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Jan 20th, 2020
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  1. //===== Athena 文檔 =======================================
  2. //= SeAthena 道具 Bonuses 列表
  3. //===== 製作 ==============================================
  4. //= Inkfish
  5. //===== 版本 ==============================================
  6. //= 1.1.20090805
  7. //=========================================================
  8. //= 1.0.20090803 - 標準化文檔 [Inkfish]
  9. //= 1.1.20090805 - 添加缺失bonus [Inkfish]
  10. //= 1.2.20100705 - 修正bNoWeaponDamage/bNoMagicDamage描述 [Inkfish]
  11. //===== 描述 ==============================================
  12. //= 主要關於 bonus/bonus2/bonus3/bonus4/bonus5 參數及用法
  13. //=========================================================
  14.  
  15. //=========================================================
  16. //=人物基本屬性
  17. //=========================================================
  18. bonus bStr,n; STR + n
  19. bonus bAgi,n; AGI + n
  20. bonus bVit,n; VIT + n
  21. bonus bInt,n; INT + n
  22. bonus bDex,n; DEX + n
  23. bonus bLuk,n; LUK + n
  24. bonus bAgiVit ,n; AGI + n, VIT + n
  25. bonus bAgiDexStr,n; AGI + n, DEX + n, STR + n
  26. bonus bAllStats,n; STR + n, AGI + n, VIT + n, INT + n, DEX + n, LUK + n
  27.  
  28. //=========================================================
  29. //=人物其他屬性
  30. //=========================================================
  31. bonus bHit,n; 命中 + n
  32. bonus bHitRate,n; 命中 + n%
  33. bonus bCritical,n; 爆擊 + n
  34. bonus bCriticalRate,n; 爆擊 + n%
  35. bonus2 bCriticalAddRace,r,n; 對種族 r 增加 n 爆擊率 (r值見備註1)
  36. bonus bFlee,n; 迴避 + n
  37. bonus bFleeRate,n; 迴避 + n%
  38. bonus bFlee2,n; 完全迴避 + n
  39. bonus bFlee2Rate,n; 完全迴避 + n%
  40. bonus bSpeedRate,n; 移動速度 + n% (最大值有效)
  41. bonus bSpeedAddRate,n; 移動速度 + n%
  42. bonus bAspd,n; 攻擊速度 + n
  43. bonus bAspdRate,n; 攻擊速度 + n%
  44. bonus bFixedAspd,n; 攻擊速度固定為 + n%
  45. bonus bAtkRange,n; 攻擊距離 + n
  46. bonus bCastrate,n; 可變詠唱時間 + n%
  47. bonus bFixedCastRate,n; 固定詠唱時間 + n%
  48. bonus bSubFixedCastRate,n; 固定詠唱時間 - n%(僅最大值有效)
  49. bonus bDelayrate,n; 延遲時間 + n%
  50. bonus bCooldownRate,n; 冷卻時間 + n%
  51. bonus bCastValue,n; 增加 n 毫秒可變詠唱時間
  52. bonus bFixedCastValue,n; 增加 n 毫秒固定詠唱時間
  53. bonus2 bCastrate,n,x; 增加 x% 技能 n 的可變詠唱時間 (支持技能名)
  54. bonus2 bFixedCastrate,n,x; 增加 x% 技能 n 的固定詠唱時間 (支持技能名)
  55. bonus2 bDelayrate,n,x; 增加 x% 使用技能 n 後的延遲時間
  56. bonus2 bCooldownRate,n,x; 增加 x% 技能 n 的冷卻時間
  57. bonus2 bCastValue,n,x; 增加 n 技能 x 的可變詠唱時間 (支持技能名)
  58. bonus2 bFixedCastValue,n,x; 增加 n 技能 x 的固定詠唱時間 (支持技能名)
  59. bonus2 bDelayValue,n,x; 增加 n 使用技能 x 後的延遲時間
  60. bonus2 bCooldownValue,n,x; 增加 n 技能 x 的冷卻時間
  61. bonus2 bSCDef,n,x; 某狀態 n 抵抗力 + x%
  62. bonus2 bNoSkill,n,x; 某技能 n 抵抗力 + x%
  63. bonus bChangeRace,n; 變成n種族
  64. bonus bMonTransform,n; 變身魔物n
  65. bonus2 bItemReqReduce,n,x; 道具id為n的物品在技能需求中的數量減少x。
  66. 減少到0為要求攜帶但不消耗。
  67. 減少到負數為要求不攜帶。
  68.  
