Advertisement
Darkblad

EfE Sitzung 2 - 09.02.14

Feb 9th, 2014
131
0
Never
Not a member of Pastebin yet? Sign Up, it unlocks many cool features!
text 12.83 KB | None | 0 0
  1. Willkommen bei EfE – EVE für Einsteiger!
  2. EfE besteht aus einer Reihe an Vorträgen gefolgt von Fragen und Antworten und richtet sich insbesondere an neue Spieler.
  3. Das Ziel dieser Vorträge besteht darin, eine möglichst breite Übersicht und einfaches Kennenlernen von EVE zu ermöglichen.
  4. Diese Sitzung erklärt in groben Zügen, wo man was finden kann in EVE.
  5. Zuerst wird die allgemeine Benutzeroberfläche angesprochen, dann Orientierung im Weltraum und schließlich kleinere Sachen.
  6. Die Sitzung wird etwa 35 Minuten dauern.
  7. Ein Protokoll dieser Sitzung wird man im Anschluss auf der EVElopedia finden.
  8. === Die Benutzeroberfläche ===
  9. Wir werden auf folgende Aspekte der EVE Benutzeroberfläche (UI) eingehen:
  10. 1. Neocom
  11. 2. Chatkanäle
  12. 3. Stationsdienste
  13. 4. Schiffs-HUD
  14. Weitere Details der UI werden später im Seminar besprochen.
  15. Auf das Neocom kann man immer zugreifen, egal ob man sich in einer Station oder im Weltraum befindet.
  16. Stationsdienste werden nur angezeigt, wenn man sich in einer Station befindet.
  17. Das HUD wird nur angezeigt, wenn man sich im Weltraum befindet.
  18. --- Neocom ---
  19. Die Seitenleiste auf der linken (oder rechten) Seite des EVE-Clients wird NeoCom genannt.
  20. Das NeoCom bietet einen schnellen Zugriff auf die am häufigsten genutzten Dienste und Werkzeuge.
  21. Ein Linksklick auf ein Icon im NeoCom öffnet das entsprechende Werkzeug.
  22. Im NeoCom befindet sich auch das EVE Menü, das durch ein „E“ am Kopf des Neocoms symbolisiert wird.
  23. Das Icon direkt unterhalb des EVE Menüs führt zu der Charakterübersicht, die alle Information bezüglich eures Charakters enthält.
  24. Es folgt das Icon für die Skillwarteschlange, die auch den Fortschritt des Skilltrainings zeigt.
  25. Nach diesen festgelegten Icons folgt eine Liste an frei konfigurierbaren Icons verschiedenster Werkzeuge.
  26. Am unteren Ende des NeoComs sieht man die Uhrzeit. Ein Klick hier führt zu dem nützlichen Kalendar.
  27. ...Konfiguration...
  28. Die Icons unterhalb der Skillwarteschlange und oberhalb der Uhrzeit sind frei konfigurierbar.
  29. Man kann Icons entfernen, neue hinzufügen und deren Reihenfolge beliebig ändern.
  30. Um die Reihenfolge zu ändern, klickt man die Icons und zieht sie einfach hin und her.
  31. Ein Rechtsklick auf ein Icon bietet die Option, dieses Icon aus dem NeoCom zu entfernen.
  32. Um Icons zum NeoCom hinzuzufügen, verschiebt man diese einfach per Drag&Drop aus dem EVE Menü in das NeoCom.
  33. Ein Rechtsklick auf eine freie Fläche im NeoCom oder das EVE Menü öffnet die NeoCom-Konfiguration mit weiteren Einstellungen.
  34. --- Chatkanäle ---
  35. Da EVE ein MMO ist, ist Kommunikation besonders wichtig.
  36. Chatkanäle sind in EVE ein wichtiges Hilfsmittel, mit anderen Spielern zu kommunizieren (mal abgesehen davon, deren Raumschiffe explodieren zu lassen).
  37. Es gibt verschiedene Arten von Chatkanälen:
  38. 1. Systemchats, etwa der “Lokal” Chat. Diese Chats können nicht durch Spieler moderiert werden und bestehen über die Downtime hinaus.
