Advertisement
Guest User

CSGO-update-2015.09.16-netvars.txt

a guest
Sep 15th, 2015
417
0
Never
Not a member of Pastebin yet? Sign Up, it unlocks many cool features!
Diff 19.36 KB | None | 0 0
  1. @@ -453,30 +453,30 @@ class DT_EconEntity : DT_BaseFlex {
  2.    5372 0x14FC  Int     m_nFallbackSeed
  3.    5376 0x1500  Float   m_flFallbackWear
  4.    5380 0x1504  Int     m_nFallbackStatTrak
  5.  }
  6.  class DT_WeaponXM1014 : DT_WeaponCSBase {
  7. -  5860 0x16E4  Int     m_reloadState
  8. +  5868 0x16EC  Int     m_reloadState
  9.  }
  10.  class DT_WeaponTaser : DT_WeaponCSBaseGun {
  11.  }
  12.  class DT_SmokeGrenade : DT_BaseCSGrenade {
  13.  }
  14.  class DT_WeaponSG552 : DT_WeaponCSBaseGun {
  15.  }
  16.  class DT_WeaponSawedoff : DT_WeaponCSBase {
  17. -  5860 0x16E4  Int     m_reloadState
  18. +  5868 0x16EC  Int     m_reloadState
  19.  }
  20.  class DT_WeaponNOVA : DT_WeaponCSBase {
  21. -  5860 0x16E4  Int     m_reloadState
  22. +  5868 0x16EC  Int     m_reloadState
  23.  }
  24.  class DT_IncendiaryGrenade : DT_MolotovGrenade {
  25.  }
  26.  class DT_MolotovGrenade : DT_BaseCSGrenade {
  27.  }
  28.  class DT_WeaponM3 : DT_WeaponCSBase {
  29. -  5860 0x16E4  Int     m_reloadState
  30. +  5868 0x16EC  Int     m_reloadState
  31.  }
  32.  class DT_WeaponKnifeGG : DT_WeaponKnife {
  33.  }
  34.  class DT_WeaponKnife : DT_WeaponCSBase {
  35.  }
  36. @@ -553,40 +553,40 @@ class DT_WeaponAWP : DT_WeaponCSBaseGun {
  37.  class DT_WeaponAug : DT_WeaponCSBaseGun {
  38.  }
  39.  class DT_WeaponAK47 : DT_WeaponCSBaseGun {
  40.  }
  41.  class DT_WeaponCSBaseGun : DT_WeaponCSBase {
  42. -  5856 0x16E0  Int     m_zoomLevel
  43. -  5860 0x16E4  Int     m_iBurstShotsRemaining
  44. +  5864 0x16E8  Int     m_zoomLevel
  45. +  5868 0x16EC  Int     m_iBurstShotsRemaining
  46.  }
  47.  class DT_WeaponCSBase : DT_BaseCombatWeapon {
  48.    5740 0x166C  Int     m_weaponMode
  49.    5744 0x1670  Float   m_fAccuracyPenalty
  50. -  5828 0x16C4  Float   m_fLastShotTime
  51. +  5832 0x16C8  Float   m_fLastShotTime
  52.    5756 0x167C  Int     m_iRecoilIndex
  53. -  5792 0x16A0  Int     m_hPrevOwner
  54. +  5796 0x16A4  Int     m_hPrevOwner
  55.    5760 0x1680  Int     m_bBurstMode
  56.    5761 0x1681  Int     m_bReloadVisuallyComplete
  57.    5762 0x1682  Int     m_bSilencerOn
  58.    5764 0x1684  Float   m_flDoneSwitchingSilencer
  59. -  5768 0x1688  Int     m_iOriginalTeamNumber
  60. -  5852 0x16DC  Int     m_iIronSightMode
  61. +  5772 0x168C  Int     m_iOriginalTeamNumber
  62. +  5860 0x16E4  Int     m_iIronSightMode
  63.  }
  64.  class DT_WeaponC4 : DT_WeaponCSBase {
  65. -  5904 0x1710  Int     m_bStartedArming
  66. -  5912 0x1718  Int     m_bBombPlacedAnimation
  67. -  5908 0x1714  Float   m_fArmedTime
  68. -  5913 0x1719  Int     m_bShowC4LED
