosc danego przedmiotu, jaka gracz ma przy sobie i w enderchescie
  173. # {ALL-PERCENT} - procent wymaganej ilosci danego przedmiotu, jaki gracz ma przy sobie i w enderchescie
  174. gui-items-lore:
  175. - ""
  176. - "&aPosiadzasz juz:"
  177. - "&a{PINV-AMOUNT} przy sobie &7({PINV-PERCENT}%)"
  178. - "&a{EC-AMOUNT} w enderchescie &7({EC-PERCENT}%)"
  179. - "&a{ALL-AMOUNT} calkowicie &7({ALL-PERCENT}%)"
  180. # Minimalna odleglosc od spawnu
  181. create-distance: 100
  182. # Minimalna odleglosc od granicy mapy, na ktorej znajduje sie gracz
  183. # Wartosc -1 oznacza brak minimalnej odlegosci od granicy
  184. create-guild-min-distance: -1.0
  185. # Blok lub entity, ktore jest sercem gildii
  186. # Zmiana entity wymaga pelnego restartu serwera
  187. # Bloki musza byc podawane w formacie - material:metadata (tak jak przedmioty na gildie, tylko bez ilosci, nazwy czy opisu)
  188. # Typ entity musi byc zgodny z ta lista (i zdrowym rozsadkiem) - https://hub.spigotmc.org/javadocs/spigot/org/bukkit/entity/EntityType.html
  189. # UWAGA: Zmiana bloku, gdy sa juz zrobione jakies gildie, spowoduje niedzialanie ich regionow
  190. create-type: ender_crystal
  191. # Na jakim poziomie ma byc wyznaczone centrum gildii
  192. # Wpisz 0 jesli ma byc ustalone przez pozycje gracza
  193. create-center-y: 35
  194. # Czy ma sie tworzyc kula z obsydianu dookola centrum gildii
  195. create-center-sphere: true
  196. # Czy przy tworzeniu gildii powinien byc wklejany schemat
  197. # Wklejenie schematu wymaga pluginu WorldEdit
  198. paste-schematic-on-creation: false
  199. # Nazwa pliku z schematem poczatkowym gildii
  200. # Wklejenie schematu wymaga pluginu WorldEdit
  201. guild-schematic-file-name: funnyguilds.schematic
  202. # Czy schemat przy tworzeniu gildii powinien byc wklejany razem z powietrzem?
  203. # Przy duzych schematach ma to wplyw na wydajnosc
  204. # Wklejenie schematu wymaga pluginu WorldEdit
  205. paste-schematic-with-air: true
  206. # Czy funkcja efektu 'zbugowanych' klockow ma byc wlaczona (dziala tylko na terenie wrogiej gildii)
  207. bugged-blocks: false
  208. # Czas po ktorym 'zbugowane' klocki maja zostac usuniete
  209. # Czas podawany w tickach (1 sekunda = 20 tickow)
  210. bugged-blocks-timer: 20
  211. # Czy klocki po 'zbugowaniu' maja zostac oddane
  212. bugged-blocks-return: false
  213. # Maksymalna liczba czlonkow w gildii
  214. max-members: 38
  215. # Lista nazw swiatow, na ktorych mozliwosc utworzenia gildii powinna byc zablokowana
  216. blocked-worlds:
  217. - some_world
  218. # Mozliwosc ucieczki z terenu innej gildii
  219. # Funkcja niedostepna jesli mozliwosc teleportacji do gildii jest wylaczona
  220. escape-enable: true
  221. # Czas, w sekundach, jaki musi uplynac od wlaczenia ucieczki do teleportacji
  222. escape-delay: 60
  223. # Mozliwosc teleportacji do gildii
  224. base-enable: true
  225. # Czas oczekiwania na teleportacje (w sekundach)
  226. base-delay: 8
  227. # Koszt teleportacji do gildii (jezeli brak, wystarczy zrobic: base-items: [])
  228. base-items:
  229. - ''
  230. # Koszt dolaczenia do gildii (jezeli brak, wystarczy zrobic: join-items: [])
  231. join-items:
  232. - 48 emerald
  233. # Mozliwosc powiekszania gildii
  234. enlarge-enable: true
  235. # O ile powieksza teren gildii 1 poziom
  236. enlarge-size: 5
  237. # Koszt powiekszania gildii
  238. # - kazdy myslnik, to 1 poziom gildii
  239. enlarge-items:
  240. - 8 diamond
  241. - 16 diamond
