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a guest Jan 19th, 2019 72 Never
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  1. // Zones.json
  2. // Ce fichier définit une liste de zones
  3. {
  4.   "zones": {
  5.     // Une zone avec le même nom qu'une dimension correspond à cette zone
  6.     "myDim": true,
  7.  
  8.     // Tous les niveaux du set #0 (adv_puits)
  9.     "puits": { "set": 0 },
  10.  
  11.     // Une plage de niveaux
  12.     "truc": { "set": 0, "from": 50, "to": 80 },
  13.  
  14.     // Une plage de niveaux, mais via les tags
  15.     "machin": { "from": "tag1+2", "to": "tag2+50" },
  16.  
  17.     // Potentiellement d'autres syntaxes...
  18.   }
  19. }
  20.  
  21. // Ninjustu.json
  22. // Ce fichier attache des infos (arbitraires) sur des zones avec la clé "ninjuHearts" (définie par le mod)
  23. {
  24.   "shuffle": true,
  25.   "hearts": {
  26.     "myDim": 3, // 3 coeurs dans myDim
  27.     "puits": 1, // 1 coeur dans le puits
  28.   }
  29. }
  30.  
  31. // Darkness.json
  32. // Encore d'autre données attachées aux zones avec la clé "darkness" (définie par le mod)
  33. {
  34.   "darkness": {
  35.     "puits": { // On peut attacher n'importe quel type de données
  36.      "firstLevel": 0,
  37.      "lastLevel": 100,
  38.      "firstValue": 0,
  39.      "lastValue": 100
  40.     },
  41.     "truc": 90
  42.   }
  43. }
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