  69. -  5914 0x171A  Int     m_bIsPlantingViaUse
  70. +  5912 0x1718  Int     m_bStartedArming
  71. +  5920 0x1720  Int     m_bBombPlacedAnimation
  72. +  5916 0x171C  Float   m_fArmedTime
  73. +  5921 0x1721  Int     m_bShowC4LED
  74. +  5922 0x1722  Int     m_bIsPlantingViaUse
  75.  }
  76.  class DT_BaseCSGrenade : DT_WeaponCSBase {
  77. -  5856 0x16E0  Int     m_bRedraw
  78. -  5857 0x16E1  Int     m_bIsHeldByPlayer
  79. -  5858 0x16E2  Int     m_bPinPulled
  80. -  5860 0x16E4  Float   m_fThrowTime
  81. -  5864 0x16E8  Int     m_bLoopingSoundPlaying
  82. -  5868 0x16EC  Float   m_flThrowStrength
  83. +  5864 0x16E8  Int     m_bRedraw
  84. +  5865 0x16E9  Int     m_bIsHeldByPlayer
  85. +  5866 0x16EA  Int     m_bPinPulled
  86. +  5868 0x16EC  Float   m_fThrowTime
  87. +  5872 0x16F0  Int     m_bLoopingSoundPlaying
  88. +  5876 0x16F4  Float   m_flThrowStrength
  89.  }
  90.  class DT_SmokeGrenadeProjectile : DT_BaseCSGrenadeProjectile {
  91.    3488 0x0DA0  Int     m_bDidSmokeEffect
  92.  }
  93.  class DT_MolotovProjectile : DT_BaseCSGrenadeProjectile {
  94. @@ -642,10 +642,11 @@ class DT_PlantedC4 : DT_BaseAnimating {
  95.    3420 0x0D5C  Float   m_flC4Blow
  96.    3424 0x0D60  Float   m_flTimerLength
  97.    3440 0x0D70  Float   m_flDefuseLength
  98.    3444 0x0D74  Float   m_flDefuseCountDown
  99.    3448 0x0D78  Int     m_bBombDefused
  100. +  3452 0x0D7C  Int     m_hBombDefuser
  101.  }
  102.  class DT_CSTeam : DT_Team {
  103.    2920 0x0B68  Int     m_iAssassinationTarget
  104.  }
  105.  class DT_CSPlayerResource : DT_PlayerResource {
  106. @@ -684,92 +685,95 @@ class DT_CSPlayerResource : DT_PlayerResource {
  107.    19788 0x4D4C  Int[65]  m_nPersonaDataPublicCommendsFriendly
  108.  }
  109.  class DT_CSPlayer : DT_BasePlayer {
  110.       0 0x0000  DT_CSLocalPlayerExclusive  cslocaldata
  111.       0 0x0000  DT_CSNonLocalPlayerExclusive  csnonlocaldata
  112. -  9140 0x23B4  Float   m_angEyeAngles[0]
  113. -  9144 0x23B8  Float   m_angEyeAngles[1]
  114. -  7504 0x1D50  Int     m_iAddonBits
  115. -  7508 0x1D54  Int     m_iPrimaryAddon
  116. -  7512 0x1D58  Int     m_iSecondaryAddon
  117. -  7220 0x1C34  Int     m_iThrowGrenadeCounter
  118. -  7224 0x1C38  Int     m_bWaitForNoAttack
  119. -  7225 0x1C39  Int     m_bIsRespawningForDMBonus
  120. -  7172 0x1C04  Int     m_iPlayerState
  121. -  9124 0x23A4  Int     m_iAccount
  122. -  7552 0x1D80  Int     m_iStartAccount
  123. -  7556 0x1D84  Int     m_totalHitsOnServer
  124. -  7216 0x1C30  Int     m_bInBombZone
  125. -  7217 0x1C31  Int     m_bInBuyZone
  126. -  7218 0x1C32  Int     m_bInNoDefuseArea
  127. -  7236 0x1C44  Int     m_bKilledByTaser
  128. -  7240 0x1C48  Int     m_iMoveState
  129. -  9132 0x23AC  Int     m_iClass
  130. -  9136 0x23B0  Int     m_ArmorValue
  131. -  9140 0x23B4  Vector  m_angEyeAngles