  242. - 24 diamond
  243. - 32 diamond
  244. - 40 diamond
  245. - 48 diamond
  246. - 56 diamond
  247. - 64 diamond
  248. - 72 diamond
  249. - 80 diamond
  250. # Wielkosc regionu gildii
  251. region-size: 50
  252. # Minimalna odleglosc miedzy terenami gildii
  253. region-min-distance: 10
  254. # Czas wyswietlania powiadomienia na pasku powiadomien (w sekundach)
  255. region-notification-time: 15
  256. # Co ile moze byc wywolywany pasek powiadomien przez jednego gracza (w sekundach)
  257. region-notification-cooldown: 60
  258. # Blokowane komendy dla graczy spoza gildii na jej terenie
  259. region-commands:
  260. - sethome
  261. # Czy mozna usunac gildie jezeli ktos spoza gildii jest na jej terenie
  262. region-delete-if-near: false
  263. # Czy wlaczyc ochrone przed TNT w gildiach w podanych godzinach
  264. guild-tnt-protection-enabled: true
  265. # O której godzinie ma sie zaczac ochrona przed TNT w gildii
  266. # Godzina w formacie HH:mm
  267. guild-tnt-protection-start-time: "23:59"
  268. # Do której godziny ma dzialac ochrona przed TNT w gildii
  269. # Godzina w formacie HH:mm
  270. guild-tnt-protection-end-time: "06:59"
  271. # Przez ile sekund nie mozna budowac na terenie gildii po wybuchu
  272. region-explode: 68
  273. # Jaki ma byc zasieg pobieranych przedmiotow po wybuchu (jezeli chcesz wylaczyc, wpisz 0)
  274. explode-radius: 3
  275. # Jakie materialy i z jaka szansa maja byc niszczone po wybuchu
  276. # <material>: <szansa (w %)
  277. explode-materials:
  278. obsidian: 20.0
  279. water: 33.0
  280. lava: 33.0
  281. # Ile zyc ma gildia
  282. war-lives: 3
  283. # Po jakim czasie od zalozenia mozna zaatakowac gildie
  284. war-protection: 24h
  285. # Ile czasu trzeba czekac do nastepnego ataku na gildie
  286. war-wait: 24h
  287. # Czy gildia podczas okresu ochronnego ma posiadac ochrone przeciw TNT
  288. war-tnt-protection: true
  289. # Jaka waznosc ma gildia po jej zalozeniu
  290. validity-start: 7d
  291. # Ile czasu dodaje przedluzenie gildii
  292. validity-time: 1d
  293. # Ile dni przed koncem wygasania mozna przedluzyc gildie (wpisz 0, jezeli funkcja ma byc wylaczona)
  294. validity-when: 1d
  295. # Koszt przedluzenia gildii
  296. validity-items:
  297. - 48 diamond
  298. # Ranking od ktorego rozpoczyna gracz
  299. rank-start: 500
  300. # Czy blokada nabijania rankingu na tych samych osobach powinna byc wlaczona
  301. rank-farming-protect: true
  302. # Czas (w sekundach) blokady nabijania rankingu po walce dwoch osob
  303. rank-farming-cooldown: 7200
  304. # Czy ma byc zablokowana zmiana rankingu, jesli obie osoby z walki maja taki sam adres IP
  305. rank-ip-protect: true
  306. # Czy system asyst ma byc wlaczony
  307. rank-assist-enable: true
  308. # Limit asyst (liczba ujemna = wylaczony)
  309. assists-limit: -1
  310. # Jaka czesc rankingu za zabicie idzie na konto zabojcy
  311. # 1 to caly ranking, 0 to nic
  312. # Reszta rankingu rozdzielana jest miedzy osoby asystujace w zaleznosci od zadanych obrazen
  313. rank-assist-killer-share: 0.5
  314. # System rankingowy uzywany przez plugin, do wyboru:
  315. # ELO - system bazujacy na rankingu szachowym ELO, najlepiej zbalansowany ze wszystkich trzech
  316. # PERCENT - system, ktory obu graczom zabiera procent rankingu osoby zabitej
  317. # STATIC - system, ktory zawsze zabiera iles rankingu zabijajacemu i iles zabitemu
  318. rank-system: ELO
  319. # Sekcja uzywana TYLKO jesli wybranym rank-system jest ELO!
