Advertisement
Guest User

Untitled

a guest
Jan 15th, 2014
172
0
Never
Not a member of Pastebin yet? Sign Up, it unlocks many cool features!
text 7.08 KB | None | 0 0
  1. 0:00:02.950,0:00:06.160
  2. Вітаємо з Новим Роком!
  3.  
  4. 0:00:06.160,0:00:09.670
  5. OpenMW версії 0.28.0 відтепер доступний для завантаження.
  6.  
  7. 0:00:09.670,0:00:13.160
  8. Погляньте на повний список змін, і ви збагнете, що
  9. це, ймовірно, найбільший за розміром реліз
  10.  
  11. 0:00:13.160,0:00:15.259
  12. за час існування OpenMW.
  13.  
  14. 0:00:15.259,0:00:18.789
  15. За минулий рік ми добряче просунулися уперед, і маємо намір
  16. так само зробити і у новому році.
  17.  
  18. 0:00:18.789,0:00:24.850
  19. Отож погляньмо на нововведення цього релізу.
  20.  
  21. 0:00:24.850,0:00:28.300
  22. Реалізовано анімацію з перетворенням повороту
  23. (т.н. Vertex Morph Animation).
  24.  
  25. 0:00:28.300,0:00:32.610
  26. Ці анімації можна помітити поглянувши на рухи
  27. грудної клітки та вусиків Королеви Квама,
  28.  
  29. 0:00:32.610,0:00:37.440
  30. або на те, як набираються повітря та здуваються
  31. повітряні міхури Нетчів,
  32.  
  33. 0:00:37.440,0:00:44.440
  34. чи як би воно там у них не називалося.
  35.  
  36. 0:00:49.050,0:01:01.559
  37. Це також відкриває шлях до анімації облич,
  38. над якою на даний момент ведеться робота.
  39.  
  40. 0:01:01.559,0:01:08.559
  41. Як бачите, почитати по губах наразі не вдасться.
  42.  
  43. 0:01:12.009,0:01:19.009
  44. НІПам тепер вистачає розуму,
  45. користуватися смолоскипами тільки уночі.
  46.  
  47. 0:01:35.990,0:01:41.000
  48. Та між нами кажучи, Фарґот цьому навчився останнім.
  49.  
  50. 0:01:42.000,0:01:43.000
  51. От телепень.
  52.  
  53. 0:01:44.630,0:01:48.179
  54. Було частково реалізовано
  55. штучний інтелект НІПів у бою.
  56.  
  57. 0:01:48.179,0:01:53.420
  58. Наразі це працює тільки для вороже налаштованих НІПів,
  59. які атакують гравця, коли той
  60.  
  61. 0:01:53.420,0:01:59.490
  62. потрапляє у їх поле зору.
  63.  
  64. 0:01:59.490,0:02:03.179
  65. Тим беззахисним жертвам, яких ви бездушно
  66. рубали без жодних наслідків, доведеться почекати
  67.  
  68. 0:02:03.179,0:02:10.179
  69. на наступну версію, аби навчитися захищатися.
  70.  
  71. 0:02:13.879,0:02:18.750
  72. Бойовий ШІ ще не було цілковито реалізовано для істот,
  73. і наразі вони не реагуватимуть
  74.  
  75. 0:02:18.750,0:02:21.200
  76. на ваші удари.
  77.  
  78. 0:02:21.200,0:02:24.439
  79. Принаймні, вони вже знають, що їм слід
  80. рухатися у бік гравця.
  81.  
  82. 0:02:24.439,0:02:27.439
  83. Просто їм ще бракує хоробрості щоб атакувати.
  84.  
  85. 0:02:27.439,0:02:34.439
  86. Це виглядає дуже мило. Або моторошно. Я не впевнений.
  87.  
  88. 0:02:35.370,0:02:37.879
  89. Реалізовано вампіризм.
  90.  