  132. -  9152 0x23C0  Int     m_bHasDefuser
  133. -  7541 0x1D75  Int     m_bNightVisionOn
  134. -  7542 0x1D76  Int     m_bHasNightVision
  135. -  9153 0x23C1  Int     m_bInHostageRescueZone
  136. -  7176 0x1C08  Int     m_bIsDefusing
  137. -  7177 0x1C09  Int     m_bIsGrabbingHostage
  138. -  7168 0x1C00  Int     m_bIsScoped
  139. -  7169 0x1C01  Int     m_bIsWalking
  140. -  7170 0x1C02  Int     m_bResumeZoom
  141. -  7180 0x1C0C  Float   m_fImmuneToGunGameDamageTime
  142. -  7188 0x1C14  Int     m_bGunGameImmunity
  143. -  7189 0x1C15  Int     m_bHasMovedSinceSpawn
  144. -  7190 0x1C16  Int     m_bMadeFinalGunGameProgressiveKill
  145. -  7192 0x1C18  Int     m_iGunGameProgressiveWeaponIndex
  146. -  7196 0x1C1C  Int     m_iNumGunGameTRKillPoints
  147. -  7200 0x1C20  Int     m_iNumGunGameKillsWithCurrentWeapon
  148. -  7204 0x1C24  Int     m_iNumRoundKills
  149. -  7212 0x1C2C  Float   m_fMolotovUseTime
  150. -  7247 0x1C4F  Array   m_szArmsModel
  151. -  7568 0x1D90  Int     m_hCarriedHostage
  152. -  7572 0x1D94  Int     m_hCarriedHostageProp
  153. -  7178 0x1C0A  Int     m_bIsRescuing
  154. -  7548 0x1D7C  Float   m_flGroundAccelLinearFracLastTime
  155. -  7244 0x1C4C  Int     m_bCanMoveDuringFreezePeriod
  156. -  7245 0x1C4D  Int     m_isCurrentGunGameLeader
  157. -  7246 0x1C4E  Int     m_isCurrentGunGameTeamLeader
  158. -  7228 0x1C3C  Float   m_flGuardianTooFarDistFrac
  159. -  7676 0x1DFC  Int[30]  m_iMatchStats_Kills
  160. -  7796 0x1E74  Int[30]  m_iMatchStats_Damage
  161. -  7916 0x1EEC  Int[30]  m_iMatchStats_EquipmentValue
  162. -  8036 0x1F64  Int[30]  m_iMatchStats_MoneySaved
  163. -  8156 0x1FDC  Int[30]  m_iMatchStats_KillReward
  164. -  8276 0x2054  Int[30]  m_iMatchStats_LiveTime
  165. -  8396 0x20CC  Int[30]  m_iMatchStats_Deaths
  166. -  8516 0x2144  Int[30]  m_iMatchStats_Assists
  167. -  8636 0x21BC  Int[30]  m_iMatchStats_HeadShotKills
  168. -  8756 0x2234  Int[30]  m_iMatchStats_Objective
  169. -  8876 0x22AC  Int[30]  m_iMatchStats_CashEarned
  170. -  9096 0x2388  Int[6]  m_rank
  171. -  9120 0x23A0  Int     m_unMusicID
  172. -  9128 0x23A8  Int     m_bHasHelmet
  173. -  7604 0x1DB4  Float   m_flFlashDuration
  174. -  7600 0x1DB0  Float   m_flFlashMaxAlpha
  175. -  7516 0x1D5C  Int     m_iProgressBarDuration
  176. -  7520 0x1D60  Float   m_flProgressBarStartTime
  177. -  7564 0x1D8C  Int     m_hRagdoll
  178. -  9440 0x24E0  Int     m_cycleLatch
  179. -  9090 0x2382  Int     m_unCurrentEquipmentValue
  180. -  9092 0x2384  Int     m_unRoundStartEquipmentValue
  181. -  9094 0x2386  Int     m_unFreezetimeEndEquipmentValue
  182. -  9997 0x270D  Int     m_bIsControllingBot
  183. -  10004 0x2714  Int     m_bHasControlledBotThisRound
  184. -  9998 0x270E  Int     m_bCanControlObservedBot
