Advertisement
Guest User

simulasidigitalmohamadrizkylamdanitkr3

a guest
Mar 29th, 2020
289
0
Never
Not a member of Pastebin yet? Sign Up, it unlocks many cool features!
text 4.40 KB | None | 0 0
  1. MOHAMAD RIZKY LAMDANI
  2. X TKR 3
  3.  
  4. Tugas Simdig
  5. 1. a. Simulasi adalah suatu proses peniruan dari sesuatu yang nyata beserta keadaan sekelilingnya (state of affairs).
  6. b. Komunikasi adalah "suatu proses di mana seseorang atau beberapa orang, kelompok, organisasi, dan masyarakat menciptakan, dan menggunakan informasi agar terhubung dengan lingkungan dan orang lain".
  7. c. Digital berasal dari kata Digitus, dalam bahasa Yunani berarti jari jemari. ... Semua sistem komputer menggunakan sistemdigital sebagai basis datanya. Dapat disebut juga dengan istilah Bit (Binary Digit). Peralatan canggih, seperti komputer, pada prosesornya memiliki serangkaian perhitungan biner yang rumit
  8. 2. -Dapat Diterima Oleh Akal Sehat
  9. -Dapat Di Terima Oleh Semua Kalangan (Tidak Menghina Suku Ras/Agama)
  10. -Pendapat Telah Disetujui Oleh Semua Pihak.
  11. 3. Contoh paragraf deduktif tentang pendidikan
  12. Belakangan ini, kegiatan belajar mengajar bisa dilakukan secara online tanpa perlu tatap muka. Di era teknologi ya ng sudah sangat canggih seperti sekarang, ada banyak situs internet yang menawarkan jasa belajar online, baik yang berbayar atau gratis. Situs internet ini misalnya saja Quipper Video. Sistem belajar di mana saja dan kapan saja jadi salah satu keunggulan belajar online. Kamu pun bisa memilih mata pelajaran apa saja, sesuai yang hendak dipelajari saat itu, mulai dari fisika sampai bahasa Indonesia.
  13. 4. Qwerty,maltron,dvorak,chord,alphabetic,numberic
  14. 5. CAPS,DELETE,ESC,END,ENTER,HOME,INSERT
  15. 6. Aplikasi Ms.Excel adalah salah satu jenis perangkat lunak yang sering digunakan sebagai media membangun tabel yang didalamnya menggunakan perhitungan antara beberapa baris atau kolom hingga membuat analisis dalam bentuk dashboard
  16. 7. Istilah e-book singkatan dari electronic book, jika diterjemahkan kedalam Bahasa Indonesia adalah buku elektronik. Manfaat e-book adalah menyajikan informasi seperti layaknya sebuah buku dan juga menyediakan sarana prasarana media pembelajaran bagi pengguna yang membutuhkan
  17. 8. a. PDF (Portable Documen Format) yang dirancang oleh perusahaan Adobe
  18. b. HTML (Hyper Text Markup Language) merupakan salah satu bahasa pemrograman berbasis web yang memungkinkan untuk menampilkan informasi seperti teks, gambar, audio dan video
  19. c. HTTP (Hyper Text Transfer Protocol) merupakan jaringan lapisan aplikasi yang digunakan untuk system informasi terdistribusi, kolaboratif dan menggunakan hypermedia.
  20. 9. Ide yang muncul dari pemikiran seseorang, kemudian disampaikan menjadi sebuah tindakan, sikap atau model barang dari teknologi
  21. 10. @ Dampak Positif
  22. a. Mempercepat arus informasi
  23. b. Mempermudah akses terhadap nformasi terbaru
  24. c. Membantu individu dalam mencari informasi
  25. d. Media social
  26. e. Media hiburan
  27. @ Dampak Negatif
  28. f. Individu menjadi malas untuk bersosialisasi secara fisik
  29. g. Meningkatkan penipuan dan juga kejahatan cyber crime
  30. h.Cyber bullying
  31. i. Konten negative yang berkembang pesat
  32. j. menjauhkan yang dekat
  33. 11. a. Digital Acces
  34. b. Digital comermerce
  35. c. Digital communication
  36. d. Digital Literasi
  37. e. Digital Law
  38. f. Digital Right & Responsibility
  39. g. Digital Etiquette
  40. h. Digital Health & Wellness
  41. i. Digital Security
  42. 12. Kebebasan berpendapat dan bersuara dimuka umum telah dijamin dan dinyatakan kebahasaanya oleh Undang-Undang
  43. 13. a. Tersebarnya berita hoax
  44. b. Melacak dokumen pribadi dan Negara
  45. c. Banyaknya korban jiwa
  46. 14. a. Worm
  47. b. Trojan
  48. c. FAT Virus
  49. d. Memory Resident Virus
  50. e. Macro Virus
  51. f. Multipartite Virus
  52. 15. Tata bahasa yang dilakukan jika memposting dalam sebuah grup atau diskusi dan hendaknya meilhat tata karma, norma, adat dan nilai-nilai agama
  53. 16. Ciptaan adalah setiap hasil karya cipta di bidang ilmu pengetahuan, seni dan sastra yang dihasilkan atas inspirasi, kemampuan, pikiran, imajinasi, kecekatan, keterampilan, atau keahlian yang diekspresikan dalam bentuk nyata yang dihasilkan oleh perseorangan atau badan huum tertentu yang selanjutnya disebut sebagai pencipta
  54. 17. Mempermudah komunikasi anatara guru dan murid diluar jam belajar, menanyakan hal yang belum dimengerti
  55. 18. Polling, Gradebook, File and Links, Quiz, Library, Assignment, Award Badge, Parent Code
  56. 19. Backpack, Home, Planner, Notifications, Account, Library
  57. 20. Buku digital adalah buku publikasi dalam bentuk digital/elektronik yang terdiri dari teks, gambar, video yang dapat dibaca pada computer atau perangkat elektronik portable lainnya
Advertisement
Add Comment
Please, Sign In to add comment
Advertisement