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Darkblad

EfE Sitzung 5 - 22.02.14

Feb 22nd, 2014
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  1.  > Willkommen bei EfE – EVE für Einsteiger!
  2.  > EfE besteht aus einer Reihe an Vorträgen gefolgt von Fragen und Antworten und richtet sich insbesondere an neue Spieler.
  3.  > Das Ziel dieser Vorträge besteht darin, eine möglichst breite Übersicht und einfaches Kennenlernen von EVE zu ermöglichen.
  4.  > Diese Sitzung liefert eine Übersicht über diverse PVP-Grundlagen und -Aktivitäten in EVE.
  5.  > Diese Sitzung wird etwa 25 Minuten dauern.
  6.  > Ein Protokoll dieser Sitzung wird auf der EVElopedia veröffentlicht, man muss also nicht alles mitschreiben.
  7.  > === PVP-Möglichkeiten ===
  8.  > In EVE sind die PVP-Möglichkeiten nahezu unbegrenzt und nur durch die eigene Vorstellungskraft und den Geldbeutel beschränkt.
  9.  > Angefangen von kleinen Duellen und Scharmützeln, über Fraktionskriege und Piraterie, bis hin zu großen Flottenschlachten ist alles auch für Einsteiger machbar.
  10.  > PVP beschränkt sich nicht nur auf Weltraumkämpfe.
  11.  > Handelskriege...
  12.  > Marktmanipulationen und das Errichten von Monopolen...
  13.  > Boykotte und Verdrängen von Konkurrenten ...
  14.  > ... das alles ist auch PVP, denn Gegner sind immer andere Spieler!
  15.  > Im engeren Sinne aber werden hier nur Weltraumkämpfe als PVP bezeichnet.
  16.  > Was kann man hier als Einsteiger erwarten?
  17.  > --- Duelle ---
  18.  > In EVE bezeichnet man als Duelle abgesprochene Kämpfe zwischen zwei oder mehreren Personen.
  19.  > CONCORD greift bei diesen Duellen nicht ein, selbst wenn diese im Hochsicherheitsgebiet stattfinden (mehr zu CONCORD später).
  20.  > Um jemanden zu einem Duell herauszufordern, klickt man einfach auf den entsprechenden Charakter und wählt im Rechtsklick-Menu „Zum Duell herausfordern“.
  21.  > Die Duell-Anfrage muss innerhalb von 30 Sekunden akzeptiert werden, ansonsten wird das Duell automatisch abgelehnt.
  22.  > Wird das Duell angenommen, können sich die Duellanten innerhalb von 5 Minuten beliebig angreifen, auch im Hochsicherheitsgebiet.
  23.  > Direkte Aktionen zwischen den Duellanten, etwa Schusswechsel, setzen den 5-Minuten-Zähler wieder auf die ursprünglich verfügbaren 5 Minuten zurück.
  24.  > Hilft man anderen Personen, die sich in einem Duell befinden – etwa durch Fernreparatur – wird man selber zum Verdächtigen, der frei angegriffen werden kann.
  25.  > Mehr zum "Verdächtigen"-Status etwas später im Crimewatch-Abschnitt.
  26.  > --- Fraktionskrieg ---
  27.  > Die grundlegende Spielmechanik zum Fraktionskrieg zählt eher zum PvE als zum PvP.
  28.  > Wir wollen hier nicht auf die Fraktionskrieg-Mechanik im Detail eingehen und nur bestimmte Aspekte erwähnen.
  29.  > Eine sehr gute und ausführliche Anleitung auf Deutsch zum Fraktionskrieg hat Warden Zorch erstellt, vielen Dank!
  30.  > Im Fraktionskrieg kämpft man für eines der vier Imperien (Amarr, Caldari, Gallente oder Minmatar).
  31.  > Entweder man kämpft direkt in der entsprechenden Miliz oder in einer Corporation, die sich dem Fraktionskrieg angeschlossen hat.
  32.  > Man kann Systeme stellvertretend für die vier Imperien verteidigen oder erobern und so Geld und Ruhm erlangen.
  33.  > Auch der Abschuss von feindlichen Piloten bringt einem Profit.
  34.  > Feindliche Piloten können jederzeit auch im Hochsicherheitsgebiet abgeschossen werden.
  35.  > Im Fraktionskrieggebiet findet man auch Orte, die man entweder erobern oder verteidigen kann.
  36.  > Diese Orte verfügen über bestimmte Zugangsbeschränkungen:
  37.  > • In Novice-Gebiete können nur Tech-1-Fregatten warpen.
  38.  > • In die Gebiete der „Small“-Kategorie können nur Fregatten und Zerstörer (inklusive Tech-2-Varianten) warpen.