  91. 0:02:37.879,0:02:42.219
  92. Зараження хворобами ще не реалізовано, отже
  93. наразі гравець не може заразитися Порфіриновою Гемофілією,
  94.  
  95. 0:02:42.219,0:02:47.439
  96. що спричиняє стан вампіризму, від контакту з вампіром.
  97.  
  98. 0:02:47.439,0:02:52.060
  99. Поки що ви можете скористатися цією-он урною
  100. у тестовій локації "toddtest"
  101.  
  102. 0:02:52.060,0:02:59.060
  103. аби набути вампіризму, якщо захочете протестувати
  104. цю можливість.
  105.  
  106. 0:03:00.980,0:03:05.579
  107. У цьому релізі було введено чарування заклять
  108. та пов'язані з ними візуальні ефекти.
  109.  
  110. 0:03:05.579,0:03:10.659
  111. Гравець тепер може використовувати закляття,
  112. що чаруються на себе, при дотику та на відстані
  113. скільки його душенька забажає.
  114.  
  115. 0:03:10.659,0:03:15.000
  116. Технічно НІПи також можуть чарувати закляття,
  117. та поведінку ШІ, відповідальну за це,
  118.  
  119. 0:03:15.000,0:03:16.280
  120. ще поки не було реалізовано.
  121.  
  122. 0:03:16.280,0:03:20.120
  123. Отож не очікуйте цього від них.
  124. Принаймні до наступного ралізу.
  125.  
  126. 0:03:20.120,0:03:24.489
  127. Окрім цього, у новому релізі було додано
  128. до біса велику кількість класних магічних ефектів.
  129.  
  130. 0:03:24.489,0:03:30.260
  131. Я не перелічуватиму їх усіх, але приблизно 70% усіх ефектів,
  132. що є у оригінальній грі, вже працюють.
  133.  
  134. 0:03:30.260,0:03:34.329
  135. Багато інших ефектів вже або готові, або
  136. є близькими до завершення. Їх ви побачите
  137.  
  138. 0:03:34.329,0:03:41.329
  139. у наступному релізі.
  140.  
  141. 0:03:53.930,0:04:00.420
  142. Зачаровані предмети тепер мерехтять,
  143. як і у оригінальній грі.
  144.  
  145. 0:04:00.420,0:04:04.499
  146. Гравець тепер може перезаряджати зачароване спорядження
  147. за допомогою каменів душ, у яких містяться
  148.  
  149. 0:04:04.499,0:04:08.000
  150. упіймані душі бідолашних істот, яким
  151. непоталанило опинитися на шляху героя.
  152.  
  153. 0:04:08.000,0:04:10.000
  154. Чудово.
  155.  
  156. 0:04:11.599,0:04:15.749
  157. Що стосується OpenCS, було реалізовано підтримку
  158. ще декількох типів записів,
  159.  
  160. 0:04:15.749,0:04:17.420
  161. та окрім цього показати наразі нічого.
  162.  
  163. 0:04:17.420,0:04:20.580
  164. Не хвилюйтесь, ми усе ще працюємо над ним,
  165. і ви про нього ще почуєте.
  166.  
  167. 0:04:20.580,0:04:25.380
  168. Та якщо ви тямите у C++ та у графічному інструментарії QT,
  169. який, здається, читається 'cute',
  170.  
  171. 0:04:25.380,0:04:32.450
  172. то ми будемо раді вашій допомозі.
  173. Завітайте на наш форум - познайомимося.
  174.  
  175. 0:04:32.450,0:04:39.300
  176. Оце й усе на сьогодні. Залишайте запитання у коментарях,
  177. або заходьте на офіційний форум за адресою
  178.  
  179. 0:04:39.300,0:04:46.300
  180. openmw.org. Дякуємо за вашу підтримку.
  181. Побачимося у наступному відео. Дякуємо за перегляд.
Advertisement
Add Comment
Please, Sign In to add comment
Advertisement