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Dec 9th, 2018
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  1. //===== eAthena Script =======================================
  2. //= Paradise Quest Lv 111~120 (kRO Servers)
  3. //===== By: ==================================================
  4. //= Ziu
  5. //===== Current Version: =====================================
  6. //= 1.0 (Spanish Scene)
  7. //===== Compatible With: =====================================
  8. //= rAthena TRUNK 16455+ data Rev z345.
  9. //===== Additional Comments: =================================
  10. //= [AEGIS Playing Conversion]
  11. //= Official Korean Texts [Ziu]
  12. //============================================================
  13. moc_para01,17,95,4 script 밍민#pquestmin 643,{
  14. if (P_questmin == 0) {
  15. mes "[밍민]";
  16. mes "......";
  17. emotion e_dots,0;
  18. cutin "min02.bmp",0;
  19. next;
  20. mes "[밍민]";
  21. mes "(와...왔군...)";
  22. next;
  23. mes "눈부신 몸매의 여자는 뭔가 혼잣말을 중얼거리는 듯 하다.";
  24. next;
  25. mes "[밍민]";
  26. mes "...";
  27. next;
  28. mes "[밍민]";
  29. mes "......";
  30. next;
  31. mes "[밍민]";
  32. mes "^0C0CF2무..묻겠다. 그대가 나의 노..노예인가?^000000";
  33. next;
  34. mes "["+strcharinfo(0)+"]";
  35. mes "(뜬금없이 이게 무슨 소리지!?)";
  36. emotion e_dots,1;
  37. next;
  38. mes "[밍민]";
  39. mes "대답하라...묻겠다. 그대가 나의 노예인가?";
  40. emotion e_dots,0;
  41. next;
  42. switch(select("아닙니다.","내가 노예 일리 없잖아!"))
  43. {
  44. case 1:
  45. mes "[밍민]";
  46. mes "...역시 아닌가... 휴~ 내 노예가 될 자라면 더 기품 있을 거라 생각하긴 했지만 말입니다.";
  47. emotion e_sigh,0;
  48. next;
  49. mes "그럼 무슨 일로 날 찾아왔습니까?";
  50. next;
  51. switch(select("볼일 없습니다.","당신은 누구십니까?"))
  52. {
  53. case 1:
  54. mes "[밍민]";
  55. mes "그렇군요. 저는 지금 기다리는 사람이 있어서 말입니다. 중요한 일이 아니면 다음에 뵙겠습니다.";
  56. emotion e_ok,0;
  57. close2;
  58. cutin "min02.bmp",255;
  59. end;
  60. case 2:
  61. mes "[밍민]";
  62. mes "아 저 말입니까? 저는 낙원단의 의뢰로 당분간 여기서 몬스터를 연구하게 된 ^E51BD8부사너 밍민^000000이라고 합니다.";
  63. next;
  64. mes "[밍민]";
  65. mes "원래는 산에 혼자 살면서 버섯이나 키우는 게 낙이었는데...희귀한 몬스터를 찾아 다니는 동호회에 가입했다가...";
  66. next;
  67. mes "[밍민]";
  68. mes "몬스터를 찾으러 다니던 것이 결국 연구를 하게 되고 연구를 하다 보니 어느덧 남들에게 교수라고 불릴 만큼 연구가 진행되었습니다.";
  69. next;
  70. mes "[밍민]";
  71. mes "역시 ^FF0000그녀석^000000과 얽히는 일은 하는 게 아니었는데 말입니다.";
  72. emotion e_dots,0;
  73. next;
  74. mes "[밍민]";
  75. mes "아무튼 저는 기다리는 사람이 있어서 이만.";
  76. set P_questmin,1;
  77. close2;
  78. cutin "min02.bmp",255;
  79. end;
  80. }
  81. case 2:
  82. mes "[밍민]";
  83. mes "...역시 아닌가... 휴~ 내 노예가 될 자라면 더 기품 있을 거라 생각하긴 했지만 말입니다.";
  84. emotion e_sigh,0;
  85. next;
  86. mes "그럼 무슨 일로 날 찾아왔습니까?";
  87. next;
  88. switch(select("볼일 없습니다.","당신은 누구십니까?"))
  89. {
  90. case 1:
  91. mes "[밍민]";
  92. mes "그렇군요. 저는 지금 기다리는 사람이 있어서 말입니다. 중요한 일이 아니면 다음에 뵙겠습니다.";
  93. emotion e_ok,0;
  94. close2;
  95. cutin "min02.bmp",255;
  96. end;
  97. case 2:
  98. mes "[밍민]";
  99. mes "아 저 말입니까? 저는 낙원단의 의뢰로 당분간 여기서 몬스터를 연구하게 된 ^E51BD8부사너 밍민^000000이라고 합니다.";
  100. next;
  101. mes "[밍민]";
  102. mes "원래는 산에 혼자 살면서 버섯이나 키우는 게 낙이었는데...희귀한 몬스터를 찾아 다니는 동호회에 가입했다가...";
  103. next;
  104. mes "[밍민]";
  105. mes "몬스터를 찾으러 다니던 것이 결국 연구를 하게 되고 연구를 하다 보니 어느덧 남들에게 교수라고 불릴 만큼 연구가 진행되었습니다.";
  106. next;
  107. mes "[밍민]";
  108. mes "역시 ^FF0000그녀석^000000과 얽히는 일은 하는 게 아니었는데 말입니다.";
  109. emotion e_dots,0;
  110. next;
  111. mes "[밍민]";
  112. mes "아무튼 저는 기다리는 사람이 있어서 이만.";
  113. set P_questmin,1;
  114. close2;
  115. cutin "min02.bmp",255;
  116. end;
  117. }
  118. }
  119. }
  120. if (P_questmin == 1) {
  121. mes "[밍민]";
  122. mes "^0C0CF2묻겠다. 그대가 나의 노예인가?^000000";
  123. cutin "min02.bmp",0;
  124. next;
  125. switch(select("저는 "+strcharinfo(0)+"입니다."))
  126. {
  127. case 1:
  128. mes "[밍민]";
  129. mes "아 저번에 만나 뵈었던 분입니까. 들락거리는 사람이 많아서 한번에 못 알아 봤습니다.";
  130. emotion e_gasp,0;
  131. next;
  132. mes "[밍민]";
  133. mes "뭐 궁금한 거라도 있으십니까?";
  134. emotion e_what,0;
  135. next;
  136. switch(select("낙원단의 의뢰와 연구"))
  137. {
  138. case 1:
  139. mes "[밍민]";
  140. mes "관계자가 아니라서 자세히 밝힐 수는 없습니다. 간단히 말씀 드리자면 낙원단쪽에서 저에게 의뢰를 부탁했습니다.";
  141. next;
  142. mes "[밍민]";
  143. mes "모험자들이 앞으로 부딪치게 될 위험한 몬스터의 서식지나 활동 특징 같은 데이터를 수집하고 싶다는 거였습니다.";
  144. next;
  145. mes "[밍민]";
  146. mes "성장하고 있는 모험자들의 위험을 예방하겠다는 의미 인 것 같습니다. 개인적으론 마음에 들지 않는 발상이지만.";
  147. next;
  148. mes "[밍민]";
  149. mes "모험자라면 언젠가는 목숨을 걸고 위험한 모험도 할 수 있어야 한다는 게 제 생각이라서 말입니다.";
  150. next;
  151. mes "[밍민]";
  152. mes "더군다나 미드가르드 밖에까지 나가 본 모험가라면 알아서 밥그릇쯤은 찾을 때도 되었는데...";
  153. next;
  154. mes "[밍민]";
  155. mes "이건 뭐. 저의 ^FF0000개인적인 생각^000000이니 신경 쓰진 말아주십시오.";
  156. next;
  157. mes "[밍민]";
  158. mes "휴. 하루 종일 폼 잡고 서 있었더니 다리도 아프고. 흠흠. 저는 잠깐 쉬어야겠습니다.";
  159. emotion e_yawn,0;
  160. set P_questmin,2;
  161. close2;
  162. cutin "min02.bmp",255;
  163. end;
  164. }
  165. }
  166. }
  167. if (P_questmin == 2) {
  168. mes "[밍민]";
  169. mes "^0C0CF2묻겠다. 그대가 나의 노예인가?^000000";
  170. emotion e_gasp,0;
  171. cutin "min02.bmp",0;
  172. next;
  173. switch(select("여전히 누군가 기다리고 있군요?"))
  174. {
  175. case 1:
  176. mes "[밍민]";
  177. mes "아하. "+strcharinfo(0)+" 당신이군요. 마침 심심하던 참에 잘 왔습니다.";
  178. cutin "min02.bmp",255;
  179. cutin "min01.bmp",0;
  180. next;
  181. mes "[밍민]";
  182. mes "저번에 하던 얘기를 계속 해드리겠습니다.";
  183. next;
  184. mes "[밍민]";
  185. mes "어디까지 얘기했더라... 그렇습니다. 모험자들의 위험을 예방하려는 것 같다는 이야기까지 했습니다.";
  186. next;
  187. mes "[밍민]";
  188. mes "하지만 앞으로 성장하게 될 모험자들의 위험을 예방하려면 그 위험을 겪어본 사람이 반드시 필요합니다.";
  189. next;
  190. mes "[밍민]";
  191. mes "아시겠습니까? 다수의 모험가를 위해 한 발 앞서 위험에 뛰어들 누군가... 아마도 그 또한 모험가들이 되겠죠.";
  192. next;
  193. mes "[밍민]";
  194. mes "누군가 먼저 위험을 겪고 몬스터들을 연구해야 훗날의 모험가들이 손쉽게 의뢰나 탐험을 수행할 수 있다는 겁니다.";
  195. next;
  196. mes "[밍민]";
  197. mes "한번 더 말하자면 결국은 누군가 앞장서서 희생해야 한다는 겁니다. 아이러니 하게도 말입니다.";
  198. next;
  199. mes "[밍민]";
  200. mes "아니 어쩌면 이거야 말로 ^FF0000그녀^000000의 생각일지도 모르지만... 아 미안합니다. 마지막 말은 당신에게 한 말은 아닙니다.";
  201. next;
  202. switch(select("쉽지 않은 일이 되겠군요."))
  203. {
  204. case 1:
  205. mes "[밍민]";
  206. mes "그렇습니다. 하지만 그들의 노력을 헛되게 하지는 않을 것입니다. 제가 연구하는 한 말이죠.";
  207. next;
  208. mes "[밍민]";
  209. mes "슬슬 도착할 시간이 된 것 같은데... 기지개라도 한번 켜야겠습니다.";
  210. emotion e_yawn,0;
  211. set P_questmin,3;
  212. close2;
  213. cutin "min01.bmp",255;
  214. end;
  215. }
  216. }
  217. }
  218. if (P_questmin == 3) {
  219. mes "[밍민]";
  220. mes "묻겠...아 "+strcharinfo(0)+"님이십니까. 새로운 노예가 올 예정이라 연습 좀 해보고 있었습니다.";
  221. cutin "min02.bmp",0;
  222. next;
  223. switch(select("요즘 세상에 노예라니?"))
