Guest User

hpno.cfg

a guest
Apr 20th, 2019
120
0
Never
Not a member of Pastebin yet? Sign Up, it unlocks many cool features!
text 27.72 KB | None | 0 0
  1. // ========== Hpno.cfg ==========
  2.  
  3. // http://steamcommunity.com/id/iHpno
  4. // http://twitter.com/iHpno
  5. // http://youtube.com/iHpno
  6.  
  7.  
  8. // ========== BINDS ==========
  9. // Bind whatever keys you like.
  10. // Next/previous inventory binds are commented by default, uncomment & add keys to enable.
  11.  
  12. bind 1 eq_slot1 // Primary
  13. bind 2 eq_slot2 // Secondary
  14. bind 3 eq_slot3 // Knife
  15. bind 5 eq_slot5 // Bomb
  16. bind 4 eq_slot6 // HE Grenade
  17. bind mouse5 eq_slot7 // Flash
  18. bind mouse4 eq_slot8 // Smoke
  19. bind q eq_slot9 // Decoy
  20. bind v eq_slot10 // Molotov/Incendiary
  21. bind t eq_lastinv // Quick-Switch
  22. //bind [key] eq_invnext // Select Next Weapon
  23. //bind [key] eq_invprev // Select Previous Weapon
  24. bind \ "disconnect"
  25. bind g "drop"
  26. bind shift +voicerecord
  27. bind ctrl +speed
  28. bind space +duck
  29. bind mwheelup +jump
  30. bind mwheeldown +jump
  31. bind f +lookatweapon
  32. bind = "say .ready"
  33. bind [ "say !r"
  34. unbind `
  35. unbind z
  36. unbind x
  37. unbind c
  38. unbind b
  39.  
  40.  
  41. // ========== BUY BINDS ==========
  42.  
  43. bind kp_slash "buy ak47; buy m4a1;"
  44. bind kp_multiply "buy flashbang;"
  45. bind kp_minus "buy smokegrenade;"
  46. bind kp_plus "buy hegrenade;"
  47. bind kp_enter "buy molotov; buy incgrenade;"
  48. bind kp_home "buy defuser;"
  49. bind kp_uparrow "buy vest;"
  50. bind kp_pgup "buy vesthelm;"
  51. bind kp_leftarrow "buy tec9; buy fiveseven;"
  52. bind kp_5 "buy p250;"
  53. bind kp_rightarrow "buy deagle;"
  54. bind kp_end "buy awp;"
  55. bind kp_downarrow "buy ump45;"
  56. bind kp_pgdn "buy mac10; buy mp9;"
  57. bind kp_del "buy galil; buy famas;"
  58. bind kp_ins "buy ak47; buy m4a1; buy vest; buy vesthelm; buy smokegrenade; buy defuser; buy flashbang; buy hegrenade;"
  59.  
  60.  
  61. // ========== SETTINGS ==========
  62. // Insert any settings you wish to add for individual slots (crosshair, viewmodel, sensitivity etc.) with a semicolon & the command. (crosshairs have to be split into two aliases aka eq_slot1_1, eq_slot1_2 etc.)
  63. // If want your gun on the left & knife on the right just swap around the ones & zeros then set cl_righthand to zero in the "hud" section of this config.
  64.  
  65. alias eq_slot1 "slot1; set_slot1; cl_righthand 1"
  66. alias eq_slot2 "slot2; set_slot2; cl_righthand 1"
  67. alias eq_slot3 "slot3; set_slot3; cl_righthand 0"
  68. alias eq_slot5 "slot5; set_slot5; cl_righthand 1"
  69. alias eq_slot6 "slot6; set_slot6; cl_righthand 1"
  70. alias eq_slot7 "slot7; set_slot7; cl_righthand 1"
  71. alias eq_slot8 "slot8; set_slot8; cl_righthand 1"
  72. alias eq_slot9 "slot9; set_slot9; cl_righthand 1"
  73. alias eq_slot10 "slot10; set_slot10; cl_righthand 1"
  74.  
  75.  
  76. // ========== LOGIC ==========
  77. // No touching any of these.
  78.  
  79. // Left knife script.
  80. // Basically this manually implements quick-switching without the 'lastinv' command & next/previous inventory selection.
  81. // Allows you to have your knife on the opposite side but still retain your gun on the other side when quick-switching back to it.
  82. // NOTE: With this script in place you MUST bind nades to separate keys since with this logic, nade cycling will NOT work.
  83.  
