Advertisement
Not a member of Pastebin yet?
Sign Up,
it unlocks many cool features!
- > Willkommen bei EfE – EVE für Einsteiger!
- > EfE besteht aus einer Reihe an Vorträgen gefolgt von Fragen und Antworten und richtet sich insbesondere an neue Spieler.
- > Das Ziel dieser Vorträge besteht darin, eine möglichst breite Übersicht und einfaches Kennenlernen von EVE zu ermöglichen.
- > Diese Sitzung liefert eine Übersicht über diverse PVP-Grundlagen und -Aktivitäten in EVE.
- > Diese Sitzung wird etwa 25 Minuten dauern.
- > Ein Protokoll dieser Sitzung wird auf der EVElopedia veröffentlicht, man muss also nicht alles mitschreiben.
- > === PVP-Möglichkeiten ===
- > In EVE sind die PVP-Möglichkeiten nahezu unbegrenzt und nur durch die eigene Vorstellungskraft und den Geldbeutel beschränkt.
- > Angefangen von kleinen Duellen und Scharmützeln, über Fraktionskriege und Piraterie, bis hin zu großen Flottenschlachten ist alles auch für Einsteiger machbar.
- > PVP beschränkt sich nicht nur auf Weltraumkämpfe.
- > Handelskriege...
- > Marktmanipulationen und das Errichten von Monopolen...
- > Boykotte und Verdrängen von Konkurrenten ...
- > ... das alles ist auch PVP, denn Gegner sind immer andere Spieler!
- > Im engeren Sinne aber werden hier nur Weltraumkämpfe als PVP bezeichnet.
- > Was kann man hier als Einsteiger erwarten?
- > --- Duelle ---
- > In EVE bezeichnet man als Duelle abgesprochene Kämpfe zwischen zwei oder mehreren Personen.
- > CONCORD greift bei diesen Duellen nicht ein, selbst wenn diese im Hochsicherheitsgebiet stattfinden (mehr zu CONCORD später).
- > Um jemanden zu einem Duell herauszufordern, klickt man einfach auf den entsprechenden Charakter und wählt im Rechtsklick-Menu „Zum Duell herausfordern“.
- > Die Duell-Anfrage muss innerhalb von 30 Sekunden akzeptiert werden, ansonsten wird das Duell automatisch abgelehnt.
- > Wird das Duell angenommen, können sich die Duellanten innerhalb von 5 Minuten beliebig angreifen, auch im Hochsicherheitsgebiet.
- > Direkte Aktionen zwischen den Duellanten, etwa Schusswechsel, setzen den 5-Minuten-Zähler wieder auf die ursprünglich verfügbaren 5 Minuten zurück.
- > Hilft man anderen Personen, die sich in einem Duell befinden – etwa durch Fernreparatur – wird man selber zum Verdächtigen, der frei angegriffen werden kann.
- > Mehr zum "Verdächtigen"-Status etwas später im Crimewatch-Abschnitt.
- > --- Fraktionskrieg ---
- > Die grundlegende Spielmechanik zum Fraktionskrieg zählt eher zum PvE als zum PvP.
- > Wir wollen hier nicht auf die Fraktionskrieg-Mechanik im Detail eingehen und nur bestimmte Aspekte erwähnen.
- > Eine sehr gute und ausführliche Anleitung auf Deutsch zum Fraktionskrieg hat Warden Zorch erstellt, vielen Dank!
- > Im Fraktionskrieg kämpft man für eines der vier Imperien (Amarr, Caldari, Gallente oder Minmatar).
- > Entweder man kämpft direkt in der entsprechenden Miliz oder in einer Corporation, die sich dem Fraktionskrieg angeschlossen hat.
- > Man kann Systeme stellvertretend für die vier Imperien verteidigen oder erobern und so Geld und Ruhm erlangen.
- > Auch der Abschuss von feindlichen Piloten bringt einem Profit.
- > Feindliche Piloten können jederzeit auch im Hochsicherheitsgebiet abgeschossen werden.
- > Im Fraktionskrieggebiet findet man auch Orte, die man entweder erobern oder verteidigen kann.
- > Diese Orte verfügen über bestimmte Zugangsbeschränkungen:
- > • In Novice-Gebiete können nur Tech-1-Fregatten warpen.
- > • In die Gebiete der „Small“-Kategorie können nur Fregatten und Zerstörer (inklusive Tech-2-Varianten) warpen.
