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- //===== Athena 文檔 =======================================
- //= SeAthena 道具 Bonuses 列表
- //===== 製作 ==============================================
- //= Inkfish
- //===== 版本 ==============================================
- //= 1.1.20090805
- //=========================================================
- //= 1.0.20090803 - 標準化文檔 [Inkfish]
- //= 1.1.20090805 - 添加缺失bonus [Inkfish]
- //= 1.2.20100705 - 修正bNoWeaponDamage/bNoMagicDamage描述 [Inkfish]
- //===== 描述 ==============================================
- //= 主要關於 bonus/bonus2/bonus3/bonus4/bonus5 參數及用法
- //=========================================================
- //=========================================================
- //=人物基本屬性
- //=========================================================
- bonus bStr,n; STR + n
- bonus bAgi,n; AGI + n
- bonus bVit,n; VIT + n
- bonus bInt,n; INT + n
- bonus bDex,n; DEX + n
- bonus bLuk,n; LUK + n
- bonus bAgiVit ,n; AGI + n, VIT + n
- bonus bAgiDexStr,n; AGI + n, DEX + n, STR + n
- bonus bAllStats,n; STR + n, AGI + n, VIT + n, INT + n, DEX + n, LUK + n
- //=========================================================
- //=人物其他屬性
- //=========================================================
- bonus bHit,n; 命中 + n
- bonus bHitRate,n; 命中 + n%
- bonus bCritical,n; 爆擊 + n
- bonus bCriticalRate,n; 爆擊 + n%
- bonus2 bCriticalAddRace,r,n; 對種族 r 增加 n 爆擊率 (r值見備註1)
- bonus bFlee,n; 迴避 + n
- bonus bFleeRate,n; 迴避 + n%
- bonus bFlee2,n; 完全迴避 + n
- bonus bFlee2Rate,n; 完全迴避 + n%
- bonus bSpeedRate,n; 移動速度 + n% (最大值有效)
- bonus bSpeedAddRate,n; 移動速度 + n%
- bonus bAspd,n; 攻擊速度 + n
- bonus bAspdRate,n; 攻擊速度 + n%
- bonus bFixedAspd,n; 攻擊速度固定為 + n%
- bonus bAtkRange,n; 攻擊距離 + n
- bonus bCastrate,n; 可變詠唱時間 + n%
- bonus bFixedCastRate,n; 固定詠唱時間 + n%
- bonus bSubFixedCastRate,n; 固定詠唱時間 - n%(僅最大值有效)
- bonus bDelayrate,n; 延遲時間 + n%
- bonus bCooldownRate,n; 冷卻時間 + n%
- bonus bCastValue,n; 增加 n 毫秒可變詠唱時間
- bonus bFixedCastValue,n; 增加 n 毫秒固定詠唱時間
- bonus2 bCastrate,n,x; 增加 x% 技能 n 的可變詠唱時間 (支持技能名)
- bonus2 bFixedCastrate,n,x; 增加 x% 技能 n 的固定詠唱時間 (支持技能名)
- bonus2 bDelayrate,n,x; 增加 x% 使用技能 n 後的延遲時間
- bonus2 bCooldownRate,n,x; 增加 x% 技能 n 的冷卻時間
- bonus2 bCastValue,n,x; 增加 n 技能 x 的可變詠唱時間 (支持技能名)
- bonus2 bFixedCastValue,n,x; 增加 n 技能 x 的固定詠唱時間 (支持技能名)
- bonus2 bDelayValue,n,x; 增加 n 使用技能 x 後的延遲時間