  84. alias qs_slot1 "alias eq_invnext eq_slot2; alias eq_invprev eq_slot10; set_lastinv; alias set_lastinv alias eq_lastinv eq_slot1; alias set_slot1 ; alias set_slot2 qs_slot2; alias set_slot3 qs_slot3; alias set_slot5 qs_slot5; alias set_slot6 qs_slot6; alias set_slot7 qs_slot7; alias set_slot8 qs_slot8; alias set_slot9 qs_slot9; alias set_slot10 qs_slot10"
  85. alias qs_slot2 "alias eq_invnext eq_slot3; alias eq_invprev eq_slot1; set_lastinv; alias set_lastinv alias eq_lastinv eq_slot2; alias set_slot1 qs_slot1; alias set_slot2 ; alias set_slot3 qs_slot3; alias set_slot5 qs_slot5; alias set_slot6 qs_slot6; alias set_slot7 qs_slot7; alias set_slot8 qs_slot8; alias set_slot9 qs_slot9; alias set_slot10 qs_slot10"
  86. alias qs_slot3 "alias eq_invnext eq_slot5; alias eq_invprev eq_slot2; set_lastinv; alias set_lastinv alias eq_lastinv eq_slot3; alias set_slot1 qs_slot1; alias set_slot2 qs_slot2; alias set_slot3 ; alias set_slot5 qs_slot5; alias set_slot6 qs_slot6; alias set_slot7 qs_slot7; alias set_slot8 qs_slot8; alias set_slot9 qs_slot9; alias set_slot10 qs_slot10"
  87. alias qs_slot5 "alias eq_invnext eq_slot6; alias eq_invprev eq_slot3; set_lastinv; alias set_lastinv alias eq_lastinv eq_slot5; alias set_slot1 qs_slot1; alias set_slot2 qs_slot2; alias set_slot3 qs_slot3; alias set_slot5 ; alias set_slot6 qs_slot6; alias set_slot7 qs_slot7; alias set_slot8 qs_slot8; alias set_slot9 qs_slot9; alias set_slot10 qs_slot10"
  88. alias qs_slot6 "alias eq_invnext eq_slot7; alias eq_invprev eq_slot5; set_lastinv; alias set_lastinv alias eq_lastinv eq_slot6; alias set_slot1 qs_slot1; alias set_slot2 qs_slot2; alias set_slot3 qs_slot3; alias set_slot5 qs_slot5; alias set_slot6 ; alias set_slot7 qs_slot7; alias set_slot8 qs_slot8; alias set_slot9 qs_slot9; alias set_slot10 qs_slot10"
  89. alias qs_slot7 "alias eq_invnext eq_slot8; alias eq_invprev eq_slot6; set_lastinv; alias set_lastinv alias eq_lastinv eq_slot7; alias set_slot1 qs_slot1; alias set_slot2 qs_slot2; alias set_slot3 qs_slot3; alias set_slot5 qs_slot5; alias set_slot6 qs_slot6; alias set_slot7 ; alias set_slot8 qs_slot8; alias set_slot9 qs_slot9; alias set_slot10 qs_slot10"
  90. alias qs_slot8 "alias eq_invnext eq_slot9; alias eq_invprev eq_slot7; set_lastinv; alias set_lastinv alias eq_lastinv eq_slot8; alias set_slot1 qs_slot1; alias set_slot2 qs_slot2; alias set_slot3 qs_slot3; alias set_slot5 qs_slot5; alias set_slot6 qs_slot6; alias set_slot7 qs_slot7; alias set_slot8 ; alias set_slot9 qs_slot9; alias set_slot10 qs_slot10"
  91. alias qs_slot9 "alias eq_invnext eq_slot10; alias eq_invprev eq_slot8; set_lastinv; alias set_lastinv alias eq_lastinv eq_slot9; alias set_slot1 qs_slot1; alias set_slot2 qs_slot2; alias set_slot3 qs_slot3; alias set_slot5 qs_slot5; alias set_slot6 qs_slot6; alias set_slot7 qs_slot7; alias set_slot8 qs_slot8; alias set_slot9 ; alias set_slot10 qs_slot10"
  92. alias qs_slot10 "alias eq_invnext eq_slot1; alias eq_invprev eq_slot9; set_lastinv; alias set_lastinv alias eq_lastinv eq_slot10; alias set_slot1 qs_slot1; alias set_slot2 qs_slot2; alias set_slot3 qs_slot3; alias set_slot5 qs_slot5; alias set_slot6 qs_slot6; alias set_slot7 qs_slot7; alias set_slot8 qs_slot8; alias set_slot9 qs_slot9; alias set_slot10 "
  93.  
  94. qs_slot2
  95. eq_slot3
  96.  
  97.  
  98. // Null-cancelling movement script.
  99. // Prevents you from pressing two opposing directions, which causes you to stop moving.
  100.  
  101. bind w +mfwd
  102. bind s +mback
  103. bind a +mleft
  104. bind d +mright
  105.  
  106. alias +mfwd "-back;+forward;alias checkfwd +forward"
  107. alias +mback "-forward;+back;alias checkback +back"
  108. alias +mleft "-moveright;+moveleft;alias checkleft +moveleft"
  109. alias +mright "-moveleft;+moveright;alias checkright +moveright"
  110. alias -mfwd "-forward;checkback;alias checkfwd none"
  111. alias -mback "-back;checkfwd;alias checkback none"
  112. alias -mleft "-moveleft;checkright;alias checkleft none"
  113. alias -mright "-moveright;checkleft;alias checkright none"
  114. alias checkfwd none
  115. alias checkback none
  116. alias checkleft none
  117. alias checkright none
  118. alias none ""
  119.  
  120.  
  121. // Null-cancelling script toggle (Used for bhop servers that dont allow it)
  122.  
  123. alias toggleMovement NullMove
  124. alias DefaultMove "alias +m_fwd +forward; alias +m_back +back; alias +m_left +moveleft; alias +m_right +moveright; alias -m_fwd -forward; alias -m_back -back; alias -m_left -moveleft; alias -m_right -moveright; alias toggleMovement NullMove"
  125. alias NullMove "alias +m_fwd +mfwd; alias +m_back +mback; alias +m_left +mleft; alias +m_right +mright; alias -m_fwd -mfwd; alias -m_back -mback; alias -m_left -mleft; alias -m_right -mright; alias toggleMovement DefaultMove"
  126. toggleMovement
  127.  
  128. bind w +m_fwd
  129. bind s +m_back
  130. bind a +m_left
  131. bind d +m_right
  132. bind "f5" "toggleMovement; echo Null movement toggled."
  133.  
  134.  
  135. // Jump throw bind for smokes.
  136. // Just prime the nade & hit the corresponding button to jump throw.
  137.  
  138. bind n "+jumpthrow"
  139.  
  140. alias "+jumpthrow" "+jump;-attack"
  141. alias "-jumpthrow" "-jump"
  142.  
  143. // ========== BIND OVERWRITE ==========
  144. // In case you fucked something up, uncomment the beginning of each line.
  145.  
  146. // Bind whatever keys you like.
  147. // Next/previous inventory binds are commented by default, uncomment & add keys to enable.
  148.  
  149. //bind 1 eq_slot1 // Primary
  150. //bind 2 eq_slot2 // Secondary
  151. //bind 3 eq_slot3 // Knife
  152. //bind 5 eq_slot5 // Bomb
  153. //bind 4 eq_slot6 // HE Grenade
  154. //bind mouse5 eq_slot7 // Flash
  155. //bind mouse4 eq_slot8 // Smoke
  156. //bind q eq_slot9 // Decoy
  157. //bind v eq_slot10 // Molotov/Incendiary
  158. //bind t eq_lastinv // Quick-Switch
  159. //bind [key] eq_invnext // Select Next Weapon
  160. //bind [key] eq_invprev // Select Previous Weapon
  161. //bind \ "disconnect"
  162. //bind g "drop"
  163. //bind shift +voicerecord
  164. //bind ctrl +speed
  165. //bind space +duck
  166. //bind mwheelup +jump
  167. //bind mwheeldown +jump
  168. //bind f +lookatweapon
  169. //bind = "say .ready"
  170. //bind [ "say !r"
  171. //unbind `
  172. //unbind z
  173. //unbind x
  174. //unbind c
  175. //unbind v
  176.  