  320. # Lista stalych obliczen rankingowych ELO, uzywanych przy zmianach rankingu - im mniejsza stala, tym mniejsze zmiany rankingu
  321. # Stale okreslaja tez o ile maksymalnie moze zmienic sie ranking pochodzacy z danego przedzialu
  322. # Lista powinna byc podana od najmniejszych do najwiekszych rankingow i zawierac tylko liczby naturalne, z zerem wlacznie
  323. # Elementy listy powinny byc postaci: "minRank-maxRank stala", np.: "0-1999 32"
  324. # * uzyta w zapisie elementu listy oznacza wszystkie wartosci od danego minRank w gore, np.: "2401-* 16"
  325. elo-constants:
  326. - 0-1999 32
  327. - 2000-2400 24
  328. - 2401-* 16
  329. # Sekcja uzywana TYLKO jesli wybranym rank-system jest ELO!
  330. # Dzielnik obliczen rankingowych ELO - im mniejszy, tym wieksze zmiany rankingu
  331. # Dzielnik powinien byc liczba dodatnia, niezerowa
  332. elo-divider: 400.0
  333. # Sekcja uzywana TYLKO jesli wybranym rank-system jest ELO!
  334. # Wykladnik potegi obliczen rankingowych ELO - im mniejszy, tym wieksze zmiany rankingu
  335. # Wykladnik powinien byc liczba dodatnia, niezerowa
  336. elo-exponent: 10.0
  337. # Sekcja uzywana TYLKO jesli wybranym rank-system jest PERCENT!
  338. # Procent rankingu osoby zabitej o jaki zmienia sie rankingi po walce
  339. percent-rank-change: 1.0
  340. # Sekcja uzywana TYLKO jesli wybranym rank-system jest STATIC!
  341. # Punkty dawane osobie, ktora wygrywa walke
  342. static-attacker-change: 15
  343. # Sekcja uzywana TYLKO jesli wybranym rank-system jest STATIC!
  344. # Punkty zabierane osobie, ktora przegrywa walke
  345. static-victim-change: 10
  346. # Czy pokazywac informacje przy kliknieciu PPM na gracza
  347. info-player-enabled: true
  348. # Cooldown pomiedzy pokazywaniem informacji przez PPM (w sekundach)
  349. info-player-cooldown: 0
  350. # Czy trzeba kucac, zeby przy klikniecu PPM na gracza wyswietlilo informacje o nim
  351. info-player-sneaking: true
  352. # Czy czlonkowie gildii moga sobie zadawac obrazenia (domyslnie)
  353. damage-guild: false
  354. # Czy sojuszniczy moga sobie zadawac obrazenia
  355. damage-ally: false
  356. # Wyglad znaczika {POS} wstawionego w format chatu
  357. # Znacznik ten pokazuje czy ktos jest liderem, zastepca czy zwyklym czlonkiem gildii
  358. chat-position: "&f{POS} "
  359. # Znacznik dla lidera gildii
  360. chat-position-leader: "**"
  361. # Znacznik dla zastepcy gildii
  362. chat-position-deputy: "*"
  363. # Znacznik dla czlonka gildii
  364. chat-position-member: ''
  365. # Wyglad znaczika {TAG} wstawionego w format chatu
  366. chat-guild: "&f{TAG} "
  367. # Wyglad znaczika {RANK} wstawionego w format chatu
  368. chat-rank: "&f{RANK} "
  369. # Wyglad znaczika {POINTS} wstawionego w format chatu