  69. //=========================================================
  70. //=攻擊修正
  71. //=========================================================
  72. bonus bAtk,n; 武器攻擊力 + n
  73. bonus bAtk2,n; 精煉攻擊力 + n
  74. bonus bMatk,n; 魔法攻擊力 + n (僅復興版有效)
  75. bonus bAtkRate,n; 物理攻擊力 + n%
  76. bonus bBaseAtk,n; 基礎攻擊力 + n
  77. bonus bMatkRate,n; 魔法攻擊力 + n%
  78.  
  79. //=========================================================
  80. //=防禦修正
  81. //=========================================================
  82. bonus bDef,n; 裝備防禦 + n
  83. bonus bDef2,n; VIT防禦 + n
  84. bonus bDefRate,n; 裝備防禦 + n%
  85. bonus bDef2Rate,n; VIT防禦 + n%
  86. bonus bMdef,n; 裝備魔法防禦 + n
  87. bonus bMdef2,n; INT魔法防禦 + n
  88. bonus bMdefRate,n; 裝備魔法防禦 + n%
  89. bonus bMdef2Rate,n; INT魔法防禦 + n%
  90. bonus bIgnoreDefRace,n; 無視 n 種族物理防禦 (n值見備註1)
  91. bonus bIgnoreDefEle,n; 無視 n 屬性物理防禦 (n值見備註2)
  92. bonus bIgnoreMDefRace,n; 無視 n 種族魔法防禦 (n值見備註1)
  93. bonus bIgnoreMDefEle,n; 無視 n 屬性魔法防禦 (n值見備註2)
  94. bonus bIgnoreMdefRate,n; 無視對方 n% 魔法防禦
  95. bonus bDefRatioAtkRace,n; 刺穿 n 種族物理防禦 (n值見備註1)
  96. bonus bDefRatioAtkEle,n; 刺穿 n 屬性物理防禦 (n值見備註2)
  97. bonus bAddShadowDamage,n; 暗影附身反射的傷害增加n%
  98. bonus bSubShadowDamage,n; 被暗影附身反射的傷害減少n%
  99. bonus2 bIgnoreDefRate,n,x; 無視種族為 n 的對方 x% 的物理防禦力 (n值見備註1)
  100. bonus2 bIgnoreMdefRate,n,x; 無視種族為 n 的對方 x% 的魔法防禦力 (n值見備註1)
  101.  
  102. //=========================================================
  103. //=HP SP
  104. //=========================================================
  105. bonus bMaxHP,n; HP上限 + n
  106. bonus bMaxSP,n; SP上限 + n
  107. bonus bMaxHPrate,n; HP上限 + n%
  108. bonus bMaxSPrate,n; SP上限 + n%
  109. bonus bAddItemHealRate,n 恢復類道具效果上升 n%
  110. bonus bHPrecovRate,n; HP自然恢復率 + n%
  111. bonus bSPrecovRate,n; SP自然恢復率 + n%
  112. bonus bSPGainValue,n; 以物理攻擊殺死魔物時得到 n SP
  113. bonus bHPGainValue,n; 以物理攻擊殺死魔物時得到 n HP
  114. bonus bMagicSPGainValue,n; 以魔法攻擊殺死魔物時得到 n SP
  115. bonus bMagicHPGainValue,n; 以魔法攻擊殺死魔物時得到 n HP
  116. bonus bSPDrainValue,n; 物理攻擊時,SP 變化 n
  117. bonus bUseSPrate,n; SP消耗 + n%
  118. bonus2 bUseSPrate,x,n; 技能 x SP消耗 + n%
  119. bonus2 bUseSPValue,x,n; 技能 x SP消耗 + n
  120. bonus2 bSPGainValueOnSKill,x,n; 使用技能 x 後得到SP n
  121. bonus2 bHPGainValueOnSKill,x,n; 使用技能 x 後得到HP n
