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Jan 26th, 2020
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text 3.59 KB | None | 0 0
  1. /*
  2. File: config.cpp
  3. Author: B4v4r!4n_Str!k3r (julianbauer@cationstudio.com)
  4. Licence: THIS FILE AND EXTRACTS OF IT IS THE MINDSET OF CATIONSTUDIO
  5. AND ONLY AUTHORIZED PEOPLE/SERVERS ARE ALLOWED TO USE IT.
  6. Description: Master config for crafting system.
  7. */
  8. #include "dialog\craft.hpp"
  9. class Cation_Crafting {
  10.  
  11. version = 5; // version 3.x -> 3 | 4.0 - 4.3 -> 4 | version 4.4+ -> 5
  12. duration = 0.3; //Durée du processus de fabrication pour 1% en s (valeurs possibles entre 0,1 et 10)
  13.  
  14. //Texte
  15. Craftingmenu = "Menu de Craft";
  16. CraftStats = "Sachen zum Bauen";
  17. CraftingMaterials = "Choses à craft";
  18. CraftButton = "Craft!";
  19. Close = "Pret";
  20. Craft = "Craft";
  21. NoMaterial = "Vous n'avez pas tous les matériaux de construction!";
  22. Process = "Vous avez fait ce qui suit:";
  23. Process_Stay = "Vous devez rester à moins de 10 mètres pour pouvoir fabriquer.";
  24. NotificationBackpack = "Vous avez déjà un sac à dos! Emballez l'ancien en premier.";
  25. NotificationVest = "Vous avez déjà un gilet! Rangez l'ancien en premier.";
  26. NotificationUnifrom = "Vous avez déjà quelque chose sur vous! Mettez-vous nu et réessayez.";
  27. SelectItemFirst = "Vous devez d'abord sélectionner un élément!";
  28. NothingNeeded = "Rien n'est nécessaire!";
  29. NoRoom = "Vous n'avez pas assez d'espace pour l'article.";
  30. Veh_Block = "Un véhicule bloque actuellement le point d'apparition";
  31. NoSpawnpoint = "Aucun point d'apparition disponible";
  32. Color = "couleur";
  33.  
  34. category[] = { //Kategorien
  35. {
  36. "weapon", //Variable
  37. "Waffen", //Text
  38. {"hgun_P07_F","",{"diamond_cut",2,"copper_refined",1},"","",0}, //{Item 1,Bedingung (default: ""),{benötigtes Item1, benötigte Anzahl des Item1, benötigtes Item2, benötigte Anzahl des Item2},"Skinname","Skinseite"(Skin nur bei Fahrzeugen),0 (für vItem | 1 für alle anderen Items)},
  39. {"SMG_01_F","(call life_adminlevel) > 0",{"copper_refined",3,"iron_refined",3,"diamond_cut",1},"","",0} //{Item 2,Bedingung (default: ""),{benötigtes Item1, benötigte Anzahl des Item1, benötigtes Item2, benötigte Anzahl des Item2},"Skinname","Skinseite" (Skin nur bei Fahrzeugen),0 (für vItem | 1 für alle anderen Items)} Kein Komma beim letzten!
  40. }, //Komma
  41. {
  42. "uniform",
  43. "Uniformen",
  44. {"U_IG_Guerilla1_1","",{"copper_refined",1},"","",0}
  45. },
  46. {
  47. "backpack",
  48. "Rucksäcke",
  49. {"B_Carryall_oli","",{"diamond_cut",1},"","",0}
  50. },
  51. {
  52. "vest",
  53. "Vesten",
  54. {"V_Press_F","",{"copper_refined",1},"","",0}
  55. },
  56. {
  57. "item",
  58. "Items",
  59. {"iron_refined","",{"copper_refined",2},"","",1},
  60. {"diamond_cut","",{"copper_refined",1,"iron_refined",1},"","",1}
  61. } //Kein Komma bei letzten
  62. };
  63.  
  64. craftingStations[] = { //verfügbare Kategorien an verschiedenen Crafting Stationen
  65. {
  66. "craftingItems", //Variablenname
  67. "craftingItemsMarker", //Name des Spawnmarkers auf der Map (muss in der mission.sqm vorhanden seinen)
  68. {"item","weapon"} //Variablennamen der verfügbaren Kategorien
  69. }, //Komma
  70. {
  71. "craftingClothes", //Variablenname
  72. "craftingClothesMarker", //Name des Spawnmarkers auf der Map (muss in der mission.sqm vorhanden seinen)
  73. {"uniform","backpack","vest"} //Variablennamen der verfügbaren Kategorien
  74. } //Kein Komma bei letzten
  75. };
  76. };
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