Advertisement
Guest User

Untitled

a guest
May 25th, 2017
126
0
Never
Not a member of Pastebin yet? Sign Up, it unlocks many cool features!
text 4.13 KB | None | 0 0
  1. Идеи. Специальные классы игр и новые режимы.
  2. 1. Ввести в игру список текущих игр.
  3. Отображать в списке:
  4. - Количество игроков / Максимальное количество игроков
  5. - Тип игры (KDM, Conquest)
  6. - Тип класса игры (Обычная или Песочница)
  7. - Минимальный уровень для входа в игру.
  8.  
  9. 2. Создать специальные классы игр: Обычная, Песочница, Своя. Рейтинговые
  10. 2.1. Для новичков - им предстоит получить не менее 5 или 10 уровней, до того как они смогут учавствовать в обычных играх. При получении определенного порога (5 или 10 уровней) - запретить входить в Песочницу.
  11. 2.2. Обычная игра - как сейчас
  12. 2.3. Своя - разрешить создавать произвольные игры с выбором параметров:
  13. - тип (Conquest , КДМ, Дуэль, ТКДМ)
  14. - выбор карты
  15. - выбор максимального количества игроков
  16. 2.4. Рейтинговые игры - делятся на Conquest и КДМ
  17. - всегда проводятся в определенное время, 2-4 раза в сутки (в разных часовых поясах),
  18. - минимальный уровень входа в рейтинговую игру - 20-ый
  19. - минимум 30 побед по текущему виду игры
  20. - можно записыватся в очередь на рейтинговую игру за 30 минут до начала битвы
  21. - за 2 минуты до начала игры - у всех игроков должен появится запрос на подтверждение участия в игре, если ответ не получен в течении 1 минуты - то следующему игроку из очереди предоставляется возможность участия в этой игре, но у него уже будет 20 секунд на подтверждение. Итого, на одно место в рейтинговой игре может быть в очереди 4 человека.
  22.  
  23. Победа в рейтинговой игре даёт увеличенный на 50% опыт.
  24. Победы в рейтинговых играх дополнительно учитываются в таблице статистики игроков
  25.  
  26.  
  27. Новый тип: Дуэль - при создании игры, битва не начнётся пока на карту не зайдет 2 игрока. Разрешить заходить в качестве наблюдателей другим игрокам. Игроки должны подвердить что они готовы начать битву. После подтверждения игра начинается через 5 секунд.
  28. Для этого типа разрешить выбирать тип победы: лимит по времени (5-10 минут), лимит по фрагам (до 20)
  29. Новый тип: ТКДМ - тоже самое что и КДМ, только игроки делятся на две команды, лидирующая команда не имеет преимуществ по очкам здоровья, урону и прочему. Игра продолжается до тех пор пока команда не наберет в сумме 30 тыс. очков.
  30. Результат игры не засчитывается в ладдер доску
  31.  
  32. Идея ввести песочницу обусловлена тем, что заходя в игру, хочешь поиграть а не убивать "младенцев" - как это обычно происходит. (Касаемо лично меня. У меня 800+ битв за плечами, больше 80 часов онлайна)
Advertisement
Add Comment
Please, Sign In to add comment
Advertisement