daily pastebin goal
20%
SHARE
TWEET

Untitled

a guest Dec 7th, 2017 81 Never
Not a member of Pastebin yet? Sign Up, it unlocks many cool features!
  1. Итак, есть игрок с ником Splesh, он же Lenin. Есть игрок с ником BlackLotus, он же Fly. У них могут быть и другие никнеймы, но сути дела это не меняет. Факт, что Splesh имеет доступ к аккаунту BlackLotus и даже играл им на стриме. Сам Splesh это подтвердил. То есть информация о том, что ладерные игры на аккаунте BlackLotus примерно пол месяца назад - это игры Splesh'а, - это 100% проверенная и подтверждённая инфа. Осталось выяснить, кто же из этих двух играл под аккаунтом BlackLotus на вот этом матче: <http://alpha.tl/match/2882> за команду OSP против команды REG.
  2.  
  3. В этом нам помогут:
  4. - внимательность
  5. - немного аналитики
  6. - немного здравого смысла
  7. - немного психологии
  8. - ладдерные реплеи Сплэша
  9. - ладдерный реплей Лотуса
  10. - реплей игры Лотуса против ЛуЛу с того самого матча на Альфе
  11.  
  12. Ладерные реплеи Сплэша доступны по ссылке:
  13. <http://ggtracker.com/players/894209/Splesh>
  14. В разборе участвуют реплеи (названия мы дали сами, чтобы легче было в них ориентироваться):
  15. - Splesh_ladder#1 <http://ggtracker.com/matches/7182181>
  16. - Splesh_ladder#2 <http://ggtracker.com/matches/7172335>
  17. - Splesh_ladder#3 <http://ggtracker.com/matches/7168338>
  18.  
  19. Из данных реплеев прослеживается стандартный алгоритм игры Сплэша:
  20. 1. Стартовая хата биндится на 3 и 4
  21. 2. Заказывается первый рабочий
  22. 3. Стартовый оверлорд биндится на 2
  23. 4. Стартовый оверлорд отправляется в разведку
  24. 5. Биндятся от 2-х до 4-х положений камеры (обычно 4)
  25. 6. Вторая и последующие хаты добавляются в бинд 4.
  26. 7. После появления королев, они занимают 3-й бинд (где раньше была стартовая хата)
  27. 8. Эволюшены добавляются в 5-ый бинд
  28.  
  29. При этом рабы не разводятся ни в начале игры, ни в процессе добычи после.
  30. Распределение биндов следующее:
  31. 1. Основная армия
  32. 2. Забегания или бейны в ЗвЗ
  33. 3. Стартовая хата, затем королевы
  34. 4. Все хаты
  35. 5. Эволюшены
  36. 6. Специальные юниты типа свармхостов
  37.  
  38. Реплеи BlackLotus доступны по ссылке (Fly - это он и есть, можете проверить по ссылке на батлнет в профиле на ggtracker): <http://ggtracker.com/players/1784603/Fly
  39.  
  40. Достаточно проанализировать один реплей <http://ggtracker.com/matches/7127141> (назовём его "BlackLotus (Fly) ladder") , чтобы понять, что у этого зерга алгоритм старта совсем другой:
  41. 1. заказ раба
  42. 2. развод рабочих по кристалам на старте
  43. 3. бинд стартового овера на 2
  44. 4. отправка стартового овера на разведку
  45. 5. бинд стартовой хаты на 5
  46. 6. бинд 5 положений камеры (у Сплеша максимум 4)
  47. 7. ручное распределение дронов на крупные кучки минералов
  48. 8. второй оверлорд добавляется в бинд 3 на этапе заворачивания в кокон.
  49. 9. После появления второй хаты, она добавляется в бинд 5, а первая хата дублируется в бинде 2.
  50. Дальше можно найти еще больше отличий.
  51. Согласитесь, что это очень разные стили игры. Кто-то может сказать, что реплей очень старый, и возможно Сплэш так раньше и играл... Чтож, давайте разберём реплей Сплэша такой же давности, вот он <http://ggtracker.com/matches/7094707>. Назовём его Splesh_ladder#4. И здесь Сплэш демонстрирует свой стиль описанный в начале поста.
  52.  
  53. Итак, мы определили, что у этих двух зергов очень разный стиль или алгоритм игры на старте, разные бинды, разный порядок действий, разное отношение к добыче минералов дронами и т.д. Теперь давайте разберёмся с вот этим матчем: <http://alpha.tl/match/2882>
  54. А конкретно с первой игрой AllHailLulu vs BlackLotus. Реплей называется "AllHailLulu_vs_BlackLotus."
  55.  
  56. Что мы видим: весь алгоритм игры на старте соответствует алгоритму игры Сплэша.
  57. 1. бинд стартовой хаты на 2 контрольные группы
  58. 2. заказ раба
  59. 3. бинд стартового оверлорда
  60. 4. отправка стартового оверлорда на разведку
  61. 5. бинд 4-х положений камеры на местности
  62. 6. вторая хата добавляется в бинд - 4
  63. 7. эволюшен биндится на 5.
  64. 8. квины биндятся на 3.
  65. 9. армия биндится на 1
  66. 10. забегания/бейны биндятся на 2.
  67.  
  68. Единственным заметным отличием является то, что по стандарту Сплэш биндит стартовую хату на 3 и 4, а в этой игре на 2 и 4. После чего 2-й бинд по его же стандарту занял оверлорд и стартовая хата осталась без отдельного бинда. Такое могло произойти по ряду причин, наиболее явная из которых - случайно нажал Ctrl + 2, а не Ctrl + 3. Дело в том, что такие бинды часто делаются из привычки. Мышечная память, так сказать. Этот бинд на первую хату часто даже не используется. А как мы видели далее во ВСЕХ играх Сплэша, он затем 3-ий бинд отдавал под королев. Поэтому, даже если ты ошибся с назначением бинда для стартовой хаты, то нет никакого смысла это исправлять, ведь он тебе и не нужен, ты всё равно спамишь группу 4, а не 2 или 3. С момента появления первой королевы все бинды 100% соответствуют биндам Сплэша.
  69.  
  70.  
  71. Итак, что мы имеем в итоге:
  72. 1. Сплэш сам подтвердил, что у него есть доступ к аккаунту Лотуса.
  73. 2. На КВ играл человек с биндами и общим алгоритмом игры на 100% такими же, как у Сплэша и совсем не похожими на самого Лотуса.
  74. 3. Вероястность того, что этот человек не Сплэш стремится к нулю, так как сложно предположить такое количество случайных совпадений для двух разных людей.
  75. 4. Следовательно, на КВ против Регов от команды ОСП под аккаунтом Лотуса играл Сплэш.
RAW Paste Data
Top