  185. -  10000 0x2710  Int     m_iControlledBotEntIndex
  186. -  9171 0x23D3  Int     m_bHud_MiniScoreHidden
  187. -  9172 0x23D4  Int     m_bHud_RadarHidden
  188. -  9176 0x23D8  Int     m_nLastKillerIndex
  189. -  9180 0x23DC  Int     m_nLastConcurrentKilled
  190. -  9184 0x23E0  Int     m_nDeathCamMusic
  191. -  9845 0x2675  Int     m_bIsHoldingLookAtWeapon
  192. -  9844 0x2674  Int     m_bIsLookingAtWeapon
  193. -  7208 0x1C28  Int     m_iNumRoundKillsHeadshots
  194. +  35992 0x8C98  Float   m_angEyeAngles[0]
  195. +  35996 0x8C9C  Float   m_angEyeAngles[1]
  196. +  34356 0x8634  Int     m_iAddonBits
  197. +  34360 0x8638  Int     m_iPrimaryAddon
  198. +  34364 0x863C  Int     m_iSecondaryAddon
  199. +  7264 0x1C60  Int     m_iThrowGrenadeCounter
  200. +  7268 0x1C64  Int     m_bWaitForNoAttack
  201. +  7269 0x1C65  Int     m_bIsRespawningForDMBonus
  202. +  7212 0x1C2C  Int     m_iPlayerState
  203. +  35976 0x8C88  Int     m_iAccount
  204. +  34404 0x8664  Int     m_iStartAccount
  205. +  34408 0x8668  Int     m_totalHitsOnServer
  206. +  7260 0x1C5C  Int     m_bInBombZone
  207. +  7261 0x1C5D  Int     m_bInBuyZone
  208. +  7262 0x1C5E  Int     m_bInNoDefuseArea
  209. +  7280 0x1C70  Int     m_bKilledByTaser
  210. +  7284 0x1C74  Int     m_iMoveState
  211. +  35984 0x8C90  Int     m_iClass
  212. +  35988 0x8C94  Int     m_ArmorValue
  213. +  35992 0x8C98  Vector  m_angEyeAngles
  214. +  36004 0x8CA4  Int     m_bHasDefuser
  215. +  34393 0x8659  Int     m_bNightVisionOn
  216. +  34394 0x865A  Int     m_bHasNightVision
  217. +  36005 0x8CA5  Int     m_bInHostageRescueZone
  218. +  7216 0x1C30  Int     m_bIsDefusing
  219. +  7217 0x1C31  Int     m_bIsGrabbingHostage
  220. +  7208 0x1C28  Int     m_bIsScoped
  221. +  7209 0x1C29  Int     m_bIsWalking
  222. +  7210 0x1C2A  Int     m_bResumeZoom
  223. +  7220 0x1C34  Float   m_fImmuneToGunGameDamageTime
  224. +  7228 0x1C3C  Int     m_bGunGameImmunity
  225. +  7229 0x1C3D  Int     m_bHasMovedSinceSpawn
  226. +  7230 0x1C3E  Int     m_bMadeFinalGunGameProgressiveKill
  227. +  7232 0x1C40  Int     m_iGunGameProgressiveWeaponIndex
  228. +  7236 0x1C44  Int     m_iNumGunGameTRKillPoints
  229. +  7240 0x1C48  Int     m_iNumGunGameKillsWithCurrentWeapon
  230. +  7244 0x1C4C  Int     m_iNumRoundKills
  231. +  7252 0x1C54  Float   m_fMolotovUseTime
  232. +  7256 0x1C58  Float   m_fMolotovDamageTime
  233. +  7291 0x1C7B  Array   m_szArmsModel
  234. +  34420 0x8674  Int     m_hCarriedHostage
  235. +  34424 0x8678  Int     m_hCarriedHostageProp
  236. +  7218 0x1C32  Int     m_bIsRescuing
  237. +  34400 0x8660  Float   m_flGroundAccelLinearFracLastTime
  238. +  7288 0x1C78  Int     m_bCanMoveDuringFreezePeriod
  239. +  7289 0x1C79  Int     m_isCurrentGunGameLeader
  240. +  7290 0x1C7A  Int     m_isCurrentGunGameTeamLeader