- > • In Gebieten der „Medium“-Kategorie sind zusätzlich auch alle Kreuzer erlaubt, aber keine Schlachtkreuzer.
- > • Die Gebiete der „Large“-Kategorie unterliegen keinen Einschränkungen.
- > Fraktionskrieg erlaubt einen interessanten und spannenden Einstieg in PVP, insbesondere wenn man sich einer Corporation oder bestehenden Gruppen innerhalb der Miliz anschließt.
- > --- Piraterie ---
- > Im Hochsicherheitsgebiet kann man jederzeit andere Spieler angreifen.
- > Eventuell muss man aber mit CONCORD-Vergeltung rechnen und mit einem Abzug an Sicherheitsstatus hinnehmen (mehr dazu später).
- > Im Niedrigsicherheitsgebiet kann man ebenfalls jederzeit andere Spieler angreifen – CONCORD wird nicht eingreifen, der Sicherheitsstatus wird aber eventuell negativ beeinflusst.
- > Sogenannte „Selbstmordangriffe“ finden im Hochsicherheitsraum statt.
- > Hierbei werden gezielt Schiff mit wertvoller Fracht, wertvoller Ausrüstung/Modulen oder aus anderen Gründen angegriffen und zerstört, die Fracht wird dann aus dem Wrack geplündert.
- > Die Angreifer werden dann von CONCORD zerstört - daher der Begriff "Selbstmordangriff".
- > Der Profit, den man von der wertvollen Fracht oder den Modulen hat, gleicht den Verlust an Schiffen aus, die man durch CONCORD verloren hat.
- > Vorsicht ist also immer geboten wenn man mit wertvoller Fracht unterwegs ist oder teure Module im Schiff eingebaut hat!
- > Alternativ zum Transport wertvoller Fracht kann man beispielsweise Kurier-Aufträge erstellen.
- > Allerdings muss man genügend hohe Sicherheitsleistungen bei der Erstellung des Kurier-Auftrags verlangen, andernfalls werden die Waren einfach geklaut ... auch eine Form des PVP!
- > --- Flottenschlachten ---
- > Riesige Flottenschlachten mit mehreren hundert oder tausenden Teilnehmern finden in EVE regelmäßig statt.
- > Einsteiger können trotz geringer Skills durchaus wertvoll und nützlich in diesen Flotten sein.
- > Es ist durchaus nicht selten, dass selbst erfahrene Spieler den taktischen Wert vieler kleiner Schiffe unterschätzen.
- > Was aber kann man eigentlich alles im PVP machen?
- > === Kampf-Aktivitäten ===
- > Als Einsteiger stellt man sich vielleicht die Frage, wie man überhaupt mit den ganzen Veteranen konkurrieren kann, die so viel mehr Skills haben und sich teurere Schiffe leisten können.
- > Dazu muss man wissen, was man eigentlich alles im Kampf machen kann.
- > --- Schadenswirkung ---
- > Um einen Gegner abzuschießen, muss man dem gegnerischen Schiff genügend Schaden zufügen und die Zahl der Struktur-Hitpoints auf Null reduzieren.
- > Den Schaden erzielt man mittels Waffen - an denen es in EVE nicht mangelt.
- > Hier eine Übersicht über die verschiendenen Waffensysteme (Details folgen in einem anderen Seminar):
- > • Projektilwaffen
- > • Hybridwaffen
- > • Laserwaffen
- > • Raketen und Bomben
- > • Drohnen
- > • Smartbombs
- > Jedes dieser Waffensystem hat bestimmte Vor- und Nachteile.
- > Insbesondere wichtig ist, dass das Waffensystem auf das entsprechende Schiff und den Schiffsboni abgestimmt ist.
- > Details werden in einem Vertiefungsseminar später besprochen.
- > --- Elektronische Kriegsführung ---
- > Elektronische Kriegsführung stört die Sensoren und Elektronik gegnerischer Schiffe.
- > Elektronische Kriegsführung hindert beispielsweise den Gegner daran, Ziele aufzuschalten oder verringert die Zielaufschaltungsreichweite.
- > Ebenso können Waffenattribute negativ beeinflusst werden, etwa die Waffenreichweite oder die Zielaufschaltungsgeschwindigkeit.
- > Mit elektronischer Kriegsführung alleine wird man meist keinen Gegner zerstören können.
- > In einer Gruppe aber kann elektronische Kriegsführung extrem wirksam sein.