  177. // ========== VIEWMODEL ==========
  178.  
  179. cl_viewmodel_shift_left_amt "0.5"
  180. cl_viewmodel_shift_right_amt "0.25"
  181. viewmodel_fov "68"
  182. //viewmodel_offset_x "2.5" // 16:9 Viewmodel
  183. //viewmodel_offset_y "1.9" // 16:9 Viewmodel
  184. viewmodel_offset_x "1.9" // 4:3 Viewmodel
  185. viewmodel_offset_y "2.0" // 4:3 Viewmodel
  186. viewmodel_offset_z "-2"
  187. cl_bob_lower_amt "5"
  188. cl_bobamt_lat "0.1"
  189. cl_bobamt_vert "0.1"
  190. cl_bobcycle "2" // Causes the scope to move less while moving scoped & reduces bobbing effect
  191.  
  192.  
  193. // ========== CROSSHAIR ==========
  194.  
  195. cl_crosshair_drawoutline "1"
  196. cl_crosshair_dynamic_maxdist_splitratio "0.3"
  197. cl_crosshair_dynamic_splitalpha_innermod "1"
  198. cl_crosshair_dynamic_splitalpha_outermod "1"
  199. cl_crosshair_dynamic_splitdist "-12"
  200. cl_crosshair_outlinethickness "1"
  201. cl_crosshair_sniper_show_normal_inaccuracy "0"
  202. cl_crosshair_sniper_width "1"
  203. cl_crosshair_t "0"
  204. cl_crosshairalpha "245"
  205. cl_crosshaircolor "5"
  206. cl_crosshaircolor_b "127"
  207. cl_crosshaircolor_g "255"
  208. cl_crosshaircolor_r "0"
  209. cl_crosshairdot "0"
  210. cl_crosshairgap "-0.5"
  211. cl_crosshairgap_useweaponvalue "0"
  212. cl_crosshairscale "4"
  213. cl_crosshairsize "2.5"
  214. cl_crosshairstyle "5"
  215. cl_crosshairthickness "0.5"
  216. cl_crosshairusealpha "1"
  217. cl_fixedcrosshairgap "-16"
  218.  
  219.  
  220. // old xhair
  221. //cl_crosshair_drawoutline "0"
  222. //cl_crosshair_dynamic_maxdist_splitratio "0.35"
  223. //cl_crosshair_dynamic_splitalpha_innermod "1"
  224. //cl_crosshair_dynamic_splitalpha_outermod "0.5"
  225. //cl_crosshair_dynamic_splitdist "7"
  226. //cl_crosshair_outlinethickness "3.0"
  227. //cl_crosshair_sniper_show_normal_inaccuracy "0"
  228. //cl_crosshair_sniper_width "2"
  229. //cl_crosshairalpha "255"
  230. //cl_crosshaircolor "4"
  231. //cl_crosshaircolor_b "0"
  232. //cl_crosshaircolor_g "64"
  233. //cl_crosshaircolor_r "255"
  234. //cl_crosshairdot "0"
  235. //cl_crosshairgap "-2"
  236. //cl_crosshairgap_useweaponvalue "0"
  237. //cl_crosshairscale "4"
  238. //cl_crosshairsize "2"
  239. //cl_crosshairstyle "1"
  240. //cl_crosshairthickness "0.5"
  241. //cl_crosshairusealpha "1"
  242. //cl_fixedcrosshairgap "-1.5"
  243.  
  244. // ========== HUD ==========
  245.  
  246. hud_showtargetid "1"
  247. con_enable "1" // Allows the console to be activated
  248. cl_righthand "1"
  249. cl_hud_healthammo_style "0"
  250. cl_hud_playercount_pos "0"
  251. cl_hud_radar_scale "1.15"
  252. cl_hud_playercount_showcount "1"
  253. cl_hud_color "1"
  254. cl_hud_background_alpha "0.6"
  255. cl_hud_bomb_under_radar "1"
  256. cl_radar_always_centered "0"
  257. cl_showpos "1" // Draw current position at top of screen
  258. cl_autowepswitch "0"
  259. cl_autohelp "0"
  260. cl_showhelp "0"
  261. cl_disablehtmlmotd "1" // If set to 1, message of the day wont show when you connect to a server (must set value to zero when playing CEVO)
  262. net_graph "1" // Draw the network usage graph
  263. net_graphheight "64"
  264. net_graphpos "2"
  265. net_graphproportionalfont "0"
  266.  
  267.  
  268. // ========== MOUSE ==========
  269.  
  270. m_rawinput "1"
  271. m_mousespeed "0" // Windows mouse acceleration
  272. m_customaccel "0" // Custom mouse acceleration
  273. m_mouseaccel1 "0" // Windows mouse acceleration initial threshold (2x movement)
  274. m_mouseaccel2 "0" // Windows mouse acceleration secondary threshold (4x movement)
  275. sensitivity "2" // Mouse sensitivity (400 dpi)
  276. zoom_sensitivity_ratio_mouse "1" // Additional mouse sensitivity scale factor applied when FOV is zoomed in
  277.  
  278.  
  279. // ========== AUDIO ==========
  280.  
  281. volume "1.16"
  282. snd_mixahead "0.05" // Lowers delay between sounds
  283. snd_musicvolume "0"
  284. snd_headphone_pan_exponent "2"
  285. snd_headphone_pan_radial_weight "0.5"
  286. snd_legacy_surround "0" // Emulated surround sound
  287. snd_pitchquality "1"
  288. dsp_enhance_stereo "1" // If set to 1 enhances the stereo effect, making sound richer and more atmospheric for a slight performance hit
  289. voice_enable "1"
  290. voice_scale "1" // Receive volume
  291.  