- bonus2 bCooldownValue,n,x; 增加 n 技能 x 的冷卻時間
- bonus2 bSCDef,n,x; 某狀態 n 抵抗力 + x%
- bonus2 bNoSkill,n,x; 某技能 n 抵抗力 + x%
- bonus bChangeRace,n; 變成n種族
- bonus bMonTransform,n; 變身魔物n
- bonus2 bItemReqReduce,n,x; 道具id為n的物品在技能需求中的數量減少x。
- 減少到0為要求攜帶但不消耗。
- 減少到負數為要求不攜帶。
- //=========================================================
- //=攻擊修正
- //=========================================================
- bonus bAtk,n; 武器攻擊力 + n
- bonus bAtk2,n; 精煉攻擊力 + n
- bonus bMatk,n; 魔法攻擊力 + n (僅復興版有效)
- bonus bAtkRate,n; 物理攻擊力 + n%
- bonus bBaseAtk,n; 基礎攻擊力 + n
- bonus bMatkRate,n; 魔法攻擊力 + n%
- //=========================================================
- //=防禦修正
- //=========================================================
- bonus bDef,n; 裝備防禦 + n
- bonus bDef2,n; VIT防禦 + n
- bonus bDefRate,n; 裝備防禦 + n%
- bonus bDef2Rate,n; VIT防禦 + n%
- bonus bMdef,n; 裝備魔法防禦 + n
- bonus bMdef2,n; INT魔法防禦 + n
- bonus bMdefRate,n; 裝備魔法防禦 + n%
- bonus bMdef2Rate,n; INT魔法防禦 + n%
- bonus bIgnoreDefRace,n; 無視 n 種族物理防禦 (n值見備註1)
- bonus bIgnoreDefEle,n; 無視 n 屬性物理防禦 (n值見備註2)
- bonus bIgnoreMDefRace,n; 無視 n 種族魔法防禦 (n值見備註1)
- bonus bIgnoreMDefEle,n; 無視 n 屬性魔法防禦 (n值見備註2)
- bonus bIgnoreMdefRate,n; 無視對方 n% 魔法防禦
- bonus bDefRatioAtkRace,n; 刺穿 n 種族物理防禦 (n值見備註1)
- bonus bDefRatioAtkEle,n; 刺穿 n 屬性物理防禦 (n值見備註2)
- bonus bAddShadowDamage,n; 暗影附身反射的傷害增加n%
- bonus bSubShadowDamage,n; 被暗影附身反射的傷害減少n%
- bonus2 bIgnoreDefRate,n,x; 無視種族為 n 的對方 x% 的物理防禦力 (n值見備註1)
- bonus2 bIgnoreMdefRate,n,x; 無視種族為 n 的對方 x% 的魔法防禦力 (n值見備註1)
- //=========================================================
- //=HP SP
- //=========================================================
- bonus bMaxHP,n; HP上限 + n
- bonus bMaxSP,n; SP上限 + n
- bonus bMaxHPrate,n; HP上限 + n%
- bonus bMaxSPrate,n; SP上限 + n%
- bonus bAddItemHealRate,n 恢復類道具效果上升 n%
- bonus bHPrecovRate,n; HP自然恢復率 + n%
- bonus bSPrecovRate,n; SP自然恢復率 + n%
- bonus bSPGainValue,n; 以物理攻擊殺死魔物時得到 n SP
- bonus bHPGainValue,n; 以物理攻擊殺死魔物時得到 n HP
- bonus bMagicSPGainValue,n; 以魔法攻擊殺死魔物時得到 n SP
- bonus bMagicHPGainValue,n; 以魔法攻擊殺死魔物時得到 n HP
- bonus bSPDrainValue,n; 物理攻擊時,SP 變化 n
- bonus bUseSPrate,n; SP消耗 + n%
- bonus2 bUseSPrate,x,n; 技能 x SP消耗 + n%
- bonus2 bUseSPValue,x,n; 技能 x SP消耗 + n
- bonus2 bSPGainValueOnSKill,x,n; 使用技能 x 後得到SP n
- bonus2 bHPGainValueOnSKill,x,n; 使用技能 x 後得到HP n
- bonus2 bSPDrainValue,n,x; 單體物理物理攻擊時, x 的 SP 變化 n (x 0: 自己, 1: 對方)