  122. bonus2 bSPDrainValue,n,x; 單體物理物理攻擊時, x 的 SP 變化 n (x 0: 自己, 1: 對方)
  123. bonus2 bSPDrainValueRace,r,x; 單體物理物理攻擊時, 種族為 r 的對象 SP 變化 n
  124. bonus2 bSPVanishRate,n,x; 單體物理攻擊時 n/10 % 幾率減少 x% 對方SP
  125. bonus2 bSPVanishMagicRate,n,x; 魔法攻擊時 n/10 % 幾率減少 x% 對方SP
  126. bonus2 bHPDrainRate,n,x; 單體物理攻擊時 n/10 % 幾率把傷害的 x% 應用到HP
  127. bonus2 bSPDrainRate,n,x; 單體物理攻擊時 n/10 % 幾率把傷害的 x% 應用到SP
  128. bonus3 bSPDrainRate,n,x,y; 單體物理攻擊時, n 幾率把傷害的 x% 應用到 y 的SP (y 0: 自己, 1: 對方)
  129. bonus2 bSPGainRace,n,x; 物理攻擊殺死 n 種族怪物時,得到 x 點SP (種族n在mob_race2_db.txt中定義)
  130. bonus2 bHPRegenRate,n,x; 每 x 毫秒得到 n HP
  131. bonus2 bHPLossRate,n,x; 每 x 毫秒失去 n HP
  132. bonus2 bSPRegenRate,n,x; 每 x 毫秒得到 n SP
  133. bonus2 bSPLossRate,n,x; 每 x 毫秒失去 n SP
  134. bonus bSPForceVanishRate,n; 普通攻擊中,100%使得攻擊無效,並使被攻擊者的SP減少MaxSP的n%。
  135. bonus bHPForceVanishRate,n; 普通攻擊中,100%使得攻擊無效,並使被攻擊者的HP減少MaxHP的n%。
  136.  
  137. //=========================================================
  138. //=人物防禦性能力
  139. //=========================================================
  140. bonus bRestartFullRecover,n; 復活時, HP SP全滿。n無意義
  141. bonus bNoCastCancel,n; 除GVG場地外,詠唱不會中斷。n無意義
  142. bonus bNoCastCancel2,n; 詠唱不會中斷。n無意義
  143. bonus bNoSizeFix,n; 攻擊傷害無視體型。n無意義
  144. bonus bNoGemStone,n; 除隨機技能需要1個黃色魔力礦石外,技能無需魔力礦石。n無意義
  145. bonus bIntravision,n; 可以看見隱形單位。n無意義
  146. bonus bNoRegen,n; 阻止 n 再生 (n: 1=HP, 2=SP)
  147. bonus bNoKnockback,n; 無法被擊退。n無意義
  148. bonus bPerfectHide,n; 不被攻擊。n無意義
  149. bonus bUnstripable,n; 全部裝備無法被脫。n無意義
  150. bonus bUnstripableWeapon,n; 武器無法被脫。n無意義
  151. bonus bUnstripableArmor,n; 盔甲無法被脫。n無意義
  152. bonus bUnstripableHelm,n; 頭盔無法被脫。n無意義
  153. bonus bUnstripableShield,n; 盾牌無法被脫。n無意義
  154. bonus bUnbreakable,n; 減少全部裝備損壞幾率n%無法損壞。
  155. bonus bUnbreakableWeapon,n; 武器無法損壞。n無意義
  156. bonus bUnbreakableArmor,n; 盔甲無法損壞。n無意義
  157. bonus bUnbreakableHelm,n; 頭盔無法損壞。n無意義
  158. bonus bUnbreakableShield,n; 盾牌無法損壞。n無意義
  159. bonus bUnbreakableGarment,n; 披肩無法損壞。n無意義
  160. bonus bUnbreakableShoes,n; 鞋子無法損壞。n無意義
  161. bonus bShortWeaponDamageReturn,n; 反射 n% 近距離物理傷害
  162. bonus bLongWeaponDamageReturn,n; 反射 n% 遠距離物理傷害
  163. bonus bMagicDamageReturn,n; n% 幾率反射全部魔法傷害
  164. bonus bNoSteal,n; 減少被偷竊幾率n/10000
  165.  