  292.  
  293. // ========== RATES & INTERPOLATION ==========
  294.  
  295. cl_cmdrate "128"
  296. cl_updaterate "128"
  297. cl_interp_ratio "1"
  298. cl_interp "0"
  299. cl_resend "6" // Delay in seconds before the client will resend the 'connect' attempt
  300. rate "128000" // Max bytes/sec the host can receive data
  301. net_maxroutable "1200"
  302. net_splitrate "3"
  303. net_allow_multicast "0"
  304. mm_dedicated_search_maxping "75"
  305.  
  306.  
  307. // ========== VIDEO ==========
  308. // Digital Vibrance @ 74%
  309.  
  310. mat_setvideomode 1440 1080 0 // Sets the width, height, and windowed state of the material system
  311. mat_monitorgamma "1.6" // Monitor gamma (typically 2.2 for CRT and 1.7 for LCD)
  312. mat_queue_mode "2" // Multicore rendering
  313. muzzleflash_light "0"
  314. sys_refldetail "0"
  315. sv_forcepreload "1" // Force server side preloading
  316. r_cheapwaterend "1"
  317. r_cheapwaterstart "1"
  318. r_dynamic "0" // Dynamic lighting
  319. r_drawtracers_firstperson "1"
  320. r_eyegloss "0"
  321. r_eyemove "0"
  322. r_eyeshift_x "0"
  323. r_eyeshift_y "0"
  324. r_eyeshift_z "0"
  325. r_eyesize "0"
  326. cl_forcepreload "1" // Force preload model and texture information
  327. cl_debugrumble "0"
  328. cl_detail_avoid_force "0"
  329. cl_detail_avoid_radius "0"
  330. cl_detail_avoid_recover_speed "0"
  331. cl_detail_max_sway "0"
  332. cl_disablefreezecam "1"
  333. cl_predict "1" // Perform client side prediction
  334. cl_predictweapons "1" // Perform client side prediction of weapon effects
  335. fps_max "0" // Uncapping fps for RInput
  336.  
  337.  
  338. // ========== LAUNCH OPTIONS ==========
  339.  
  340. //+exec hpno -novid -high -threads 4 -tickrate 128 -maxdownloadfilesizemb 500 -noborder -nojoy -nod3d9ex1
  341.  
  342.  
  343. // ================================================================================== @.@ ==================================================================================
  344. echo "@.@ @.@ @.@ @.@ @.@ @.@ @.@ @.@ @.@ @.@ @.@ @.@ @.@ @.@ @.@ @.@ @.@ @.@ @.@ @.@ @.@ @.@ @.@ @.@ @.@ @.@ @.@ @.@ @.@ @.@ @.@ @.@ @.@ @.@ @.@ @.@ @.@ @.@ @.@ @.@ @.@ @.@"
  345. echo "@.@ @.@ @.@ @.@ @.@ @.@ @.@ @.@ @.@ @.@ @.@ @.@ @.@ @.@ @.@ @.@ @.@ @.@ @.@ @.@ @.@ @.@ @.@ @.@ @.@ @.@ @.@ @.@ @.@ @.@ @.@ @.@ @.@ @.@ @.@ @.@ @.@ @.@ @.@ @.@ @.@ @.@"
  346. echo "@.@ @.@ @.@ @.@ @.@ @.@ @.@ @.@ @.@ @.@ @.@ @.@ @.@ @.@ @.@ @.@ @.@ @.@ @.@ @.@ @.@ @.@ @.@ @.@ @.@ @.@ @.@ @.@ @.@ @.@ @.@ @.@ @.@ @.@ @.@ @.@ @.@ @.@ @.@ @.@ @.@ @.@"
  347. echo "@.@ @.@ @.@ @.@ @.@ @.@ @.@ @.@ @.@ @.@ @.@ @.@ @.@ @.@ @.@ @.@ @.@ @.@ @.@ @.@ @.@ @.@ @.@ @.@ @.@ @.@ @.@ @.@ @.@ @.@ @.@ @.@ @.@ @.@ @.@ @.@ @.@ @.@ @.@ @.@ @.@ @.@"