- > Einsteiger können hier sehr schnell sehr effizient werden.
- > --- Tackling ---
- > Um einen Gegner am Wegwarpen zu hindern oder deren Geschwindigkeit zu reduzieren, kommen bestimmte Module zum Einsatz, etwa Stasis Webifier I Blueprint und Warp Disruptor I.
- > Kleine, schnelle Schiffe werden bevorzugt zum Tackling eingesetzt, andernfalls bewegt sich der Gegner einfach aus Reichweite jener Module.
- > Einsteiger können hier prinzipiell auch schnell gute Resultate erzielen.
- > --- Unterstützung ---
- > Verbündete kann man unterstützen, etwa indem man Schaden an deren Schiffen repariert oder bestimmte Attribute verbessert.
- > Oftmals kommen hierfür hochspezialiserte Schiffe zum Einsatz.
- > Einsteiger können zwar auch diese Rolle ausfüllen, allerdings ist längeres Skilltraining notwendig.
- > === CONCORD ===
- > CONCORD wird gerne als NPC-Polizei in EVE Online bezeichnet und sorgt für ein gewisses Maß an Sicherheit im Hochsicherheitsgebiet.
- > CONCORD wird immer dann aktiv, wenn ein kriminelles Verhalten in EVE Online im Hochsicherheitsgebiet durchgeführt wird.
- > Das Resultat eines CONCORD-Einsatzes ist immer die Zerstörung des aggressiven Schiffes.
- > CONCORD führt keine Abschüsse von Pilotenkapseln durch.
- > CONCORD verhindert kein kriminelles Verhalten im Vorfeld, es wird immer nur im Nachhinein reagiert.
- > CONCORD liefert demzufolge keine Sicherheit, sondern nur Vergeltung.
- > Man kann somit immer abwägen, ob kriminelles Verhalten im Hochsicherheitsgebiet den Verlust des eigenen Schiffes wert ist.
- > Kriminelles Verhalten wird durch das Crimewatch-System in EVE klar definiert (gleich mehr dazu).
- > === Sicherheitsstatus ===
- > Der Sicherheitsstatus eines Spielercharakters reicht von -10.0 bis +5.0.
- > Wenn man einen negativen Sicherheitsstatus besitzt, kann man im Hochsicherheitsgebiet von der Fraktions-Sicherheitsbehörden angegriffen werden (das ist nicht CONCORD).
- > Mit folgendem Sicherheitstatus wird man angegriffen:
- > • -2.0 und niedriger: 1.0 Systeme
- > • -2.5 und niedriger: 0.9 Systeme
- > • -3.0 und niedriger: 0.8 Systeme
- > • -3.5 und niedriger: 0.7 Systeme
- > • -4.0 und niedriger: 0.6 Systeme
- > • -4.5 und niedriger: 0.5 Systeme
- > Ab einem Sicherheitstatus von -5.0 oder niedriger wird man als Outlaw bezeichnet.
- > Outlaws genießen keinen CONCORD-Schutz im Hochsicherheitsgebiet und können auch dort jederzeit angegriffen werden, ohne dass CONCORD erscheint.
- > Aktionen, die zu einem Criminal Flag oder Suspect Flag (mehr dazu gleich) führen, verringern den Sicherheitsstatus.
- > Ausnahme davon ist Diebstahl aus Containern oder Wracks und Unterstützung von Duellanten.
- > === Crimewatch ===
- > Crimewatch ist der Teil der Spielmechanik, welcher alle aggressiven oder kriminellen Handlungen registriert und verfolgt.
- > Diese Handlungen können diverse Folgen haben, die durch „Flags“ angezeigt werden.
- > Diese „Flags“ oder Zustände werden durch Icons sichtbar am oberen linken Bildrand angezeigt (sofern sie einen selber betreffen).
- > Ein Mouseover über diese Icons liefert einem weitere Informationen.
- > --- Crimewatch-Flags ---
- > Eine hervorragende Übersicht über alle Crimewatch-Flags findet man beispielsweise auf Darkblad’s Infoseite Schildwall - vielen Dank!
- > Weitere Informationen finden sich hier: http://www.eveonline.com/de/retribution/crimewatch/
- > Hier der korrekte Link zu Darkblad's Seite: Darkblad’s Infoseite Schildwall
- > Darkblad’s Infoseite Schildwall
- > Die Crimewatch-Flags haben nur eine bestimmte Dauer, danach werden laufen sie aus und haben keine Wirkung mehr.