  224. {
  225. case 1:
  226. mes "[밍민]";
  227. mes "아 그러고 보니 조금 놀라셨을 수도 있겠습니다.";
  228. emotion e_gasp,0;
  229. next;
  230. mes "[밍민]";
  231. mes "물론 진짜 노예를 찾고 있는 건 아닙니다. 무슨일인가 하면...";
  232. next;
  233. mes "[밍민]";
  234. mes "낙원단의 의뢰를 받고 여기에 왔는데 마침 저기 로테르트 녀석이 여기서 일을 하고 있더군요.";
  235. next;
  236. mes "[밍민]";
  237. mes "아 입구에서 보셨을 흰머리 녀석을 말하는거에요. 100레벨의 모험자들을 관리한다니 관심 있다면 한번 가보시길 바랍니다.";
  238. next;
  239. mes "[밍민]";
  240. mes "아무튼 저 녀석이 저보단 좀 먼저 여기서 일해봤으니 뭔가 도움이 되는 말을 해준다고 해서 들어봤습니다.";
  241. next;
  242. mes "[밍민]";
  243. mes "그랬더니 별 어려움은 없는 일이고 그냥 이렇게...";
  244. next;
  245. mes "[밍민]";
  246. mes "여기서 조금만 기다리면 어리버리 한 모험가들이 ^FF0000여왕님 저를 노예처럼 부려주세요!^000000하고 막 몰려들 거라고 했습니다...";
  247. cutin "min01.bmp",0;
  248. next;
  249. switch(select("......" ))
  250. {
  251. case 1:
  252. mes "[밍민]";
  253. mes "뭐 로테르트가 한말이니 그대로 믿을 수는 없어서 오가는 모험자 마다 물어 보고는 있는데 선뜻 대답하는 사람은 많지 않습니다.";
  254. emotion e_dots,1;
  255. cutin "min02.bmp",0;
  256. next;
  257. mes "[밍민]";
  258. mes "그래도 새로운 의뢰를 시작하려면 그 정도의 ^FF0000용기^000000는 있어야 한다고 생각합니다. 때론 의뢰인이나 임무를 목숨보다 소중히 여겨야 할때도 있는 법이니까요.";
  259. next;
  260. mes "[밍민]";
  261. mes "그런 의미에서 의뢰인인 저를 여왕님처럼 대접하는 건 힘든 일은 아닐 거라 생각합니다.";
  262. next;
  263. mes "[밍민]";
  264. mes "적어도 그 정도의 각오는 되어 있어야 한다는 생각입니다.";
  265. next;
  266. mes "[밍민]";
  267. mes "그리고... 이 기묘한 문답에는 저의 개인적인 취향과 성격을 모험가가 감수해내야 한다는 의미도 있습니다만...";
  268. next;
  269. mes "[밍민]";
  270. mes "질문은 이제 창피해서 더 이상 못하겠습니다.";
  271. next;
  272. mes "[밍민]";
  273. mes "확실히 의뢰를 원하는 사람과 계약할 때만 써야 할 것 같습니다.";
  274. next;
  275. mes "[밍민]";
  276. mes "아무튼 연구를 진행하려면 꽤 많은 표본과 자료들이 필요하니 모험가들이 얼른 나타나 주었으면 좋겠습니다.";
  277. next;
  278. mes "[밍민]";
  279. mes "혹시라도 "+strcharinfo(0)+"님도 저의 연구나 낙원단의 의뢰에 관심이 생기신다면 저의 노예가 되어주시길 바랍니다.";
  280. next;
  281. mes "[밍민]";
  282. mes "다만 미드가르드 밖으로 다녀올 수 있는 정도의 실력은 되어야 합니다.";
  283. next;
  284. mes "[밍민]";
  285. mes "하하하... 그런 일이 생길진 모르겠지만... ^FF0000그런 일^000000이 필요하면 뭔가 ^FF0000특별한 신호^000000를 보내주십시오. 창피하니까...";
  286. next;
  287. if (BaseLevel < 121) {
  288. set P_questmin,4;
  289. close2;
  290. cutin "min02.bmp",255;
  291. cutin "min01.bmp",255;
  292. end;
  293. } else {
  294. set P_questmin,5;
  295. close2;
  296. cutin "min02.bmp",255;
  297. cutin "min01.bmp",255;
  298. end;
  299. }
  300. }
  301. }
  302. }
  303. if (P_questmin == 4) {
  304. if(BaseLevel < 111) {
  305. mes "[밍민]";
  306. mes "안녕하십니까 "+strcharinfo(0)+"님.";
  307. cutin "min01.bmp",0;
  308. next;
  309. switch(select("몬스터 연구 의뢰","대화를 나눈다" ))
  310. {
  311. case 1:
  312. mes "[밍민]";
  313. mes "흐음...저의 몬스터 연구 의뢰는 당신에겐 너무 쉬울 것 같습니다..";
  314. next;
  315. mes "[밍민]";
  316. mes "모험가들에겐 그에 걸 맞는 모험이 있다고 전 생각합니다. 지금의 당신은 음... 어울리지 않습니다.";
  317. next;
  318. mes "[밍민]";
  319. mes "아무튼 제가 드릴 수 있는 건 없습니다.";
  320. next;
  321. mes "[밍민]";
  322. mes "당신이 의뢰를 해결 해주길 애타게 기다리는 누군가가 있을 겁니다.";
  323. close2;
  324. cutin "min01.bmp",255;
  325. end;
  326. case 2:
  327. mes "[밍민]";
  328. mes "연구하기 참 좋은 날씨입니다. 누군가와 이야기를 나누는 건 항상 즐겁습니다.";
  329. next;
  330. menu "^0000FF친구들^000000 이야기",P_Quest1,"연구하고 있는 것",P_Quest2,"주홍수염끈적버섯...",P_Quest3,"대화를 마친다.",P_Quest4;
  331. P_Quest1:
  332. cutin "min02.bmp",0;
  333. mes "[밍민]";
  334. mes "이번에 의뢰를 받고 낙원단에 와보니 낯익은 얼굴이 하나 있더랍니다. ^FF0000로테르트^000000라고 하는 친구입니다.";
  335. next;
  336. mes "[밍민]";
  337. mes "전에 희귀 몬스터를 찾아 다니는 동호회에 가입한 적이 있거든요. 나중엔 길드가 되었다고 들었는데... 아무튼 거기서 만난 사이에요.";
  338. next;
  339. mes "[밍민]";
  340. mes "보기엔 제가 좀 더 어려 보이지만 제가 누나랍니다. 그 동호회에서 참 많은 일이 있었는데... 이크! 이 얘기 시작하면 끝이 없습니다. 언젠가 시간이 나면 이야기 해드리겠습니다.";
  341. next;
  342. menu "^0000FF친구들^000000 이야기",P_Quest1,"연구하고 있는 것",P_Quest2,"주홍수염끈적버섯...",P_Quest3,"대화를 마친다.",P_Quest4;
  343. P_Quest2:
  344. cutin "min01.bmp",0;
  345. mes "[밍민]";
  346. mes "몬스터를 연구하고 있습니다. 몬스터의 모습, 특성, 성격, 서식지, 다른 몬스터와의 관계. 뭐 여러 가지가 있습니다.";
  347. next;
  348. mes "[밍민]";
  349. mes "...는 공식적인 입장이고. 개인적으로도 여러 가지 연구를 하고 있습니다. 하하핫.";
  350. next;
  351. menu "^0000FF친구들^000000 이야기",P_Quest1,"연구하고 있는 것",P_Quest2,"주홍수염끈적버섯...",P_Quest3,"대화를 마친다.",P_Quest4;
  352. P_Quest3:
  353. cutin "min02.bmp",0;
  354. mes "[밍민]";
  355. mes "음? 주홍무슨 버섯이요? 전 잘 모르겠군요.";
  356. next;
  357. menu "^0000FF친구들^000000 이야기",P_Quest1,"연구하고 있는 것",P_Quest2,"주홍수염끈적버섯...",P_Quest3,"대화를 마친다.",P_Quest4;
  358. P_Quest4:
  359. cutin "min02.bmp",0;
  360. mes "[밍민]";
  361. mes "그럼 좋은 하루 되시길 바랍니다.";
  362. close2;
  363. cutin "",255;
  364. end;
  365. }
  366. } else {
  367. if ((BaseLevel > 110) && (BaseLevel < 121)) {
  368. mes "[밍민]";
  369. mes "어서와! "+strcharinfo(0)+"...";
  370. cutin "min01.bmp",0;
  371. next;
  372. switch(select("몬스터 연구 의뢰","대화를 나눈다"))
  373. {
  374. case 1:
  375. mes "[밍민]";
  376. mes "연구는 이제부터 시작이야! 자료수집에 힘내 줘!";
  377. next;
  378. switch(select("글레스트헤임 관련 의뢰","타나토스 타워 관련 의뢰","이계 관련 의뢰","밍민의 개인적인 의뢰"))
  379. {
  380. case 1:
  381. mes "[밍민]";
  382. mes "글레스트헤임에 어떤 이상 징조가 보인다는 첩보가 있어. 분명 무슨 일이 일어날 거야!";
  383. next;
  384. switch(select("레이드릭 연구","칼리츠버그 연구","배회하는 자 연구"))
  385. {
  386. case 1:
  387. if(checkquest(13067,HUNTING) == -1) {
  388. set .@pim4_time,checkquest(13068,PLAYTIME); //23 Horas
  389. if (.@pim4_time == 2) {
  390. cutin "min01.bmp",255;
  391. cutin "레이드릭카드.bmp",3;
  392. mes "[밍민]";
  393. mes "글레스트헤임에서 분명 무슨 일인가 벌어지려 하고 있어. 그리고 그 단서가 레이드릭에 있을 것 같다는 것 까지가 내가 가진 정보야.";
  394. next;
  395. mes "[밍민]";
  396. mes "어떤 일이 벌어지든 정보와 자료가 필요해. ^FF0000레이드릭^000000을 ^FF000030^000000마리 상대해보고 돌아와.";
  397. next;
  398. cutin "레이드릭카드.bmp",255;
  399. cutin "min01.bmp",0;
  400. switch(select("의뢰를 수행한다.","그만둔다."))
  401. {
  402. case 1:
  403. mes "[밍민]";
  404. mes "녀석들을 상대하고 내게 돌아와 이야기해줘. 그런 사소한 이야기 하나가 다 자료가 될 거야.";
  405. emotion e_no1;
  406. erasequest 13068;
  407. setquest 13067;
  408. close2;
  409. cutin "min01.bmp",255;
  410. end;
  411. case 2:
  412. close2;
  413. cutin "min01.bmp",255;
  414. end;
  415. }
  416. } else {
  417. if (.@pim4_time == -1) {
  418. cutin "min01.bmp",255;
  419. cutin "레이드릭카드.bmp",3;
  420. mes "[밍민]";
  421. mes "글레스트헤임에서 분명 무슨 일인가 벌어지려 하고 있어. 그리고 그 단서가 레이드릭에 있을 것 같다는 것 까지가 내가 가진 정보야.";
  422. next;
  423. mes "[밍민]";
  424. mes "어떤 일이 벌어지든 정보와 자료가 필요해. ^FF0000레이드릭^000000을 ^FF000030^000000마리 상대해보고 돌아와.";
  425. next;
  426. cutin "레이드릭카드.bmp",255;
  427. cutin "min01.bmp",0;
  428. switch(select("의뢰를 수행한다.","그만둔다."))
  429. {
  430. case 1:
  431. mes "[밍민]";
  432. mes "녀석들을 상대하고 내게 돌아와 이야기해줘. 그런 사소한 이야기 하나가 다 자료가 될 거야.";
  433. emotion e_no1;
  434. setquest 13067;
  435. close2;
  436. cutin "min01.bmp",255;
  437. end;
  438. case 2:
  439. close2;
  440. cutin "min01.bmp",255;
  441. end;
  442. }
  443. } else {
  444. mes "[밍민]";
  445. mes "레이드릭 연구는 잘 되고 있어. 표본과 연구사례는 많을 수록 좋으니 앞으로도 잘 부탁해!";
  446. close2;
  447. cutin "min01.bmp",255;
  448. end;
  449. }
  450. }
  451. }
  452. if(checkquest(13067,HUNTING) == 1) {
  453. mes "[밍민]";
  454. mes "레이드릭은 글레스트헤임의 외곽 서쪽 입구로 들어가면 찾을 수 있을 거야. 혹은 글레스트헤임 실내 2층에서도 만날 수 있겠지.";
  455. cutin "min01.bmp",255;
  456. cutin "레이드릭카드.bmp",3;
  457. next;
  458. mes "[밍민]";
  459. mes "어떤 일이 벌어지든 정보와 자료가 필요해. ^FF0000레이드릭^000000을 ^FF000030^000000마리 상대해보고 돌아와.";
  460. next;
  461. cutin "레이드릭카드.bmp",255;
  462. cutin "min01.bmp",0;
  463. mes "[밍민]";
  464. mes "몬스터와 싸우면서 일어나는 일. 그 경험들이 전부 자료가 될 테니 힘내!";
  465. close2;
  466. cutin "min01.bmp",255;
  467. end;
  468. }
  469. if(checkquest(13067,HUNTING) == 2) {
  470. mes "[밍민]";
  471. mes "어때 단단한 녀석들과 치고 박고 온 소감은? 좋은 자료가 될 거야. 너에게도 좋은 경험이 될 거고!";
  472. cutin "min03.bmp",0;
  473. erasequest 13067;
  474. setquest 13068;
  475. getexp 300000,200000;
  476. close2;
  477. cutin "",255;
  478. end;
  479. }
  480. case 2:
  481. if(checkquest(13069,HUNTING) == -1) {
  482. set .@pim5_time,checkquest(13070,PLAYTIME); //23 Horas
  483. if (.@pim5_time == 2) {
  484. cutin "min01.bmp",255;
  485. cutin "스켈나이트카드.bmp",3;
  486. mes "[밍민]";
  487. mes "글레스트헤임에서 벌어지는 일에는 칼리츠버그도 어느 정도 연관성이 있을지도 몰라. 뭐 연구해둬서 나쁠 건 없지.";
  488. next;
  489. mes "[밍민]";
  490. mes "어떤 일이 벌어지든 정보와 자료가 필요해. ^FF0000칼리츠버그^000000를 ^FF000030^000000마리 상대해보고 돌아와.";
  491. next;
  492. cutin "스켈나이트카드.bmp",255;
  493. cutin "min01.bmp",0;
  494. switch(select("의뢰를 수행한다.","그만둔다."))
  495. {
  496. case 1:
  497. mes "[밍민]";
  498. mes "녀석들을 상대하고 내게 돌아와 이야기해줘. 그런 사소한 이야기 하나가 다 자료가 될거야.";
  499. erasequest 13070;
  500. setquest 13069;
  501. close2;
  502. cutin "min01.bmp",255;
  503. end;
  504. case 2:
  505. close2;
  506. cutin "min01.bmp",255;
  507. end;
  508. }
  509. } else {
  510. if (.@pim5_time == -1) {
  511. cutin "min01.bmp",255;
  512. cutin "스켈나이트카드.bmp",3;
  513. mes "[밍민]";
  514. mes "글레스트헤임에서 벌어지는 일에는 칼리츠버그도 어느 정도 연관성이 있을지도 몰라. 뭐 연구해둬서 나쁠 건 없지.";
  515. next;
  516. mes "[밍민]";
  517. mes "어떤 일이 벌어지든 정보와 자료가 필요해. ^FF0000칼리츠버그^000000를 ^FF000030^000000마리 상대해보고 돌아와.";
  518. next;
  519. cutin "스켈나이트카드.bmp",255;
  520. cutin "min01.bmp",0;
  521. switch(select("의뢰를 수행한다.","그만둔다."))
  522. {
  523. case 1:
  524. mes "[밍민]";
  525. mes "녀석들을 상대하고 내게 돌아와 이야기해줘. 그런 사소한 이야기 하나가 다 자료가 될거야.";
  526. setquest 13069;
  527. close2;
  528. cutin "min01.bmp",255;
  529. end;
  530. case 2:
  531. close2;
  532. cutin "min01.bmp",255;
  533. end;
  534. }
  535. } else {
  536. mes "[밍민]";
  537. mes "칼리츠버그 연구는 잘 되고 있어. 표본과 연구사례는 많을 수록 좋으니 앞으로도 잘 부탁해!";
  538. close2;
  539. cutin "min01.bmp",255;
  540. end;
  541. }
  542. }
  543. }
  544. if(checkquest(13069,HUNTING) == 1) {
  545. cutin "min01.bmp",255;
  546. cutin "스켈나이트카드.bmp",3;
  547. mes "[밍민]";
  548. mes "칼리츠버그는 글레스트헤임의 서쪽 입구로 들어가면 찾을 수 있을 거야.";
  549. next;
  550. mes "[밍민]";
  551. mes "어떤 일이 벌어지든 정보와 자료가 필요해. ^FF0000칼리츠버그^000000를 ^FF000030^000000마리 상대해보고 돌아와.";
  552. next;
  553. cutin "스켈나이트카드.bmp",255;
  554. cutin "min01.bmp",0;
  555. mes "[밍민]";
  556. mes "몬스터와 싸우면서 일어나는 일. 그 경험들이 전부 자료가 될 테니 힘내!";
  557. close2;
  558. cutin "min01.bmp",255;
  559. end;
  560. }
  561. if(checkquest(13069,HUNTING) == 2) {
  562. cutin "min03.bmp",0;
  563. mes "[밍민]";
  564. mes "어때 단단한 녀석들과 치고 박고 온 소감은? 좋은 자료가 될거야. 너에게도 좋은 경험이 될거고!";
  565. erasequest 13069;
  566. setquest 13070;
  567. getexp 300000,200000;
  568. close;
  569. cutin "",255;
  570. end;
  571. }
  572. case 3:
  573. if(checkquest(13072,HUNTING) == -1) {
  574. set .@pim6_time,checkquest(13071,PLAYTIME); //23 Horas
  575. if (.@pim6_time == 2) {
  576. cutin "min01.bmp",255;
  577. cutin "배회하는자카드.bmp",3;
  578. mes "[밍민]";
  579. mes "글레스트헤임하면 역시 ^FF0000배회하는 자^000000 아니겠어?. 위험하지만 멋진 녀석이라고 생각해.";
  580. next;
  581. mes "[밍민]";
  582. mes "분명 좋은 연구가 될거야. ^FF0000배회하는 자^000000를 ^FF000030^000000마리 상대해보고 돌아와.";
  583. next;
  584. cutin "배회하는자카드.bmp",255;
  585. cutin "min01.bmp",0;
  586. switch(select("의뢰를 수행한다.","그만둔다."))
