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Spawn Bypass

capasha Jul 22nd, 2018 98 Never
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  1. using System;
  2. using System.Collections.Generic;
  3. using System.Linq;
  4. using System.Text;
  5. using System.Threading.Tasks;
  6. using PlayerIOClient;
  7. using System.IO;
  8. namespace EEXploit
  9. {
  10.     class Program
  11.     {
  12.         public static string readFromAccount = Directory.GetCurrentDirectory() + "\\account.txt";
  13.         static void Main(string[] args)
  14.         {
  15.             string email = "guest", pass = "guest", roomid = "PW01";
  16.            
  17.             if (File.Exists(readFromAccount))
  18.             {
  19.                 string[] account = File.ReadAllLines(readFromAccount);
  20.                 if (account.Length == 3)
  21.                 {
  22.                     email = account[0];
  23.                     pass = account[1];
  24.                     roomid = account[2];
  25.                 }
  26.             }
  27.             PlayerIO.QuickConnect.SimpleConnect("everybody-edits-su9rn58o40itdbnw69plyw", email, pass, null, (Client client) =>
  28.             {
  29.                 client.Multiplayer.JoinRoom(roomid, new Dictionary<string, string>() { { "spawnid", "1" }, { "lastowner", "doh" }, { "lastcrew", "integer" } }, (Connection con) =>
  30.                      {
  31.                          con.Send("init");
  32.                          con.OnMessage += (s, m) =>
  33.                          {
  34.                              switch (m.Type)
  35.                              {
  36.                                  case "init":
  37.                                      con.Disconnect();
  38.                                      break;
  39.                              }
  40.                          };
  41.                          con.OnDisconnect += (s, r) =>
  42.                          {
  43.                              client.Multiplayer.JoinRoom(roomid, new Dictionary<string, string>() { { "spawnid", "3" }, { "lastowner", "doh" }, { "lastcrew", "integer" } }, (Connection con1) =>
  44.                              {
  45.                                  con1.Send("init");
  46.                                  con1.OnMessage += (s1, m) =>
  47.                                  {
  48.                                      switch (m.Type)
  49.                                      {
  50.                                          case "init":
  51.                                              break;
  52.                                      }
  53.                                  };
  54.                              });
  55.                          };
  56.                      });
  57.  
  58.             },(PlayerIOError error) => Console.WriteLine(error.Message));
  59.             Console.ReadKey();
  60.         }
  61.     }
  62. }
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