  166. //=========================================================
  167. //=人物攻擊性能力
  168. //=========================================================
  169. bonus bAtkEle,n; 物理攻擊附加屬性 n (n值見備註2)
  170. bonus bDefEle,n; 防禦附加屬性 n (n值見備註2)
  171. bonus bSplashRange n; 濺射傷害範圍 n (n值見備註3)
  172. bonus bSplashAddRange n; 濺射傷害範圍 + n (n值見備註3)
  173. bonus bDoubleRate,n; 二刀連擊率 n% (所有武器有效 | 最大值有效)
  174. bonus bDoubleAddRate,n; 二刀連擊率 + n% (所有武器有效)
  175. bonus bPerfectHitRate,n; 必中攻擊率 n% (最大值有效)
  176. bonus bPerfectHitAddRate,n; 必中攻擊率 + n%
  177. bonus2 bExpAddRace,n,r; 對種族 r 增加 n% 經驗 (r值見備註1)
  178. bonus2 bWeaponComaRace,x,y; 攻擊時,y/100% 使種族為 x 的對方得到瀕死狀態。(x值見備註1)
  179. bonus2 bWeaponComaEle,x,y; 攻擊時,y/100% 使屬性為 x 的對方得到瀕死狀態。(x值見備註2)
  180. bonus bAddMonsterDropItem,n; 增加 n% 掉率
  181. bonus bAddStealRate,n; 增加偷竊成功率 n/100%
  182. bonus2 bAddSkillBlow,x,y; 使用技能 x 時擊退 y 格 (支持技能名)
  183. bonus2 bAddItemHealRate,n,x; 使用 n 類型的物品時,恢復量 +x% (也可以直接使用ItemID代替。n類型在item_group_db.txt中定義)
  184. bonus bClassChange,n; n/100% 幾率是魔物變形
  185. bonus bBreakWeaponRate,n; n% 幾率破壞對方武器
  186. bonus bBreakArmorRate,n; n% 幾率破壞對方盔甲
  187. bonus2 bRandomAttackIncrease,n,r; r% 幾率增加物理攻擊傷害 n
  188.  
  189. //=========================================================
  190. //=傷害修正
  191. //=========================================================
  192. bonus bNoWeaponDamage,n; 物理傷害減少n%。
  193. bonus bNoMagicDamage,n; 魔法傷害減少n%。
  194. bonus2 bAddSize,n,x; 物理攻擊時,對體型 n 增加 x% 的傷害 (n值見備註5)
  195. bonus2 bMagicAddSize,n,x; 魔法攻擊時,對體型 n 增加 x% 的傷害 (n值見備註5)
  196. bonus2 bSubSize,n,x; 減少來自體型 n 的傷害 x% (n值見備註5)
  197. bonus2 bAddRace,n,x; 物理攻擊時,對種族 n 增加 x% 的傷害 (n值見備註1)
  198. bonus2 bMagicAddRace,n,x; 魔法攻擊時,對種族 n 增加 x% 的傷害 (n值見備註1)
  199. bonus2 bSubRace,n,x; 減少來自種族 n 的傷害 x% (n值見備註1)
  200. bonus2 bSubRaceMagic,n,x; 減少來自種族 n 的魔法傷害 x% (n值見備註1)
  201. bonus2 bAddEle,n,x; 物理攻擊時,對屬性 n 增加 x% 的傷害 (n值見備註2)
  202. bonus2 bMagicAddEle,n,x 魔法攻擊時,對屬性 n 增加 x% 的傷害 (n值見備註2)