  587. {
  588. case 1:
  589. mes "[밍민]";
  590. mes "녀석들을 상대하고 내게 돌아와 이야기해줘. 그런 사소한 이야기 하나가 다 자료가 될거야.";
  591. emotion e_no1,0;
  592. erasequest 13072;
  593. setquest 13071;
  594. close2;
  595. cutin "min01.bmp",255;
  596. end;
  597. case 2:
  598. close2;
  599. cutin "min01.bmp",255;
  600. end;
  601. }
  602. } else {
  603. if (.@pim6_time == -1) {
  604. cutin "min01.bmp",255;
  605. cutin "배회하는자카드.bmp",3;
  606. mes "[밍민]";
  607. mes "글레스트헤임하면 역시 ^FF0000배회하는 자^000000 아니겠어?. 위험하지만 멋진 녀석이라고 생각해.";
  608. next;
  609. mes "[밍민]";
  610. mes "분명 좋은 연구가 될거야. ^FF0000배회하는 자^000000를 ^FF000030^000000마리 상대해보고 돌아와.";
  611. next;
  612. cutin "배회하는자카드.bmp",255;
  613. cutin "min01.bmp",0;
  614. switch(select("의뢰를 수행한다.","그만둔다."))
  615. {
  616. case 1:
  617. mes "[밍민]";
  618. mes "녀석들을 상대하고 내게 돌아와 이야기해줘. 그런 사소한 이야기 하나가 다 자료가 될거야.";
  619. emotion e_no1,0;
  620. setquest 13071;
  621. close2;
  622. cutin "min01.bmp",255;
  623. end;
  624. case 2:
  625. close2;
  626. cutin "min01.bmp",255;
  627. end;
  628. }
  629. } else {
  630. mes "[밍민]";
  631. mes "배회하는 자 연구는 잘 되고 있어. 표본과 연구사례는 많을 수록 좋으니 앞으로도 잘 부탁해!";
  632. close2;
  633. cutin "min01.bmp",255;
  634. end;
  635. }
  636. }
  637. }
  638. if(checkquest(13072,HUNTING) == 1) {
  639. cutin "min01.bmp",255;
  640. cutin "배회하는자카드.bmp",3;
  641. mes "[밍민]";
  642. mes "글레스트헤임하면 역시 ^FF0000배회하는 자^000000 아니겠어?. 위험하지만 멋진 녀석이라고 생각해.";
  643. next;
  644. mes "[밍민]";
  645. mes "분명 좋은 연구가 될거야. ^FF0000배회하는 자^000000를 ^FF000030^000000마리 상대해보고 돌아와.";
  646. close2;
  647. cutin "배회하는자카드.bmp",255;
  648. end;
  649. }
  650. if(checkquest(13072,HUNTING) == 2) {
  651. cutin "min03.bmp",0;
  652. mes "[밍민]";
  653. mes "어때 강한자와 겨루고 온 소감은? 좋은 자료가 될 거야. 너에게도 좋은 경험이 될거고!";
  654. erasequest 13071;
  655. setquest 13072;
  656. getexp 300000,200000;
  657. close2;
  658. cutin "min03.bmp",255;
  659. end;
  660. }
  661. }
  662. case 2:
  663. mes "[밍민]";
  664. mes "타나토스 타워에 나타나는 몬스터들의 연구가 필요해. 여러 가지 의미로 말이지.";
  665. next;
  666. switch(select("에인션트 미믹 연구","데스워드 연구","아울바론 연구","어떤 제네릭의 고서목록"))
  667. {
  668. case 1:
  669. if(checkquest(13073,HUNTING) == -1) {
  670. set .@pim1_time,checkquest(13074,PLAYTIME); //23 Horas
  671. if (.@pim1_time == 2) {
  672. cutin "min01.bmp",255;
  673. cutin "에인션트미믹.bmp",3;
  674. mes "[밍민]";
  675. mes "타나토스 타워와 어비스 레이크에서 쉽게 만날 수 있는 녀석이야. 뭔가 좋은 전리품을 줄 것 같은데 안주는 얄미운 녀석들이지. 뭐 중요한 건 그 부분은 아니니 넘어가고.";
  676. next;
  677. mes "[밍민]";
  678. mes "나로선 두 지역의 연관성을 찾을 수 없지만 녀석들이 나타나고 있으니 연구해볼 가치는 있어.^FF0000에인션트 미믹^000000을 ^FF000030^000000마리 상대해보고 돌아와.";
  679. next;
  680. cutin "에인션트미믹.bmp",255;
  681. cutin "min01.bmp",0;
  682. switch(select("의뢰를 수행한다.","그만둔다."))
  683. {
  684. case 1:
  685. mes "[밍민]";
  686. mes "혹시라도 녀석들을 상대하다가 좋은 전리품을 얻게 되면... 알지? 나한테도 꼭 얘기해줘!";
  687. emotion e_flash,0;
  688. erasequest 13074;
  689. setquest 13073;
  690. close2;
  691. cutin "min01.bmp",255;
  692. end;
  693. case 2:
  694. close2;
  695. cutin "min01.bmp",255;
  696. end;
  697. }
  698. } else {
  699. if (.@pim1_time == -1) {
  700. cutin "min01.bmp",255;
  701. cutin "에인션트미믹.bmp",3;
  702. mes "[밍민]";
  703. mes "타나토스 타워와 어비스 레이크에서 쉽게 만날 수 있는 녀석이야. 뭔가 좋은 전리품을 줄 것 같은데 안주는 얄미운 녀석들이지. 뭐 중요한 건 그 부분은 아니니 넘어가고.";
  704. next;
  705. mes "[밍민]";
  706. mes "나로선 두 지역의 연관성을 찾을 수 없지만 녀석들이 나타나고 있으니 연구해볼 가치는 있어.^FF0000에인션트 미믹^000000을 ^FF000030^000000마리 상대해보고 돌아와.";
  707. next;
  708. cutin "에인션트미믹.bmp",255;
  709. cutin "min01.bmp",0;
  710. switch(select("의뢰를 수행한다.","그만둔다."))
  711. {
  712. case 1:
  713. mes "[밍민]";
  714. mes "혹시라도 녀석들을 상대하다가 좋은 전리품을 얻게 되면... 알지? 나한테도 꼭 얘기해줘!";
  715. emotion e_flash,0;
  716. setquest 13073;
  717. close2;
  718. cutin "min01.bmp",255;
  719. end;
  720. case 2:
  721. close2;
  722. cutin "min01.bmp",255;
  723. end;
  724. }
  725. } else {
  726. mes "[밍민]";
  727. mes "에인션트 미믹 연구는 잘 되고 있어. 표본과 연구사례는 많을 수록 좋으니 앞으로도 잘 부탁해!";
  728. close2;
  729. cutin "min01.bmp",255;
  730. end;
  731.  
  732. }
  733. }
  734. }
  735. if(checkquest(13073,HUNTING) == 1) {
  736. mes "[밍민]";
  737. mes "유노나 휘겔에서 이동하면 그리 멀지 않을 거야. 타나토스 타워든 어비스 레이크든 말이지.";
  738. cutin "min01.bmp",255;
  739. cutin "에인션트미믹.bmp",3;
  740. next;
  741. mes "[밍민]";
  742. mes "징징대지 말고 어서 다녀와! 너에게 분명 좋은 경험이 될 거야.";
  743. next;
  744. cutin "에인션트미믹.bmp",255;
  745. cutin "min01.bmp",0;
  746. mes "[밍민]";
  747. mes "몬스터와 싸우면서 일어나는 일. 그 경험들이 전부 자료가 될 테니 힘내!";
  748. close2;
  749. cutin "min01.bmp",255;
  750. end;
  751. }
  752. if(checkquest(13073,HUNTING) == 2) {
  753. cutin "min02.bmp",0;
  754. mes "[밍민]";
  755. mes "값진 전리품은 없는거야? 그래도 고생했어!";
  756. erasequest 13073;
  757. setquest 13074;
  758. getexp 400000,300000;
  759. close2;
  760. cutin "",255;
  761. end;
  762. }
  763. case 2:
  764. if(checkquest(13075,HUNTING) == -1) {
  765. set .@pim2_time,checkquest(13076,PLAYTIME); //23 Horas
  766. if (.@pim2_time == 2) {
  767. cutin "min01.bmp",255;
  768. cutin "데스워드.bmp",3;
  769. mes "[밍민]";
  770. mes "타나토스 타워를 연구 목적지로 선정한 이유 중 하나야. 이 녀석은 아주 오래된 고서가 몬스터화 된 것으로 추정되는데...놀라지마! 믿기지 않겠지만!";
  771. next;
  772. mes "[밍민]";
  773. mes "가끔 몬스터가 되기전의 기록이 남아있는 경우가 있다는 거야! 정말 어메이징하지 않아? ^FF0000데스워드^000000를 ^FF000030^000000마리 살펴보고 확인해 주길 바래.";
  774. next;
  775. cutin "데스워드.bmp",255;
  776. cutin "min01.bmp",0;
  777. switch(select("의뢰를 수행한다.","그만둔다."))
  778. {
  779. case 1:
  780. mes "[밍민]";
  781. mes "녀석들을 하나 하나 꼭 살펴봐줘! 몬스터가 되기 전의 그 책의 기록이 남아있다면 정말 대박이니까!";
  782. erasequest 13076;
  783. setquest 13075;
  784. close2;
  785. cutin "min01.bmp",255;
  786. end;
  787. case 2:
  788. close2;
  789. cutin "min01.bmp",255;
  790. end;
  791. }
  792. } else {
  793. if (.@pim2_time == -1) {
  794. cutin "min01.bmp",255;
  795. cutin "데스워드.bmp",3;
  796. mes "[밍민]";
  797. mes "타나토스 타워를 연구 목적지로 선정한 이유 중 하나야. 이 녀석은 아주 오래된 고서가 몬스터화 된 것으로 추정되는데...놀라지마! 믿기지 않겠지만!";
  798. next;
  799. mes "[밍민]";
  800. mes "가끔 몬스터가 되기전의 기록이 남아있는 경우가 있다는 거야! 정말 어메이징하지 않아? ^FF0000데스워드^000000를 ^FF000030^000000마리 살펴보고 확인해 주길 바래.";
  801. next;
  802. cutin "데스워드.bmp",255;
  803. cutin "min01.bmp",0;
  804. switch(select("의뢰를 수행한다.","그만둔다."))
  805. {
  806. case 1:
  807. mes "[밍민]";
  808. mes "녀석들을 하나 하나 꼭 살펴봐줘! 몬스터가 되기 전의 그 책의 기록이 남아있다면 정말 대박이니까!";
  809. setquest 13075;
  810. close2;
  811. cutin "min01.bmp",255;
  812. end;
  813. case 2:
  814. close2;
  815. cutin "min01.bmp",255;
  816. end;
  817. }
  818. } else {
  819. mes "[밍민]";
  820. mes "데스워드 연구는 잘 되고 있어. 표본과 연구사례는 많을 수록 좋으니 앞으로도 잘 부탁해!";
  821. close2;
  822. cutin "min01.bmp",255;
  823. end;
  824. }
  825. }
  826. }
  827. if(checkquest(13075,HUNTING) == 1) {
  828. cutin "min01.bmp",255;
  829. cutin "데스워드.bmp",3;
  830. mes "[밍민]";
  831. mes "타나토스 타워는 생각보다 더 위험할거야. 가능하면 꼭 동료들과 함께 떠나기를 바래.";
  832. next;
  833. mes "[밍민]";
  834. mes "내가 꼭 하고 싶은 연구니까 이 의뢰는 정말 부탁해!";
  835. next;
  836. cutin "데스워드.bmp",255;
  837. cutin "min01.bmp",0;
  838. mes "[밍민]";
  839. mes "보상도 절대 서운하지 않게 해줄게.";
  840. close2;
  841. cutin "min01.bmp",255;
  842. end;
  843. }
  844. if(checkquest(13075,HUNTING) == 2) {
  845. cutin "min03.bmp",0;
  846. mes "[밍민]";
  847. mes "날아다니는 녀석들 쫓아 다니느라 고생했어! 정말 고마워!";
  848. erasequest 13075;
  849. setquest 13076;
  850. getexp 400000,300000;
  851. close2;
  852. cutin "",255;
  853. end;
  854. }
  855. case 3:
  856. if(checkquest(13077,HUNTING) == -1) {
  857. set .@pim3_time,checkquest(13078,PLAYTIME); //23 Horas
  858. if (.@pim3_time == 2) {
  859. cutin "min01.bmp",255;
  860. cutin "아울바론카드.bmp",3;
  861. mes "[밍민]";
  862. mes "개인적으론 관심이 없는 몬스터지만 이거야 말로 나의 사심이 들어가지 않은 낙원단의 의뢰라고 할 수 있겠지.";
  863. next;
  864. mes "[밍민]";
  865. mes "다른 모험가들이 타나토스 타워를 조금 더 쉽게 탐험 할 수 있도록 ^FF0000아울바론^000000을 ^FF000020^000000마리 처리하고 보고해줘.";
  866. next;
  867. cutin "아울바론카드.bmp",255;
  868. cutin "min01.bmp",0;
  869. switch(select("의뢰를 수행한다.","그만둔다."))