  39.  > • In Gebieten der „Medium“-Kategorie sind zusätzlich auch alle Kreuzer erlaubt, aber keine Schlachtkreuzer.
  40.  > • Die Gebiete der „Large“-Kategorie unterliegen keinen Einschränkungen.
  41.  > Fraktionskrieg erlaubt einen interessanten und spannenden Einstieg in PVP, insbesondere wenn man sich einer Corporation oder bestehenden Gruppen innerhalb der Miliz anschließt.
  42.  > --- Piraterie ---
  43.  > Im Hochsicherheitsgebiet kann man jederzeit andere Spieler angreifen.
  44.  > Eventuell muss man aber mit CONCORD-Vergeltung rechnen und mit einem Abzug an Sicherheitsstatus hinnehmen (mehr dazu später).
  45.  > Im Niedrigsicherheitsgebiet kann man ebenfalls jederzeit andere Spieler angreifen – CONCORD wird nicht eingreifen, der Sicherheitsstatus wird aber eventuell negativ beeinflusst.
  46.  > Sogenannte „Selbstmordangriffe“ finden im Hochsicherheitsraum statt.
  47.  > Hierbei werden gezielt Schiff mit wertvoller Fracht, wertvoller Ausrüstung/Modulen oder aus anderen Gründen angegriffen und zerstört, die Fracht wird dann aus dem Wrack geplündert.
  48.  > Die Angreifer werden dann von CONCORD zerstört - daher der Begriff "Selbstmordangriff".
  49.  > Der Profit, den man von der wertvollen Fracht oder den Modulen hat, gleicht den Verlust an Schiffen aus, die man durch CONCORD verloren hat.
  50.  > Vorsicht ist also immer geboten wenn man mit wertvoller Fracht unterwegs ist oder teure Module im Schiff eingebaut hat!
  51.  > Alternativ zum Transport wertvoller Fracht kann man beispielsweise Kurier-Aufträge erstellen.
  52.  > Allerdings muss man genügend hohe Sicherheitsleistungen bei der Erstellung des Kurier-Auftrags verlangen, andernfalls werden die Waren einfach geklaut ... auch eine Form des PVP!
  53.  > --- Flottenschlachten ---
  54.  > Riesige Flottenschlachten mit mehreren hundert oder tausenden Teilnehmern finden in EVE regelmäßig statt.
  55.  > Einsteiger können trotz geringer Skills durchaus wertvoll und nützlich in diesen Flotten sein.
  56.  > Es ist durchaus nicht selten, dass selbst erfahrene Spieler den taktischen Wert vieler kleiner Schiffe unterschätzen.
  57.  > Was aber kann man eigentlich alles im PVP machen?
  58.  > === Kampf-Aktivitäten ===
  59.  > Als Einsteiger stellt man sich vielleicht die Frage, wie man überhaupt mit den ganzen Veteranen konkurrieren kann, die so viel mehr Skills haben und sich teurere Schiffe leisten können.
  60.  > Dazu muss man wissen, was man eigentlich alles im Kampf machen kann.
  61.  > --- Schadenswirkung ---
  62.  > Um einen Gegner abzuschießen, muss man dem gegnerischen Schiff genügend Schaden zufügen und die Zahl der Struktur-Hitpoints auf Null reduzieren.
  63.  > Den Schaden erzielt man mittels Waffen - an denen es in EVE nicht mangelt.
  64.  > Hier eine Übersicht über die verschiendenen Waffensysteme (Details folgen in einem anderen Seminar):
  65.  > • Projektilwaffen
  66.  > • Hybridwaffen
  67.  > • Laserwaffen
  68.  > • Raketen und Bomben
  69.  > • Drohnen
  70.  > • Smartbombs
  71.  > Jedes dieser Waffensystem hat bestimmte Vor- und Nachteile.
  72.  > Insbesondere wichtig ist, dass das Waffensystem auf das entsprechende Schiff und den Schiffsboni abgestimmt ist.
  73.  > Details werden in einem Vertiefungsseminar später besprochen.
  74.  > --- Elektronische Kriegsführung ---
  75.  > Elektronische Kriegsführung stört die Sensoren und Elektronik gegnerischer Schiffe.
  76.  > Elektronische Kriegsführung hindert beispielsweise den Gegner daran, Ziele aufzuschalten oder verringert die Zielaufschaltungsreichweite.
  77.  > Ebenso können Waffenattribute negativ beeinflusst werden, etwa die Waffenreichweite oder die Zielaufschaltungsgeschwindigkeit.
  78.  > Mit elektronischer Kriegsführung alleine wird man meist keinen Gegner zerstören können.
  79.  > In einer Gruppe aber kann elektronische Kriegsführung extrem wirksam sein.