  241. +  7272 0x1C68  Float   m_flGuardianTooFarDistFrac
  242. +  34528 0x86E0  Int[30]  m_iMatchStats_Kills
  243. +  34648 0x8758  Int[30]  m_iMatchStats_Damage
  244. +  34768 0x87D0  Int[30]  m_iMatchStats_EquipmentValue
  245. +  34888 0x8848  Int[30]  m_iMatchStats_MoneySaved
  246. +  35008 0x88C0  Int[30]  m_iMatchStats_KillReward
  247. +  35128 0x8938  Int[30]  m_iMatchStats_LiveTime
  248. +  35248 0x89B0  Int[30]  m_iMatchStats_Deaths
  249. +  35368 0x8A28  Int[30]  m_iMatchStats_Assists
  250. +  35488 0x8AA0  Int[30]  m_iMatchStats_HeadShotKills
  251. +  35608 0x8B18  Int[30]  m_iMatchStats_Objective
  252. +  35728 0x8B90  Int[30]  m_iMatchStats_CashEarned
  253. +  35948 0x8C6C  Int[6]  m_rank
  254. +  35972 0x8C84  Int     m_unMusicID
  255. +  35980 0x8C8C  Int     m_bHasHelmet
  256. +  34456 0x8698  Float   m_flFlashDuration
  257. +  34452 0x8694  Float   m_flFlashMaxAlpha
  258. +  34368 0x8640  Int     m_iProgressBarDuration
  259. +  34372 0x8644  Float   m_flProgressBarStartTime
  260. +  34416 0x8670  Int     m_hRagdoll
  261. +  36292 0x8DC4  Int     m_cycleLatch
  262. +  35942 0x8C66  Int     m_unCurrentEquipmentValue
  263. +  35944 0x8C68  Int     m_unRoundStartEquipmentValue
  264. +  35946 0x8C6A  Int     m_unFreezetimeEndEquipmentValue
  265. +  36849 0x8FF1  Int     m_bIsControllingBot
  266. +  36860 0x8FFC  Int     m_bHasControlledBotThisRound
  267. +  36850 0x8FF2  Int     m_bCanControlObservedBot
  268. +  36852 0x8FF4  Int     m_iControlledBotEntIndex
  269. +  36023 0x8CB7  Int     m_bHud_MiniScoreHidden
  270. +  36024 0x8CB8  Int     m_bHud_RadarHidden
  271. +  36028 0x8CBC  Int     m_nLastKillerIndex
  272. +  36032 0x8CC0  Int     m_nLastConcurrentKilled
  273. +  36036 0x8CC4  Int     m_nDeathCamMusic
  274. +  36697 0x8F59  Int     m_bIsHoldingLookAtWeapon
  275. +  36696 0x8F58  Int     m_bIsLookingAtWeapon
  276. +  7248 0x1C50  Int     m_iNumRoundKillsHeadshots
  277. +  7548 0x1D7C  Float   m_flRealignTime
  278. +  7552 0x1D80  Int     m_bStrafing
  279.  }
  280.  class DT_CSRagdoll {
  281.     308 0x0134  Vector  m_vecOrigin
  282.    3540 0x0DD4  Vector  m_vecRagdollOrigin
  283.    3512 0x0DB8  Int     m_hPlayer
  284. @@ -779,10 +783,11 @@ class DT_CSRagdoll {
  285.    3528 0x0DC8  Vector  m_vecRagdollVelocity
  286.    3552 0x0DE0  Int     m_iDeathPose
  287.    3556 0x0DE4  Int     m_iDeathFrame
  288.     240 0x00F0  Int     m_iTeamNum
  289.    3184 0x0C70  Int     m_bClientSideAnimation
  290. +  3560 0x0DE8  Float   m_flDeathYaw
  291.  }
  292.  class DT_TEPlayerAnimEvent {
  293.      16 0x0010  Int     m_hPlayer
  294.      20 0x0014  Int     m_iEvent
  295.      24 0x0018  Int     m_nData
  296. @@ -1548,17 +1553,17 @@ class DT_BasePlayer : DT_BaseCombatCharacter {
  297.    5936 0x1730  Int     m_uCameraManGraphs
  298.    5948 0x173C  Int     m_hObserverTarget
