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a guest
Jan 23rd, 2018
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  1. for (var lenny in casesAccessiblesPoireau) {
  2.  
  3.         for (var lenny2 in casesAccessiblesEnn) {
  4.  
  5.             for (var nbarmes in armesennemi) {
  6.             //debug("entréedanstouslesfor") ;
  7.             if (isInlineWeapon(armesennemi[nbarmes] and !isOnSameLine(casesAccessiblesPoireau[lenny], casesAccessiblesEnn[lenny2]))) {
  8.                     debug("et le deuxième") ;
  9.                         push(casesSafe, casesAccessiblesPoireau[lenny]);
  10. }
  11.            
  12.                 if (!lineOfSight(casesAccessiblesPoireau[lenny], casesAccessiblesEnn[lenny2]) or getCellDistance(casesAccessiblesPoireau[lenny], casesAccessiblesEnn[lenny2]) > getWeaponMaxRange(armesennemi[nbarmes]) or getCellDistance(casesAccessiblesPoireau[lenny], casesAccessiblesEnn[lenny2]) < getWeaponMaxRange(armesennemi[nbarmes])) {
  13.     debug("une case est safe ! (entrée dans le premier if)") ;
  14.                             push(casesSafe, casesAccessiblesPoireau[lenny]);
  15.                         }
  16.                     }
  17.                 }
  18.             }
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