  348. echo "@.@ @.@ @.@ @.@ @.@ @.@ @.@ @.@ @.@ @.@ @.@ @.@ @.@ @.@ @.@ @.@ @.@ @.@ @.@ @.@ @.@ @.@ @.@ @.@ @.@ @.@ @.@ @.@ @.@ @.@ @.@ @.@ @.@ @.@ @.@ @.@ @.@ @.@ @.@ @.@ @.@ @.@"
  349. echo "@.@ @.@ @.@ @.@ @.@ @.@ @.@ @.@ @.@ @.@ @.@ @.@ @.@ @.@ @.@ @.@ @.@ @.@ @.@ @.@ @.@ @.@ @.@ @.@ @.@ @.@ @.@ @.@ @.@ @.@ @.@ @.@ @.@ @.@ @.@ @.@ @.@ @.@ @.@ @.@ @.@ @.@"
  350. echo "@.@ @.@ @.@ @.@ @.@ @.@ @.@ @.@ @.@ @.@ @.@ @.@ @.@ @.@ @.@ @.@ @.@ @.@ @.@ @.@ @.@ @.@ @.@ @.@ @.@ @.@ @.@ @.@ @.@ @.@ @.@ @.@ @.@ @.@ @.@ @.@ @.@ @.@ @.@ @.@ @.@ @.@"
  351. echo "@.@ @.@ @.@ @.@ @.@ @.@ @.@ @.@ @.@ @.@ @.@ @.@ @.@ @.@ @.@ @.@ @.@ @.@ @.@ @.@ @.@ @.@ @.@ @.@ @.@ @.@ @.@ @.@ @.@ @.@ @.@ @.@ @.@ @.@ @.@ @.@ @.@ @.@ @.@ @.@ @.@ @.@"
  352. echo "@.@ @.@ @.@ @.@ @.@ @.@ @.@ @.@ @.@ @.@ @.@ @.@ @.@ @.@ @.@ @.@ @.@ @.@ @.@ @.@ @.@ @.@ @.@ @.@ @.@ @.@ @.@ @.@ @.@ @.@ @.@ @.@ @.@ @.@ @.@ @.@ @.@ @.@ @.@ @.@ @.@ @.@"
  353. echo "@.@ @.@ @.@ @.@ @.@ @.@ @.@ @.@ @.@ @.@ @.@ @.@ @.@ @.@ @.@ @.@ @.@ @.@ @.@ @.@ @.@ @.@ @.@ @.@ @.@ @.@ @.@ @.@ @.@ @.@ @.@ @.@ @.@ @.@ @.@ @.@ @.@ @.@ @.@ @.@ @.@ @.@"
  354. echo "@.@ @.@ @.@ @.@ @.@ @.@ @.@ @.@ @.@ @.@ @.@ @.@ @.@ @.@ @.@ @.@ @.@ @.@ @.@ @.@ @.@ @.@ @.@ @.@ @.@ @.@ @.@ @.@ @.@ @.@ @.@ @.@ @.@ @.@ @.@ @.@ @.@ @.@ @.@ @.@ @.@ @.@"
  355. echo "@.@ @.@ @.@ @.@ @.@ @.@ @.@ @.@ @.@ @.@ @.@ @.@ @.@ @.@ @.@ @.@ @.@ @.@ @.@ @.@ @.@ @.@ @.@ @.@ @.@ @.@ @.@ @.@ @.@ @.@ @.@ @.@ @.@ @.@ @.@ @.@ @.@ @.@ @.@ @.@ @.@ @.@"
  356. echo "@.@ @.@ @.@ @.@ @.@ @.@ @.@ @.@ @.@ @.@ @.@ @.@ @.@ @.@ @.@ @.@ @.@ @.@ @.@ @.@ @.@ @.@ @.@ @.@ @.@ @.@ @.@ @.@ @.@ @.@ @.@ @.@ @.@ @.@ @.@ @.@ @.@ @.@ @.@ @.@ @.@ @.@"
  357. echo "@.@ @.@ @.@ @.@ @.@ @.@ @.@ @.@ @.@ @.@ @.@ @.@ @.@ @.@ @.@ @.@ @.@ @.@ @.@ @.@ @.@ @.@ @.@ @.@ @.@ @.@ @.@ @.@ @.@ @.@ @.@ @.@ @.@ @.@ @.@ @.@ @.@ @.@ @.@ @.@ @.@ @.@"
  358. echo "@.@ @.@ @.@ @.@ @.@ @.@ @.@ @.@ @.@ @.@ @.@ @.@ @.@ @.@ @.@ @.@ @.@ @.@ @.@ @.@ @.@ @.@ @.@ @.@ @.@ @.@ @.@ @.@ @.@ @.@ @.@ @.@ @.@ @.@ @.@ @.@ @.@ @.@ @.@ @.@ @.@ @.@"
  359. echo "@.@ @.@ @.@ @.@ @.@ @.@ @.@ @.@ @.@ @.@ @.@ @.@ @.@ @.@ @.@ @.@ @.@ @.@ @.@ @.@ @.@ @.@ @.@ @.@ @.@ @.@ @.@ @.@ @.@ @.@ @.@ @.@ @.@ @.@ @.@ @.@ @.@ @.@ @.@ @.@ @.@ @.@"
  360. echo "@.@ @.@ @.@ @.@ @.@ @.@ @.@ @.@ @.@ @.@ @.@ @.@ @.@ @.@ @.@ @.@ @.@ @.@ @.@ @.@ @.@ @.@ @.@ @.@ @.@ @.@ @.@ @.@ @.@ @.@ @.@ @.@ @.@ @.@ @.@ @.@ @.@ @.@ @.@ @.@ @.@ @.@"
  361. echo "@.@ @.@ @.@ @.@ @.@ @.@ @.@ @.@ @.@ @.@ @.@ @.@ @.@ @.@ @.@ @.@ @.@ @.@ @.@ @.@ @.@ @.@ @.@ @.@ @.@ @.@ @.@ @.@ @.@ @.@ @.@ @.@ @.@ @.@ @.@ @.@ @.@ @.@ @.@ @.@ @.@ @.@"
  362. echo "@.@ @.@ @.@ @.@ @.@ @.@ @.@ @.@ @.@ @.@ @.@ @.@ @.@ @.@ @.@ @.@ @.@ @.@ @.@ @.@ @.@ @.@ @.@ @.@ @.@ @.@ @.@ @.@ @.@ @.@ @.@ @.@ @.@ @.@ @.@ @.@ @.@ @.@ @.@ @.@ @.@ @.@"
  363. echo "@.@ @.@ @.@ @.@ @.@ @.@ @.@ @.@ @.@ @.@ @.@ @.@ @.@ @.@ @.@ @.@ @.@ @.@ @.@ @.@ @.@ @.@ @.@ @.@ @.@ @.@ @.@ @.@ @.@ @.@ @.@ @.@ @.@ @.@ @.@ @.@ @.@ @.@ @.@ @.@ @.@ @.@"