  370. # Mozesz tu takze uzyc znacznika {POINTS-FORMAT}
  371. chat-points: "&f{POINTS} "
  372. # Wyglad znacznika {POINTS-FORMAT} i {G-POINTS-FORMAT} w zaleznosci od wartosci punktow
  373. # {G-POINTS-FORMAT} (tak samo jak {G-POINTS}) jest uzywane jedynie na liscie graczy
  374. # Lista powinna byc podana od najmniejszych do najwiekszych rankingow i zawierac tylko liczby naturalne, z zerem wlacznie
  375. # Elementy listy powinny byc postaci: "minRank-maxRank wyglad", np.: "0-750 &4{POINTS}"
  376. # * uzyta w zapisie elementu listy oznacza wszystkie wartosci od danego minRank w gore, np.: "1500-* &6&l{POINTS}"
  377. points-format:
  378. - 0-749 &4{POINTS}
  379. - 750-999 &c{POINTS}
  380. - 1000-1499 &a{POINTS}
  381. - 1500-* &6&l{POINTS}
  382. # Znacznik z punktami dodawany do zmiennej {PTOP-x} i {ONLINE-PTOP-x}
  383. # Uzywaj zmiennych {POINTS} i {POINTS-FORMAT}
  384. # Jesli nie chcesz wyswietlac punktow, tylko sam nick - nie podawaj tu nic
  385. ptop-points: " &7[{POINTS}&7]"
  386. # Znacznik z punktami dodawany do zmiennej {GTOP-x}
  387. # Uzywaj zmiennych {POINTS} i {POINTS-FORMAT}
  388. # Jesli nie chcesz wyswietlac punktow, tylko sam tag - nie podawaj tu nic
  389. gtop-points: " &7[&b{POINTS-FORMAT}&7]"
  390. # Wyglad znacznika {PING-FORMAT} w zaleznosci od wartosci pingu
  391. # Lista powinna byc podana od najmniejszych do najwiekszych wartosci i zawierac tylko liczby naturalne, z zerem wlacznie
  392. # Elementy listy powinny byc postaci: "minPing-maxPing wyglad", np.: "0-75 &a{PING}"
  393. # * uzyta w zapisie elementu listy oznacza wszystkie wartosci od danego minPing w gore, np.: "301-* &c{PING}"
  394. ping-format:
  395. - 0-75 &a{PING}
  396. - 76-150 &e{PING}
  397. - 151-300 &c{PING}
  398. - 301-* &c{PING}
  399. # Symbol od ktorego zaczyna sie wiadomosc do gildii gildii
  400. chat-priv: "!"
  401. # Symbol od ktorego zaczyna sie wiadomosc do sojusznikow gildii
  402. chat-ally: "!!"
  403. # Symbol od ktorego zaczyna sie wiadomosc do wszystkich gildii
  404. chat-global: "!!!"
  405. # Wyglad wiadomosci wysylanej na czacie gildii
  406. # Zmienne: {PLAYER}, {TAG}, {MESSAGE}, {POS}
  407. chat-priv-design: "&8[&aChat gildii&8] &7{POS}{PLAYER}&8:&f {MESSAGE}"
  408. # Wyglad wiadomosci wysylanej na czacie sojusznikow dla sojusznikow
  409. # Zmienne: {PLAYER}, {TAG}, {MESSAGE}, {POS}
  410. chat-ally-design: "&8[&6Chat sojuszniczy&8] &8{TAG} &7{POS}{PLAYER}&8:&f {MESSAGE}"
  411. # Wyglad wiadomosci wysylanej na czacie globalnym gildii
  412. # Zmienne: {PLAYER}, {TAG}, {MESSAGE}, {POS}
  413. chat-global-design: "&8[&cChat globalny gildii&8] &8{TAG} &7{POS}{PLAYER}&8:&f {MESSAGE}"
  414. # Wyglad tagu osob w gildii
  415. prefix-our: "&a{TAG}&f "
