Advertisement
Guest User

Untitled

a guest
Jun 24th, 2018
66
0
Never
Not a member of Pastebin yet? Sign Up, it unlocks many cool features!
text 6.90 KB | None | 0 0
  1. Regulamin Turnieju Stałego.
  2.  
  3. Postanowienia ogólne.
  4. 1. W Turnieju mogą uczestniczyć gracze, którzy osiągnęli 200 poziom postaci.
  5. 2. Do Turnieju można zapisać wyłącznie jedną postać.
  6. 3. Wszystkie pojedynki turniejowe odbywają się na Arenie Walk "Pola Bitewne" z obowiązkową obecnością STP.
  7. 4. Sędzia obserwujący walkę nie może przynależeć do tej samej gildii co którykolwiek z Uczestników pojedynku.
  8. 5.1. Wyzwania można pisać pomiędzy godziną 07:00 a 23:59.
  9. 5.2. Wyzwania napisane poza tym przedziałem czasowym są nieważne.
  10. 6. Walki odbywają się pomiędzy godziną 16:30 a godziną 22:30.
  11. 7. Istnieje możliwość wykroczenia poza ramy czasowe walk wyłącznie za zgodą Sędziego oraz Przeciwnika.
  12. 8.1. Jeżeli Uczestnikowi nie odpowiada ustalony termin walki, może on dokonać jego zmiany za zgodą Przeciwnika.
  13. 8.2. Termin walki można przesunąć o maksymalnie 24h.
  14. 8.3. Jeżeli Uczestnicy nie dojdą do porozumienia w kwestii przesunięcia terminu walki, następuje walkower.
  15. 9. Po przegranej lub poddanej walce Uczestnik musi odczekać przynajmniej 24h przed ponownym podjęciem wyzwania.
  16. 10.1. Na akceptację wyzwania Uczestnicy mają 24h.
  17. 10.2. Odradza się wyzywanie Przeciwnika na pojedynek, który miałby odbyć się tego samego dnia, co wyzwanie.
  18. 10.3. Po akceptacji wyzwania Uczestnicy mają 24h na stoczenie walki.
  19. 10.4. Każdy Uczestnik może mieć tylko jedno aktywne wyzwanie.
  20. 10.5. Istnieje obowiązek akceptacji wyzwania przed rozpoczęciem pojedynku.
  21. 11. Aby wyzwanie można było uznać za ważne, musi zawierać proponowaną datę i przedział czasowy walki (maksymalnie 3h), odpowiadać wzorowi oraz być napisane osobiście przez Uczestnika.
  22. 12. Maksymalny dopuszczalny czas spóźnienia się Uczestnika na walkę wynosi 10 minut.
  23. 13. Niespodziewane wylogowanie się Uczestnika z walki i brak powrotu na nią w ciągu 5 minut skutkuje walkowerem.
  24. 14. W trakcie walki Uczestnik ma prawo do przerwy z powodu problemów technicznych po uprzednim poinformowaniu Sędziego.
  25. 15. Uczestnicy mają obowiązek pilnować swoich wyzwań i pojedynków, a także o ustalonej godzinie wezwać Sędziego na Arenę.
  26. 16. Jeżeli w trakcie walki obydwaj Uczestnicy zginą, nie zostają przyznane punkty i następuje powtórzenie walki.
  27. 17.1. Jeżeli Uczestnik pozostaje nieobecny na forum przez dłużej niż 3 dni, zostaje usunięty z Turnieju.
  28. 17.2. Jeżeli Uczestnik nie wykazuje aktywności w temacie turniejowym, co objawia się brakiem akceptacji lub rzucania wyzwań, zostaje usunięty z turnieju.
  29. 17.3. W przypadku banicji konta na forum przy jednoczesnej woli dalszego udziału w Turnieju, należy niezwłocznie zgłosić ten fakt Sędziom.
  30. 18. W przypadku gdy konto uczestnika zmienia właściciela, gracz zostaje usunięty z Turnieju.
  31. 19. Niedopuszczalna jest zmiana profesji postaci, gdy ta uczestniczy w Turnieju.
  32. 20.1. Otrzymanie 10 punktów ostrzeżeń skutkuje usunięciem z Turnieju i wpisaniem na Czarną Listę.
  33. 20.2. Gracz znajdujący się na Czarnej Liście nie ma prawa do uczestnictwa w turnieju inną postacią.
  34. 20.3. Nadane ostrzeżenia nie wygasają.
  35. 20.4. Sędzia ma prawo do nadawania kar według uznania.
  36. 20.5. Konsekwencje złamania niniejszego Regulaminu przewiduje Tabela Kar.
  37. 21. Sędzia ma prawo do:
  38.  
  39. Ostrzeżenia uczestnika.
  40. Zarządzenia przerwy technicznej na prośbę jednego z uczestników.
  41. Unieważnienia pojedynku.
  42. Usunięcia uczestnika z Turnieju.
  43. Udziału w Turnieju inną postacią.
  44.  
  45.  
  46. 22. Zdanie i decyzja Sędziego są niepodważalne.