  80.  > Einsteiger können hier sehr schnell sehr effizient werden.
  81.  > --- Tackling ---
  82.  > Um einen Gegner am Wegwarpen zu hindern oder deren Geschwindigkeit zu reduzieren, kommen bestimmte Module zum Einsatz, etwa Stasis Webifier I Blueprint und Warp Disruptor I.
  83.  > Kleine, schnelle Schiffe werden bevorzugt zum Tackling eingesetzt, andernfalls bewegt sich der Gegner einfach aus Reichweite jener Module.
  84.  > Einsteiger können hier prinzipiell auch schnell gute Resultate erzielen.
  85.  > --- Unterstützung ---
  86.  > Verbündete kann man unterstützen, etwa indem man Schaden an deren Schiffen repariert oder bestimmte Attribute verbessert.
  87.  > Oftmals kommen hierfür hochspezialiserte Schiffe zum Einsatz.
  88.  > Einsteiger können zwar auch diese Rolle ausfüllen, allerdings ist längeres Skilltraining notwendig.
  89.  > === CONCORD ===
  90.  > CONCORD wird gerne als NPC-Polizei in EVE Online bezeichnet und sorgt für ein gewisses Maß an Sicherheit im Hochsicherheitsgebiet.
  91.  > CONCORD wird immer dann aktiv, wenn ein kriminelles Verhalten in EVE Online im Hochsicherheitsgebiet durchgeführt wird.
  92.  > Das Resultat eines CONCORD-Einsatzes ist immer die Zerstörung des aggressiven Schiffes.
  93.  > CONCORD führt keine Abschüsse von Pilotenkapseln durch.
  94.  > CONCORD verhindert kein kriminelles Verhalten im Vorfeld, es wird immer nur im Nachhinein reagiert.
  95.  > CONCORD liefert demzufolge keine Sicherheit, sondern nur Vergeltung.
  96.  > Man kann somit immer abwägen, ob kriminelles Verhalten im Hochsicherheitsgebiet den Verlust des eigenen Schiffes wert ist.
  97.  > Kriminelles Verhalten wird durch das Crimewatch-System in EVE klar definiert (gleich mehr dazu).
  98.  > === Sicherheitsstatus ===
  99.  > Der Sicherheitsstatus eines Spielercharakters reicht von -10.0 bis +5.0.
  100.  > Wenn man einen negativen Sicherheitsstatus besitzt, kann man im Hochsicherheitsgebiet von der Fraktions-Sicherheitsbehörden angegriffen werden (das ist nicht CONCORD).
  101.  > Mit folgendem Sicherheitstatus wird man angegriffen:
  102.  > • -2.0 und niedriger: 1.0 Systeme
  103.  > • -2.5 und niedriger: 0.9 Systeme
  104.  > • -3.0 und niedriger: 0.8 Systeme
  105.  > • -3.5 und niedriger: 0.7 Systeme
  106.  > • -4.0 und niedriger: 0.6 Systeme
  107.  > • -4.5 und niedriger: 0.5 Systeme
  108.  > Ab einem Sicherheitstatus von -5.0 oder niedriger wird man als Outlaw bezeichnet.
  109.  > Outlaws genießen keinen CONCORD-Schutz im Hochsicherheitsgebiet und können auch dort jederzeit angegriffen werden, ohne dass CONCORD erscheint.
  110.  > Aktionen, die zu einem Criminal Flag oder Suspect Flag (mehr dazu gleich) führen, verringern den Sicherheitsstatus.
  111.  > Ausnahme davon ist Diebstahl aus Containern oder Wracks und Unterstützung von Duellanten.
  112.  > === Crimewatch ===
  113.  > Crimewatch ist der Teil der Spielmechanik, welcher alle aggressiven oder kriminellen Handlungen registriert und verfolgt.
  114.  > Diese Handlungen können diverse Folgen haben, die durch „Flags“ angezeigt werden.
  115.  > Diese „Flags“ oder Zustände werden durch Icons sichtbar am oberen linken Bildrand angezeigt (sofern sie einen selber betreffen).
  116.  > Ein Mouseover über diese Icons liefert einem weitere Informationen.
  117.  > --- Crimewatch-Flags ---
  118.  > Eine hervorragende Übersicht über alle Crimewatch-Flags findet man beispielsweise auf Darkblad’s Infoseite Schildwall - vielen Dank!
  119.  > Weitere Informationen finden sich hier: http://www.eveonline.com/de/retribution/crimewatch/
  120.  > Hier der korrekte Link zu Darkblad's Seite: Darkblad’s Infoseite Schildwall
  121.  > Darkblad’s Infoseite Schildwall
  122.  > Die Crimewatch-Flags haben nur eine bestimmte Dauer, danach werden laufen sie aus und haben keine Wirkung mehr.