  39. 2. Öffentliche Chats helfen Spielern und Corporations oder anderen Gruppierungen sich auszutauschen. Diese Kanäle werden von Spielern moderiert und bestehen über die Downtime hinaus.
  40. 3. Unterhaltungen zwischen Spielern finden in temporären Chats statt. Diese Chats bestehen nicht über die Downtime hinaus.
  41. …Chatverwaltung…
  42. Man kann Chatfenster in einem einzigen großen Fenster mit verschiendenen Reitern stapeln.
  43. Man kann Chatfenster auch einzeln anzeigen lassen. Ein Mix beider Methoden ebenso möglich.
  44. Um ein Chatfenster mit einem andernen zu stapeln, klickt man einfach auf die Titelzeile des Chats und zieht es auf die Titelzeile eines anderen Chats.
  45. Um ein Chatfenster wieder aus dem Stapel zu lösen, zieht man es einfach an der Titelzeile aus dem Stapel.
  46. Um einem existierenden Chat beizutreten oder ein Chat zu erstellen, öffnet man das Fenster „Chatkanäle“ indem man auf die kleine Sprechblase unterhalb der Titelzeile klickt.
  47. Bestehenden Chats kann man dann einfach beitreten, indem man nach dem entsprechenden Namen des Chats sucht.
  48. So kann man auch eigene Chats erstellen – einfach einen Namen suchen, der nicht existiert und somit den Chat erstellen.
  49. Chats können auch Passwort-geschützt sein, sodass nicht jeder beitreten kann.
  50. --- Stationsdienste ---
  51. Wenn man gedockt ist, sieht man zusätzlich zum NeoCom auch die Stationsdienste.
  52. In Stationsdienste-Fenster wird das Logo des Stationseigentümers angezeigt und Schaltflächen zum Abdocken und Betreten des Kapitänsquartiers/Stationshangers.
  53. Weiter werden die verfügbaren Stationsdienste angezeigt und sozialrelevante Informationen.
  54. Diese Informationen umfassen eine Liste von gegenwärtig angedockten Spielern, verfügbaren Agenten, Büros und, sofern verfügbar, den Agentenfinder.
  55. Der Inhalt des Stationsdienste-Fenster ist im Gegensatz zum NeoCom festgelegt und kann nicht geändert werden.
  56. --- HUD ---
  57. Im Weltraum wird das HUD angezeigt, das standardmäßig in der Mitte des unteren Bildrands angezeigt wird.
  58. Der Anzeigeort des HUD kann geändert werden, indem man auf des Zentrum des HUD klickt und es seitlich verschiebt. Man kann das HUD auch am oberen Bildrand anzeigen lassen.
  59. Das HUD zeigt viele lebensnotwendigen Information bezüglich des gegenwärtig aktiven Schiffs an:
  60. • Status von Schild, Panzerung und Struktur
  61. • Status des Energiespeichers
  62. • Aktuelle Geschwindigkeit
  63. • Schiffsmodule und deren Status
  64. • Momentane Sicherheitseinstellung (aktiviert, teilaktiviert, deaktiviert)
  65. Im HUD sieht man auch einige Icons:
  66. • Zugriff auf den Frachtraum
  67. • Taktische Übersicht
  68. • Autopilot
  69. • Kameraoptionen
  70. • Scannermenü
  71. Das kleine Unendlichkeitszeichen am rechten oberen Rand des HUD gruppiert die Waffen oder löst die Gruppierung auf.
  72. Die HUD-Optionen ermöglichen weitere individuelle Einstellungen.
  73. === Der Weltraum, die Karte und Reisen ===
  74. Der Weltaum ist ziemlich groß und gute Orientierung ist oftemals lebensnotwendig.
  75. In EVE besitzt man mehrere Möglichkeiten, sich im Weltraum zu orientieren.
  76. 1. Das Übersichtsfenster zeigt alle lokal verfügbaren plus alle systemweit sichtbaren Objekte an.
  77. 2. Die Karte zeigt das gesamte bekannte EVE Universum an (ohne das Wurmlochraumgebiet).