  870. {
  871. case 1:
  872. mes "[밍민]";
  873. mes "그렇다고 연구를 안 하겠다는 건 아니야. 자료란 많을 수록 좋은 거니까.";
  874. erasequest 13078;
  875. setquest 13077;
  876. close2;
  877. cutin "min01.bmp",255;
  878. end;
  879. case 2:
  880. close2;
  881. cutin "min01.bmp",255;
  882. end;
  883. }
  884. } else {
  885. if (.@pim3_time == -1) {
  886. cutin "min01.bmp",255;
  887. cutin "아울바론카드.bmp",3;
  888. mes "[밍민]";
  889. mes "개인적으론 관심이 없는 몬스터지만 이거야 말로 나의 사심이 들어가지 않은 낙원단의 의뢰라고 할 수 있겠지.";
  890. next;
  891. mes "[밍민]";
  892. mes "다른 모험가들이 타나토스 타워를 조금 더 쉽게 탐험 할 수 있도록 ^FF0000아울바론^000000을 ^FF000020^000000마리 처리하고 보고해줘.";
  893. next;
  894. cutin "아울바론카드.bmp",255;
  895. cutin "min01.bmp",0;
  896. switch(select("의뢰를 수행한다.","그만둔다."))
  897. {
  898. case 1:
  899. mes "[밍민]";
  900. mes "그렇다고 연구를 안 하겠다는 건 아니야. 자료란 많을 수록 좋은 거니까.";
  901. setquest 13077;
  902. close2;
  903. cutin "min01.bmp",255;
  904. end;
  905. case 2:
  906. close2;
  907. cutin "min01.bmp",255;
  908. end;
  909. }
  910. } else {
  911. mes "[밍민]";
  912. mes "아울바론 연구는 잘 되고 있어. 표본과 연구사례는 많을 수록 좋으니 앞으로도 잘 부탁해!";
  913. close2;
  914. cutin "min01.bmp",255;
  915. end;
  916. }
  917. }
  918. }
  919. if(checkquest(13077,HUNTING) == 1) {
  920. cutin "min01.bmp",255;
  921. cutin "아울바론카드.bmp",3;
  922. mes "[밍민]";
  923. mes "소문에 의하면 타워를 어느 정도 올라가야 만날 수 있다고 들었어. 하하하...미안 나도 그 위론 올라가 본적이 없어서.";
  924. next;
  925. mes "[밍민]";
  926. mes "파란모자를 쓴 녀석은 좋다고 꼭대기까지 올라갔었지만...내 취향은 아니었지.";
  927. next;
  928. cutin "아울바론카드.bmp",255;
  929. cutin "min01.bmp",0;
  930. mes "[밍민]";
  931. mes "아무튼 보상은 절대 서운하지 않게 해줄게.";
  932. close2;
  933. cutin "min01.bmp",255;
  934. end;
  935. }
  936. if(checkquest(13077,HUNTING) == 2) {
  937. cutin "min03.bmp",0;
  938. mes "[밍민]";
  939. mes "무사히 다녀왔군!? 낙원단에서 분명 좋아 할거야.";
  940. erasequest 13077;
  941. setquest 13078;
  942. getexp 400000,300000;
  943. close;
  944. cutin "",255;
  945. end;
  946. }
  947. case 4:
  948. if(checkquest(13079) == -1) {
  949. set .@pim7_time,checkquest(13080,PLAYTIME); //23 Horas
  950. if (.@pim7_time == 2) {
  951. cutin "min01.bmp",255;
  952. cutin "데스워드.bmp",3;
  953. mes "[밍민]";
  954. mes "타나토스 타워 3층에서 가장 쉽게 얻을 수 있겠지만...";
  955. next;
  956. mes "[밍민]";
  957. mes "내 생각에는 다른 의뢰들을 하면서 천천히 수집해도 될 것 같아. 아무튼 가장 쉽게 모을 수 있는 건 아마도 3층일거야. 나도 거기까진 가봤거든 후후훗.";
  958. next;
  959. cutin "데스워드.bmp",255;
  960. cutin "min01.bmp",0;
  961. switch(select("의뢰를 수행한다.","그만둔다."))
  962. {
  963. case 1:
  964. mes "[밍민]";
  965. mes "그렇다고 연구를 안 하겠다는 건 아니야. 자료란 많을 수록 좋은 거니까.";
  966. erasequest 13080;
  967. setquest 13079;
  968. close2;
  969. cutin "min01.bmp",255;
  970. end;
  971. case 2:
  972. close2;
  973. cutin "min01.bmp",255;
  974. end;
  975. }
  976. } else {
  977. if (.@pim7_time == -1) {
  978. cutin "min01.bmp",255;
  979. cutin "데스워드.bmp",3;
  980. mes "[밍민]";
  981. mes "타나토스 타워 3층에서 가장 쉽게 얻을 수 있겠지만...";
  982. next;
  983. mes "[밍민]";
  984. mes "내 생각에는 다른 의뢰들을 하면서 천천히 수집해도 될 것 같아. 아무튼 가장 쉽게 모을 수 있는 건 아마도 3층일거야. 나도 거기까진 가봤거든 후후훗.";
  985. next;
  986. cutin "데스워드.bmp",255;
  987. cutin "min01.bmp",0;
  988. switch(select("의뢰를 수행한다.","그만둔다."))
  989. {
  990. case 1:
  991. mes "[밍민]";
  992. mes "그렇다고 연구를 안 하겠다는 건 아니야. 자료란 많을 수록 좋은 거니까.";
  993. setquest 13079;
  994. close2;
  995. cutin "min01.bmp",255;
  996. end;
  997. case 2:
  998. close2;
  999. cutin "min01.bmp",255;
  1000. end;
  1001. }
  1002. } else {
  1003. mes "[밍민]";
  1004. mes "아울바론 연구는 잘 되고 있어. 표본과 연구사례는 많을 수록 좋으니 앞으로도 잘 부탁해!";
  1005. close2;
  1006. cutin "min01.bmp",255;
  1007. end;
  1008. }
  1009. }
  1010. }
  1011. if(checkquest(13079) == 1) {
  1012. if(countitem(7449) < 20) {
  1013. cutin "min01.bmp",255;
  1014. cutin "데스워드.bmp",3;
  1015. mes "[밍민]";
  1016. mes "타나토스 타워 3층에서 가장 쉽게 얻을 수 있겠지만...";
  1017. next;
  1018. mes "[밍민]";
  1019. mes "내 생각에는 다른 의뢰들을 하면서 천천히 수집해도 될 것 같아. 아무튼 가장 쉽게 모을 수 있는 건 아마도 3층일거야. 나도 거기까진 가봤거든 후후훗.";
  1020. next;
  1021. cutin "데스워드.bmp",255;
  1022. cutin "min01.bmp",0;
  1023. mes "[밍민]";
  1024. mes "보상은 절대 서운하지 않게 해줄게.";
  1025. close2;
  1026. cutin "min01.bmp",255;
  1027. end;
  1028. } else {
  1029. cutin "min03.bmp",0;
  1030. mes "[밍민]";
  1031. mes "날아다니는 녀석들 쫓아 다니느라 고생했어! 정말 고마워!";
  1032. delitem 7449,20; //Bloody Page
  1033. erasequest 13079;
  1034. setquest 13080;
  1035. getexp 400000,300000;
  1036. close2;
  1037. cutin "",255;
  1038. end;
  1039. }
  1040. }
  1041.  
  1042. }
  1043. case 3:
  1044. mes "[밍민]";
  1045. mes "이계 지역의 연구는 아직 초기 단계라고 생각해. 아직 많은 게 밝혀지지 않은 만큼 연구할 것도 많은 곳이지!";
  1046. next;
  1047. switch(select("핀귀큘라 다크 연구","네펜데스 연구","나가 연구","센티페데 유충 연구","코르누스 연구","그날 본 뿔의 마력을 우리는 아직 모른다"))
  1048. {
  1049. case 1:
  1050. if(checkquest(13081,HUNTING) == -1) {
  1051. set .@pim8_time,checkquest(13082,PLAYTIME); //23 Horas
  1052. if (.@pim8_time == 2) {
  1053. cutin "min01.bmp",255;
  1054. cutin "핀귀큘라다크카드.bmp",3;
  1055. mes "[밍민]";
  1056. mes "원정대 주둔지의 서북쪽에 서식하는 몬스터야. 뭐 딱히 관심 있는 건 아니지만 연구해둬서 나쁠 건 없지. 의뢰비도 이미 받았으니까 말이지.";
  1057. next;
  1058. mes "[밍민]";
  1059. mes "^FF0000핀귀큘라 다크^000000를 30마리 연구해보고 오도록 해. 그 녀석들과 전투해 보는게 가장 쉬운 연구겠지?";
  1060. next;
  1061. cutin "핀귀큘라다크카드.bmp",255;
  1062. cutin "min01.bmp",0;
  1063. switch(select("의뢰를 수행한다.","그만둔다."))
  1064. {
  1065. case 1:
  1066. mes "[밍민]";
  1067. mes "조심해서 다녀오도록~!";
  1068. erasequest 13082;
  1069. setquest 13081;
  1070. close2;
  1071. cutin "min01.bmp",255;
  1072. end;
  1073. case 2:
  1074. close2;
  1075. cutin "min01.bmp",255;
  1076. end;
  1077. }
  1078. } else {
  1079. if (.@pim8_time == -1) {
  1080. cutin "min01.bmp",255;
  1081. cutin "핀귀큘라다크카드.bmp",3;
  1082. mes "[밍민]";
  1083. mes "원정대 주둔지의 서북쪽에 서식하는 몬스터야. 뭐 딱히 관심 있는 건 아니지만 연구해둬서 나쁠 건 없지. 의뢰비도 이미 받았으니까 말이지.";
  1084. next;
  1085. mes "[밍민]";
  1086. mes "^FF0000핀귀큘라 다크^000000를 30마리 연구해보고 오도록 해. 그 녀석들과 전투해 보는게 가장 쉬운 연구겠지?";
  1087. next;
  1088. cutin "핀귀큘라다크카드.bmp",255;
  1089. cutin "min01.bmp",0;
  1090. switch(select("의뢰를 수행한다.","그만둔다."))
  1091. {
  1092. case 1:
  1093. mes "[밍민]";
  1094. mes "조심해서 다녀오도록~!";
  1095. setquest 13081;
  1096. close2;
  1097. cutin "min01.bmp",255;
  1098. end;
  1099. case 2:
  1100. close2;
  1101. cutin "min01.bmp",255;
  1102. end;
  1103. }
  1104. } else {
  1105. mes "[밍민]";
  1106. mes "핀귀큘라 다크에 대한 연구는 진행 중이야. 다음에 시간이 또 되면 도와줘!";
  1107. close2;
  1108. cutin "min01.bmp",255;
  1109. end;
  1110. }
  1111. }
  1112. }
  1113. if(checkquest(13081,HUNTING) == 1) {
  1114. cutin "min01.bmp",255;
  1115. cutin "핀귀큘라다크카드.bmp",3;
  1116. mes "[밍민]";
  1117. mes "뭐 어렵지 않은 연구일거라 생각해. 그다지 위험한 녀석들도 아니고 하니 말이야.";
  1118. next;
  1119. cutin "핀귀큘라다크카드.bmp",255;
  1120. cutin "min01.bmp",0;
  1121. mes "[밍민]";
  1122. mes "원정대 주둔지의 서북쪽이야. 멀지 않으니 얼른 다녀와.";
  1123. close2;
  1124. cutin "min01.bmp",255;
  1125. end;
  1126. }
  1127. if(checkquest(13081,HUNTING) == 2) {
  1128. cutin "min03.bmp",0;
  1129. mes "[밍민]";
  1130. mes "수고했어. 다른 연구도 계속 도와줘. 할 일이 무지하게 많거든.";
  1131. erasequest 13081;
  1132. setquest 13082;
  1133. getexp 300000,200000;
  1134. close2;
  1135. cutin "",255;
  1136. end;
  1137. }
  1138. case 2:
  1139. if(checkquest(13083,HUNTING) == -1) {
  1140. set .@pim9_time,checkquest(13084,PLAYTIME); //23 Horas
  1141. if (.@pim9_time == 2) {
  1142. cutin "min01.bmp",255;
  1143. cutin "네펜데스카드.bmp",3;
  1144. mes "[밍민]";
  1145. mes "만드라고라라는 몬스터 알고 있지? 원정대 주둔지 동쪽으로 비슷하게 생긴 몬스터가 있어. 몬스터학으로 접근하자면 분명 관계가 있을법한데!";
  1146. next;
  1147. mes "[밍민]";
  1148. mes "^FF0000네펜데스^000000를 30마리 연구해보고 오도록 해. 덩쿨이 조금 찰지니까 조심하도록 하고.";
  1149. next;
  1150. cutin "네펜데스카드.bmp",255;
  1151. cutin "min01.bmp",0;
  1152. switch(select("의뢰를 수행한다.","그만둔다."))
  1153. {
  1154. case 1:
  1155. mes "[밍민]";
  1156. mes "이런 의뢰는 쓸만한 것 같아. 낙원단도 나도 만족 할 수 있는 의뢰지. 조심해서 다녀와!";
  1157. erasequest 13084;
  1158. setquest 13083;
  1159. close2;
  1160. cutin "min01.bmp",255;
  1161. end;
  1162. case 2:
  1163. close2;
  1164. cutin "min01.bmp",255;
  1165. end;
  1166. }
  1167. } else {
  1168. if (.@pim9_time == -1) {
  1169. cutin "min01.bmp",255;
  1170. cutin "네펜데스카드.bmp",3;
  1171. mes "[밍민]";
  1172. mes "만드라고라라는 몬스터 알고 있지? 원정대 주둔지 동쪽으로 비슷하게 생긴 몬스터가 있어. 몬스터학으로 접근하자면 분명 관계가 있을법한데!";
  1173. next;
  1174. mes "[밍민]";
  1175. mes "^FF0000네펜데스^000000를 30마리 연구해보고 오도록 해. 덩쿨이 조금 찰지니까 조심하도록 하고.";
  1176. next;
  1177. cutin "네펜데스카드.bmp",255;
  1178. cutin "min01.bmp",0;
  1179. switch(select("의뢰를 수행한다.","그만둔다."))