  203. bonus2 bSubEle,n,x; 減少來自屬性 n 的傷害 x% (n值見備註2)
  204. bonus2 bSubSrcEle,n,x; 減少來自屬性 n 攻擊者的傷害 x% (n值見備註2)
  205. bonus2 bAddDamageClass,n,x; 對id為 n 的魔物/職業id為 n 的玩家增加 x% 物理攻擊傷害
  206. bonus2 bAddMagicDamageClass,n,x; 對id為 n 的魔物/職業id為 n 的玩家增加 x% 魔法攻擊傷害
  207. bonus2 bAddDefClass,n,x; 減少id為 n 的魔物/職業id為 n 的玩家給與的物理攻擊傷害 x%
  208. bonus2 bAddMDefClass,n,x; 減少id為 n 的魔物/職業id為 n 的玩家給與的魔法攻擊傷害 x%
  209. bonus2 bAddDamageByClass,n,x; 被 n 魔物攻擊時增加傷害 x%
  210. bonus2 bAddRace2,n,x; 對種族 n 的敵人的傷害增加 x% (種族n在mob_race2_db.txt中定義)
  211. bonus2 bSubRace2,n,x; 對種族 n 的敵人的傷害減少 x% (種族n在mob_race2_db.txt中定義)
  212. bonus3 bAddEleRace,m,n,x; 對種族 n 屬性 m 的敵人的增加減少 x% (n值見備註1)(m值見備註2)
  213. bonus bNearAtkDef,n; 減少 n% 近距離物理攻擊傷害
  214. bonus bLongAtkDef,n; 減少 n% 遠距離攻擊傷害
  215. bonus bMagicAtkDef,n; 減少 n% 近距離魔法攻擊傷害
  216. bonus bMiscAtkDef,n; 減少 n% 特殊攻擊傷害 (陷阱, 獵鷹, ... 等)
  217. bonus bLongAtkRate,n; 增加 n% 遠距離攻擊傷害
  218. bonus bCritAtkRate,n; 增加 n% 爆擊傷害
  219. bonus bCriticalDef,n; 減少 n% 被爆擊幾率
  220. bonus2 bFixDamage,t,n; 在 t 條件下攻擊傷害固定為 n (t值見備註10)
  221. bonus2 bBonusDamage,t,n; 在 t 條件下攻擊固定增加傷害 n (t值見備註10)
  222. bonus2 bFixDamageWhenHit,t,n; 在 t 條件下受到攻擊傷害固定為 n (t值見備註10)
  223. bonus3 bAddEle,n,x,t; 在 t 條件下 對n屬性 增加x% 物理傷害 (t值見備註10)(n值見備註2)
  224. bonus3 bSubEle,n,x,t; 在 t 條件下 對n屬性 減少x% 物理傷害 (t值見備註10)(n值見備註2)
  225. bonus2 bEleMagicAddRate,x,n; x 屬性魔法的攻擊力增加 n% (x值見備註2)
  226.  
  227. //=========================================================
  228. //=技能效果修正
  229. //=========================================================
  230. bonus bHealPower,n; 增加 n% 技能治癒效果
  231. bonus bHealPower2,n; 增加 n% 被技能治癒效果
  232. bonus2 bSkillAtk,n,x; 增加技能 n 傷害 x% (支持技能名)
  233. bonus2 bSkillDef,n,x; 受到技能 n 傷害減少 x% (支持技能名)
  234. bonus2 bSkillHeal,n,x; 使用時,增加治癒技能 n 效果 x% (支持技能名)
  235. bonus2 bSkillHeal2,n,x; 被使用時,增加治癒技能 n 效果 x% (支持技能名)
  236. bonus3 bSkillAtkRace,n,x,y; 對種族為x的對象在使用n技能時傷害增加y%。(x值見備註1)(支持技能名)
  237. bonus3 bSkillAtkEle,n,x,y; 對屬性為x的對象在使用n技能時傷害增加y%。(x值見備註2)(支持技能名)
  238.  