  299.    5820 0x16BC  Int     m_hViewModel[0]
  300.       0 0x0000  DataTable  m_hViewModel
  301.    4880 0x1310  Int     m_iCoachingTeam
  302. -  6480 0x1950  Array   m_szLastPlaceName
  303. +  6496 0x1960  Array   m_szLastPlaceName
  304.    5588 0x15D4  Vector  m_vecLadderNormal
  305.    5556 0x15B4  Int     m_ladderSurfaceProps
  306. -  6516 0x1974  Int     m_ubEFNoInterpParity
  307. -  6964 0x1B34  Int     m_hPostProcessCtrl
  308. -  6968 0x1B38  Int     m_hColorCorrectionCtrl
  309. -  6976 0x1B40  Int     m_PlayerFog.m_hCtrl
  310. +  6532 0x1984  Int     m_ubEFNoInterpParity
  311. +  6980 0x1B44  Int     m_hPostProcessCtrl
  312. +  6984 0x1B48  Int     m_hColorCorrectionCtrl
  313. +  6992 0x1B50  Int     m_PlayerFog.m_hCtrl
  314.    5664 0x1620  Int     m_vphysicsCollisionState
  315.    5880 0x16F8  Int     m_hViewEntity
  316.    5884 0x16FC  Int     m_bShouldDrawPlayerWhileUsingViewEntity
  317.  }
  318.  class DT_BaseFlex : DT_BaseAnimatingOverlay {
  319. @@ -1717,18 +1722,27 @@ class DT_BaseGrenade : DT_BaseAnimating {
  320.     256 0x0100  Int     m_fFlags
  321.  }
  322.  class DT_BaseCombatWeapon : DT_EconEntity {
  323.       0 0x0000  DT_LocalWeaponData  LocalWeaponData
  324.       0 0x0000  DT_LocalActiveWeaponData  LocalActiveWeaponData
  325. -  5540 0x15A4  Int     m_iViewModelIndex
  326. -  5544 0x15A8  Int     m_iWorldModelIndex
  327. +  5536 0x15A0  Int     m_iViewModelIndex
  328. +  5540 0x15A4  Int     m_iWorldModelIndex
  329. +  5544 0x15A8  Int     m_iWorldDroppedModelIndex
  330.    5556 0x15B4  Int     m_iState
  331. -  5524 0x1594  Int     m_hOwner
  332. +  5520 0x1590  Int     m_hOwner
  333.    5568 0x15C0  Int     m_iClip1
  334.    5572 0x15C4  Int     m_iClip2
  335.    5576 0x15C8  Int     m_iPrimaryReserveAmmoCount
  336.    5580 0x15CC  Int     m_iSecondaryReserveAmmoCount
  337. +  5552 0x15B0  Int     m_hWeaponWorldModel
  338. +}
  339. +class DT_BaseWeaponWorldModel {
  340. +   596 0x0254  Int     m_nModelIndex
  341. +  2584 0x0A18  Int     m_nBody
  342. +   236 0x00EC  Int     m_fEffects
  343. +   324 0x0144  Int     moveparent
  344. +  3512 0x0DB8  Int     m_hCombatWeaponParent
  345.  }
  346.  class DT_EffectData {
  347.       0 0x0000  Float   m_vOrigin.x
  348.       4 0x0004  Float   m_vOrigin.y
  349.       8 0x0008  Float   m_vOrigin.z
  350. @@ -1802,31 +1816,32 @@ class DT_CSGameRules {
  351.     104 0x0068  Int     m_iNumGunGameProgressiveWeaponsT
  352.     108 0x006C  Int     m_iSpectatorSlotCount
  353.    2288 0x08F0  Int     m_bBombDropped
  354.    2289 0x08F1  Int     m_bBombPlanted
  355.    2292 0x08F4  Int     m_iRoundWinStatus
  356. +  2296 0x08F8  Int     m_eRoundWinReason
  357.    1132 0x046C  Float   m_flDMBonusStartTime
  358.    1136 0x0470  Float   m_flDMBonusTimeLength