  1180. {
  1181. case 1:
  1182. mes "[밍민]";
  1183. mes "이런 의뢰는 쓸만한 것 같아. 낙원단도 나도 만족 할 수 있는 의뢰지. 조심해서 다녀와!";
  1184. setquest 13083;
  1185. close2;
  1186. cutin "min01.bmp",255;
  1187. end;
  1188. case 2:
  1189. close2;
  1190. cutin "min01.bmp",255;
  1191. end;
  1192. }
  1193. } else {
  1194. mes "[밍민]";
  1195. mes "네펜데스에 대한 연구는 진행 중이야. 다음에 시간이 또 되면 도와줘!";
  1196. close2;
  1197. cutin "min01.bmp",255;
  1198. end;
  1199. }
  1200. }
  1201. }
  1202. if(checkquest(13083,HUNTING) == 1) {
  1203. cutin "min01.bmp",255;
  1204. cutin "네펜데스카드.bmp",3;
  1205. mes "[밍민]";
  1206. mes "아주 쉬운 의뢰일수도 어려운 의뢰일 수도 있겠지만... 힘들다 싶으면 주변의 친구들을 찾아봐. 그것도 다 모험이야.";
  1207. next;
  1208. cutin "네펜데스카드.bmp",255;
  1209. cutin "min01.bmp",0;
  1210. mes "[밍민]";
  1211. mes "원정대 주둔지의 동쪽이야. 멀지 않으니 얼른 다녀와.";
  1212. close2;
  1213. cutin "min01.bmp",255;
  1214. end;
  1215. }
  1216. if(checkquest(13083,HUNTING) == 2) {
  1217. mes "[밍민]";
  1218. mes "수고했어. 다른 연구도 계속 도와줘. 할 일이 무지하게 많거든.";
  1219. erasequest 13083;
  1220. setquest 13084;
  1221. getexp 300000,200000;
  1222. close2;
  1223. cutin "",255;
  1224. end;
  1225. }
  1226. case 3:
  1227. if(checkquest(13085,HUNTING) == -1) {
  1228. set .@pim10_time,checkquest(13086,PLAYTIME); //23 Horas
  1229. if (.@pim10_time == 2) {
  1230. cutin "min01.bmp",255;
  1231. cutin "나가카드.bmp",3;
  1232. mes "[밍민]";
  1233. mes "원정대 주둔지 서북쪽에서 ^FF0000나가^000000라는 몬스터를 30마리 처리해줘.";
  1234. next;
  1235. mes "[밍민]";
  1236. mes "이 녀석 자체의 연구는 별 흥미가 없지만... 다른 몬스터를 연구하는데 너무 귀찮게 해! 그래서 좀 수가 줄었으면 좋겠어.";
  1237. next;
  1238. cutin "나가카드.bmp",255;
  1239. cutin "min01.bmp",0;
  1240. switch(select("의뢰를 수행한다.","그만둔다."))
  1241. {
  1242. case 1:
  1243. mes "[밍민]";
  1244. mes "다른 연구와 의뢰를 위해서라면 이 의뢰도 꽤 중요한 일이야. 열심히 해줘.";
  1245. erasequest 13086;
  1246. setquest 13085;
  1247. close2;
  1248. cutin "min01.bmp",255;
  1249. end;
  1250. case 2:
  1251. close2;
  1252. cutin "min01.bmp",255;
  1253. end;
  1254. }
  1255. } else {
  1256. if (.@pim10_time == -1) {
  1257. cutin "min01.bmp",255;
  1258. cutin "나가카드.bmp",3;
  1259. mes "[밍민]";
  1260. mes "원정대 주둔지 서북쪽에서 ^FF0000나가^000000라는 몬스터를 30마리 처리해줘.";
  1261. next;
  1262. mes "[밍민]";
  1263. mes "이 녀석 자체의 연구는 별 흥미가 없지만... 다른 몬스터를 연구하는데 너무 귀찮게 해! 그래서 좀 수가 줄었으면 좋겠어.";
  1264. next;
  1265. cutin "나가카드.bmp",255;
  1266. cutin "min01.bmp",0;
  1267. switch(select("의뢰를 수행한다.","그만둔다."))
  1268. {
  1269. case 1:
  1270. mes "[밍민]";
  1271. mes "다른 연구와 의뢰를 위해서라면 이 의뢰도 꽤 중요한 일이야. 열심히 해줘.";
  1272. setquest 13085;
  1273. close2;
  1274. cutin "min01.bmp",255;
  1275. end;
  1276. case 2:
  1277. close2;
  1278. cutin "min01.bmp",255;
  1279. end;
  1280. }
  1281. } else {
  1282. mes "[밍민]";
  1283. mes "나가에 대한 연구는 진행 중이야. 다음에 시간이 또 되면 도와줘!";
  1284. close2;
  1285. cutin "min01.bmp",255;
  1286. end;
  1287. }
  1288. }
  1289. }
  1290. if(checkquest(13085,HUNTING) == 1) {
  1291. cutin "min01.bmp",255;
  1292. cutin "나가카드.bmp",3;
  1293. mes "[밍민]";
  1294. mes "마력에 중독된 녀석들은 관심 없으니 잘 골라서 처리해줘.";
  1295. next;
  1296. cutin "나가카드.bmp",255;
  1297. cutin "min01.bmp",0;
  1298. mes "[밍민]";
  1299. mes "원정대 주둔지의 북동쪽이나 남동쪽에서 찾을 수 있을 거야.";
  1300. close2;
  1301. cutin "min01.bmp",255;
  1302. end;
  1303. }
  1304. if(checkquest(13085,HUNTING) == 2) {
  1305. cutin "min03.bmp",0;
  1306. mes "[밍민]";
  1307. mes "수고했어. 다른 연구도 계속 도와줘. 할 일이 무지하게 많거든.";
  1308. erasequest 13085;
  1309. setquest 13086;
  1310. getexp 300000,200000;
  1311. close2;
  1312. cutin "",255;
  1313. end;
  1314. }
  1315. case 4:
  1316. if(checkquest(13087,HUNTING) == -1) {
  1317. set .@pim11_time,checkquest(13088,PLAYTIME); //23 Horas
  1318. if (.@pim11_time == 2) {
  1319. cutin "min01.bmp",255;
  1320. cutin "센티페데유충카드.bmp",3;
  1321. mes "[밍민]";
  1322. mes "꺄악! 상상만 했는데 또 소름 돋았어! 이 닭살 좀 봐... 네펜데스에 관심이 있어서 사실은 답사를 갔었는데... 정말 발 여러개 달린 벌레는 너무 싫어.";
  1323. next;
  1324. mes "[밍민]";
  1325. mes "^FF0000센티페데 유충^000000을 20마리 박멸! 해주길 바래. 그 놈들이 얼마나 더 커지는지 알아? 상상만해도 꺄악!!!";
  1326. next;
  1327. cutin "센티페데유충카드.bmp",255;
  1328. cutin "min02.bmp",0;
  1329. switch(select("의뢰를 수행한다.","그만둔다."))
  1330. {
  1331. case 1:
  1332. mes "[밍민]";
  1333. mes "제발 부탁해. 생긴게 무슨 죄가 있겠냐 싶지만... 내 취향도 존중해줘. 해충 박멸!";
  1334. erasequest 13088;
  1335. setquest 13087;
  1336. close2;
  1337. cutin "min02.bmp",255;
  1338. end;
  1339. case 2:
  1340. close2;
  1341. cutin "min02.bmp",255;
  1342. end;
  1343. }
  1344. } else {
  1345. if (.@pim11_time == -1) {
  1346. cutin "min01.bmp",255;
  1347. cutin "센티페데유충카드.bmp",3;
  1348. mes "[밍민]";
  1349. mes "꺄악! 상상만 했는데 또 소름 돋았어! 이 닭살 좀 봐... 네펜데스에 관심이 있어서 사실은 답사를 갔었는데... 정말 발 여러개 달린 벌레는 너무 싫어.";
  1350. next;
  1351. mes "[밍민]";
  1352. mes "^FF0000센티페데 유충^000000을 20마리 박멸! 해주길 바래. 그 놈들이 얼마나 더 커지는지 알아? 상상만해도 꺄악!!!";
  1353. next;
  1354. cutin "센티페데유충카드.bmp",255;
  1355. cutin "min02.bmp",0;
  1356. switch(select("의뢰를 수행한다.","그만둔다."))
  1357. {
  1358. case 1:
  1359. mes "[밍민]";
  1360. mes "제발 부탁해. 생긴게 무슨 죄가 있겠냐 싶지만... 내 취향도 존중해줘. 해충 박멸!";
  1361. setquest 13087;
  1362. close2;
  1363. cutin "min02.bmp",255;
  1364. end;
  1365. case 2:
  1366. close2;
  1367. cutin "min02.bmp",255;
  1368. end;
  1369. }
  1370. } else {
  1371. mes "[밍민]";
  1372. mes "센티페데 유충 박멸은 아직도 진행 중이야! 다음에 시간이 또 되면 꼭 도와줘!";
  1373. close2;
  1374. cutin "min02.bmp",255;
  1375. end;
  1376. }
  1377. }
  1378. }
  1379. if(checkquest(13087,HUNTING) == 1) {
  1380. cutin "min01.bmp",255;
  1381. cutin "센티페데유충카드.bmp",3;
  1382. mes "[밍민]";
  1383. mes "하아하아... 잠깐 심호흡으로 평상심을 되찾아야지... 하아하아... 생각 같아선 20마리가 아니라 200마리라도 없애버리고 싶지만 학자로서 그러면 안되겠지...";
  1384. next;
  1385. cutin "센티페데유충카드.bmp",255;
  1386. cutin "min02.bmp",0;
  1387. mes "[밍민]";
  1388. mes "원정대 주둔지의 동쪽이야. 조심해서 다녀와.";
  1389. emotion e_sob,0;
  1390. close2;
  1391. cutin "min02.bmp",255;
  1392. end;
  1393. }
  1394. if(checkquest(13087,HUNTING) == 2) {
  1395. cutin "min02.bmp",0;
  1396. mes "[밍민]";
  1397. mes "으으... 알겠어. 더 말하지 않아도 된다고. 고생했어!";
  1398. emotion e_otl,0;
  1399. erasequest 13087;
  1400. setquest 13088;
  1401. getexp 300000,200000;
  1402. close2;
  1403. cutin "min02.bmp",255;
  1404. end;
  1405. }
  1406. case 5:
  1407. if(checkquest(13089,HUNTING) == -1) {
  1408. set .@pim12_time,checkquest(13090,PLAYTIME); //23 Horas
  1409. if (.@pim12_time == 2) {
  1410. cutin "min01.bmp",255;
  1411. cutin "코르누스카드.bmp",3;
  1412. mes "[밍민]";
  1413. mes "낙원단의 모험가 성장과 나의 연구를 동시에 만족시킬만한 몬스터를 찾아냈어. 사납지는 않지만 그렇다고 약하지도 않지.";
  1414. next;
  1415. mes "[밍민]";
  1416. mes "모험가들이 앞으로 ^FF0000코르누스^000000를 상대하게 될 테니 먼저 가서 30마리 정도 상대해보고 와.";
  1417. next;
  1418. cutin "코르누스카드.bmp",255;
  1419. cutin "min01.bmp",0;
  1420. switch(select("의뢰를 수행한다.","그만둔다."))
  1421. {
  1422. case 1:
  1423. mes "[밍민]";
  1424. mes "앞으로 성장할 모험가들을 위한 길을 먼저 걷는다고 생각해. 조금 더 힘이 날 거야.";
  1425. erasequest 13090;
  1426. setquest 13089;
  1427. close2;
  1428. cutin "min01.bmp",255;
  1429. end;
  1430. case 2:
  1431. close2;
  1432. cutin "min01.bmp",255;
  1433. end;
  1434. }
  1435. } else {
  1436. if (.@pim12_time == -1) {
  1437. cutin "min01.bmp",255;
  1438. cutin "코르누스카드.bmp",3;
  1439. mes "[밍민]";
  1440. mes "낙원단의 모험가 성장과 나의 연구를 동시에 만족시킬만한 몬스터를 찾아냈어. 사납지는 않지만 그렇다고 약하지도 않지.";
  1441. next;
  1442. mes "[밍민]";
  1443. mes "모험가들이 앞으로 ^FF0000코르누스^000000를 상대하게 될 테니 먼저 가서 30마리 정도 상대해보고 와.";
  1444. next;
  1445. cutin "코르누스카드.bmp",255;
  1446. cutin "min01.bmp",0;
  1447. switch(select("의뢰를 수행한다.","그만둔다."))
  1448. {
  1449. case 1:
  1450. mes "[밍민]";
  1451. mes "앞으로 성장할 모험가들을 위한 길을 먼저 걷는다고 생각해. 조금 더 힘이 날 거야.";
  1452. setquest 13089;
  1453. close2;
  1454. cutin "min01.bmp",255;
  1455. end;
  1456. case 2:
  1457. close2;
  1458. cutin "min01.bmp",255;
  1459. end;
  1460. }
  1461. } else {
  1462. mes "[밍민]";
  1463. mes "코르누스 연구는 여전히 진행 중이야! 다음 모험가들을 위한 연구. 또 부탁해!";
  1464. close2;
  1465. cutin "min01.bmp",255;
  1466. end;
  1467. }
  1468. }
  1469. }
  1470. if(checkquest(13089,HUNTING) == 1) {
  1471. cutin "min01.bmp",255;
  1472. cutin "코르누스카드.bmp",3;
  1473. mes "[밍민]";
  1474. mes "코르누스 연구 의뢰를 받았다면 아래의 의뢰를 하나 더 받아 가도록 해. 나의 연구에 도움이 될거야.";
  1475. next;
  1476. cutin "min01.bmp",0;
  1477. cutin "코르누스카드.bmp",255;
  1478. mes "[밍민]";
  1479. mes "물론 너의험에도 도움이 될 거고 말이지!";
  1480. close2;
  1481. cutin "min01.bmp",255;
  1482. end;
  1483. }
  1484. if(checkquest(13089,HUNTING) == 2) {
  1485. cutin "min03.bmp",0;
  1486. mes "[밍민]";
  1487. mes "어때. 모험가들이 상대하기 수월한 몬스터 던가? 고생했어!";
  1488. erasequest 13089;
  1489. setquest 13090;
  1490. getexp 300000,200000;
  1491. close2;
  1492. cutin "min03.bmp",255;
  1493. end;
  1494. }
  1495. case 6:
  1496. if(checkquest(13091,HUNTING) == -1) {
  1497. set .@pim13_time,checkquest(13092,PLAYTIME); //23 Horas
  1498. if (.@pim13_time == 2) {
  1499. cutin "min01.bmp",255;
  1500. cutin "코르누스카드.bmp",3;
  1501. mes "[밍민]";
  1502. mes "낙원단의 연구 의뢰를 내가 받아 들인 결정적인 이유 중 하나가 바로 이것이야. 코르누스에게서 얻을 수 있는 ^FF0000마력의 뿔!^000000 이것 때문이지.";
  1503. next;
  1504. mes "[밍민]";
  1505. mes "비교적 쉽게 구할 수 있는 이 뿔을 잘 이용하면 뭔가 좋은 곳에 사용할 수 있을 것 같아. 어디에 쓸지는 나중에 알려줄게.";
  1506. next;
  1507. cutin "코르누스카드.bmp",255;
  1508. cutin "min01.bmp",0;
  1509. switch(select("의뢰를 수행한다.","그만둔다."))