  239. //=========================================================
  240. //=魔物死亡獎勵
  241. //=========================================================
  242. bonus2 bGetZenyNum,n,x; 殺死魔物時, x% 幾率掉落 1 ~ n zeny (不可疊加) (x值見備註7)
  243. bonus2 bAddGetZenyNum,n,x; 殺死魔物時, x% 幾率掉落 1 ~ n zeny (可疊加) (x值見備註7)
  244. bonus2 bAddMonsterDropItem,n,x; 殺死魔物時, x/100% 幾率掉落物品 n (可疊加) (x值見備註6)
  245. bonus2 bAddMonsterDropItemGroup,n,x; 殺死魔物時, x/100% 幾率得到 n 組道具中的1個 (n類型在item_group_db.txt中定義) (x值見備註6)
  246. bonus3 bAddMonsterDropItem,n,x,y; 殺死 x 種族魔物時, y/100% 幾率掉落物品 n (可疊加) (x值見備註1,y值見備註6)
  247. bonus3 bAddMonsterDropItemGroup,n,x,y; 殺死 x 種族魔物時, x/100% 幾率得到 n 組道具中的1個 (n類型在item_group_db.txt中定義) (x值見備註1) (y值見備註6)
  248.  
  249. //=========================================================
  250. //=狀態
  251. //=========================================================
  252. bonus2 bMakeUpLv,x; 補正x等級,以減小/增大常見狀態的幾率。
  253. bonus2 bResEff,e,x; 減少 x/100% 產生 e 狀態的幾率。(e值見備註4)
  254. bonus2 bAddEff,e,x; 攻擊時 x/100% 使對方產生 e 狀態。(e值見備註4)
  255. bonus2 bAddEff2,e,x; 攻擊時 x/100% 使自己產生 e 狀態。(e值見備註4)
  256. bonus2 bAddEffWhenHit,e,x; 受到攻擊時 x/100% 使對方產生 e 狀態。(e值見備註4)
  257. bonus3 bAddEff,n,x,y; 攻擊時 x/100% 幾率在 y 條件下產生 n 狀態 (n值見備註4)(y值見備註8)
  258. bonus3 bAddEffWhenHit,n,x,y; 受到攻擊時 x/100% 幾率在 y 條件下產生 n 狀態 (n值見備註4)(y值見備註8)
  259. bonus3 bAddEffOnSkill,s,x,y; y/100% 幾率在使用 s 技能時對技能對像產生 x 狀態 (支持技能名)(x值見備註4)
  260. bonus4 bAddEffOnSkill,s,x,y,t; y/100% 幾率在使用 s 技能時在 t 條件下產生 x 狀態 (支持技能名)(x值見備註4)(t值見備註8)
  261. bonus4 bAddEff,n,x,y,z; 攻擊時 x/100% 幾率在 y 條件下產生 n 狀態 z 毫秒(n值見備註4)(y值見備註8)(z值見備註14)
  262. bonus4 bAddEffWhenHit,n,x,y,z; 受到攻擊時 x/100% 幾率在 y 條件下產生 n 狀態 z 毫秒 (n值見備註4)(y值見備註8)(z值見備註14)
  263. bonus5 bAddEffOnSkill,s,x,y,t,z; y/100% 幾率在使用 s 技能時在 t 條件下產生 x 狀態 z 毫秒 (支持技能名)(x值見備註4)(t值見備註8)(z值見備註14)
  264.  