  78. --- Das Übersichtsfenster ---
  79. Die Übersicht befindet sich standardmäßig auf der rechten Seite des Clients, kann aber frei verschoben werden.
  80. Die Übersicht kann nahezu beliebig konfiguriert werden und zeigt etwa
  81. • Sprungtore
  82. • Stationen
  83. • NPCs
  84. • Andere Spieler
  85. • Asteroiden
  86. • Drohnen
  87. • Planeten
  88. • Weltraumstrukturen
  89. ...Konfiguration ...
  90. Um die Übersicht zu konfigurieren, klickt man die vier kleinen horizontalen Balken am linken oberen Rand des Übersichtfensters.
  91. Beispielsweise kann man die Übersicht so konfigurieren, dass nur bestimmte Schiffstypen (etwa Abfangjäger) oder bestimmte Gruppen (etwa Charaktere mit schlechtem Ansehen) angezeigt werden.
  92. Man kann auch die Geschwindigkeit oder Winkelgeschwindigkeit von Objekten in der Übersicht anzeigen lassen - sehr nützlich im PVP.
  93. Man kann verschiedene Reiter mit unterschiedlichen Einstellungen im Übersichtsfenster erstellen, die dann unterschiedlich gefilterte Informationen anzeigen.
  94. Wenn man dann zwischen diesen Reitern umschaltet, kann man sehr schnell die wichtigsten Informationen erhalten.
  95. Es ist bequem möglich, Übersichtseinstellungen auf dem eigenen Computer zu speichern oder von dort zu laden.
  96. Auf diese Weise kann man bewährte Übersichtseinstellungen laden, ohne mühsam selber die besten Einstellungen zu finden.
  97. Wenn man auf einen Eintrag im Übersichtsfenster klickt, dann wird er als “Ausgewähltes Objekt” in einem eigenen Fenster angezeigt.
  98. …Ausgewähltes Objekt…
  99. Das Fenster “Ausgewähltes Objekt” zeigt das momentan ausgewählte Objekt an.
  100. In diesem Fenster stehen einem unterschiedliche Aktionen zur Verfügung, etwa:
  101. • Umkreisen
  102. • In Reichweite halten
  103. • Warpen zu
  104. • Andocken
  105. • Ziel aufschalten
  106. --- Sensorübersicht ---
  107. Die Sensorübersicht zeigt Anomalien und Signaturen im Weltraum.
  108. Anomalien werden als grüne Raute im Weltraum angezeigt.
  109. Man kann direkt zu diesen Gebieten warpen (auf eigene Gefahr hin).
  110. Signaturen werden zunächst als rote Raute im Weltraum angezeigt.
  111. Um zu Signaturen warpen zu können, muss man diese Gebiet erst einmal finden (mehr dazu in einem späteren Seminar).
  112. --- Die Karte ---
  113. Die Karte im Spiel enthält viele nützliche Informationen, die einem das Leben in EVE erleichtern.
  114. Man kann auf die Karte mittels F10-Taste zugreifen oder über das NeoCom.
  115. Die Karte zeigt folgende Informationen:
  116. 1. Statische Daten des Universums, etwa Planeten oder Stationen.
  117. 2. Dynamische Daten, etwa die Zahl der Spieler in einem System oder die Zahl der Sprünge in den letzten 30 Minuten.
  118. 3. Persönliche Daten, etwa Lesezeichen oder verfügbare Agenten.
  119. Man kann die Karte in einer 3D- oder einer flachen Darstellung anzeigen lassen, ebenso kann man die Karte rotieren, verschieben und zoomen.
  120. Ein Rechtsklick auf einen Star in der Karte liefert zusätzliche Informationen und ermöglicht weitere Aktionen.
  121. ...Sonnensystemkarte...