  364. echo "@.@ @.@ @.@ @.@ @.@ @.@ @.@ @.@ @.@ @.@ @.@ @.@ @.@ @.@ @.@ @.@ @.@ @.@ @.@ @.@ @.@ @.@ @.@ @.@ @.@ @.@ @.@ @.@ @.@ @.@ @.@ @.@ @.@ @.@ @.@ @.@ @.@ @.@ @.@ @.@ @.@ @.@"
  365. echo "@.@ @.@ @.@ @.@ @.@ @.@ @.@ @.@ @.@ @.@ @.@ @.@ @.@ @.@ @.@ @.@ @.@ @.@ @.@ @.@ @.@ @.@ @.@ @.@ @.@ @.@ @.@ @.@ @.@ @.@ @.@ @.@ @.@ @.@ @.@ @.@ @.@ @.@ @.@ @.@ @.@ @.@"
  366. echo "@.@ @.@ @.@ @.@ @.@ @.@ @.@ @.@ @.@ @.@ @.@ @.@ @.@ @.@ @.@ @.@ @.@ @.@ @.@ @.@ @.@ @.@ @.@ @.@ @.@ @.@ @.@ @.@ @.@ @.@ @.@ @.@ @.@ @.@ @.@ @.@ @.@ @.@ @.@ @.@ @.@ @.@"
  367. echo "@.@ @.@ @.@ @.@ @.@ @.@ @.@ @.@ @.@ @.@ @.@ @.@ @.@ @.@ @.@ @.@ @.@ @.@ @.@ @.@ @.@ @.@ @.@ @.@ @.@ @.@ @.@ @.@ @.@ @.@ @.@ @.@ @.@ @.@ @.@ @.@ @.@ @.@ @.@ @.@ @.@ @.@"
  368. echo "@.@ @.@ @.@ @.@ @.@ @.@ @.@ @.@ @.@ @.@ @.@ @.@ @.@ @.@ @.@ @.@ @.@ @.@ @.@ @.@ @.@ @.@ @.@ @.@ @.@ @.@ @.@ @.@ @.@ @.@ @.@ @.@ @.@ @.@ @.@ @.@ @.@ @.@ @.@ @.@ @.@ @.@"
  369. echo "@.@ @.@ @.@ @.@ @.@ @.@ @.@ @.@ @.@ @.@ @.@ @.@ @.@ @.@ @.@ @.@ @.@ @.@ @.@ @.@ @.@ @.@ @.@ @.@ @.@ @.@ @.@ @.@ @.@ @.@ @.@ @.@ @.@ @.@ @.@ @.@ @.@ @.@ @.@ @.@ @.@ @.@"
  370. echo "@.@ @.@ @.@ @.@ @.@ @.@ @.@ @.@ @.@ @.@ @.@ @.@ @.@ @.@ @.@ @.@ @.@ @.@ @.@ @.@ @.@ @.@ @.@ @.@ @.@ @.@ @.@ @.@ @.@ @.@ @.@ @.@ @.@ @.@ @.@ @.@ @.@ @.@ @.@ @.@ @.@ @.@"
  371. echo "@.@ @.@ @.@ @.@ @.@ @.@ @.@ @.@ @.@ @.@ @.@ @.@ @.@ @.@ @.@ @.@ @.@ @.@ @.@ @.@ @.@ @.@ @.@ @.@ @.@ @.@ @.@ @.@ @.@ @.@ @.@ @.@ @.@ @.@ @.@ @.@ @.@ @.@ @.@ @.@ @.@ @.@"
  372. echo "@.@ @.@ @.@ @.@ @.@ @.@ @.@ @.@ @.@ @.@ @.@ @.@ @.@ @.@ @.@ @.@ @.@ @.@ @.@ @.@ @.@ @.@ @.@ @.@ @.@ @.@ @.@ @.@ @.@ @.@ @.@ @.@ @.@ @.@ @.@ @.@ @.@ @.@ @.@ @.@ @.@ @.@"
  373. echo "@.@ @.@ @.@ @.@ @.@ @.@ @.@ @.@ @.@ @.@ @.@ @.@ @.@ @.@ @.@ @.@ @.@ @.@ @.@ @.@ @.@ @.@ @.@ @.@ @.@ @.@ @.@ @.@ @.@ @.@ @.@ @.@ @.@ @.@ @.@ @.@ @.@ @.@ @.@ @.@ @.@ @.@"
  374. echo "@.@ @.@ @.@ @.@ @.@ @.@ @.@ @.@ @.@ @.@ @.@ @.@ @.@ @.@ @.@ @.@ @.@ @.@ @.@ @.@ @.@ @.@ @.@ @.@ @.@ @.@ @.@ @.@ @.@ @.@ @.@ @.@ @.@ @.@ @.@ @.@ @.@ @.@ @.@ @.@ @.@ @.@"
  375. echo "@.@ @.@ @.@ @.@ @.@ @.@ @.@ @.@ @.@ @.@ @.@ @.@ @.@ @.@ @.@ @.@ @.@ @.@ @.@ @.@ @.@ @.@ @.@ @.@ @.@ @.@ @.@ @.@ @.@ @.@ @.@ @.@ @.@ @.@ @.@ @.@ @.@ @.@ @.@ @.@ @.@ @.@"
  376. echo "@.@ @.@ @.@ @.@ @.@ @.@ @.@ @.@ @.@ @.@ @.@ @.@ @.@ @.@ @.@ @.@ @.@ @.@ @.@ @.@ @.@ @.@ @.@ @.@ @.@ @.@ @.@ @.@ @.@ @.@ @.@ @.@ @.@ @.@ @.@ @.@ @.@ @.@ @.@ @.@ @.@ @.@"
  377. echo "@.@ @.@ @.@ @.@ @.@ @.@ @.@ @.@ @.@ @.@ @.@ @.@ @.@ @.@ @.@ @.@ @.@ @.@ @.@ @.@ @.@ @.@ @.@ @.@ @.@ @.@ @.@ @.@ @.@ @.@ @.@ @.@ @.@ @.@ @.@ @.@ @.@ @.@ @.@ @.@ @.@ @.@"
  378. echo "@.@ @.@ @.@ @.@ @.@ @.@ @.@ @.@ @.@ @.@ @.@ @.@ @.@ @.@ @.@ @.@ @.@ @.@ @.@ @.@ @.@ @.@ @.@ @.@ @.@ @.@ @.@ @.@ @.@ @.@ @.@ @.@ @.@ @.@ @.@ @.@ @.@ @.@ @.@ @.@ @.@ @.@"