  123.  > Manche Flags werden durch bestimmte Aktionen wieder verlängert.
  124.  > Eine Übersicht und Bedeutung der Crimewatch-Flags:
  125.  > Criminal / Krimineller (nur im Hochsicherheits- und Niedrigsicherheitsgbiet):
  126.  > • Man kann von allen Spielern angegriffen werden
  127.  > • NPC Waffen an Sprungtoren greifen einen an
  128.  > • Eigene Wracks oder Container werden automatisch für alle verfügbar
  129.  > • Es ist nicht möglich zu warpen, docken, durch Wurmlöcher zu springen, Cynos oder Sprungportale zu benutzen
  130.  > • Im Hochsicherheitsgebiet wird man von CONCORD angegriffen
  131.  > Suspect / Verdächtiger
  132.  > • Man kann von allen Spielern angegriffen werden
  133.  > NPC
  134.  > • Läuft nach maximal 15 Minuten aus
  135.  > • Das Schiff bleibt beim Ausloggen im Weltraum bis zum Erlöschen dieses Flags oder bis das Schiff zerstört wurde
  136.  > PVP
  137.  > • Läuft nach mindestens 15 Minuten aus
  138.  > • Der 15-Minuten-Countdown wird durch jede weitere PVP-Aktion wieder auf 15 Minuten zurückgesetzt
  139.  > • Das Schiff bleibt beim Ausloggen im Weltraum bis zum Erlöschen dieses Flags oder bis das Schiff zerstört wurde
  140.  > Weapons / Waffen
  141.  > • Läuft nach 60 Sekunden aus
  142.  > • Sprungtore können nicht benutzt werden
  143.  > • Andocken an Stationen ist nicht möglich
  144.  > • Schiffe können nicht gewechselt werden
  145.  > Limited Engagement / Begrenzte Auseinandersetzung
  146.  > • Läuft nach mindestens 5 Minuten aus
  147.  > • Der Countdown wird durch PVP-Aktionen der Beteiligten wieder auf 5 Minuten zurückgesetzt
  148.  > • Beteiligte können sich legal angeifen
  149.  > --- Handlungen und ihre Folgen ---
  150.  > Oft kann man sich fragen, welche Aktionen mit welchen Folgen verbunden sind.
  151.  > Im Nullsicherheitsgebiet hat man keine Konsequenzen zu fürchten, hier ist alles ohne direkte Nachteile möglich (von Spieleraktionen abgesehen).
  152.  > Im Niedrigsicherheitsgebiet hat man keine Aktionen durch CONCORD zu befürchten, wohl aber durch NPC-Waffen an Sprungtoren und Sicherheitsstatusverlust.
  153.  > Folgende Ziele kann man angeifen, ohne dass man selbst Krimineller oder Verdächtiger wird.
  154.  > Diese Gruppe bezeichnet man auch als legale Ziele:
  155.  > • Kriminelle
  156.  > • Verdächtige
  157.  > • Outlaws
  158.  > • Charaktere, mit denen man sich im einer Begrenzter Auseinandersetzung befindet
  159.  > • Charaktere, die in einer Corp sind, mit der man im Krieg ist
  160.  > • Mitglieder einer feindlichen Fraktionskrieg-Miliz
  161.  > • Mitglieder, die in derselben Spieler-Corporation sind (NPC-Corporations zählen nicht)
  162.  > Verdächtiger wird man, indem man
  163.  > • Gegenstände aus einem Wrack oder Container stiehlt
  164.  > • Ein Killright auf einen selbst aktiviert wurde
  165.  > • Anderen Verdächtigen mit Unterstützungmodulen hilft
  166.  > • Anderen Verdächtigen Drohnenunterstützung liefert
  167.  > • Im Hochsicherheitsgebiet Outlaws mit Unterstützungsmodulen oder Drohnen hilft
  168.  > • Im Niedrigsicherheitsgebiet ein anderes Schiff angreift
  169.  > • Charakteren in Begrenzten Auseinandersetzungen unterstützt
  170.  > Krimineller wird man, indem man
  171.  > • Im Hochsicherheitsgebiet aggressive Module auf anderere Schiffe aktiviert, die kein legales Ziel sind
  172.  > • Aggressive Module auf anderere Kapseln aktiviert, die nicht ein legales Ziel darstellen
  173.  > • Anderen Kriminellen mit Unterstützungmodulen hilft
  174.  > • Anderen Kriminellen Drohnenunterstützung liefert
  175.  > Damit beenden wir diese EfE-Sitzung und öffnen den Chat für Fragen.Wir hofffen, dass diese Sitzung hilfreich war und Spaß gemacht hat!
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