  1510. {
  1511. case 1:
  1512. mes "[밍민]";
  1513. mes "너는 경험을 얻고 나는 재료를 얻는다! 좋은 의뢰야. 훌륭해.";
  1514. erasequest 13092;
  1515. setquest 13091;
  1516. close2;
  1517. cutin "min01.bmp",255;
  1518. end;
  1519. case 2:
  1520. close2;
  1521. cutin "min01.bmp",255;
  1522. end;
  1523. }
  1524. } else {
  1525. if (.@pim13_time == -1) {
  1526. cutin "min01.bmp",255;
  1527. cutin "코르누스카드.bmp",3;
  1528. mes "[밍민]";
  1529. mes "낙원단의 연구 의뢰를 내가 받아 들인 결정적인 이유 중 하나가 바로 이것이야. 코르누스에게서 얻을 수 있는 ^FF0000마력의 뿔!^000000 이것 때문이지.";
  1530. next;
  1531. mes "[밍민]";
  1532. mes "비교적 쉽게 구할 수 있는 이 뿔을 잘 이용하면 뭔가 좋은 곳에 사용할 수 있을 것 같아. 어디에 쓸지는 나중에 알려줄게.";
  1533. next;
  1534. cutin "코르누스카드.bmp",255;
  1535. cutin "min01.bmp",0;
  1536. switch(select("의뢰를 수행한다.","그만둔다."))
  1537. {
  1538. case 1:
  1539. mes "[밍민]";
  1540. mes "너는 경험을 얻고 나는 재료를 얻는다! 좋은 의뢰야. 훌륭해.";
  1541. setquest 13091;
  1542. close2;
  1543. cutin "min01.bmp",255;
  1544. end;
  1545. case 2:
  1546. close2;
  1547. cutin "min01.bmp",255;
  1548. end;
  1549. }
  1550. } else {
  1551. mes "[밍민]";
  1552. mes "마력의 뿔 연구는 여전히 진행 중이야! 흥미롭지! 파란모자 녀석을 무릎 꿇게 하는 날도 멀지 않았어.";
  1553. close2;
  1554. cutin "min01.bmp",255;
  1555. end;
  1556. }
  1557. }
  1558. }
  1559. if(checkquest(13091) == 1) {
  1560. if (countitem(6023) < 20) {
  1561. cutin "min01.bmp",255;
  1562. cutin "코르누스카드.bmp",3;
  1563. mes "[밍민]";
  1564. mes "코르누스 연구 의뢰를 받았다면 아래의 의뢰를 하나 더 받아 가도록 해. 나의 연구에 도움이 될거야.";
  1565. next;
  1566. cutin "코르누스카드.bmp",255;
  1567. cutin "min01.bmp",0;
  1568. mes "[밍민]";
  1569. mes "물론 너의 모험에도 도움이 될 거고 말이지!";
  1570. close2;
  1571. cutin "min01.bmp",255;
  1572. end;
  1573. } else {
  1574. cutin "min03.bmp",0;
  1575. mes "[밍민]";
  1576. mes "이거야. 이거! 분명 쓸 만 할거야. 정말 고마워!";
  1577. erasequest 13091;
  1578. setquest 13092;
  1579. emotion e_thx,0;
  1580. delitem 6023,20; //Mystic Horn
  1581. getexp 300000,200000;
  1582. close2;
  1583. cutin "min03.bmp",255;
  1584. end;
  1585. }
  1586. }
  1587. }
  1588. case 4:
  1589. mes "[밍민]";
  1590. mes "나의 개인적인 연구를 위한 의뢰들이야. 낙원단에서 필요한 연구들을 해주는 대신 나의 연구를 도와줄 인력을 모집하는 거지.";
  1591. next;
  1592. switch(select("에인션트 미이라 연구","게페니아 답사","유페로스 답사","미지의 조각 발견할 적에"))
  1593. {
  1594. case 1:
  1595. if(checkquest(13093,HUNTING) == -1) {
  1596. set .@pim14_time,checkquest(13094,PLAYTIME); //23 Horas
  1597. if (.@pim14_time == 2) {
  1598. cutin "min01.bmp",255;
  1599. cutin "에인션트미이라카드.bmp",3;
  1600. mes "[밍민]";
  1601. mes "모든 물질은 언젠가는 낡고 썩기 마련이야. 거의 대부분이 그렇지. 하지만 사람들은 오랫동안 먹을 것을 보관하고 저장하길 바라지.";
  1602. next;
  1603. mes "[밍민]";
  1604. mes "에인션트 미이라를 두르고 있는 붕대를 본적이 있나? 수백 년은 되었을 것 같은 몬스터인데 붕대가 쌩쌩한 부분이 남아 있단 말이지.";
  1605. next;
  1606. mes "[밍민]";
  1607. mes "뭐 대부분은 썩어 가는 중이지만... 아무튼 이 연구가 잘만 되면 큰 돈을 벌게 될지도 몰라. 방부제! 시간이 가도 썩지 않는 딸기 푸딩 같은걸 만들 수 있어!";
  1608. next;
  1609. cutin "에인션트미이라카드.bmp",255;
  1610. cutin "min01.bmp",0;
  1611. switch(select("의뢰를 수행한다.","그만둔다."))
  1612. {
  1613. case 1:
  1614. mes "[밍민]";
  1615. mes "딸기 푸딩을 위해서라면 이 연구, 꼭 필요해!";
  1616. erasequest 13094;
  1617. setquest 13093;
  1618. close2;
  1619. cutin "min01.bmp",255;
  1620. end;
  1621. case 2:
  1622. close2;
  1623. cutin "min01.bmp",255;
  1624. end;
  1625. }
  1626. } else {
  1627. if (.@pim14_time == -1) {
  1628. cutin "min01.bmp",255;
  1629. cutin "에인션트미이라카드.bmp",3;
  1630. mes "[밍민]";
  1631. mes "모든 물질은 언젠가는 낡고 썩기 마련이야. 거의 대부분이 그렇지. 하지만 사람들은 오랫동안 먹을 것을 보관하고 저장하길 바라지.";
  1632. next;
  1633. mes "[밍민]";
  1634. mes "에인션트 미이라를 두르고 있는 붕대를 본적이 있나? 수백 년은 되었을 것 같은 몬스터인데 붕대가 쌩쌩한 부분이 남아 있단 말이지.";
  1635. next;
  1636. mes "[밍민]";
  1637. mes "뭐 대부분은 썩어 가는 중이지만... 아무튼 이 연구가 잘만 되면 큰 돈을 벌게 될지도 몰라. 방부제! 시간이 가도 썩지 않는 딸기 푸딩 같은걸 만들 수 있어!";
  1638. next;
  1639. cutin "에인션트미이라카드.bmp",255;
  1640. cutin "min01.bmp",0;
  1641. switch(select("의뢰를 수행한다.","그만둔다."))
  1642. {
  1643. case 1:
  1644. mes "[밍민]";
  1645. mes "딸기 푸딩을 위해서라면 이 연구, 꼭 필요해!";
  1646. setquest 13093;
  1647. close2;
  1648. cutin "min01.bmp",255;
  1649. end;
  1650. case 2:
  1651. close2;
  1652. cutin "min01.bmp",255;
  1653. end;
  1654. }
  1655. } else {
  1656. mes "[밍민]";
  1657. mes "¡¡missing text!!";
  1658. close2;
  1659. cutin "min01.bmp",255;
  1660. end;
  1661. }
  1662. }
  1663. }
  1664. if(checkquest(13093,HUNTING) == 1) {
  1665. cutin "min01.bmp",255;
  1666. cutin "에인션트미이라카드.bmp",3;
  1667. mes "[밍민]";
  1668. mes "이 연구만 성공한다면 푸딩에 새로운 시대가 올 거야. 갓 수확한 딸기와 10년 묵은 딸기의 환상적인 맛의 조화를 간직한 푸딩!";
  1669. next;
  1670. cutin "에인션트미이라카드.bmp",255;
  1671. cutin "min01.bmp",0;
  1672. mes "[밍민]";
  1673. mes "그러기 위해선 에인션트 미이라에 대한 연구가 꼭 필요해! 부탁해! 정말로!";
  1674. close2;
  1675. cutin "min01.bmp",255;
  1676. end;
  1677. }
  1678. if(checkquest(13093,HUNTING) == 2) {
  1679. cutin "min03.bmp",0;
  1680. mes "[밍민]";
  1681. mes "고생했어! 단번에 그런 환상의 딸기 푸딩이 탄생하진 않겠지만. 날 믿어! 언젠간 꼭 맛 보여 줄 테니 말이야.";
  1682. erasequest 13093;
  1683. setquest 13094;
  1684. getexp 300000,200000;
  1685. close2;
  1686. cutin "min03.bmp",255;
  1687. end;
  1688. }
  1689. case 2:
  1690. if(checkquest(13095,HUNTING) == -1) {
  1691. set .@pim15_time,checkquest(13096,PLAYTIME); //23 Horas
  1692. if (.@pim15_time == 2) {
  1693. cutin "min01.bmp",255;
  1694. cutin "인큐버스카드.bmp",3;
  1695. mes "[밍민]";
  1696. mes "이건 정확한 연구를 하기 전에 미리 정보를 얻고자 하는 사전 답 사라고 할 수 있어. 게페니아는 쉽게 들어갈 수 없거든.";
  1697. next;
  1698. mes "[밍민]";
  1699. mes "들어가는 방법을 찾는 것부터가 의뢰야. 그리고 안에 어떤 녀석들이 있는지 대충 살피고 와줘. 일단 ^FF000010마리^000000 정도 연구해줘. 자세한 연구는 그후에 시작하도록 하지.";
  1700. next;
  1701. cutin "인큐버스카드.bmp",255;
  1702. cutin "min01.bmp",0;
  1703. switch(select("의뢰를 수행한다.","그만둔다."))
  1704. {
  1705. case 1:
  1706. mes "[밍민]";
  1707. mes "¡¡missing text!!";
  1708. erasequest 13096;
  1709. setquest 13095;
  1710. close2;
  1711. cutin "min01.bmp",255;
  1712. end;
  1713. case 2:
  1714. close2;
  1715. cutin "min01.bmp",255;
  1716. end;
  1717. }
  1718. } else {
  1719. if (.@pim15_time == -1) {
  1720. cutin "min01.bmp",255;
  1721. cutin "인큐버스카드.bmp",3;
  1722. mes "[밍민]";
  1723. mes "이건 정확한 연구를 하기 전에 미리 정보를 얻고자 하는 사전 답 사라고 할 수 있어. 게페니아는 쉽게 들어갈 수 없거든.";
  1724. next;
  1725. mes "[밍민]";
  1726. mes "들어가는 방법을 찾는 것부터가 의뢰야. 그리고 안에 어떤 녀석들이 있는지 대충 살피고 와줘. 일단 ^FF000010마리^000000 정도 연구해줘. 자세한 연구는 그후에 시작하도록 하지.";
  1727. next;
  1728. cutin "인큐버스카드.bmp",255;
  1729. cutin "min01.bmp",0;
  1730. switch(select("의뢰를 수행한다.","그만둔다."))
  1731. {
  1732. case 1:
  1733. mes "[밍민]";
  1734. mes "¡¡missing text!!";
  1735. setquest 13095;
  1736. close2;
  1737. cutin "min01.bmp",255;
  1738. end;
  1739. case 2:
  1740. close2;
  1741. cutin "min01.bmp",255;
  1742. end;
  1743. }
  1744. } else {
  1745. mes "[밍민]";
  1746. mes "¡¡missing text!!";
  1747. close2;
  1748. cutin "min01.bmp",255;
  1749. end;
  1750. }
  1751. }
  1752. }
  1753. if(checkquest(13095,HUNTING) == 1) {
  1754. cutin "min01.bmp",255;
  1755. cutin "인큐버스카드.bmp",3;
  1756. mes "[밍민]";
  1757. mes "이건 정확한 연구를 하기 전에 미리 정보를 얻고자 하는 사전 답 사라고 할 수 있어. 게페니아는 쉽게 들어갈 수 없거든.";
  1758. next;
  1759. cutin "인큐버스카드.bmp",255;
  1760. cutin "min01.bmp",0;
  1761. mes "[밍민]";
  1762. mes "들어가는 방법을 찾는 것부터가 의뢰야. 그리고 안에 어떤 녀석들이 있는지 대충 살피고 와줘. 일단 ^FF000010마리^000000 정도 연구해줘. 자세한 연구는 그후에 시작하도록 하지.";
  1763. close2;
  1764. cutin "min01.bmp",255;
  1765. end;
  1766. }
  1767. if(checkquest(13095,HUNTING) == 2) {
  1768. cutin "min03.bmp",0;
  1769. mes "[밍민]";
  1770. mes "¡¡missing text!!";
  1771. erasequest 13095;
  1772. setquest 13096;
  1773. getexp 300000,200000;
  1774. close2;
  1775. cutin "min03.bmp",255;
  1776. end;
  1777. }
  1778. case 3:
  1779. if(checkquest(13097,HUNTING) == -1) {
  1780. set .@pim16_time,checkquest(13098,PLAYTIME); //23 Horas
  1781. if (.@pim16_time == 2) {
  1782. cutin "min01.bmp",255;
  1783. cutin "베나투.bmp",3;
  1784. mes "[밍민]";
  1785. mes "고대의 유적 유페로스! 신비한 곳이야. 크고 작은 ^FF0000비밀^000000들이 있지만 이번에 연구할건 내 전공인 몬스터 부분이야. 놀라지 마.";
  1786. next;
  1787. mes "[밍민]";
  1788. mes "유페로스에 나오는 ^FF0000베나투^000000라는 몬스터는 무려 네가지 속성을 가지고 있어! 네가지 몬스터가 존재 한다는 거야!";
  1789. next;
  1790. mes "[밍민]";
  1791. mes "난 다 똑같이 생겨서 같은 녀석인줄 알았거든... 나만 신기한가... 녀석들을 골고루 연구해보고 오도록 해. 사실 난 아직도 잘 구분하지 못하겠어.";
  1792. next;
  1793. cutin "베나투.bmp",255;
  1794. cutin "min01.bmp",0;
  1795. switch(select("의뢰를 수행한다.","그만둔다."))