  416. # Wyglad tagu gildii sojuszniczej
  417. prefix-allies: "&6{TAG}&f "
  418. # Wyglad tagu gildii neutralnej (widziany rowniez przez graczy bez gildii)
  419. prefix-other: "&7{TAG}&f "
  420. # Kolory dodawane przed nickiem gracza online przy zamianie zmiennej {PTOP-x}
  421. # Jesli nie chcesz kolorowania zaleznego od statusu online - pozostaw te sekcje (i ptop-offline) pusta
  422. ptop-online: "&6"
  423. # Kolory dodawane przed nickiem gracza offline przy zamianie zmiennej {PTOP-x}
  424. # Jesli nie chcesz kolorowania zaleznego od statusu online - pozostaw te sekcje (i ptop-online) pusta
  425. ptop-offline: "&e"
  426. # Czy wlaczyc dummy z punktami
  427. # UWAGA - zalecane jest wylaczenie tej opcji w przypadku konfliktow z BungeeCord'em, wiecej szczegolow tutaj: https://github.com/FunnyGuilds/FunnyGuilds/issues/769
  428. dummy-enable: true
  429. # Wyglad nazwy wyswietlanej (suffix, za punktami)
  430. dummy-suffix: pkt
  431. # Wyglad listy graczy, przedzial slotow - od 1 do 80
  432. # Schemat wygladu listy: https://github.com/FunnyGuilds/FunnyGuilds/blob/master/tab-scheme.png
  433. # > Spis zmiennych gracza:
  434. # {PLAYER} - nazwa gracza
  435. # {PING} - ping gracza
  436. # {PING-FORMAT} - ping gracza z formatowaniem
  437. # {POINTS} - punkty gracza
  438. # {POINTS-FORMAT} - punkty gracza z formatowaniem
  439. # {POSITION} - pozycja gracza w rankingu
  440. # {KILLS} - liczba zabojstw gracza
  441. # {DEATHS} - liczba smierci gracza
  442. # {KDR} - stosunek zabojstw do smierci gracza
  443. # > Spis zmiennych gildyjnych:
  444. # {G-NAME} - nazwa gildii do ktorej nalezy gracz
  445. # {G-TAG} - tag gildii gracza
  446. # {G-OWNER} - wlasciciel gildii
  447. # {G-DEPUTIES} - zastepcy gildii
  448. # {G-DEPUTY} - losowy z zastepcow gildii
  449. # {G-LIVES} - liczba zyc gildii
  450. # {G-ALLIES} - liczba sojusznikow gildii
  451. # {G-POINTS} - punkty gildii
  452. # {G-POINTS-FORMAT} - punkty gildii z formatowaniem
  453. # {G-POSITION} - pozycja gildii gracza w rankingu
  454. # {G-KILLS} - suma zabojstw czlonkow gildii
  455. # {G-DEATHS} - suma smierci czlonkow gildii
  456. # {G-KDR} - stosunek zabojstw do smierci czlonkow gildii
  457. # {G-MEMBERS-ONLINE} - liczba czlonkow gildii online
  458. # {G-MEMBERS-ALL} - liczba wszystkich czlonkow gildii
  459. # {G-VALIDITY} - data wygasniecia gildii
  460. # {G-REGION-SIZE} - rozmiar gildii
  461. # > Spis pozostalych zmiennych:
  462. # {GUILDS} - liczba gildii na serwerze
  463. # {USERS} - liczba uzytkownikow serwera
  464. # {ONLINE} - liczba graczy online
  465. # {TPS} - TPS serwera (wspierane tylko od wersji 1.8.8+ spigot/paperspigot)
  466. # {SECOND} - Sekunda
  467. # {MINUTE} - Minuta
  468. # {HOUR} - Godzina