- bonus2 bSPDrainValueRace,r,x; 單體物理物理攻擊時, 種族為 r 的對象 SP 變化 n
- bonus2 bSPVanishRate,n,x; 單體物理攻擊時 n/10 % 幾率減少 x% 對方SP
- bonus2 bSPVanishMagicRate,n,x; 魔法攻擊時 n/10 % 幾率減少 x% 對方SP
- bonus2 bHPDrainRate,n,x; 單體物理攻擊時 n/10 % 幾率把傷害的 x% 應用到HP
- bonus2 bSPDrainRate,n,x; 單體物理攻擊時 n/10 % 幾率把傷害的 x% 應用到SP
- bonus3 bSPDrainRate,n,x,y; 單體物理攻擊時, n 幾率把傷害的 x% 應用到 y 的SP (y 0: 自己, 1: 對方)
- bonus2 bSPGainRace,n,x; 物理攻擊殺死 n 種族怪物時,得到 x 點SP (種族n在mob_race2_db.txt中定義)
- bonus2 bHPRegenRate,n,x; 每 x 毫秒得到 n HP
- bonus2 bHPLossRate,n,x; 每 x 毫秒失去 n HP
- bonus2 bSPRegenRate,n,x; 每 x 毫秒得到 n SP
- bonus2 bSPLossRate,n,x; 每 x 毫秒失去 n SP
- bonus bSPForceVanishRate,n; 普通攻擊中,100%使得攻擊無效,並使被攻擊者的SP減少MaxSP的n%。
- bonus bHPForceVanishRate,n; 普通攻擊中,100%使得攻擊無效,並使被攻擊者的HP減少MaxHP的n%。
- //=========================================================
- //=人物防禦性能力
- //=========================================================
- bonus bRestartFullRecover,n; 復活時, HP SP全滿。n無意義
- bonus bNoCastCancel,n; 除GVG場地外,詠唱不會中斷。n無意義
- bonus bNoCastCancel2,n; 詠唱不會中斷。n無意義
- bonus bNoSizeFix,n; 攻擊傷害無視體型。n無意義
- bonus bNoGemStone,n; 除隨機技能需要1個黃色魔力礦石外,技能無需魔力礦石。n無意義
- bonus bIntravision,n; 可以看見隱形單位。n無意義
- bonus bNoRegen,n; 阻止 n 再生 (n: 1=HP, 2=SP)
- bonus bNoKnockback,n; 無法被擊退。n無意義
- bonus bPerfectHide,n; 不被攻擊。n無意義
- bonus bUnstripable,n; 全部裝備無法被脫。n無意義
- bonus bUnstripableWeapon,n; 武器無法被脫。n無意義
- bonus bUnstripableArmor,n; 盔甲無法被脫。n無意義
- bonus bUnstripableHelm,n; 頭盔無法被脫。n無意義
- bonus bUnstripableShield,n; 盾牌無法被脫。n無意義
- bonus bUnbreakable,n; 減少全部裝備損壞幾率n%無法損壞。
- bonus bUnbreakableWeapon,n; 武器無法損壞。n無意義
- bonus bUnbreakableArmor,n; 盔甲無法損壞。n無意義
- bonus bUnbreakableHelm,n; 頭盔無法損壞。n無意義
- bonus bUnbreakableShield,n; 盾牌無法損壞。n無意義
- bonus bUnbreakableGarment,n; 披肩無法損壞。n無意義
- bonus bUnbreakableShoes,n; 鞋子無法損壞。n無意義
- bonus bShortWeaponDamageReturn,n; 反射 n% 近距離物理傷害
- bonus bLongWeaponDamageReturn,n; 反射 n% 遠距離物理傷害
- bonus bMagicDamageReturn,n; n% 幾率反射全部魔法傷害
- bonus bNoSteal,n; 減少被偷竊幾率n/10000
- //=========================================================
- //=人物攻擊性能力
- //=========================================================
- bonus bAtkEle,n; 物理攻擊附加屬性 n (n值見備註2)
- bonus bDefEle,n; 防禦附加屬性 n (n值見備註2)
- bonus bSplashRange n; 濺射傷害範圍 n (n值見備註3)
- bonus bSplashAddRange n; 濺射傷害範圍 + n (n值見備註3)
- bonus bDoubleRate,n; 二刀連擊率 n% (所有武器有效 | 最大值有效)
- bonus bDoubleAddRate,n; 二刀連擊率 + n% (所有武器有效)
