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Jul 26th, 2017
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  1. E' un gioco di ruolo che si svolge dentro a una prigione, i CT saranno le guardie mentre i T sono prigionieri. All'interno della squadra delle guardie verrà scelto un capo
  2. che avrà il potere di emanare degli ordini di cui obbiettivo è sterminare tutti i prigionieri, attraverso minigames o ordini ingannevoli che porteranno i prigionieri a
  3. sbagliare. I prigionieri hanno l'obbiettivo di uccidere tutti le guardie e hanno due modi per farlo: Svolgere a meglio tutti i minigames arrivando all'LR oppure ribellandosi
  4. col rischio di essere linciato dalle mitragliatrici delle guardie.
  5.  
  6. REGOLE GENERALI:
  7.  
  8. 1) L'ultimo ordine del C4APO GUARDIA, se in conflitto con i precedenti, li annulla.
  9. 2) UN PASSO NON E' RELATIVO.
  10. ZONA T: Zona in cui è stabilito un ordine, per esempio un minigioco. Le guardie che entrano in questa zona non potranno difendersi.
  11. ZONA CT: Zone dove è possibile gestire la prigione o dove sono presenti comandi mappa.
  12. ZONA NEUTRA: Zone adatte per scappare e ribellarsi o nel quale ci sono armi, Le guardie non possono andarci anche se hanno ordine di pattuglia.
  13.  
  14. REGOLE DEI PRIGIONIERI
  15.  
  16. 1) NON ci si può RIBELLARE(*) PRIMA dell'APERTURA delle celle e non sarà concesso uccidere le guardie prima di 15 secondi. (Infrazione di Fairplay)
  17. 2) Si ha diritto a 1 MINUTO di AFK dall'INIZIO DEL ROUND. (Non si può abusare di questo diritto)
  18. 3) Ribellarsi(*) vuol dire non eseguire gli ordini, o provocare danni alle guardie, sparare, usare granate letali.
  19.  
  20.  
  21. REGOLE DELLE GUARDIE
  22. NB: Per fare la guardia è richiesta una det. esperienza della modalità e si richiede anche il saper intrattenere (no nazi) i prigionieri! (>consigli per fare la guardia<)
  23.  
  24. 1) A inizio round si deciderà il Capo guardia, che avrà il potere di dare ordini.
  25. 2) Le Guardie possono pattugliare solo con l'ordine del Capo guardia.
  26. 3) L'ordine di pattuglia dura 2 minuti e non è ammesso il rinnovo automatico, il Capo ct può pattugliare se c'è un prigioniero all'ordine.
  27. 4) Vietato dare ordini impossibili o Griefer/Troll.
  28. 5) Gli ordini sono validi solo dopo l'apertura delle celle.
  29. 6) L'ultima guarda non ha regole (Si è l'ultima guarda se la pen'ultima viene uccisa per mano di un prigioniero).
  30. 7) E' vietato favorire i prigionieri (compreso il droppargli armi).
  31. 8) Gli ordini "saltate" e"abbassatevi"
  32.  
  33.  
  34.  
  35.  
  36.  
  37.  
  38. -----------------------------------------
  39. Questo è un post indicizzato ad educare i giocatori al ruolo di guardia, in seguito qua elencati svariati minigames da far fare e alcuni comportamenti/consigli da attualizzare:
  40. - Sapere il regolamento.
  41. - Avere un buon microfono ed essere chiari nel parlare!
  42. - Sfruttare a meglio tutti i minigames della mappa, e alcuni dei seguenti elencati:
  43.  
  44. - Simon Says:
  45. - Specchio:
  46. - Fazzoletto:
  47. - Macchia di sangue:
  48. - Spray più alto:
  49. - Gioco delle domande:
  50. - Indovina la guardia:
  51. - Prisonier's Nightmare
  52. - Lancio Dell'Arma
  53. - Triangolo (mx 3.)
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