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- E' un gioco di ruolo che si svolge dentro a una prigione, i CT saranno le guardie mentre i T sono prigionieri. All'interno della squadra delle guardie verrà scelto un capo
- che avrà il potere di emanare degli ordini di cui obbiettivo è sterminare tutti i prigionieri, attraverso minigames o ordini ingannevoli che porteranno i prigionieri a
- sbagliare. I prigionieri hanno l'obbiettivo di uccidere tutti le guardie e hanno due modi per farlo: Svolgere a meglio tutti i minigames arrivando all'LR oppure ribellandosi
- col rischio di essere linciato dalle mitragliatrici delle guardie.
- REGOLE GENERALI:
- 1) L'ultimo ordine del C4APO GUARDIA, se in conflitto con i precedenti, li annulla.
- 2) UN PASSO NON E' RELATIVO.
- ZONA T: Zona in cui è stabilito un ordine, per esempio un minigioco. Le guardie che entrano in questa zona non potranno difendersi.
- ZONA CT: Zone dove è possibile gestire la prigione o dove sono presenti comandi mappa.
- ZONA NEUTRA: Zone adatte per scappare e ribellarsi o nel quale ci sono armi, Le guardie non possono andarci anche se hanno ordine di pattuglia.
- REGOLE DEI PRIGIONIERI
- 1) NON ci si può RIBELLARE(*) PRIMA dell'APERTURA delle celle e non sarà concesso uccidere le guardie prima di 15 secondi. (Infrazione di Fairplay)
- 2) Si ha diritto a 1 MINUTO di AFK dall'INIZIO DEL ROUND. (Non si può abusare di questo diritto)
- 3) Ribellarsi(*) vuol dire non eseguire gli ordini, o provocare danni alle guardie, sparare, usare granate letali.
- REGOLE DELLE GUARDIE
- NB: Per fare la guardia è richiesta una det. esperienza della modalità e si richiede anche il saper intrattenere (no nazi) i prigionieri! (>consigli per fare la guardia<)
- 1) A inizio round si deciderà il Capo guardia, che avrà il potere di dare ordini.
- 2) Le Guardie possono pattugliare solo con l'ordine del Capo guardia.
- 3) L'ordine di pattuglia dura 2 minuti e non è ammesso il rinnovo automatico, il Capo ct può pattugliare se c'è un prigioniero all'ordine.
- 4) Vietato dare ordini impossibili o Griefer/Troll.
- 5) Gli ordini sono validi solo dopo l'apertura delle celle.
- 6) L'ultima guarda non ha regole (Si è l'ultima guarda se la pen'ultima viene uccisa per mano di un prigioniero).
- 7) E' vietato favorire i prigionieri (compreso il droppargli armi).
- 8) Gli ordini "saltate" e"abbassatevi"
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- Questo è un post indicizzato ad educare i giocatori al ruolo di guardia, in seguito qua elencati svariati minigames da far fare e alcuni comportamenti/consigli da attualizzare:
- - Sapere il regolamento.
- - Avere un buon microfono ed essere chiari nel parlare!
- - Sfruttare a meglio tutti i minigames della mappa, e alcuni dei seguenti elencati:
- - Simon Says:
- - Specchio:
- - Fazzoletto:
- - Macchia di sangue:
- - Spray più alto:
- - Gioco delle domande:
- - Indovina la guardia:
- - Prisonier's Nightmare
- - Lancio Dell'Arma
- - Triangolo (mx 3.)
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