Advertisement
Guest User

Untitled

a guest
Aug 19th, 2019
86
0
Never
Not a member of Pastebin yet? Sign Up, it unlocks many cool features!
text 7.51 KB | None | 0 0
  1. command /wei [<text>] [<text>]:
  2. permission: skript.admin
  3. permission message: &fUnknown command. "/help" for help.
  4. trigger:
  5. if arg-1 is not "takeda" or "j" or "toyotomi" or "k" or "tokugawa" or "g" or "ikkyuu" or "v" or "oda" or "ka" or "tokugawa" or "s":
  6. send "&c設定可能な役職は &a""takeda toyotomi busi tokugawa oda ikkyuu"" &cのみです"
  7. if arg-1 is "takeda" or "j":
  8. if arg-2 is not "1" or "2" or "3" or "4" or "5" or "6" or "7" or "8" or "9" or "10":
  9. send "&c人狼の設定可能な人数は &a1~10 &cまでです"
  10. if arg-2 is "1":
  11. send "&7[&4&l戦国ゲーム&7] &a人狼の人数を&b[1]&aにセットしました"
  12. set {takeda} to 1
  13. command "/scoreboard players set 武田信玄 sengoku 1"
  14. if arg-2 is "2":
  15. send "&7[&4&l戦国ゲーム&7] &a人狼の人数を&b[2]&aにセットしました"
  16. set {takeda} to 2
  17. command "/scoreboard players set 武田信玄 sengoku 2"
  18. if arg-2 is "3":
  19. send "&7[&4&l戦国ゲーム&7] &a人狼の人数を&b[3]&aにセットしました"
  20. set {takeda} to 3
  21. command "/scoreboard players set 武田信玄 sengoku 3"
  22. if arg-2 is "4":
  23. send "&7[&4&l戦国ゲーム&7] &a人狼の人数を&b[4]&aにセットしました"
  24. set {takeda} to 4
  25. command "/scoreboard players set 武田信玄 sengoku 4"
  26. if arg-2 is "5":
  27. send "&7[&4&l戦国ゲーム&7] &a人狼の人数を&b[5]&aにセットしました"
  28. set {takeda} to 5
  29. command "/scoreboard players set 武田信玄 sengoku 5"
  30. if arg-2 is "6":
  31. send "&7[&4&戦国ゲーム&7] &a人狼の人数を&b[6]&aにセットしました"
  32. set {takeda} to 6
  33. command "/scoreboard players set 武田信玄 sengoku 6"
  34. if arg-2 is "7":
  35. send "&7[&4&l戦国ゲーム&7] &a人狼の人数を&b[7]&aにセットしました"
  36. set {takeda} to 7
  37. command "/scoreboard players set 武田信玄 sengoku 7"
  38. if arg-2 is "8":
  39. send "&7[&4&l戦国ゲーム&7] &a武田信玄の人数を&b[8]&aにセットしました"
  40. set {takeda} to 8
  41. if arg-2 is "9":
  42. send "&7[&4&l人狼RPG&7] &a武田信玄の人数を&b[9]&aにセットしました"
  43. set {takeda} to 9
  44. if arg-2 is "10":
  45. send "&7[&4&l戦国ゲーム&7] &a武田信玄の人数を&b[10]&aにセットしました"
  46. set {takeda} to 10
  47. if arg-1 is "toyotomi" or "k":
  48. if arg-2 is not "1" or "2" or "3" or "0":
  49. send "&c豊臣秀吉の設定可能な人数は &a0~3 &cまでです"
  50. if arg-2 is "1":
  51. command "/scoreboard players set 豊臣秀吉 sengoku 1"
  52. send "&7[&4&l戦国ゲーム&7] &a豊臣秀吉の人数を&b[1]&aにセットしました"
  53. set {toyotomi} to 1
  54. if arg-2 is "2":
  55. command "/scoreboard players set 豊臣秀吉 sengoku 2"
  56. send "&7[&4&l戦国ゲーム&7] &a狂人の人数を&b[2]&aにセットしました"
  57. set {toyotomi} to 2
  58. if arg-2 is "3":
  59. command "/scoreboard players set 豊臣秀吉 sengoku 3"