  122. Die Sonnensystemkarte zeigt das Sonnensystem an, in dem man sich momentan befindet.
  123. Man kann zwischen Sonnensystem- und Sternenkarte jederzeit umschalten.
  124. Auf der Sonnensystemkarte werden Planeten, Monde, Lesezeichen und die Position des Schiffes angezeigt.
  125. --- Autopilot ---
  126. Der Autopilot ist jederzeigt automatisch verfügbar, egal ob man sich in einem Schiff oder in einer Kapsel befindet.
  127. Der Autopilot fliegt das Schiff oder Kapsel automatisch von der momentanen Position zu dem gewählten Ziel (Endziel oder Wegpunkt) und stoppt nur, wenn das Schiff zerstört wurde.
  128. Als Ziel des Autopiloten kann auch eine Station dienen, dann dockt man dort automatisch.
  129. Auf das Autopiloten-Menü kann über das „A“ in der oberen linken Ecke des Bildschirms zugegriffen werden.
  130. Der Autopilot bietet folgende Optionen und ist sehr nützlich:
  131. • Bevorzuge längere, aber sicherere Routen vor kürzeren, aber gefährlicheren umgekehrt.
  132. • Vermeide bestimmte, frei wählbare Systeme
  133. • Optimiere die Route für minimale Anzahl an Sprüngen
  134. Um den Autopiloten an- oder auszuschalten, klickt man einfach das entsprechende Symbol in dem HUD.
  135. Wenn das Schiff mit Autopilot fliegt, dann warpt das Schiff 15 km entfernt zum nächsten Sprungtor in der Route.
  136. Die restlichen 15 km werden per konventionellem Schiffsantrieb geflogen. Danach springt das Schiff und warpt automatisch zum nächsten Sprungtor usw.
  137. ...Routenplanung...
  138. Man kann die Route mit Hilfe des Autopiloten-Menüs planen.
  139. Man schreibt einfach den Namen des Zielorts in das Suchfeld im Menü und klickt “Suchen“.
  140. In der Ergebnisliste rechtsklickt man auf das gewünschte Ziel:
  141. "Kurs setzen" löscht die aktuelle Route und erzeugt eine neue Route mit dem gwünschten Ziel.
  142. "Wegpunkt hinzufügen" fügt einen neuen Wegpunkt zu den schon vorhandenen hinzu.
  143. Die Route wird in der oberen linken Ecke als Reihe von farbigen Quadraten angezeigt. Die Farbe entspricht dem Sicherheitsstatus des jeweiligen Systems.
  144. Man kann die Route jederzeit verwalten, indem man im Autopiloten-Menü die Option „Route verwalten“ anklickt.
  145. === Verschiedenes ===
  146. Manchmal will man einfach nur wissen wo man etwas finden kann, etwa:
  147. 1. Einen Agenten, der Missionen anbietet
  148. 2. Unternehmen, bei denen man sich bewerben kann
  149. --- Agentenfinder ---
  150. Der Agentenfinder ist ein nützliches Werkzeug, mit dem man NPC Agenten finden kann, die einem Missionen anbieten.
  151. Der Agentenfinder ist im EVE Menü zu finden unter EVE Menu → Wirtschaft → Agentenfinder.
  152. Man kann die aufgelisteten Agenten nach bestimmten Kriterien filtern.
  153. Besonders nützlich ist die Option “Nur verfügbare anzeigen” am in den Filteroptionen, die dazu führt, dass nur die Agenten angezeigt werden, die man auch selber benutzen kann.
  154. Spielt einfach mit den Optionen etwas rum!
  155. --- Rekrutierung ---
  156. Als neuer Spieler kann es durchaus nützlich sein, sich einer bestehenden Corporation anzuschließen.
  157. Öffnet einfach das EVE Menu → Sozial → Corporation.
  158. In dem Corporation-Fenster geht dann einfach zu dem Reiter “Rekrutierung” and probiert die Filteroptionen aus und sprecht die passenden Corporations an.
  159. Schaut auch auf dem deutschsprachigen Forum nach Anfängerfreundlichen Unternehmen .
  160. Damit beenden wir diese EfE-Sitzung und öffnen den Chat für Fragen.
  161. Wir hofffen, dass diese Sitzung hilfreich war und euch Spaß gemacht habt!
Advertisement
Add Comment
Please, Sign In to add comment
Advertisement