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it unlocks many cool features!
- /*
- File: config.cpp
- Author: B4v4r!4n_Str!k3r (julianbauer@cationstudio.com)
- Licence: THIS FILE AND EXTRACTS OF IT IS THE MINDSET OF CATIONSTUDIO
- AND ONLY AUTHORIZED PEOPLE/SERVERS ARE ALLOWED TO USE IT.
- Description: Master config for crafting system.
- */
- #include "dialog\craft.hpp"
- class Cation_Crafting {
- version = 5; // version 3.x -> 3 | 4.0 - 4.3 -> 4 | version 4.4+ -> 5
- duration = 0.3; //Durée du processus de fabrication pour 1% en s (valeurs possibles entre 0,1 et 10)
- //Texte
- Craftingmenu = "Menu de Craft";
- CraftStats = "Sachen zum Bauen";
- CraftingMaterials = "Choses à craft";
- CraftButton = "Craft!";
- Close = "Pret";
- Craft = "Craft";
- NoMaterial = "Vous n'avez pas tous les matériaux de construction!";
- Process = "Vous avez fait ce qui suit:";
- Process_Stay = "Vous devez rester à moins de 10 mètres pour pouvoir fabriquer.";
- NotificationBackpack = "Vous avez déjà un sac à dos! Emballez l'ancien en premier.";
- NotificationVest = "Vous avez déjà un gilet! Rangez l'ancien en premier.";
- NotificationUnifrom = "Vous avez déjà quelque chose sur vous! Mettez-vous nu et réessayez.";
- SelectItemFirst = "Vous devez d'abord sélectionner un élément!";
- NothingNeeded = "Rien n'est nécessaire!";
- NoRoom = "Vous n'avez pas assez d'espace pour l'article.";
- Veh_Block = "Un véhicule bloque actuellement le point d'apparition";
- NoSpawnpoint = "Aucun point d'apparition disponible";
- Color = "couleur";
- category[] = { //Kategorien
- {
- "weapon", //Variable
- "Waffen", //Text
- {"hgun_P07_F","",{"diamond_cut",2,"copper_refined",1},"","",0}, //{Item 1,Bedingung (default: ""),{benötigtes Item1, benötigte Anzahl des Item1, benötigtes Item2, benötigte Anzahl des Item2},"Skinname","Skinseite"(Skin nur bei Fahrzeugen),0 (für vItem | 1 für alle anderen Items)},
- {"SMG_01_F","(call life_adminlevel) > 0",{"copper_refined",3,"iron_refined",3,"diamond_cut",1},"","",0} //{Item 2,Bedingung (default: ""),{benötigtes Item1, benötigte Anzahl des Item1, benötigtes Item2, benötigte Anzahl des Item2},"Skinname","Skinseite" (Skin nur bei Fahrzeugen),0 (für vItem | 1 für alle anderen Items)} Kein Komma beim letzten!
- }, //Komma
- {
- "uniform",
- "Uniformen",
- {"U_IG_Guerilla1_1","",{"copper_refined",1},"","",0}
- },
- {
- "backpack",
- "Rucksäcke",
- {"B_Carryall_oli","",{"diamond_cut",1},"","",0}
- },
- {
- "vest",
- "Vesten",
- {"V_Press_F","",{"copper_refined",1},"","",0}
- },
- {
- "item",
- "Items",
- {"iron_refined","",{"copper_refined",2},"","",1},
- {"diamond_cut","",{"copper_refined",1,"iron_refined",1},"","",1}
- } //Kein Komma bei letzten
- };
- craftingStations[] = { //verfügbare Kategorien an verschiedenen Crafting Stationen
- {
- "craftingItems", //Variablenname
- "craftingItemsMarker", //Name des Spawnmarkers auf der Map (muss in der mission.sqm vorhanden seinen)
- {"item","weapon"} //Variablennamen der verfügbaren Kategorien
- }, //Komma
- {
- "craftingClothes", //Variablenname
- "craftingClothesMarker", //Name des Spawnmarkers auf der Map (muss in der mission.sqm vorhanden seinen)
- {"uniform","backpack","vest"} //Variablennamen der verfügbaren Kategorien
- } //Kein Komma bei letzten
- };
- };
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