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gamemode_survival

a guest Dec 6th, 2018 71 Never
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ENDING IN00days00hours00mins00secs
 
  1.  
  2.  
  3. // warmup settings
  4. mp_warmuptime                                       180     // until all players connect
  5. mp_warmuptime_all_players_connected                 15
  6.  
  7. bot_quota                                           0
  8. bot_quota_mode                                      fill
  9.  
  10. cash_player_bomb_defused                            0
  11. cash_player_bomb_planted                            0
  12. cash_player_damage_hostage                          0
  13. cash_player_get_killed                              0
  14. cash_player_interact_with_hostage                   0
  15. cash_player_killed_enemy_default                    500
  16. cash_player_killed_enemy_factor                     0
  17. cash_player_killed_hostage                          0
  18. cash_player_killed_teammate                         0
  19. cash_player_rescued_hostage                         0
  20. cash_team_elimination_bomb_map                      0
  21. cash_team_hostage_alive                             0
  22. cash_team_hostage_interaction                       0
  23. cash_team_loser_bonus                               0
  24. cash_team_loser_bonus_consecutive_rounds            0
  25. cash_team_planted_bomb_but_defused                  0
  26. cash_team_rescued_hostage                           0
  27. cash_team_terrorist_win_bomb                        0
  28. cash_team_win_by_defusing_bomb                      0
  29. cash_team_win_by_hostage_rescue                     0
  30.  
  31. contributionscore_assist                            0
  32. contributionscore_bomb_defuse_minor                 0
  33. contributionscore_bomb_defuse_major                 0
  34. contributionscore_bomb_planted                      0
  35. contributionscore_bomb_exploded                     0
  36. contributionscore_cash_bundle                       1
  37. contributionscore_crate_break                       1
  38. contributionscore_hostage_kill                      0
  39. contributionscore_hostage_rescue_minor              0
  40. contributionscore_hostage_rescue_major              0
  41. contributionscore_kill                              0
  42. contributionscore_kill_factor                       0.25        // Award 25% of player's contribution score as a bonus to their killer
  43. contributionscore_objective_kill                    0
  44. contributionscore_suicide                           0
  45. contributionscore_team_kill                         0
  46.  
  47. ff_damage_reduction_bullets                         1
  48. ff_damage_reduction_grenade                         1
  49. ff_damage_reduction_grenade_self                    1
  50. ff_damage_reduction_other                           1
  51.  
  52. mp_afterroundmoney                                  0
  53. mp_startmoney                                       500
  54.  
  55. spec_freeze_panel_extended_time                     1
  56. spec_freeze_time                                    2
  57.  
  58. mp_ct_default_melee                                 ""
  59. mp_ct_default_secondary                             ""
  60. mp_ct_default_primary                               ""
  61. mp_ct_default_grenades                              ""
  62. mp_t_default_melee                                  ""
  63. mp_t_default_secondary                              ""
  64. mp_t_default_primary                                ""
  65. mp_t_default_grenades                               ""
  66.  
  67. ammo_item_limit_healthshot                          2
  68. ammo_grenade_limit_total                            4
  69. ammo_grenade_limit_default                          4
  70. ammo_grenade_limit_flashbang                        4
  71.  
  72. healthshot_healthboost_time                         6.5
  73. healthshot_healthboost_damage_multiplier            0.9
  74. healthshot_healthboost_speed_multiplier             1.2
  75.  
  76. mp_only_cts_rescue_hostages                         0
  77.  
  78. mp_give_player_c4                                   0      
  79. mp_c4timer                                          18
  80. mp_anyone_can_pickup_c4                             1
  81. mp_plant_c4_anywhere                                1
  82.  
  83. sv_deadtalk                                         1
  84. sv_talk_enemy_dead                                  1
  85.  
  86. inferno_child_spawn_max_depth                       5
  87. inferno_max_flames                                  48
  88. inferno_max_range                                   400
  89. molotov_throw_detonate_time                         20
  90.  
  91. mp_autokick                                         0
  92. mp_autoteambalance                                  0
  93. mp_buytime                                          0           // no CS-style buymenu, use tablet
  94. mp_death_drop_defuser                               0  
  95. mp_death_drop_grenade                               3           // 0=none, 1=best, 2=current or best, 3 = all
  96. mp_death_drop_gun                                   3           // 0=none, 1=best, 2=current or best, 3 = all
  97. mp_deathcam_skippable                               0
  98. mp_display_kill_assists                             0
  99. mp_drop_grenade_enable                              1
  100. mp_drop_knife_enable                                1
  101. mp_equipment_reset_rounds                           1
  102. mp_force_pick_time                                  0
  103. mp_forcecamera                                      1           // Set to 1 for team only spectating
  104. mp_freezetime                                       0
  105. mp_friendlyfire                                     1
  106. mp_limitteams                                       0           // Everyone can be on the same 'team'; this mode implements teams itself
  107. mp_match_can_clinch                                 0           // 0=No mercy rule, 1=team can clinch match win early if they win > 1/2 total rounds
  108. mp_match_end_changelevel                            1           // force map to reload each round so everything gets initialized properly
  109. mp_maxrounds                                        1
  110. mp_molotovusedelay                                  0
  111. mp_randomspawn                                      0
  112. mp_randomspawn_los                                  0
  113. mp_roundtime                                        60
  114. mp_round_restart_delay                              13
  115. mp_tagging_scale                                    4
  116. mp_taser_recharge_time                              30
  117. mp_teamcashawards                                   0
  118. mp_teammates_are_enemies                            1
  119. mp_timelimit                                        0
  120. mp_weapons_allow_heavyassaultsuit                   1
  121.  
  122. sv_air_pushaway_dist                                220
  123. sv_allow_votes                                      0       // Voting not allowed in this mode
  124. sv_disable_immunity_alpha                           1
  125. sv_disable_radar                                    1
  126. sv_env_entity_makers_enabled                        0
  127. sv_extract_ammo_from_dropped_weapons                1
  128. sv_falldamage_scale                                 0.65
  129. sv_falldamage_to_below_player_ratio                 0.6
  130. sv_falldamage_to_below_player_multiplier            1.5
  131. sv_grassburn                                        1
  132. sv_health_approach_enabled                          1
  133. sv_hegrenade_damage_multiplier                      1.1
  134. sv_hegrenade_radius_multiplier                      1.7
  135. sv_ignoregrenaderadio                               1
  136. sv_knife_attack_extend_from_player_aabb             10
  137. sv_outofammo_indicator                              1
  138. sv_show_ragdoll_playernames                         1
  139. sv_show_team_equipment_force_on                     1       // for squad mode
  140. sv_teamid_overhead_maxdist_spec                     999999
  141. sv_teamid_overhead_maxdist                          999999
  142. sv_water_movespeed_multiplier                       0.5
  143. sv_water_swim_mode                                  1
  144. sv_weapon_encumbrance_scale                         0.3
  145.  
  146. spec_replay_bot                                     1
  147. spec_replay_enable                                  2       // force permanent delayed spectation after death to discourage ghosting
  148. spec_replay_leadup_time                             20
  149. tv_delay                                            20
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