  359.    1140 0x0474  Int     m_unDMBonusWeaponLoadoutSlot
  360.    1142 0x0476  Int     m_bDMBonusActive
  361. -  2296 0x08F8  Int     m_bTCantBuy
  362. -  2297 0x08F9  Int     m_bCTCantBuy
  363. -  2300 0x08FC  Float   m_flGuardianBuyUntilTime
  364. -  2304 0x0900  Int[30]  m_iMatchStats_RoundResults
  365. -  2544 0x09F0  Int[30]  m_iMatchStats_PlayersAlive_T
  366. -  2424 0x0978  Int[30]  m_iMatchStats_PlayersAlive_CT
  367. +  2300 0x08FC  Int     m_bTCantBuy
  368. +  2301 0x08FD  Int     m_bCTCantBuy
  369. +  2304 0x0900  Float   m_flGuardianBuyUntilTime
  370. +  2308 0x0904  Int[30]  m_iMatchStats_RoundResults
  371. +  2548 0x09F4  Int[30]  m_iMatchStats_PlayersAlive_T
  372. +  2428 0x097C  Int[30]  m_iMatchStats_PlayersAlive_CT
  373.     112 0x0070  Int[60]  m_GGProgressiveWeaponOrderCT
  374.     352 0x0160  Int[60]  m_GGProgressiveWeaponOrderT
  375.     592 0x0250  Int[60]  m_GGProgressiveWeaponKillUpgradeOrderCT
  376.     832 0x0340  Int[60]  m_GGProgressiveWeaponKillUpgradeOrderT
  377.    1072 0x0430  Int     m_MatchDevice
  378.    1076 0x0434  Int[55]  m_bRandomWeaponsAllowed
  379.    1131 0x046B  Int     m_bHasMatchStarted
  380. -  2664 0x0A68  Float[32]  m_TeamRespawnWaveTimes
  381. -  2792 0x0AE8  Float[32]  m_flNextRespawnWave
  382. +  2668 0x0A6C  Float[32]  m_TeamRespawnWaveTimes
  383. +  2796 0x0AEC  Float[32]  m_flNextRespawnWave
  384.    1144 0x0478  Int     m_nNextMapInMapgroup
  385. -  2920 0x0B68  Int[10]  m_nEndMatchMapGroupVoteOptions
  386. +  2924 0x0B6C  Int[10]  m_nEndMatchMapGroupVoteOptions
  387.    2200 0x0898  Int     m_bIsDroppingItems
  388.    2264 0x08D8  Int     m_iActiveAssassinationTargetMissionID
  389.      52 0x0034  Float   m_fMatchStartTime
  390.    1148 0x047C  Array   m_szTournamentEventName
  391.    1408 0x0580  Array   m_szTournamentEventStage
  392. @@ -1845,19 +1860,19 @@ class DT_CSGameRules {
  393.    2268 0x08DC  Int[4]  m_arrTournamentActiveCasterAccounts
  394.  }
  395.  class DT_CSLocalPlayerExclusive {
  396.     308 0x0134  String  m_vecOrigin
  397.     316 0x013C  Float   m_vecOrigin[2]
  398. -  7524 0x1D64  Float   m_flStamina
  399. -  7528 0x1D68  Int     m_iDirection
  400. -  7532 0x1D6C  Int     m_iShotsFired
  401. -  7536 0x1D70  Int     m_nNumFastDucks
  402. -  7540 0x1D74  Int     m_bDuckOverride
  403. -  7544 0x1D78  Float   m_flVelocityModifier
  404. -  9448 0x24E8  Int[65]  m_bPlayerDominated
  405. -  9513 0x2529  Int[65]  m_bPlayerDominatingMe
  406. -  9580 0x256C  Int[64]  m_iWeaponPurchasesThisRound
  407. +  34376 0x8648  Float   m_flStamina
  408. +  34380 0x864C  Int     m_iDirection
  409. +  34384 0x8650  Int     m_iShotsFired
  410. +  34388 0x8654  Int     m_nNumFastDucks
  411. +  34392 0x8658  Int     m_bDuckOverride
  412. +  34396 0x865C  Float   m_flVelocityModifier