- bonus bPerfectHitRate,n; 必中攻擊率 n% (最大值有效)
- bonus bPerfectHitAddRate,n; 必中攻擊率 + n%
- bonus2 bExpAddRace,n,r; 對種族 r 增加 n% 經驗 (r值見備註1)
- bonus2 bWeaponComaRace,x,y; 攻擊時,y/100% 使種族為 x 的對方得到瀕死狀態。(x值見備註1)
- bonus2 bWeaponComaEle,x,y; 攻擊時,y/100% 使屬性為 x 的對方得到瀕死狀態。(x值見備註2)
- bonus bAddMonsterDropItem,n; 增加 n% 掉率
- bonus bAddStealRate,n; 增加偷竊成功率 n/100%
- bonus2 bAddSkillBlow,x,y; 使用技能 x 時擊退 y 格 (支持技能名)
- bonus2 bAddItemHealRate,n,x; 使用 n 類型的物品時,恢復量 +x% (也可以直接使用ItemID代替。n類型在item_group_db.txt中定義)
- bonus bClassChange,n; n/100% 幾率是魔物變形
- bonus bBreakWeaponRate,n; n% 幾率破壞對方武器
- bonus bBreakArmorRate,n; n% 幾率破壞對方盔甲
- bonus2 bRandomAttackIncrease,n,r; r% 幾率增加物理攻擊傷害 n
- //=========================================================
- //=傷害修正
- //=========================================================
- bonus bNoWeaponDamage,n; 物理傷害減少n%。
- bonus bNoMagicDamage,n; 魔法傷害減少n%。
- bonus2 bAddSize,n,x; 物理攻擊時,對體型 n 增加 x% 的傷害 (n值見備註5)
- bonus2 bMagicAddSize,n,x; 魔法攻擊時,對體型 n 增加 x% 的傷害 (n值見備註5)
- bonus2 bSubSize,n,x; 減少來自體型 n 的傷害 x% (n值見備註5)
- bonus2 bAddRace,n,x; 物理攻擊時,對種族 n 增加 x% 的傷害 (n值見備註1)
- bonus2 bMagicAddRace,n,x; 魔法攻擊時,對種族 n 增加 x% 的傷害 (n值見備註1)
- bonus2 bSubRace,n,x; 減少來自種族 n 的傷害 x% (n值見備註1)
- bonus2 bSubRaceMagic,n,x; 減少來自種族 n 的魔法傷害 x% (n值見備註1)
- bonus2 bAddEle,n,x; 物理攻擊時,對屬性 n 增加 x% 的傷害 (n值見備註2)
- bonus2 bMagicAddEle,n,x 魔法攻擊時,對屬性 n 增加 x% 的傷害 (n值見備註2)
- bonus2 bSubEle,n,x; 減少來自屬性 n 的傷害 x% (n值見備註2)
- bonus2 bSubSrcEle,n,x; 減少來自屬性 n 攻擊者的傷害 x% (n值見備註2)
- bonus2 bAddDamageClass,n,x; 對id為 n 的魔物/職業id為 n 的玩家增加 x% 物理攻擊傷害
- bonus2 bAddMagicDamageClass,n,x; 對id為 n 的魔物/職業id為 n 的玩家增加 x% 魔法攻擊傷害
- bonus2 bAddDefClass,n,x; 減少id為 n 的魔物/職業id為 n 的玩家給與的物理攻擊傷害 x%
- bonus2 bAddMDefClass,n,x; 減少id為 n 的魔物/職業id為 n 的玩家給與的魔法攻擊傷害 x%
- bonus2 bAddDamageByClass,n,x; 被 n 魔物攻擊時增加傷害 x%
- bonus2 bAddRace2,n,x; 對種族 n 的敵人的傷害增加 x% (種族n在mob_race2_db.txt中定義)
- bonus2 bSubRace2,n,x; 對種族 n 的敵人的傷害減少 x% (種族n在mob_race2_db.txt中定義)
- bonus3 bAddEleRace,m,n,x; 對種族 n 屬性 m 的敵人的增加減少 x% (n值見備註1)(m值見備註2)
- bonus bNearAtkDef,n; 減少 n% 近距離物理攻擊傷害
- bonus bLongAtkDef,n; 減少 n% 遠距離攻擊傷害
- bonus bMagicAtkDef,n; 減少 n% 近距離魔法攻擊傷害
- bonus bMiscAtkDef,n; 減少 n% 特殊攻擊傷害 (陷阱, 獵鷹, ... 等)
- bonus bLongAtkRate,n; 增加 n% 遠距離攻擊傷害
- bonus bCritAtkRate,n; 增加 n% 爆擊傷害
- bonus bCriticalDef,n; 減少 n% 被爆擊幾率
- bonus2 bFixDamage,t,n; 在 t 條件下攻擊傷害固定為 n (t值見備註10)