  379. echo "@.@ @.@ @.@ @.@ @.@ @.@ @.@ @.@ @.@ @.@ @.@ @.@ @.@ @.@ @.@ @.@ @.@ @.@ @.@ @.@ @.@ @.@ @.@ @.@ @.@ @.@ @.@ @.@ @.@ @.@ @.@ @.@ @.@ @.@ @.@ @.@ @.@ @.@ @.@ @.@ @.@ @.@"
  380. echo "@.@ @.@ @.@ @.@ @.@ @.@ @.@ @.@ @.@ @.@ @.@ @.@ @.@ @.@ @.@ @.@ @.@ @.@ @.@ @.@ @.@ @.@ @.@ @.@ @.@ @.@ @.@ @.@ @.@ @.@ @.@ @.@ @.@ @.@ @.@ @.@ @.@ @.@ @.@ @.@ @.@ @.@"
  381. echo "@.@ @.@ @.@ @.@ @.@ @.@ @.@ @.@ @.@ @.@ @.@ @.@ @.@ @.@ @.@ @.@ @.@ @.@ @.@ @.@ @.@ @.@ @.@ @.@ @.@ @.@ @.@ @.@ @.@ @.@ @.@ @.@ @.@ @.@ @.@ @.@ @.@ @.@ @.@ @.@ @.@ @.@"
  382. echo "@.@ @.@ @.@ @.@ @.@ @.@ @.@ @.@ @.@ @.@ @.@ @.@ @.@ @.@ @.@ @.@ @.@ @.@ @.@ @.@ @.@ @.@ @.@ @.@ @.@ @.@ @.@ @.@ @.@ @.@ @.@ @.@ @.@ @.@ @.@ @.@ @.@ @.@ @.@ @.@ @.@ @.@"
  383. echo "@.@ @.@ @.@ @.@ @.@ @.@ @.@ @.@ @.@ @.@ @.@ @.@ @.@ @.@ @.@ @.@ @.@ @.@ @.@ @.@ @.@ @.@ @.@ @.@ @.@ @.@ @.@ @.@ @.@ @.@ @.@ @.@ @.@ @.@ @.@ @.@ @.@ @.@ @.@ @.@ @.@ @.@"
  384. echo "@.@ @.@ @.@ @.@ @.@ @.@ @.@ @.@ @.@ @.@ @.@ @.@ @.@ @.@ @.@ @.@ @.@ @.@ @.@ @.@ @.@ @.@ @.@ @.@ @.@ @.@ @.@ @.@ @.@ @.@ @.@ @.@ @.@ @.@ @.@ @.@ @.@ @.@ @.@ @.@ @.@ @.@"
  385. echo "@.@ @.@ @.@ @.@ @.@ @.@ @.@ @.@ @.@ @.@ @.@ @.@ @.@ @.@ @.@ @.@ @.@ @.@ @.@ @.@ @.@ @.@ @.@ @.@ @.@ @.@ @.@ @.@ @.@ @.@ @.@ @.@ @.@ @.@ @.@ @.@ @.@ @.@ @.@ @.@ @.@ @.@"
  386. echo "@.@ @.@ @.@ @.@ @.@ @.@ @.@ @.@ @.@ @.@ @.@ @.@ @.@ @.@ @.@ @.@ @.@ @.@ @.@ @.@ @.@ @.@ @.@ @.@ @.@ @.@ @.@ @.@ @.@ @.@ @.@ @.@ @.@ @.@ @.@ @.@ @.@ @.@ @.@ @.@ @.@ @.@"
  387. echo "@.@ @.@ @.@ @.@ @.@ @.@ @.@ @.@ @.@ @.@ @.@ @.@ @.@ @.@ @.@ @.@ @.@ @.@ @.@ @.@ @.@ @.@ @.@ @.@ @.@ @.@ @.@ @.@ @.@ @.@ @.@ @.@ @.@ @.@ @.@ @.@ @.@ @.@ @.@ @.@ @.@ @.@"
  388. echo "@.@ @.@ @.@ @.@ @.@ @.@ @.@ @.@ @.@ @.@ @.@ @.@ @.@ @.@ @.@ @.@ @.@ @.@ @.@ @.@ @.@ @.@ @.@ @.@ @.@ @.@ @.@ @.@ @.@ @.@ @.@ @.@ @.@ @.@ @.@ @.@ @.@ @.@ @.@ @.@ @.@ @.@"
  389. echo "@.@ @.@ @.@ @.@ @.@ @.@ @.@ @.@ @.@ @.@ @.@ @.@ @.@ @.@ @.@ @.@ @.@ @.@ @.@ @.@ @.@ @.@ @.@ @.@ @.@ @.@ @.@ @.@ @.@ @.@ @.@ @.@ @.@ @.@ @.@ @.@ @.@ @.@ @.@ @.@ @.@ @.@"
  390. echo "@.@ @.@ @.@ @.@ @.@ @.@ @.@ @.@ @.@ @.@ @.@ @.@ @.@ @.@ @.@ @.@ @.@ @.@ @.@ @.@ @.@ @.@ @.@ @.@ @.@ @.@ @.@ @.@ @.@ @.@ @.@ @.@ @.@ @.@ @.@ @.@ @.@ @.@ @.@ @.@ @.@ @.@"
  391. echo "@.@ @.@ @.@ @.@ @.@ @.@ @.@ @.@ @.@ @.@ @.@ @.@ @.@ @.@ @.@ @.@ @.@ @.@ @.@ @.@ @.@ @.@ @.@ @.@ @.@ @.@ @.@ @.@ @.@ @.@ @.@ @.@ @.@ @.@ @.@ @.@ @.@ @.@ @.@ @.@ @.@ @.@"
  392. echo "@.@ @.@ @.@ @.@ @.@ @.@ @.@ @.@ @.@ @.@ @.@ @.@ @.@ @.@ @.@ @.@ @.@ @.@ @.@ @.@ @.@ @.@ @.@ @.@ @.@ @.@ @.@ @.@ @.@ @.@ @.@ @.@ @.@ @.@ @.@ @.@ @.@ @.@ @.@ @.@ @.@ @.@"
  393. echo "@.@ @.@ @.@ @.@ @.@ @.@ @.@ @.@ @.@ @.@ @.@ @.@ @.@ @.@ @.@ @.@ @.@ @.@ @.@ @.@ @.@ @.@ @.@ @.@ @.@ @.@ @.@ @.@ @.@ @.@ @.@ @.@ @.@ @.@ @.@ @.@ @.@ @.@ @.@ @.@ @.@ @.@"
