Advertisement
Not a member of Pastebin yet?
Sign Up,
it unlocks many cool features!
- Regulamin Turnieju Stałego.
- Postanowienia ogólne.
- 1. W Turnieju mogą uczestniczyć gracze, którzy osiągnęli 200 poziom postaci.
- 2. Do Turnieju można zapisać wyłącznie jedną postać.
- 3. Wszystkie pojedynki turniejowe odbywają się na Arenie Walk "Pola Bitewne" z obowiązkową obecnością STP.
- 4. Sędzia obserwujący walkę nie może przynależeć do tej samej gildii co którykolwiek z Uczestników pojedynku.
- 5.1. Wyzwania można pisać pomiędzy godziną 07:00 a 23:59.
- 5.2. Wyzwania napisane poza tym przedziałem czasowym są nieważne.
- 6. Walki odbywają się pomiędzy godziną 16:30 a godziną 22:30.
- 7. Istnieje możliwość wykroczenia poza ramy czasowe walk wyłącznie za zgodą Sędziego oraz Przeciwnika.
- 8.1. Jeżeli Uczestnikowi nie odpowiada ustalony termin walki, może on dokonać jego zmiany za zgodą Przeciwnika.
- 8.2. Termin walki można przesunąć o maksymalnie 24h.
- 8.3. Jeżeli Uczestnicy nie dojdą do porozumienia w kwestii przesunięcia terminu walki, następuje walkower.
- 9. Po przegranej lub poddanej walce Uczestnik musi odczekać przynajmniej 24h przed ponownym podjęciem wyzwania.
- 10.1. Na akceptację wyzwania Uczestnicy mają 24h.
- 10.2. Odradza się wyzywanie Przeciwnika na pojedynek, który miałby odbyć się tego samego dnia, co wyzwanie.
- 10.3. Po akceptacji wyzwania Uczestnicy mają 24h na stoczenie walki.
- 10.4. Każdy Uczestnik może mieć tylko jedno aktywne wyzwanie.
- 10.5. Istnieje obowiązek akceptacji wyzwania przed rozpoczęciem pojedynku.
- 11. Aby wyzwanie można było uznać za ważne, musi zawierać proponowaną datę i przedział czasowy walki (maksymalnie 3h), odpowiadać wzorowi oraz być napisane osobiście przez Uczestnika.
- 12. Maksymalny dopuszczalny czas spóźnienia się Uczestnika na walkę wynosi 10 minut.
- 13. Niespodziewane wylogowanie się Uczestnika z walki i brak powrotu na nią w ciągu 5 minut skutkuje walkowerem.
- 14. W trakcie walki Uczestnik ma prawo do przerwy z powodu problemów technicznych po uprzednim poinformowaniu Sędziego.
- 15. Uczestnicy mają obowiązek pilnować swoich wyzwań i pojedynków, a także o ustalonej godzinie wezwać Sędziego na Arenę.
- 16. Jeżeli w trakcie walki obydwaj Uczestnicy zginą, nie zostają przyznane punkty i następuje powtórzenie walki.
- 17.1. Jeżeli Uczestnik pozostaje nieobecny na forum przez dłużej niż 3 dni, zostaje usunięty z Turnieju.
- 17.2. Jeżeli Uczestnik nie wykazuje aktywności w temacie turniejowym, co objawia się brakiem akceptacji lub rzucania wyzwań, zostaje usunięty z turnieju.
- 17.3. W przypadku banicji konta na forum przy jednoczesnej woli dalszego udziału w Turnieju, należy niezwłocznie zgłosić ten fakt Sędziom.
- 18. W przypadku gdy konto uczestnika zmienia właściciela, gracz zostaje usunięty z Turnieju.
- 19. Niedopuszczalna jest zmiana profesji postaci, gdy ta uczestniczy w Turnieju.
- 20.1. Otrzymanie 10 punktów ostrzeżeń skutkuje usunięciem z Turnieju i wpisaniem na Czarną Listę.
- 20.2. Gracz znajdujący się na Czarnej Liście nie ma prawa do uczestnictwa w turnieju inną postacią.
- 20.3. Nadane ostrzeżenia nie wygasają.
- 20.4. Sędzia ma prawo do nadawania kar według uznania.
- 20.5. Konsekwencje złamania niniejszego Regulaminu przewiduje Tabela Kar.
- 21. Sędzia ma prawo do:
- Ostrzeżenia uczestnika.
- Zarządzenia przerwy technicznej na prośbę jednego z uczestników.
- Unieważnienia pojedynku.
- Usunięcia uczestnika z Turnieju.
- Udziału w Turnieju inną postacią.