- bonus2 bBonusDamage,t,n; 在 t 條件下攻擊固定增加傷害 n (t值見備註10)
- bonus2 bFixDamageWhenHit,t,n; 在 t 條件下受到攻擊傷害固定為 n (t值見備註10)
- bonus3 bAddEle,n,x,t; 在 t 條件下 對n屬性 增加x% 物理傷害 (t值見備註10)(n值見備註2)
- bonus3 bSubEle,n,x,t; 在 t 條件下 對n屬性 減少x% 物理傷害 (t值見備註10)(n值見備註2)
- bonus2 bEleMagicAddRate,x,n; x 屬性魔法的攻擊力增加 n% (x值見備註2)
- //=========================================================
- //=技能效果修正
- //=========================================================
- bonus bHealPower,n; 增加 n% 技能治癒效果
- bonus bHealPower2,n; 增加 n% 被技能治癒效果
- bonus2 bSkillAtk,n,x; 增加技能 n 傷害 x% (支持技能名)
- bonus2 bSkillDef,n,x; 受到技能 n 傷害減少 x% (支持技能名)
- bonus2 bSkillHeal,n,x; 使用時,增加治癒技能 n 效果 x% (支持技能名)
- bonus2 bSkillHeal2,n,x; 被使用時,增加治癒技能 n 效果 x% (支持技能名)
- bonus3 bSkillAtkRace,n,x,y; 對種族為x的對象在使用n技能時傷害增加y%。(x值見備註1)(支持技能名)
- bonus3 bSkillAtkEle,n,x,y; 對屬性為x的對象在使用n技能時傷害增加y%。(x值見備註2)(支持技能名)
- //=========================================================
- //=魔物死亡獎勵
- //=========================================================
- bonus2 bGetZenyNum,n,x; 殺死魔物時, x% 幾率掉落 1 ~ n zeny (不可疊加) (x值見備註7)
- bonus2 bAddGetZenyNum,n,x; 殺死魔物時, x% 幾率掉落 1 ~ n zeny (可疊加) (x值見備註7)
- bonus2 bAddMonsterDropItem,n,x; 殺死魔物時, x/100% 幾率掉落物品 n (可疊加) (x值見備註6)
- bonus2 bAddMonsterDropItemGroup,n,x; 殺死魔物時, x/100% 幾率得到 n 組道具中的1個 (n類型在item_group_db.txt中定義) (x值見備註6)
- bonus3 bAddMonsterDropItem,n,x,y; 殺死 x 種族魔物時, y/100% 幾率掉落物品 n (可疊加) (x值見備註1,y值見備註6)
- bonus3 bAddMonsterDropItemGroup,n,x,y; 殺死 x 種族魔物時, x/100% 幾率得到 n 組道具中的1個 (n類型在item_group_db.txt中定義) (x值見備註1) (y值見備註6)
- //=========================================================
- //=狀態
- //=========================================================
- bonus2 bMakeUpLv,x; 補正x等級,以減小/增大常見狀態的幾率。
- bonus2 bResEff,e,x; 減少 x/100% 產生 e 狀態的幾率。(e值見備註4)
- bonus2 bAddEff,e,x; 攻擊時 x/100% 使對方產生 e 狀態。(e值見備註4)
- bonus2 bAddEff2,e,x; 攻擊時 x/100% 使自己產生 e 狀態。(e值見備註4)
- bonus2 bAddEffWhenHit,e,x; 受到攻擊時 x/100% 使對方產生 e 狀態。(e值見備註4)
- bonus3 bAddEff,n,x,y; 攻擊時 x/100% 幾率在 y 條件下產生 n 狀態 (n值見備註4)(y值見備註8)
- bonus3 bAddEffWhenHit,n,x,y; 受到攻擊時 x/100% 幾率在 y 條件下產生 n 狀態 (n值見備註4)(y值見備註8)
- bonus3 bAddEffOnSkill,s,x,y; y/100% 幾率在使用 s 技能時對技能對像產生 x 狀態 (支持技能名)(x值見備註4)
- bonus4 bAddEffOnSkill,s,x,y,t; y/100% 幾率在使用 s 技能時在 t 條件下產生 x 狀態 (支持技能名)(x值見備註4)(t值見備註8)
- bonus4 bAddEff,n,x,y,z; 攻擊時 x/100% 幾率在 y 條件下產生 n 狀態 z 毫秒(n值見備註4)(y值見備註8)(z值見備註14)