  47.  
  48. Zasady pojedynków:
  49. 1. Uczestnicy pojedynku muszą zachować odpowiednią odległość przed rozpoczęciem walki.
  50. 2. Walka rozpoczyna się po wydaniu przez Sędziego komendy "Go".
  51. 3. W czasie pojedynku dozwolone jest:
  52.  
  53. Używanie wszelkich dostępnych w grze dopalaczy, włącznie z niebieską, zieloną i fioletową miksturą.
  54. Używanie przedmiotów zakupionych w Item Shop.
  55. Używanie systemu run.
  56.  
  57.  
  58. 4. W trakcie walki zakazane jest:
  59.  
  60. Używanie dopalaczy pochodzących z Eventu na Dzień Dziecka.
  61. Handlowanie między zawodnikami w trakcie walki lub między nimi.
  62. Używanie auto ataku.
  63. Używanie przedmiotów regenerujących PŻ.
  64. Korzystanie z polimorfii.
  65. Używanie buffów od innych postaci.
  66. Używanie wierzchowców lub koni.
  67. Ściąganie lub zmiana ekwipunku.
  68. Przebywanie w grupie podczas pojedynku.
  69. Edytowanie wyzwania po upływie godziny od jego publikacji.
  70. Wykorzystywanie błędów gry.
  71. Utrudnianie pojedynków przez obserwatorów.
  72. Prowokowanie lub obraza Sędziego lub Uczestników
  73.  
  74.  
  75. 5. Dagger może walczyć wyłącznie sztyletami, a archer tylko łukiem.
  76. 6. Zakazuje się nadmiernego uciekania bez atakowania.
  77. 7. Pojedynki WP vs. WP odbywają się bez użycia umiejętności Rozproszenie Magii.
  78. 8. Pojedynki Dagger vs. Dagger odbywają się bez użycia umiejętności Krycie.
  79. 9. Pojedynki Healer vs. Healer odbywają się bez użycia umiejętności Leczenie.
  80.  
  81.  
  82. System Rang:
  83. 1. W Turnieju przewidujemy dwie rangi:
  84.  
  85. TOP - dotyczy profesji
  86. PRO - dotyczy klasy postaci
  87.  
  88.  
  89. 2.1. Aby zostać TOP wystarczy zapisać się do Turnieju.
  90. 2.2. Przewidujemy trzy miejsca dla graczy TOP.
  91. 2.3. Jeżeli wszystkie miejsca TOP są zajęte i Gracz wyraża chęć uczestnictwa w Turnieju, powinien wyzwać ostatniego gracza TOP na pojedynek o Rangę.
  92. 2.4. Walka o TOP odbywa się w jednym secie do 3 wygranych pojedynków.
  93. 3.1. Jeżeli nikt nie posiada jeszcze rangi PRO, walka o nią odbywa się między uczestnikami zajmującymi TOP1 danej klasy.
  94. 3.2. Jeżeli w ciągu 48h nie pojawi się przeciwnik w walce o Rangę PRO, Gracz zajmujący pozycję TOP1 ma obowiązek zgłosić chęć zostania PRO bezpośrednio w temacie.
  95. 3.3. Jeżeli inny Uczestnik zajmuje już pozycję PRO, aby móc się z nim pojedynkować o tę Rangę należy być TOP1 danej klasy.
  96. 3.4. Walka o PRO odbywa się do dwóch wygranych setów. Jeden wygrany set = 3 wygrane pojedynki.
  97. 4. Po przegranym pojedynku Gracz z Rangą PRO zostaje usunięty z turnieju.
  98.  
  99.  
  100. Tabela Kar Turnieju PvP.
  101. 1. Zgłoszenie do turnieju postaci posiadającej mniejszy poziom niż wymagany - 2 pkt. ostrzeżeń.
  102. 2. Zgłoszenie do turnieju postaci o innej klasie niż deklarowana - 2 pkt. ostrzeżeń.
  103. 3. Zgłoszenie do turnieju nieistniejącej postaci - 2 pkt. ostrzeżeń.
  104. 4. Próba uczestnictwa w turnieju dwoma postaciami - 3 pkt. ostrzeżeń.
  105. 5. Rozpoczęcie walki przed sygnałem Sędziego - punkt dla przeciwnika lub ostrzeżenie słowne.
  106. 6. Korzystanie z buffów od innej postaci - ostrzeżenie słowne lub poddanie walki.
  107. 7. Użycie przedmiotów regenerujących PŻ - punkt dla przeciwnika + ostrzeżenie słowne.
  108. 8. Spóźnienie powyżej 10 minut - walkower.
  109. 9. Opuszczenie Areny po rozpoczęciu pojedynku lub pomiędzy nimi - ostrzeżenie słowne + walkower lub 1-2 pkt. ostrzeżeń.
  110. 10. Obrażanie/prowokowanie Sędziego lub Przeciwnika - ostrzeżenie słowne lub 1-3 pkt. ostrzeżeń.
Advertisement
Add Comment
Please, Sign In to add comment
Advertisement