  413. +  36300 0x8DCC  Int[65]  m_bPlayerDominated
  414. +  36365 0x8E0D  Int[65]  m_bPlayerDominatingMe
  415. +  36432 0x8E50  Int[64]  m_iWeaponPurchasesThisRound
  416.  }
  417.  class DT_CSNonLocalPlayerExclusive {
  418.     308 0x0134  String  m_vecOrigin
  419.     316 0x013C  Float   m_vecOrigin[2]
  420.  }
  421. @@ -1899,11 +1914,11 @@ class DT_LocalPlayerExclusive {
  422.     260 0x0104  Float   m_vecViewOffset[0]
  423.     264 0x0108  Float   m_vecViewOffset[1]
  424.     268 0x010C  Float   m_vecViewOffset[2]
  425.     320 0x0140  Float   m_flFriction
  426.    5860 0x16E4  Int     m_fOnTarget
  427. -  6092 0x17CC  Int     m_nTickBase
  428. +  6108 0x17DC  Int     m_nTickBase
  429.     248 0x00F8  Int     m_nNextThinkTick
  430.    5816 0x16B8  Int     m_hLastWeapon
  431.     272 0x0110  Float   m_vecVelocity[0]
  432.     276 0x0114  Float   m_vecVelocity[1]
  433.     280 0x0118  Float   m_vecVelocity[2]
  434. @@ -1912,14 +1927,14 @@ class DT_LocalPlayerExclusive {
  435.    5892 0x1704  Vector  m_vecConstraintCenter
  436.    5904 0x1710  Float   m_flConstraintRadius
  437.    5908 0x1714  Float   m_flConstraintWidth
  438.    5912 0x1718  Float   m_flConstraintSpeedFactor
  439.    5916 0x171C  Int     m_bConstraintPastRadius
  440. -  5988 0x1764  Float   m_flDeathTime
  441. -  5992 0x1768  Float   m_fForceTeam
  442. +  6004 0x1774  Float   m_flDeathTime
  443. +  6008 0x1778  Float   m_fForceTeam
  444.     602 0x025A  Int     m_nWaterLevel
  445. -  6448 0x1930  Float   m_flLaggedMovementValue
  446. +  6464 0x1940  Float   m_flLaggedMovementValue
  447.    5504 0x1580  Int     m_hTonemapController
  448.  }
  449.  class DT_PlayerState {
  450.       4 0x0004  Int     deadflag
  451.  }
  452. @@ -1939,18 +1954,18 @@ class DT_ServerAnimationData {
  453.    2572 0x0A0C  Float   m_flCycle
  454.  }
  455.  class DT_LocalWeaponData {
  456.    5560 0x15B8  Int     m_iPrimaryAmmoType
  457.    5564 0x15BC  Int     m_iSecondaryAmmoType
  458. -  5528 0x1598  Int     m_nViewModelIndex
  459. -  5668 0x1624  Int     m_bFlipViewModel
  460. -  5672 0x1628  Int     m_iWeaponOrigin
  461. +  5524 0x1594  Int     m_nViewModelIndex
  462. +  5664 0x1620  Int     m_bFlipViewModel
  463. +  5668 0x1624  Int     m_iWeaponOrigin
  464.    5548 0x15AC  Int     m_iWeaponModule
  465.  }
  466.  class DT_LocalActiveWeaponData {
  467. -  5532 0x159C  Float   m_flNextPrimaryAttack
  468. -  5536 0x15A0  Float   m_flNextSecondaryAttack
  469. +  5528 0x1598  Float   m_flNextPrimaryAttack
  470. +  5532 0x159C  Float   m_flNextSecondaryAttack
  471.     248 0x00F8  Int     m_nNextThinkTick
  472.    5584 0x15D0  Float   m_flTimeWeaponIdle
  473.  }
  474.  class DT_ScriptCreatedItem {
  475.     404 0x0194  Int     m_iItemDefinitionIndex
Advertisement
Add Comment
Please, Sign In to add comment
Advertisement