- > Manche Flags werden durch bestimmte Aktionen wieder verlängert.
- > Eine Übersicht und Bedeutung der Crimewatch-Flags:
- > Criminal / Krimineller (nur im Hochsicherheits- und Niedrigsicherheitsgbiet):
- > • Man kann von allen Spielern angegriffen werden
- > • NPC Waffen an Sprungtoren greifen einen an
- > • Eigene Wracks oder Container werden automatisch für alle verfügbar
- > • Es ist nicht möglich zu warpen, docken, durch Wurmlöcher zu springen, Cynos oder Sprungportale zu benutzen
- > • Im Hochsicherheitsgebiet wird man von CONCORD angegriffen
- > Suspect / Verdächtiger
- > • Man kann von allen Spielern angegriffen werden
- > NPC
- > • Läuft nach maximal 15 Minuten aus
- > • Das Schiff bleibt beim Ausloggen im Weltraum bis zum Erlöschen dieses Flags oder bis das Schiff zerstört wurde
- > PVP
- > • Läuft nach mindestens 15 Minuten aus
- > • Der 15-Minuten-Countdown wird durch jede weitere PVP-Aktion wieder auf 15 Minuten zurückgesetzt
- > • Das Schiff bleibt beim Ausloggen im Weltraum bis zum Erlöschen dieses Flags oder bis das Schiff zerstört wurde
- > Weapons / Waffen
- > • Läuft nach 60 Sekunden aus
- > • Sprungtore können nicht benutzt werden
- > • Andocken an Stationen ist nicht möglich
- > • Schiffe können nicht gewechselt werden
- > Limited Engagement / Begrenzte Auseinandersetzung
- > • Läuft nach mindestens 5 Minuten aus
- > • Der Countdown wird durch PVP-Aktionen der Beteiligten wieder auf 5 Minuten zurückgesetzt
- > • Beteiligte können sich legal angeifen
- > --- Handlungen und ihre Folgen ---
- > Oft kann man sich fragen, welche Aktionen mit welchen Folgen verbunden sind.
- > Im Nullsicherheitsgebiet hat man keine Konsequenzen zu fürchten, hier ist alles ohne direkte Nachteile möglich (von Spieleraktionen abgesehen).
- > Im Niedrigsicherheitsgebiet hat man keine Aktionen durch CONCORD zu befürchten, wohl aber durch NPC-Waffen an Sprungtoren und Sicherheitsstatusverlust.
- > Folgende Ziele kann man angeifen, ohne dass man selbst Krimineller oder Verdächtiger wird.
- > Diese Gruppe bezeichnet man auch als legale Ziele:
- > • Kriminelle
- > • Verdächtige
- > • Outlaws
- > • Charaktere, mit denen man sich im einer Begrenzter Auseinandersetzung befindet
- > • Charaktere, die in einer Corp sind, mit der man im Krieg ist
- > • Mitglieder einer feindlichen Fraktionskrieg-Miliz
- > • Mitglieder, die in derselben Spieler-Corporation sind (NPC-Corporations zählen nicht)
- > Verdächtiger wird man, indem man
- > • Gegenstände aus einem Wrack oder Container stiehlt
- > • Ein Killright auf einen selbst aktiviert wurde
- > • Anderen Verdächtigen mit Unterstützungmodulen hilft
- > • Anderen Verdächtigen Drohnenunterstützung liefert
- > • Im Hochsicherheitsgebiet Outlaws mit Unterstützungsmodulen oder Drohnen hilft
- > • Im Niedrigsicherheitsgebiet ein anderes Schiff angreift
- > • Charakteren in Begrenzten Auseinandersetzungen unterstützt
- > Krimineller wird man, indem man
- > • Im Hochsicherheitsgebiet aggressive Module auf anderere Schiffe aktiviert, die kein legales Ziel sind
- > • Aggressive Module auf anderere Kapseln aktiviert, die nicht ein legales Ziel darstellen
- > • Anderen Kriminellen mit Unterstützungmodulen hilft
- > • Anderen Kriminellen Drohnenunterstützung liefert
- > Damit beenden wir diese EfE-Sitzung und öffnen den Chat für Fragen.Wir hofffen, dass diese Sitzung hilfreich war und Spaß gemacht hat!
Advertisement
Add Comment
Please, Sign In to add comment
Advertisement