  1796. {
  1797. case 1:
  1798. mes "[밍민]";
  1799. mes "혼자서는 쉽지 않을 거야. 함께 할 수 있는 동료를 구하는 것도 모험가의 일이지! 힘내.";
  1800. erasequest 13098;
  1801. setquest 13097;
  1802. close2;
  1803. cutin "min01.bmp",255;
  1804. end;
  1805. case 2:
  1806. close2;
  1807. cutin "min01.bmp",255;
  1808. end;
  1809. }
  1810. } else {
  1811. if (.@pim16_time == -1) {
  1812. cutin "min01.bmp",255;
  1813. cutin "베나투.bmp",3;
  1814. mes "[밍민]";
  1815. mes "고대의 유적 유페로스! 신비한 곳이야. 크고 작은 ^FF0000비밀^000000들이 있지만 이번에 연구할건 내 전공인 몬스터 부분이야. 놀라지 마.";
  1816. next;
  1817. mes "[밍민]";
  1818. mes "유페로스에 나오는 ^FF0000베나투^000000라는 몬스터는 무려 네가지 속성을 가지고 있어! 네가지 몬스터가 존재 한다는 거야!";
  1819. next;
  1820. mes "[밍민]";
  1821. mes "난 다 똑같이 생겨서 같은 녀석인줄 알았거든... 나만 신기한가... 녀석들을 골고루 연구해보고 오도록 해. 사실 난 아직도 잘 구분하지 못하겠어.";
  1822. next;
  1823. cutin "베나투.bmp",255;
  1824. cutin "min01.bmp",0;
  1825. switch(select("의뢰를 수행한다.","그만둔다."))
  1826. {
  1827. case 1:
  1828. mes "[밍민]";
  1829. mes "혼자서는 쉽지 않을 거야. 함께 할 수 있는 동료를 구하는 것도 모험가의 일이지! 힘내.";
  1830. setquest 13097;
  1831. close2;
  1832. cutin "min01.bmp",255;
  1833. end;
  1834. case 2:
  1835. close2;
  1836. cutin "min01.bmp",255;
  1837. end;
  1838. }
  1839. } else {
  1840. mes "[밍민]";
  1841. mes "아울바론 연구는 잘 되고 있어. 표본과 연구사례는 많을 수록 좋으니 앞으로도 잘 부탁해!";
  1842. close2;
  1843. cutin "min01.bmp",255;
  1844. end;
  1845. }
  1846. }
  1847. }
  1848. if(checkquest(13097,HUNTING) == 1) {
  1849. cutin "min01.bmp",255;
  1850. cutin "베나투.bmp",3;
  1851. mes "[밍민]";
  1852. mes "유페로스 여기저기에서 ^FF0000미지의 조각^000000들을 찾을 수 있을 거야. 대부분의 몬스터들이 그것을 가지고 있어.";
  1853. next;
  1854. cutin "베나투.bmp",255;
  1855. cutin "min01.bmp",0;
  1856. mes "[밍민]";
  1857. mes "쉬운 일은 아니겠지만 꼭 해줬으면 하는 의뢰야. 부탁해.";
  1858. close2;
  1859. cutin "베나투.bmp",255;
  1860. end;
  1861. }
  1862. if(checkquest(13097,HUNTING) == 2) {
  1863. cutin "min03.bmp",0;
  1864. mes "[밍민]";
  1865. mes "¡¡missing text!!";
  1866. erasequest 13097;
  1867. setquest 1309;
  1868. getexp 300000,200000;
  1869. close2;
  1870. cutin "min03.bmp",255;
  1871. end;
  1872. }
  1873. case 4:
  1874. if(checkquest(13099) == -1) {
  1875. set .@pim17_time,checkquest(13100,PLAYTIME); //23 Horas
  1876. if (.@pim17_time == 2) {
  1877. cutin "min01.bmp",255;
  1878. cutin "베나투.bmp",3;
  1879. mes "[밍민]";
  1880. mes "유페로스는 특유의 어떤 긴장감과 신비함이 있어. 입장하는 순간부터 마치 미드다르드가 아닌 것 같은 기분이 들지..";
  1881. next;
  1882. mes "[밍민]";
  1883. mes "그 중에서도 ^FF0000미지의 조각^000000이란 수집품은 정말 정말 굉장해. 마치 무엇인가를 압축해서 모아 놓은 것 같은 기분이 들어.";
  1884. next;
  1885. mes "[밍민]";
  1886. mes "이번 연구의 핵심이야. 그 녀석의 정체를 꼭 풀어야 해. 분명 굉장할 거야. ^FF0000미지의 조각^000000을 10개만 구해다 줘.";
  1887. next;
  1888. cutin "베나투.bmp",255;
  1889. cutin "min01.bmp",0;
  1890. switch(select("의뢰를 수행한다.","그만둔다."))
  1891. {
  1892. case 1:
  1893. mes "[밍민]";
  1894. mes "얼마나 얻을 수 있는 전리품인지 잘 모르겠지만 가능 하면이 구해다 줘. 구해오는 김에 ^FF0000녹슬어버린 나사^000000도 20개 부탁해.";
  1895. erasequest 13100;
  1896. setquest 13099;
  1897. close2;
  1898. cutin "min01.bmp",255;
  1899. end;
  1900. case 2:
  1901. close2;
  1902. cutin "min01.bmp",255;
  1903. end;
  1904. }
  1905. } else {
  1906. if (.@pim17_time == -1) {
  1907. cutin "min01.bmp",255;
  1908. cutin "베나투.bmp",3;
  1909. mes "[밍민]";
  1910. mes "유페로스는 특유의 어떤 긴장감과 신비함이 있어. 입장하는 순간부터 마치 미드가르드가 아닌 것 같은 기분이 들지..";
  1911. next;
  1912. mes "[밍민]";
  1913. mes "그 중에서도 ^FF0000미지의 조각^000000이란 수집품은 정말 정말 굉장해. 마치 무엇인가를 압축해서 모아 놓은 것 같은 기분이 들어.";
  1914. next;
  1915. mes "[밍민]";
  1916. mes "이번 연구의 핵심이야. 그 녀석의 정체를 꼭 풀어야 해. 분명 굉장할 거야. ^FF0000미지의 조각^000000을 10개만 구해다 줘.";
  1917. next;
  1918. cutin "베나투.bmp",255;
  1919. cutin "min01.bmp",0;
  1920. switch(select("의뢰를 수행한다.","그만둔다."))
  1921. {
  1922. case 1:
  1923. mes "[밍민]";
  1924. mes "얼마나 얻을 수 있는 전리품인지 잘 모르겠지만 가능 하면이 구해다 줘. 구해오는 김에 ^FF0000녹슬어버린 나사^000000도 20개 부탁해.";
  1925. setquest 13099;
  1926. close2;
  1927. cutin "min01.bmp",255;
  1928. end;
  1929. case 2:
  1930. close2;
  1931. cutin "min01.bmp",255;
  1932. end;
  1933. }
  1934. } else {
  1935. mes "[밍민]";
  1936. mes "¡¡Missing text!!";
  1937. close2;
  1938. cutin "min01.bmp",255;
  1939. end;
  1940. }
  1941. }
  1942. }
  1943. if(checkquest(13099) == 1) {
  1944. if ((countitem(7317) < 20) && (countitem(7094) < 10)) {
  1945. cutin "min01.bmp",255;
  1946. cutin "베나투.bmp",3;
  1947. mes "[밍민]";
  1948. mes "이번 연구의 핵심이야. 그 녀석의 정체를 꼭 풀어야 해. 분명 굉장할 거야. ^FF0000미지의 조각^000000을 10개만 구해다 줘.";
  1949. next;
  1950. cutin "베나투.bmp",255;
  1951. cutin "min01.bmp",0;
  1952. mes "[밍민]";
  1953. mes "얼마나 얻을 수 있는 전리품인지 잘 모르겠지만 가능 하면이 구해다 줘. 구해오는 김에 ^FF0000녹슬어버린 나사^000000도 20개 부탁해.";
  1954. close2;
  1955. cutin "min01.bmp",255;
  1956. end;
  1957. } else {
  1958. cutin "min03.bmp",0;
  1959. mes "[밍민]";
  1960. mes "고마워! 정말! 나중에 나의 연구가 완료되면 분명 당신도 나에게 고마워 하는 날이 올거야!";
  1961. emotion e_loud,0;
  1962. delitem 7317,20; //Rusty Screw
  1963. delitem 7094,10; //Fragment
  1964. getexp 400000,300000;
  1965. erasequest 13099;
  1966. setquest 13100;
  1967. close2;
  1968. cutin "",255;
  1969. end;
  1970. }
  1971. }
  1972. }
  1973. }
  1974. case 2:
  1975. mes "[밍민]";
  1976. mes "연구하기 참 좋은 날씨입니다. 누군가와 이야기를 나누는 건 항상 즐겁습니다.";
  1977. next;
  1978. menu "^0000FF친구들^000000 이야기",P_Quest1a,"연구하고 있는 것",P_Quest2a,"주홍수염끈적버섯...",P_Quest3a,"대화를 마친다.",P_Quest4a;
  1979. P_Quest1a:
  1980. cutin "min02.bmp",0;
  1981. mes "[밍민]";
  1982. mes "이번에 의뢰를 받고 낙원단에 와보니 낯익은 얼굴이 하나 있더랍니다. ^FF0000로테르트^000000라고 하는 친구입니다.";
  1983. next;
  1984. mes "[밍민]";
  1985. mes "전에 희귀 몬스터를 찾아 다니는 동호회에 가입한 적이 있거든요. 나중엔 길드가 되었다고 들었는데... 아무튼 거기서 만난 사이에요.";
  1986. next;
  1987. mes "[밍민]";
  1988. mes "보기엔 제가 좀 더 어려 보이지만 제가 누나랍니다. 그 동호회에서 참 많은 일이 있었는데... 이크! 이 얘기 시작하면 끝이 없습니다. 언젠가 시간이 나면 이야기 해드리겠습니다.";
  1989. next;
  1990. menu "^0000FF친구들^000000 이야기",P_Quest1a,"연구하고 있는 것",P_Quest2a,"주홍수염끈적버섯...",P_Quest3a,"대화를 마친다.",P_Quest4a;
  1991. P_Quest2a:
  1992. cutin "min01.bmp",0;
  1993. mes "[밍민]";
  1994. mes "몬스터를 연구하고 있습니다. 몬스터의 모습, 특성, 성격, 서식지, 다른 몬스터와의 관계. 뭐 여러 가지가 있습니다.";
  1995. next;
  1996. mes "[밍민]";
  1997. mes "...는 공식적인 입장이고. 개인적으로도 여러 가지 연구를 하고 있습니다. 하하핫.";
  1998. next;
  1999. menu "^0000FF친구들^000000 이야기",P_Quest1a,"연구하고 있는 것",P_Quest2a,"주홍수염끈적버섯...",P_Quest3a,"대화를 마친다.",P_Quest4a;
  2000. P_Quest3a:
  2001. cutin "min02.bmp",0;
  2002. mes "[밍민]";
  2003. mes "음? 주홍무슨 버섯이요? 전 잘 모르겠군요.";
  2004. next;
  2005. menu "^0000FF친구들^000000 이야기",P_Quest1a,"연구하고 있는 것",P_Quest2a,"주홍수염끈적버섯...",P_Quest3a,"대화를 마친다.",P_Quest4a;
  2006. P_Quest4a:
  2007. cutin "min02.bmp",0;
  2008. mes "[밍민]";
  2009. mes "그럼 좋은 하루 되시길 바랍니다.";
  2010. close2;
  2011. cutin "",255;
  2012. end;
  2013. }
  2014. } else {
  2015. mes "[밍민]";
  2016. mes "어서와! "+strcharinfo(0)+"...";
  2017. cutin "min01.bmp",0;
  2018. next;
  2019. switch(select("몬스터 연구 의뢰","대화를 나눈다"))
  2020. {
  2021. case 1:
  2022. cutin "min01.bmp",255;
  2023. mes "[밍민]";
  2024. mes "계약은 종료 되었습니다. "+strcharinfo(0)+"님. 완료된 연구는 보상을, ^FF0000미완료된 연구는 의뢰 목록에서 삭제해 드리겠습니다.^000000";
  2025. next;
  2026. if((checkquest(13068) == 0) || (checkquest(13068) == 1) || (checkquest(13068) == 2)) {
  2027. erasequest 13068;
  2028. }
  2029. if((checkquest(13070) == 0) || (checkquest(13070) == 1) || (checkquest(13070) == 2)) {
  2030. erasequest 13070;
  2031. }
  2032. if((checkquest(13072) == 0) || (checkquest(13072) == 1) || (checkquest(13072) == 2)) {
  2033. erasequest 13072;
  2034. }
  2035. if((checkquest(13074) == 0) || (checkquest(13074) == 1) || (checkquest(13074) == 2)) {
  2036. erasequest 13074;
  2037. }
  2038. if((checkquest(13076) == 0) || (checkquest(13076) == 1) || (checkquest(13076) == 2)) {
  2039. erasequest 13076;
  2040. }
  2041. if((checkquest(13078) == 0) || (checkquest(13078) == 1) || (checkquest(13078) == 2)) {
  2042. erasequest 13078;
  2043. }
  2044. if((checkquest(13080) == 0) || (checkquest(13080) == 1) || (checkquest(13080) == 2)) {
  2045. erasequest 13080;
  2046. }
  2047. if((checkquest(13082) == 0) || (checkquest(13082) == 1) || (checkquest(13082) == 2)) {
  2048. erasequest 13082;
  2049. }
  2050. if((checkquest(13084) == 0) || (checkquest(13084) == 1) || (checkquest(13084) == 2)) {
  2051. erasequest 13084;
  2052. }
  2053. if((checkquest(13086) == 0) || (checkquest(13086) == 1) || (checkquest(13086) == 2)) {
  2054. erasequest 13086;
  2055. }
  2056. if((checkquest(13088) == 0) || (checkquest(13088) == 1) || (checkquest(13088) == 2)) {
  2057. erasequest 13088;
  2058. }
  2059. if((checkquest(13090) == 0) || (checkquest(13090) == 1) || (checkquest(13090) == 2)) {
  2060. erasequest 13090;
  2061. }
  2062. if((checkquest(13092) == 0) || (checkquest(13092) == 1) || (checkquest(13092) == 2)) {