  265. //=========================================================
  266. //=自動詠唱
  267. //=========================================================
  268. bonus3 bAutoSpell,n,x,y; 攻擊時 y/10% 幾率自動詠唱等級 x 的技能 n (支持技能名)
  269. bonus3 bAutoSpellWhenHit,x,n,y; 被攻擊時 y/10% 幾率自動詠唱等級 x 的技能 n (支持技能名)
  270. bonus4 bAutoSpell,n,x,y,i; 攻擊時 y/10% 幾率在 i 條件下自動詠唱等級 x 的技能 n (支持技能名) (i值見備註9)
  271. bonus4 bAutoSpellWhenHit,n,x,y,i; 被攻擊時 y/10% 幾率在 i 條件下自動詠唱等級 x 的技能 n (支持技能名) (i值見備註9)
  272. bonus4 bAutoSpellOnSkill,x,y,n,i; i/10% 幾率在使用 x 技能時對技能對像自動詠唱 y 技能 n 級 (支持技能名,技能id為負數對自己使用)
  273. bonus5 bAutoSpell,n,x,y,t,i; 攻擊時 y/10% 幾率在 i 和 t 條件下自動詠唱等級 x 的技能 n (支持技能名) (i值見備註9) (t值見備註10)
  274. bonus5 bAutoSpellWhenHit,n,x,y,t,i; 被攻擊時 y/10% 幾率在 i 和 t 條件下自動詠唱等級 x 的技能 n (支持技能名) (i值見備註9) (t值見備註10)
  275. bonus5 bAutoSpellOnSkill,x,y,n,r,i; r/10% 幾率在使用 x 技能時在 i 條件下自動詠唱 y 技能 n 級 (支持技能名,技能id為負數對自己使用) (i值見備註9)
  276.  
  277. //=========================================================
  278. //=備註
  279. //=========================================================
  280. 注1:
  281. 0=無形系
  282. 1=不死系
  283. 2=動物系
  284. 3=植物系
  285. 4=昆蟲系
  286. 5=魚貝系
  287. 6=惡魔系
  288. 7=人形系
  289. 8=天使系
  290. 9=龍系
  291. 10=首領級
  292. 11=非首領級
  293. 注2:
  294. 0=無屬性
  295. 1=水屬性
  296. 2=地屬性
  297. 3=火屬性
  298. 4=風屬性
  299. 5=毒屬性
  300. 6=聖屬性
  301. 7=暗屬性
  302. 8=念屬性
  303. 9=不死屬性
  304. 注3:
  305. n 表示 (2*n+1)*(2*n+1)個單元格範圍
  306. 注4:
  307. 可使用所有SC_*或Eff_*,效果相同,可以混用
  308. 注5:
  309. 0=小 1=中 2=大
  310. 注6:
  311. 如果x為負數, x = -x*(殺死的魔物等級/10)+1
  312. 注7:
  313. 如果x為負數, 最大zeny量為 -x*殺死的魔物等級
  314. 注8:
  315. ATF_SELF 作用在自己
  316. ATF_TARGET 作用在對方(不指定時默認此項)
  317. 其他ATF_*同注10,原ATF_*仍然有效
  318. 注9:
  319. 0=作用在自己(AutospellOnSkill表示對方)
  320. 1=作用在對方(AutospellOnSkill表示自己)
  321. 2=使用隨機技能等級[1~條件等級]
  322. 3=1+2 (隨機等級, 作用在對方)
  323.  
  324. 注10:
  325. 第1組: BF_SHORT: 近距離攻擊
  326. BF_LONG: 遠距離攻擊
  327. 此組若不定義,則默認BF_SHORT|BF_LONG。
  328. 第2組: BF_WEAPON: 物理攻擊
  329. BF_MAGIC: 魔法攻擊
  330. BF_MISC: 特殊技能
  331. 此組若不定義,則默認BF_WEAPON。
  332. 第3組: BF_NORMAL: 普通攻擊
  333. BF_SKILL: 技能攻擊
  334. 此組若不定義,則BF_WEAPON時默認BF_NORMAL|BF_SKILL,否則BF_SKILL。
  335. 注11:
  336. bAddDamageClass相關,bAddMonsterDropItem相關,bAddEff相關,bAutoSpell相關,只能設定10個。超過10個的都被無視。
  337. 注12:
  338. 箭矢能使用的效果只有 bCritical、bAtkEle、bHit、bAtkRange、bAddEle、bAddRace、bAddEnemy, bAddSize、bAddEff,其他都被無視
  339. 注13:
  340. bAutoSpell,bAutoSelfWhenHit,除非是對自己使用的技能或者協助技能(inf = 4/16),否則都對對方詠唱。
  341. 注14:
  342. 如果定義持續時間的狀態有對應的技能,則如果該技能的7級持續時間大於等於定義的時間,則定義的時間不生效。要強制生效,請修改該狀態對應技能的7級持續時間。
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