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- 開発に関する班分けについて
- Lemuria Projectにおいて、開発には大きく分けて以下の3つがあります
- **1.メインプログラム班**
- Unityを使い開発しているので、細かい開発に関するプログラムはここで行います。
- 専門的な知識を持っていない、もしくは持っているが実践経験が無い。
- という方はドットインストール様より提供されているチュートリアルをご覧下さい。
- http://dotinstall.com/lessons/basic_unity
- **2.キャラデザイン班**
- 主に2つのデザインを担当します。
- 顔グラ:Fuseを経由して簡易的なモデリングをし、SFMや外部ソフトを利用して沢山の表情のデータを作成します。
- ここに関してはわかりやすいチュートリアルが無いので、経験者から聞いて下さい。
- ドット絵:
- 主に、キャラクターはドットで動きます。
- ここではそのドット絵のデザインをしていただきます。
- **3.アイディア班**
- Lemuria Projectの中でかなり重要な役職です。(相当ぶっ飛んだ頭してないと務まりません)
- ゲームはどうするか、次のバージョンで何を実装するか、チーターやバグ報告をどう処理するかといった、運営的な仕事はもちろんの事ですが。
- ストーリーモードやNPCの細かい設定。プログラム班やキャラデザ班との円滑なコミュニケーションも必要です。
- 尚開発関係フォルダの素材フォルダの中にあるキャラクターフォルダが開発段階でのお仕事になります。
- ここの足りてない部分を埋めるのは勿論。
- 新たなキャラクターやこのキャラクターが作中どのような立ち位置でどのように動くかなど。
- ゲームの幹になる部分を開発するので、誰よりも高い責任能力と、誰よりも優れているコミュニケーション能力。そして誰よりも優れているアイディアポンプが必要です。
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