  394. echo "@.@ @.@ @.@ @.@ @.@ @.@ @.@ @.@ @.@ @.@ @.@ @.@ @.@ @.@ @.@ @.@ @.@ @.@ @.@ @.@ @.@ @.@ @.@ @.@ @.@ @.@ @.@ @.@ @.@ @.@ @.@ @.@ @.@ @.@ @.@ @.@ @.@ @.@ @.@ @.@ @.@ @.@"
  395. echo "@.@ @.@ @.@ @.@ @.@ @.@ @.@ @.@ @.@ @.@ @.@ @.@ @.@ @.@ @.@ @.@ @.@ @.@ @.@ @.@ @.@ @.@ @.@ @.@ @.@ @.@ @.@ @.@ @.@ @.@ @.@ @.@ @.@ @.@ @.@ @.@ @.@ @.@ @.@ @.@ @.@ @.@"
  396. echo "@.@ @.@ @.@ @.@ @.@ @.@ @.@ @.@ @.@ @.@ @.@ @.@ @.@ @.@ @.@ @.@ @.@ @.@ @.@ @.@ @.@ @.@ @.@ @.@ @.@ @.@ @.@ @.@ @.@ @.@ @.@ @.@ @.@ @.@ @.@ @.@ @.@ @.@ @.@ @.@ @.@ @.@"
  397. echo "@.@ @.@ @.@ @.@ @.@ @.@ @.@ @.@ @.@ @.@ @.@ @.@ @.@ @.@ @.@ @.@ @.@ @.@ @.@ @.@ @.@ @.@ @.@ @.@ @.@ @.@ @.@ @.@ @.@ @.@ @.@ @.@ @.@ @.@ @.@ @.@ @.@ @.@ @.@ @.@ @.@ @.@"
  398. echo "@.@ @.@ @.@ @.@ @.@ @.@ @.@ @.@ @.@ @.@ @.@ @.@ @.@ @.@ @.@ @.@ @.@ @.@ @.@ @.@ @.@ @.@ @.@ @.@ @.@ @.@ @.@ @.@ @.@ @.@ @.@ @.@ @.@ @.@ @.@ @.@ @.@ @.@ @.@ @.@ @.@ @.@"
  399. echo "@.@ @.@ @.@ @.@ @.@ @.@ @.@ @.@ @.@ @.@ @.@ @.@ @.@ @.@ @.@ @.@ @.@ @.@ @.@ @.@ @.@ @.@ @.@ @.@ @.@ @.@ @.@ @.@ @.@ @.@ @.@ @.@ @.@ @.@ @.@ @.@ @.@ @.@ @.@ @.@ @.@ @.@"
  400. echo "@.@ @.@ @.@ @.@ @.@ @.@ @.@ @.@ @.@ @.@ @.@ @.@ @.@ @.@ @.@ @.@ @.@ @.@ @.@ @.@ @.@ @.@ @.@ @.@ @.@ @.@ @.@ @.@ @.@ @.@ @.@ @.@ @.@ @.@ @.@ @.@ @.@ @.@ @.@ @.@ @.@ @.@"
  401. echo "@.@ @.@ @.@ @.@ @.@ @.@ @.@ @.@ @.@ @.@ @.@ @.@ @.@ @.@ @.@ @.@ @.@ @.@ @.@ @.@ @.@ @.@ @.@ @.@ @.@ @.@ @.@ @.@ @.@ @.@ @.@ @.@ @.@ @.@ @.@ @.@ @.@ @.@ @.@ @.@ @.@ @.@"
  402. echo "@.@ @.@ @.@ @.@ @.@ @.@ @.@ @.@ @.@ @.@ @.@ @.@ @.@ @.@ @.@ @.@ @.@ @.@ @.@ @.@ @.@ @.@ @.@ @.@ @.@ @.@ @.@ @.@ @.@ @.@ @.@ @.@ @.@ @.@ @.@ @.@ @.@ @.@ @.@ @.@ @.@ @.@"
  403. echo "@.@ @.@ @.@ @.@ @.@ @.@ @.@ @.@ @.@ @.@ @.@ @.@ @.@ @.@ @.@ @.@ @.@ @.@ @.@ @.@ @.@ @.@ @.@ @.@ @.@ @.@ @.@ @.@ @.@ @.@ @.@ @.@ @.@ @.@ @.@ @.@ @.@ @.@ @.@ @.@ @.@ @.@"
  404. echo "@.@ @.@ @.@ @.@ @.@ @.@ @.@ @.@ @.@ @.@ @.@ @.@ @.@ @.@ @.@ @.@ @.@ @.@ @.@ @.@ @.@ @.@ @.@ @.@ @.@ @.@ @.@ @.@ @.@ @.@ @.@ @.@ @.@ @.@ @.@ @.@ @.@ @.@ @.@ @.@ @.@ @.@"
  405. echo "@.@ @.@ @.@ @.@ @.@ @.@ @.@ @.@ @.@ @.@ @.@ @.@ @.@ @.@ @.@ @.@ @.@ @.@ @.@ @.@ @.@ @.@ @.@ @.@ @.@ @.@ @.@ @.@ @.@ @.@ @.@ @.@ @.@ @.@ @.@ @.@ @.@ @.@ @.@ @.@ @.@ @.@"
  406. echo "@.@ @.@ @.@ @.@ @.@ @.@ @.@ @.@ @.@ @.@ @.@ @.@ @.@ @.@ @.@ @.@ @.@ @.@ @.@ @.@ @.@ @.@ @.@ @.@ @.@ @.@ @.@ @.@ @.@ @.@ @.@ @.@ @.@ @.@ @.@ @.@ @.@ @.@ @.@ @.@ @.@ @.@"
  407. echo "@.@ @.@ @.@ @.@ @.@ @.@ @.@ @.@ @.@ @.@ @.@ @.@ @.@ @.@ @.@ @.@ @.@ @.@ @.@ @.@ @.@ @.@ @.@ @.@ @.@ @.@ @.@ @.@ @.@ @.@ @.@ @.@ @.@ @.@ @.@ @.@ @.@ @.@ @.@ @.@ @.@ @.@"
  408. // ================================================================================== @.@ ==================================================================================
  409.  
  410. host_writeconfig
Add Comment
Please, Sign In to add comment