  60. send "&7[&4&l戦国ゲーム&7] &a狂人の人数を&b[3]&aにセットしました"
  61. set {toyotomi} to 3
  62. if arg-2 is "0":
  63. command "/scoreboard players set 豊臣秀吉 sengoku 0"
  64. send "&7[&4&l戦国ゲーム&7] &a豊臣秀吉の人数を&b[0]&aにセットしました"
  65. set {toyotomi} to 0
  66. if arg-1 is "ikkyuu" or "g":
  67. if arg-2 is not "0" or "1" or "2" or "3":
  68. send "&c徳川家康の設定可能な人数は &a0~3 &cまでです"
  69. if arg-2 is "0":
  70. send "&7[&4&l戦国ゲーム&7] &a一級武士(武田信玄)の人数を&b[0]&aにセットしました"
  71. set {ikkyuu} to 0
  72. command "/scoreboard players set 一級武士(武田信玄) sengoku 0"
  73. if arg-2 is "1":
  74. send "&7[&4&l戦国ゲーム&7] &a一級武士(武田信玄)の人数を&b[1]&aにセットしました"
  75. set {ikkyuu} to 1
  76. command "/scoreboard players set 一級武士(武田信玄)sengoku 1"
  77. if arg-2 is "2":
  78. send "&7[&4&l戦国ゲーム&7] &a一級武士(武田信玄)の人数を&b[2]&aにセットしました"
  79. set {ikkyuu} to 2
  80. command "/scoreboard players set 一級武士(武田信玄) sengoku 2"
  81. if arg-2 is "3":
  82. send "&7[&4&l戦国ゲーム&7] &a一級武士(武田信玄)の人数を&b[3]&aにセットしました"
  83. set {ikkyuu} to 3
  84. command "/scoreboard players set 一級武士(武田信玄) sengoku 3"
  85. if arg-1 is "busi" or "v":
  86. if arg-2 is not "0" or "1":
  87. send "&7[&4&l戦国ゲーム&7] &c武士(織田)の設定可能な人数は &a0~1 &cです"
  88. if arg-2 is "0":
  89. send "&7[&4&l戦国ゲーム&7] &a武士(織田)の人数を&b[0]&aにセットしました"
  90. set {busi} to 0
  91. command "/scoreboard players set 武士(織田) sengoku 0"
  92. if arg-2 is "1":
  93. send "&7[&4&l人狼RPG&7] &a武士(織田)の人数を&b[1]&aにセットしました"
  94. set {busi} to 1
  95. command "/scoreboard players set 武士(織田) sengoku 1"
  96. if arg-1 is "oda" or "ka":
  97. if arg-2 is not "0" or "1" or "2" or "3":
  98. send "&7[&4&l戦国ゲーム&7] &c織田信長の設定可能な人数は &a0~3 &cです"
  99. if arg-2 is "0":
  100. set {oda} to 0
  101. send "&7[&4&l戦国ゲーム&7] &a織田信長の人数を&b[0]&aに設定しました"
  102. if arg-2 is "1":
  103. set {oda} to 1
  104. send "&7[&4&l戦国ゲーム&7] &a織田信長の人数を&b[1]&aに設定しました"
  105. if arg-2 is "2":
  106. set {oda} to 2
  107. send "&7[&4&l戦国ゲーム&7] &a織田信長の人数を&b[2]&aに設定しました"
  108. if arg-2 is "3":
  109. set {oda} to 3
  110. send "&7[&4&l戦国ゲーム&7] &a織田信長の人数を&b[3]&aに設定しました"
  111. if arg-1 is "tokugawa" or "s":
  112. if arg-2 is not "0" or "1" or "2" or "3":
  113. send "&7[&4&l戦国ゲーム&7] &a徳川家康の設定可能人数は &a0~3 &cです"
  114. if arg-2 is "0":
  115. set {syo} to 0
  116. send "&7[&4&l人狼RPG&7] &a徳川家康の人数を&b[0]&aに設定しました"
  117. if arg-2 is "1":
  118. set {syo} to 1
  119. send "&7[&4&l人狼RPG&7] &a徳川家康の人数を&b[1]&aに設定しました"
  120. if arg-2 is "2":
  121. set {syo} to 2
  122. send "&7[&4&l人狼RPG&7] &a徳川家康の人数を&b[2]&aに設定しました"
  123. if arg-2 is "3":
  124. set {syo} to 3
  125. send "&7[&4&l人狼RPG&7] &a徳川家康の人数を&b[3]&aに設定しました"
Advertisement
Add Comment
Please, Sign In to add comment
Advertisement