- bonus4 bAddEffWhenHit,n,x,y,z; 受到攻擊時 x/100% 幾率在 y 條件下產生 n 狀態 z 毫秒 (n值見備註4)(y值見備註8)(z值見備註14)
- bonus5 bAddEffOnSkill,s,x,y,t,z; y/100% 幾率在使用 s 技能時在 t 條件下產生 x 狀態 z 毫秒 (支持技能名)(x值見備註4)(t值見備註8)(z值見備註14)
- //=========================================================
- //=自動詠唱
- //=========================================================
- bonus3 bAutoSpell,n,x,y; 攻擊時 y/10% 幾率自動詠唱等級 x 的技能 n (支持技能名)
- bonus3 bAutoSpellWhenHit,x,n,y; 被攻擊時 y/10% 幾率自動詠唱等級 x 的技能 n (支持技能名)
- bonus4 bAutoSpell,n,x,y,i; 攻擊時 y/10% 幾率在 i 條件下自動詠唱等級 x 的技能 n (支持技能名) (i值見備註9)
- bonus4 bAutoSpellWhenHit,n,x,y,i; 被攻擊時 y/10% 幾率在 i 條件下自動詠唱等級 x 的技能 n (支持技能名) (i值見備註9)
- bonus4 bAutoSpellOnSkill,x,y,n,i; i/10% 幾率在使用 x 技能時對技能對像自動詠唱 y 技能 n 級 (支持技能名,技能id為負數對自己使用)
- bonus5 bAutoSpell,n,x,y,t,i; 攻擊時 y/10% 幾率在 i 和 t 條件下自動詠唱等級 x 的技能 n (支持技能名) (i值見備註9) (t值見備註10)
- bonus5 bAutoSpellWhenHit,n,x,y,t,i; 被攻擊時 y/10% 幾率在 i 和 t 條件下自動詠唱等級 x 的技能 n (支持技能名) (i值見備註9) (t值見備註10)
- bonus5 bAutoSpellOnSkill,x,y,n,r,i; r/10% 幾率在使用 x 技能時在 i 條件下自動詠唱 y 技能 n 級 (支持技能名,技能id為負數對自己使用) (i值見備註9)
- //=========================================================
- //=備註
- //=========================================================
- 注1:
- 0=無形系
- 1=不死系
- 2=動物系
- 3=植物系
- 4=昆蟲系
- 5=魚貝系
- 6=惡魔系
- 7=人形系
- 8=天使系
- 9=龍系
- 10=首領級
- 11=非首領級
- 注2:
- 0=無屬性
- 1=水屬性
- 2=地屬性
- 3=火屬性
- 4=風屬性
- 5=毒屬性
- 6=聖屬性
- 7=暗屬性
- 8=念屬性
- 9=不死屬性
- 注3:
- n 表示 (2*n+1)*(2*n+1)個單元格範圍
- 注4:
- 可使用所有SC_*或Eff_*,效果相同,可以混用
- 注5:
- 0=小 1=中 2=大
- 注6:
- 如果x為負數, x = -x*(殺死的魔物等級/10)+1
- 注7:
- 如果x為負數, 最大zeny量為 -x*殺死的魔物等級
- 注8:
- ATF_SELF 作用在自己
- ATF_TARGET 作用在對方(不指定時默認此項)
- 其他ATF_*同注10,原ATF_*仍然有效
- 注9:
- 0=作用在自己(AutospellOnSkill表示對方)
- 1=作用在對方(AutospellOnSkill表示自己)
- 2=使用隨機技能等級[1~條件等級]
- 3=1+2 (隨機等級, 作用在對方)
- 注10:
- 第1組: BF_SHORT: 近距離攻擊
- BF_LONG: 遠距離攻擊
- 此組若不定義,則默認BF_SHORT|BF_LONG。
- 第2組: BF_WEAPON: 物理攻擊
- BF_MAGIC: 魔法攻擊
- BF_MISC: 特殊技能
- 此組若不定義,則默認BF_WEAPON。
- 第3組: BF_NORMAL: 普通攻擊
- BF_SKILL: 技能攻擊
- 此組若不定義,則BF_WEAPON時默認BF_NORMAL|BF_SKILL,否則BF_SKILL。
- 注11:
- bAddDamageClass相關,bAddMonsterDropItem相關,bAddEff相關,bAutoSpell相關,只能設定10個。超過10個的都被無視。
- 注12:
- 箭矢能使用的效果只有 bCritical、bAtkEle、bHit、bAtkRange、bAddEle、bAddRace、bAddEnemy, bAddSize、bAddEff,其他都被無視
- 注13:
- bAutoSpell,bAutoSelfWhenHit,除非是對自己使用的技能或者協助技能(inf = 4/16),否則都對對方詠唱。
- 注14:
- 如果定義持續時間的狀態有對應的技能,則如果該技能的7級持續時間大於等於定義的時間,則定義的時間不生效。要強制生效,請修改該狀態對應技能的7級持續時間。
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