- 22. Zdanie i decyzja Sędziego są niepodważalne.
- Zasady pojedynków:
- 1. Uczestnicy pojedynku muszą zachować odpowiednią odległość przed rozpoczęciem walki.
- 2. Walka rozpoczyna się po wydaniu przez Sędziego komendy "Go".
- 3. W czasie pojedynku dozwolone jest:
- Używanie wszelkich dostępnych w grze dopalaczy, włącznie z niebieską, zieloną i fioletową miksturą.
- Używanie przedmiotów zakupionych w Item Shop.
- Używanie systemu run.
- 4. W trakcie walki zakazane jest:
- Używanie dopalaczy pochodzących z Eventu na Dzień Dziecka.
- Handlowanie między zawodnikami w trakcie walki lub między nimi.
- Używanie auto ataku.
- Używanie przedmiotów regenerujących PŻ.
- Korzystanie z polimorfii.
- Używanie buffów od innych postaci.
- Używanie wierzchowców lub koni.
- Ściąganie lub zmiana ekwipunku.
- Przebywanie w grupie podczas pojedynku.
- Edytowanie wyzwania po upływie godziny od jego publikacji.
- Wykorzystywanie błędów gry.
- Utrudnianie pojedynków przez obserwatorów.
- Prowokowanie lub obraza Sędziego lub Uczestników
- 5. Dagger może walczyć wyłącznie sztyletami, a archer tylko łukiem.
- 6. Zakazuje się nadmiernego uciekania bez atakowania.
- 7. Pojedynki WP vs. WP odbywają się bez użycia umiejętności Rozproszenie Magii.
- 8. Pojedynki Dagger vs. Dagger odbywają się bez użycia umiejętności Krycie.
- 9. Pojedynki Healer vs. Healer odbywają się bez użycia umiejętności Leczenie.
- System Rang:
- 1. W Turnieju przewidujemy dwie rangi:
- TOP - dotyczy profesji
- PRO - dotyczy klasy postaci
- 2.1. Aby zostać TOP wystarczy zapisać się do Turnieju.
- 2.2. Przewidujemy trzy miejsca dla graczy TOP.
- 2.3. Jeżeli wszystkie miejsca TOP są zajęte i Gracz wyraża chęć uczestnictwa w Turnieju, powinien wyzwać ostatniego gracza TOP na pojedynek o Rangę.
- 2.4. Walka o TOP odbywa się w jednym secie do 3 wygranych pojedynków.
- 3.1. Jeżeli nikt nie posiada jeszcze rangi PRO, walka o nią odbywa się między uczestnikami zajmującymi TOP1 danej klasy.
- 3.2. Jeżeli w ciągu 48h nie pojawi się przeciwnik w walce o Rangę PRO, Gracz zajmujący pozycję TOP1 ma obowiązek zgłosić chęć zostania PRO bezpośrednio w temacie.
- 3.3. Jeżeli inny Uczestnik zajmuje już pozycję PRO, aby móc się z nim pojedynkować o tę Rangę należy być TOP1 danej klasy.
- 3.4. Walka o PRO odbywa się do dwóch wygranych setów. Jeden wygrany set = 3 wygrane pojedynki.
- 4. Po przegranym pojedynku Gracz z Rangą PRO zostaje usunięty z turnieju.
- Tabela Kar Turnieju PvP.
- 1. Zgłoszenie do turnieju postaci posiadającej mniejszy poziom niż wymagany - 2 pkt. ostrzeżeń.
- 2. Zgłoszenie do turnieju postaci o innej klasie niż deklarowana - 2 pkt. ostrzeżeń.
- 3. Zgłoszenie do turnieju nieistniejącej postaci - 2 pkt. ostrzeżeń.
- 4. Próba uczestnictwa w turnieju dwoma postaciami - 3 pkt. ostrzeżeń.
- 5. Rozpoczęcie walki przed sygnałem Sędziego - punkt dla przeciwnika lub ostrzeżenie słowne.
- 6. Korzystanie z buffów od innej postaci - ostrzeżenie słowne lub poddanie walki.
- 7. Użycie przedmiotów regenerujących PŻ - punkt dla przeciwnika + ostrzeżenie słowne.
- 8. Spóźnienie powyżej 10 minut - walkower.
- 9. Opuszczenie Areny po rozpoczęciu pojedynku lub pomiędzy nimi - ostrzeżenie słowne + walkower lub 1-2 pkt. ostrzeżeń.
- 10. Obrażanie/prowokowanie Sędziego lub Przeciwnika - ostrzeżenie słowne lub 1-3 pkt. ostrzeżeń.
Advertisement
Add Comment
Please, Sign In to add comment
Advertisement