  469. # {PTOP-<pozycja>} - Gracz na podanej pozycji w rankingu (np. {PTOP-1}, {PTOP-60})
  470. # {GTOP-<pozycja>} - Gildia na podanej pozycji w rankingu (np. {GTOP-1}, {PTOP-50})
  471. player-list:
  472. 1: ""
  473. 2: " &7&l▪ &6&lTOP 15 GRACZY &7&l▪"
  474. 3: ""
  475. 4: " &7&l1. &e&l{PTOP-1}"
  476. 5: " &7&l2. &e&l{PTOP-2}"
  477. 6: " &7&l3. &e&l{PTOP-3}"
  478. 7: " &7&l4. &e{PTOP-4}"
  479. 8: " &7&l5. &e{PTOP-5}"
  480. 9: " &7&l6. &e{PTOP-6}"
  481. 10: " &7&l7. &e{PTOP-7}"
  482. 11: " &7&l8. &e{PTOP-8}"
  483. 12: " &7&l9. &e{PTOP-9}"
  484. 13: " &7&l10. &e{PTOP-10}"
  485. 14: " &7&l11. &e{PTOP-11}"
  486. 15: " &7&l12. &e{PTOP-12}"
  487. 16: " &7&l13. &e{PTOP-13}"
  488. 17: " &7&l14. &e{PTOP-14}"
  489. 18: " &7&l15. &e{PTOP-15}"
  490. 19: " &7&l16. &e{PTOP-16}"
  491. 21: ""
  492. 22: " &7&l▪ &6&lTWOJE STATYSTYKI &7&l▪"
  493. 23: ""
  494. 24: " &6» Nick: &e&l{PLAYER}"
  495. 25: " &6» PKT: &e&l{POINTS}"
  496. 26: " &6» Zabicia: &e&l{KILLS}"
  497. 27: " &6» Smierci: &e&l{DEATHS}"
  498. 28: ""
  499. 29: " &7&l▪ &6&lTWOJA GILDAA &7&l▪"
  500. 30: ""
  501. 31: " &6» TAG Gildii: &e&l{G-TAG}"
  502. 32: " &6» Zycia Gildii: &e&l{G-LIVES}"
  503. 33: " &6» Ranking Gildii: &e&l{G-POINTS}"
  504. 34: " &6» Wielkosc Gildii: &e&l{G-REGION-SIZE}"
  505. 35: ""
  506. 36: " &7&l▪ &6&lSTATYSTYKI SERWERA &7&l▪"
  507. 37: " &6» Twoj Ping: &e&l{PING-FORMAT}"
  508. 38: " &6» Online Osob: &e&l{ONLINE}&7/&e1337"
  509. 39: " &6» Sektor: &e&lmain"
  510. 41: ""
  511. 42: " &7&l▪ &6&lINFORMACJE &7&l▪"
  512. 43: ""
  513. 44: " &6» Nasz ItemShop:"
  514. 45: " &e&l» SHOP.GUTHARD.EU"
  515. 46: ""
  516. 47: " &6» Nasz Serwer TS3:"
  517. 48: " &e&l» GutSpeak.EU"
  518. 49: ""
  519. 50: " &7&l▪ &6&lKOMENDY &7&l▪"
  520. 51: ""
  521. 52: " &6» Podstawowe: &e&l/pomoc"
  522. 53: " &6» sklepik: &e&l/sklep"
  523. 54: " &6» blokada msg: &e&l/ignore"
  524. 55: " &6» Ranga YouTube: &e&l/youtube"
  525. 56: " &6» Lista Warpow: &e&l/warp"
  526. 57: " &6» Lista Craftingow: &e&l/crafting"
  527. 58: " &6» Darmowe Rangi: &e&l/fb"
  528. 59: " &6» Zmiana Hasla: &e&l/zmienhaslo"
  529. 61: ""
  530. 62: " &7&l▪ &6&lTOP 15 GILDII &7&l▪"
  531. 64: " &7&l1. &e&l{GTOP-1}"
  532. 65: " &7&l2. &e&l{GTOP-2}"
  533. 66: " &7&l3. &e&l{GTOP-3}"
  534. 67: " &7&l4. &e{GTOP-4}"
  535. 68: " &7&l5. &e{GTOP-5}"
  536. 69: " &7&l6. &e{GTOP-6}"
  537. 70: " &7&l7. &e{GTOP-7}"
  538. 71: " &7&l8. &e{GTOP-8}"
  539. 72: " &7&l9. &e{GTOP-9}"
  540. 73: " &7&l10. &e{GTOP-10}"
  541. 74: " &7&l11. &e{GTOP-11}"
  542. 75: " &7&l12. &e{GTOP-12}"
  543. 76: " &7&l13. &e{GTOP-13}"
  544. 77: " &7&l14. &e{GTOP-14}"
  545. 78: " &7&l15. &e{GTOP-15}"
  546. 79: " &7&l16. &e{GTOP-16}"
  547. # Wyglad naglowka w liscie graczy.