  2063. erasequest 13092;
  2064. }
  2065. if((checkquest(13094) == 0) || (checkquest(13094) == 1) || (checkquest(13094) == 2)) {
  2066. erasequest 13094;
  2067. }
  2068. if((checkquest(13096) == 0) || (checkquest(13096) == 1) || (checkquest(13096) == 2)) {
  2069. erasequest 13096;
  2070. }
  2071. if((checkquest(13098) == 0) || (checkquest(13098) == 1) || (checkquest(13098) == 2)) {
  2072. erasequest 13098;
  2073. }
  2074. if((checkquest(13100) == 0) || (checkquest(13100) == 1) || (checkquest(13100) == 2)) {
  2075. erasequest 13100;
  2076. }
  2077. next;
  2078. if((checkquest(13067) == 0) || (checkquest(13067) == 1) || (checkquest(13067) == 2)) {
  2079. mes "[밍민]";
  2080. mes "레이드릭 연구는 의뢰 목록에서 삭제해 드리겠습니다.";
  2081. erasequest 13067;
  2082. next;
  2083. }
  2084. if((checkquest(13069) == 0) || (checkquest(13069) == 1) || (checkquest(13069) == 2)) {
  2085. mes "[밍민]";
  2086. mes "칼리츠버그 연구는 의뢰 목록에서 삭제해 드리겠습니다.";
  2087. erasequest 13069;
  2088. next;
  2089. }
  2090. if((checkquest(13071) == 0) || (checkquest(13071) == 1) || (checkquest(13071) == 2)) {
  2091. mes "[밍민]";
  2092. mes "배회하는 자 연구는 의뢰 목록에서 삭제해 드리겠습니다.";
  2093. erasequest 13071;
  2094. next;
  2095. }
  2096. if((checkquest(13073) == 0) || (checkquest(13073) == 1) || (checkquest(13073) == 2)) {
  2097. mes "[밍민]";
  2098. mes "에인션트 미믹 연구는 의뢰 목록에서 삭제해 드리겠습니다.";
  2099. erasequest 13073;
  2100. next;
  2101. }
  2102. if((checkquest(13075) == 0) || (checkquest(13075) == 1) || (checkquest(13075) == 2)) {
  2103. mes "[밍민]";
  2104. mes "데스워드 연구는 의뢰 목록에서 삭제해 드리겠습니다.";
  2105. erasequest 13075;
  2106. next;
  2107. }
  2108. if((checkquest(13077) == 0) || (checkquest(13077) == 1) || (checkquest(13077) == 2)) {
  2109. mes "[밍민]";
  2110. mes "아울 바론 의뢰 목록에서 삭제해 드리겠습니다.";
  2111. erasequest 13077;
  2112. next;
  2113. }
  2114. if((checkquest(13079) == 0) || (checkquest(13079) == 1) || (checkquest(13079) == 2)) {
  2115. mes "[밍민]";
  2116. mes "피묻은 책장 연구는 의뢰 목록에서 삭제해 드리겠습니다.";
  2117. erasequest 13079;
  2118. next;
  2119. }
  2120. if((checkquest(13081) == 0) || (checkquest(13081) == 1) || (checkquest(13081) == 2)) {
  2121. mes "[밍민]";
  2122. mes "핀귀큘라 다크 연구는 의뢰 목록에서 삭제해 드리겠습니다.";
  2123. erasequest 13081;
  2124. next;
  2125. }
  2126. if((checkquest(13083) == 0) || (checkquest(13083) == 1) || (checkquest(13083) == 2)) {
  2127. mes "[밍민]";
  2128. mes "네펜데스 연구는 의뢰 목록에서 삭제해 드리겠습니다.";
  2129. erasequest 13083;
  2130. next;
  2131. }
  2132. if((checkquest(13085) == 0) || (checkquest(13085) == 1) || (checkquest(13085) == 2)) {
  2133. mes "[밍민]";
  2134. mes "나가 연구는 의뢰 목록에서 삭제해 드리겠습니다.";
  2135. erasequest 13085;
  2136. next;
  2137. }
  2138. if((checkquest(13087) == 0) || (checkquest(13087) == 1) || (checkquest(13087) == 2)) {
  2139. mes "[밍민]";
  2140. mes "센티페데 유충 연구는 의뢰 목록에서 삭제해 드리겠습니다.";
  2141. erasequest 13087;
  2142. next;
  2143. }
  2144. if((checkquest(13089) == 0) || (checkquest(13089) == 1) || (checkquest(13089) == 2)) {
  2145. mes "[밍민]";
  2146. mes "코르누스 연구는 의뢰 목록에서 삭제해 드리겠습니다.";
  2147. erasequest 13089;
  2148. next;
  2149. }
  2150. if((checkquest(13091) == 0) || (checkquest(13091) == 1) || (checkquest(13091) == 2)) {
  2151. mes "[밍민]";
  2152. mes "마력의 뿔 연구는 의뢰 목록에서 삭제해 드리겠습니다.";
  2153. erasequest 13091;
  2154. next;
  2155. }
  2156. if((checkquest(13093) == 0) || (checkquest(13093) == 1) || (checkquest(13093) == 2)) {
  2157. mes "[밍민]";
  2158. mes "에인션트 미이라 연구는 의뢰 목록에서 삭제해 드리겠습니다.";
  2159. erasequest 13093;
  2160. next;
  2161. }
  2162. if((checkquest(13095) == 0) || (checkquest(13095) == 1) || (checkquest(13095) == 2)) {
  2163. mes "[밍민]";
  2164. mes "게페니아 연구는 의뢰 목록에서 삭제해 드리겠습니다.";
  2165. erasequest 13095;
  2166. next;
  2167. }
  2168. if((checkquest(13097) == 0) || (checkquest(13097) == 1) || (checkquest(13097) == 2)) {
  2169. mes "[밍민]";
  2170. mes "유페로스 연구는 의뢰 목록에서 삭제해 드리겠습니다.";
  2171. erasequest 13097;
  2172. next;
  2173. }
  2174. if((checkquest(13099) == 0) || (checkquest(13099) == 1) || (checkquest(13099) == 2)) {
  2175. mes "[밍민]";
  2176. mes "미지의 조각 연구는 의뢰 목록에서 삭제해 드리겠습니다.";
  2177. erasequest 13099;
  2178. next;
  2179. }
  2180. mes "[밍민]";
  2181. mes "조금 불편하긴 하지만 이런 공식적인 자리에선 ^FF0000다시^000000 예의 바르게 대접해 드리겠습니다.";
  2182. next;
  2183. mes "[밍민]";
  2184. mes "어찌되었건 "+strcharinfo(0)+"님 덕분에 저의 연구가 조금이라도 진행이 되었으니 말입니다.";
  2185. next;
  2186. cutin "min03.bmp",0;
  2187. mes "[밍민]";
  2188. mes "뭐 지금 이 장소가 아닌 어딘가에서 다시 만난다면 또 노예처럼 대해 줄 테니 너무 긴장 풀지는 말라고! 아하핫.";
  2189. next;
  2190. cutin "min01.bmp",0;
  2191. mes "[밍민]";
  2192. mes "흠흠흠... 뭐 정도 들었고 하니 약간의 팁을 드리자면 말입니다.";
  2193. next;
  2194. mes "[밍민]";
  2195. mes "^FF0000작은 노래 소리가 들리는 곳^000000을 찾아가면 좋을 겁니다. 분명 당신의 그 열정을 기다리고 있을 겁니다. 아주 귀여운 아가씨가 말입니다.";
  2196. close2;
  2197. cutin "",255;
  2198. end;
  2199. case 2:
  2200. mes "[밍민]";
  2201. mes "연구하기 참 좋은 날씨입니다. 누군가와 이야기를 나누는 건 항상 즐겁습니다.";
  2202. next;
  2203. menu "^0000FF친구들^000000 이야기",P_Quest1b,"연구하고 있는 것",P_Quest2b,"주홍수염끈적버섯...",P_Quest3b,"대화를 마친다.",P_Quest4b;
  2204. P_Quest1b:
  2205. cutin "min02.bmp",0;
  2206. mes "[밍민]";
  2207. mes "이번에 의뢰를 받고 낙원단에 와보니 낯익은 얼굴이 하나 있더랍니다. ^FF0000로테르트^000000라고 하는 친구입니다.";
  2208. next;
  2209. mes "[밍민]";
  2210. mes "전에 희귀 몬스터를 찾아 다니는 동호회에 가입한 적이 있거든요. 나중엔 길드가 되었다고 들었는데... 아무튼 거기서 만난 사이에요.";
  2211. next;
  2212. mes "[밍민]";
  2213. mes "보기엔 제가 좀 더 어려 보이지만 제가 누나랍니다. 그 동호회에서 참 많은 일이 있었는데... 이크! 이 얘기 시작하면 끝이 없습니다. 언젠가 시간이 나면 이야기 해드리겠습니다.";
  2214. next;
  2215. menu "^0000FF친구들^000000 이야기",P_Quest1a,"연구하고 있는 것",P_Quest2a,"주홍수염끈적버섯...",P_Quest3a,"대화를 마친다.",P_Quest4a;
  2216. P_Quest2b:
  2217. cutin "min01.bmp",0;
  2218. mes "[밍민]";
  2219. mes "몬스터를 연구하고 있습니다. 몬스터의 모습, 특성, 성격, 서식지, 다른 몬스터와의 관계. 뭐 여러 가지가 있습니다.";
  2220. next;
  2221. mes "[밍민]";
  2222. mes "...는 공식적인 입장이고. 개인적으로도 여러 가지 연구를 하고 있습니다. 하하핫.";
  2223. next;
  2224. menu "^0000FF친구들^000000 이야기",P_Quest1a,"연구하고 있는 것",P_Quest2a,"주홍수염끈적버섯...",P_Quest3a,"대화를 마친다.",P_Quest4a;
  2225. P_Quest3b:
  2226. cutin "min02.bmp",0;
  2227. mes "[밍민]";
  2228. mes "음? 주홍무슨 버섯이요? 전 잘 모르겠군요.";
  2229. next;
  2230. menu "^0000FF친구들^000000 이야기",P_Quest1a,"연구하고 있는 것",P_Quest2a,"주홍수염끈적버섯...",P_Quest3a,"대화를 마친다.",P_Quest4a;
  2231. P_Quest4b:
  2232. cutin "min02.bmp",0;
  2233. mes "[밍민]";
  2234. mes "그럼 좋은 하루 되시길 바랍니다.";
  2235. close2;
  2236. cutin "",255;
  2237. end;
  2238. }
  2239.  
  2240. }
  2241. }
  2242. }
  2243. if (P_questmin == 5) {
  2244. mes "[밍민]";
  2245. mes "안녕하십니까 "+strcharinfo(0)+"님.";
  2246. cutin "min01.bmp",0;
  2247. next;
  2248. switch(select("몬스터 연구 의뢰","대화를 나눈다"))
  2249. {
  2250. case 1:
  2251. mes "[밍민]";
  2252. mes "흐음...저의 몬스터 연구 의뢰는 당신에겐 너무 쉬울 것 같습니다..";
  2253. next;
  2254. mes "[밍민]";
  2255. mes "모험가들에겐 그에 걸 맞는 모험이 있다고 전 생각합니다. 지금의 당신은 음... 어울리지 않습니다.";
  2256. next;
  2257. mes "[밍민]";
  2258. mes "아무튼 제가 드릴 수 있는 건 없습니다.";
  2259. next;
  2260. mes "[밍민]";
  2261. mes "당신이 의뢰를 해결 해주길 애타게 기다리는 누군가가 있을 겁니다.";
  2262. close2;
  2263. cutin "min01.bmp",255;
  2264. end;
  2265.  
  2266. case 2:
  2267. mes "[밍민]";
  2268. mes "연구하기 참 좋은 날씨입니다. 누군가와 이야기를 나누는 건 항상 즐겁습니다.";
  2269. next;
  2270. menu "^0000FF친구들^000000 이야기",P_Quest1c,"연구하고 있는 것",P_Quest2c,"주홍수염끈적버섯...",P_Quest3c,"대화를 마친다.",P_Quest4c;
  2271. P_Quest1c:
  2272. cutin "min02.bmp",0;
  2273. mes "[밍민]";
  2274. mes "이번에 의뢰를 받고 낙원단에 와보니 낯익은 얼굴이 하나 있더랍니다. ^FF0000로테르트^000000라고 하는 친구입니다.";
  2275. next;
  2276. mes "[밍민]";
  2277. mes "전에 희귀 몬스터를 찾아 다니는 동호회에 가입한 적이 있거든요. 나중엔 길드가 되었다고 들었는데... 아무튼 거기서 만난 사이에요.";
  2278. next;
  2279. mes "[밍민]";
  2280. mes "보기엔 제가 좀 더 어려 보이지만 제가 누나랍니다. 그 동호회에서 참 많은 일이 있었는데... 이크! 이 얘기 시작하면 끝이 없습니다. 언젠가 시간이 나면 이야기 해드리겠습니다.";
  2281. next;
  2282. menu "^0000FF친구들^000000 이야기",P_Quest1a,"연구하고 있는 것",P_Quest2a,"주홍수염끈적버섯...",P_Quest3a,"대화를 마친다.",P_Quest4a;
  2283. P_Quest2c:
  2284. cutin "min01.bmp",0;
  2285. mes "[밍민]";
  2286. mes "몬스터를 연구하고 있습니다. 몬스터의 모습, 특성, 성격, 서식지, 다른 몬스터와의 관계. 뭐 여러 가지가 있습니다.";
  2287. next;
  2288. mes "[밍민]";
  2289. mes "...는 공식적인 입장이고. 개인적으로도 여러 가지 연구를 하고 있습니다. 하하핫.";
  2290. next;
  2291. menu "^0000FF친구들^000000 이야기",P_Quest1a,"연구하고 있는 것",P_Quest2a,"주홍수염끈적버섯...",P_Quest3a,"대화를 마친다.",P_Quest4a;
  2292. P_Quest3c:
  2293. cutin "min02.bmp",0;
  2294. mes "[밍민]";
  2295. mes "음? 주홍무슨 버섯이요? 전 잘 모르겠군요.";
  2296. next;
  2297. menu "^0000FF친구들^000000 이야기",P_Quest1a,"연구하고 있는 것",P_Quest2a,"주홍수염끈적버섯...",P_Quest3a,"대화를 마친다.",P_Quest4a;
  2298. P_Quest4c:
  2299. cutin "min02.bmp",0;
  2300. mes "[밍민]";
  2301. mes "그럼 좋은 하루 되시길 바랍니다.";
  2302. close2;
  2303. cutin "",255;
  2304. end;
  2305. }
  2306. }
  2307. }
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