  548. player-list-header: "&6&lGutHARD.EU &7- &e&lNajlepszy Serwer Easy/MediumHC"
  549. # Wyglad stopki w liscie graczy.
  550. player-list-footer: "&6&lNasze FB: &e&l&nhttps://fb.com/GutHardEU"
  551. # Liczba pingu pokazana przy kazdej komorce.
  552. player-list-ping: 0
  553. # Czy tablista ma byc wlaczona
  554. player-list-enable: true
  555. # Czy tag gildii podany przy tworzeniu gildii powinien zachowac forme taka, w jakiej zostal wpisany
  556. # UWAGA: Gdy ta opcja jest wlaczona, opcja "guild-tag-uppercase" nie bedzie miala wplywu na tag gildii
  557. guild-tag-keep-case: true
  558. # Czy tagi gildii powinny byc pokazywane wielka litera
  559. # Dziala dopiero po zrestartowaniu serwera
  560. guild-tag-uppercase: false
  561. # Czy wlaczyc tlumaczenie nazw przedmiotow przy zabojstwie
  562. translated-materials-enable: true
  563. # Tlumaczenia nazw przedmiotow przy zabojstwie
  564. # Wypisywac w formacie nazwa_przedmiotu: "tlumaczona nazwa przedmiotu"
  565. translated-materials-name:
  566. diamond_sword: "&3diamentowy miecz"
  567. iron_sword: "&7zelazny miecz"
  568. # Czy filtry nazw i tagow gildii powinny byc wlaczone
  569. check-for-restricted-guild-names: false
  570. # Niedozwolone nazwy przy zakladaniu gildii
  571. restricted-guild-names:
  572. - Administracja
  573. # Niedozwolone tagi przy zakladaniu gildii
  574. restricted-guild-tags:
  575. - TEST
  576. - ADMN
  577. # Czy powiadomienia o wejsciu na teren gildii czlonka gildii powinny byc wyswietlane
  578. notification-guild-member-display: false
  579. # Gdzie maja pojawiac sie wiadomosci zwiazane z poruszaniem sie po terenach gildii
  580. # Mozliwe miejsca wyswietlania: ACTIONBAR, BOSSBAR, CHAT, TITLE
  581. region-move-notification-style:
  582. - ACTIONBAR
  583. - BOSSBAR
  584. # Jak dlugo title/subtitle powinien sie pojawiac
  585. # Czas podawany w tickach (1 sekunda = 20 tickow)
  586. # Opcja dziala tylko gdy aktywne jest powiadamianie w trybie TITLE
  587. notification-title-fade-in: 10
  588. # Jak dlugo title/subtitle powinien pozostac na ekranie gracza
  589. # Czas podawany w tickach (1 sekunda = 20 tickow)
  590. # Opcja dziala tylko gdy aktywne jest powiadamianie w trybie TITLE
  591. notification-title-stay: 10
  592. # Jak dlugo title/subtitle powinien znikac
  593. # Czas podawany w tickach (1 sekunda = 20 tickow)
  594. # Opcja dziala tylko gdy aktywne jest powiadamianie w trybie TITLE
  595. notification-title-fade-out: 10
  596. # Zbior przedmiotow potrzebnych do resetu rankingu
  597. rank-reset-needed-items:
  598. - 48 diamond_block
  599. # Czy przy szukaniu danych o graczu ma byc pomijana wielkosc znakow
  600. player-lookup-ignorecase: false
  601. # Nazwy komend
  602. commands:
  603. funnyguilds:
  604. name: 'funnyguilds'
  605. aliases:
  606. - fg
  607. enabled: true
  608.  
  609. guild:
  610. name: 'gildia'
  611. aliases:
  612. - gildie
  613. - g
  614. enabled: true
  615.  
  616. create:
  617. name: 'zaloz'
  618. aliases: []
  619. enabled: true
  620.  
  621. delete:
  622. name: 'usun'
  623. aliases: []
  624. enabled: true
  625.  
  626. confirm:
  627. name: 'potwierdz'
  628. aliases: []
  629. enabled: true
  630.  
  631. invite:
  632. name: 'zapros'
  633. aliases: []
  634. enabled: true
  635.  
  636. join:
  637. name: 'dolacz'
  638. aliases: []
  639. enabled: true
  640.  
  641. leave:
  642. name: 'opusc'
  643. aliases: []
  644. enabled: true
  645.  
  646. kick:
  647. name: 'wyrzuc'
  648. aliases: []
  649. enabled: true
  650.  
  651. base:
  652. name: 'baza'
  653. aliases: []
  654. enabled: true
  655.  
  656. enlarge:
  657. name: 'powieksz'
  658. aliases: []
  659. enabled: true
  660.  
  661. ally:
  662. name: 'sojusz'
  663. aliases: []
  664. enabled: true
  665.  
  666. items:
  667. name: 'przedmioty'
  668. aliases: []
  669. enabled: true
  670.  
  671. escape:
  672. name: 'ucieczka'
  673. aliases:
  674. - escape
  675. enabled: true
  676.  
  677. rankReset:
  678. name: 'rankreset'
  679. aliases:
  680. - resetrank
  681. enabled: true
  682.  
  683. break:
  684. name: 'rozwiaz'
  685. aliases: []
  686. enabled: true
  687.  
  688. info:
  689. name: 'info'
  690. aliases: []
  691. enabled: true
  692.  
  693. player:
  694. name: 'gracz'
  695. aliases: []
  696. enabled: true
  697.  
  698. top:
  699. name: 'top'
  700. aliases:
  701. - top10
  702. enabled: true
  703.  
  704. validity:
  705. name: 'przedluz'
  706. aliases: []
  707. enabled: true
  708.  
  709. leader:
  710. name: 'lider'
  711. aliases:
  712. - zalozyciel
  713. enabled: true
  714.  
  715. deputy:
  716. name: 'zastepca'
  717. aliases: []
  718. enabled: true
  719.  
  720. ranking:
  721. name: 'ranking'
  722. aliases: []
  723. enabled: true
  724.  
  725. setbase:
  726. name: 'ustawbaze'
  727. aliases:
  728. - ustawdom
  729. enabled: true
  730.  
  731. pvp:
  732. name: 'pvp'
  733. aliases:
  734. - ustawpvp
  735. enabled: true
  736.  
  737. # Komendy administratora
  738. admin:
  739. main: ga
  740. add: ga dodaj
  741. delete: ga usun
  742. kick: ga wyrzuc
  743. teleport: ga tp
  744. points: ga points
  745. kills: ga kills
  746. deaths: ga deaths
  747. ban: ga ban
  748. lives: ga zycia
  749. move: ga przenies
  750. unban: ga unban
  751. validity: ga przedluz
  752. name: ga nazwa
  753. spy: ga spy
  754. enabled: ga enabled
  755. leader: ga lider
  756. deputy: ga zastepca
  757.  
  758.  
  759. # Czy event PlayMoveEvent ma byc aktywny (odpowiada za wyswietlanie powiadomien o wejsciu na teren gildii)
  760. event-move: true
  761. # Co ile minut ma automatycznie zapisywac dane
  762. data-interval: 1
  763. # Typ zapisu danych
  764. # Flat - Lokalne pliki
  765. # MySQL - baza danych
  766. data-type:
  767. flat: true
  768. mysql: false
  769.  
  770. # Dane wymagane do polaczenia z baza
  771. # UWAGA: connectionTimeout jest w milisekundach!
  772. # Sekcje usersTableName, guildsTableName i regionsTableName to nazwy tabel z danymi FG w bazie danych
  773. # Najlepiej zmieniac te nazwy tylko wtedy, gdy jest naprawde taka potrzeba (np. wystepuje konflikt z innym pluginem)
  774. # Aby zmienic nazwy tabel, gdy masz juz w bazie jakies dane z FG:
  775. # 1. Wylacz serwer
  776. # 2. Zmien dane w configu FG
  777. # 3. Zmien nazwy tabel w bazie uzywajac np. phpMyAdmin
  778. mysql:
  779. hostname: localhost
  780. port: 3306
  781. database: db
  782. user: root
  783. password: passwd
  784. connectionTimeout: 30000
  785. usersTableName: users
  786. guildsTableName: guilds
  787. regionsTableName: regions
Advertisement
Add Comment
Please, Sign In to add comment
Advertisement