Advertisement
Deakii

Untitled

Feb 20th, 2020
615
0
Never
Not a member of Pastebin yet? Sign Up, it unlocks many cool features!
text 3.31 KB | None | 0 0
  1. En tema de jugabilidad, sin entrar en demasiados detalles, mejora muchísimo, sobre todo el minijuego del ahorcado, que en DR2 me quería rajar las venas cada vez que tocaba, así como el juego de ritmo que suele haber con el culpable en la mayoría de juicios. Pero, sobre todo, el perjurio me pareció lo más interesante. El poder avanzar en ciertas situaciones (y en algunas, que sea la única opción) con mentiras me pareció una buena adición, si bien no explotada del todo.
  2.  
  3. El post-game de este lo considero el mejor dentro de todos los juegos de la saga y con diferencia:
  4.  
  5. Date sim: al fin lo hacen bien, sin tonterías de tener que hacer tareas de Monokuma o Usami que son más problemáticas que otra cosa. Sí, tienes que comprar tickets, pero son baratos y cuestan monedas del casino, que raro será que alguno de los minijuegos no se te dé bien. Por el resto, el mismo formato. Además, permite pasar el tiempo libre con algunos personajes que era imposible durante el modo principal.
  6.  
  7. Ultimate Talent Development Plan: el primero de los modos post-game nuevos, consiste en escoger a un personaje de los tres juegos principales y participar durante los tres años del bachillerato japonés en su desarrollo mediante tiradas de dados recorriendo un tablero, obteniendo atributos y habilidades un JRPG clásico. Un objeto comprable en el casino desbloquea un tablero adicional, pero salvo porque tiene eventos exclusivos con el reparto de DR3, es bastante meh. Probablemente tenga el peor logro del juego, que es completar este modo con los 53 personajes posibles al menos una vez. Este modo hila con el siguiente.
  8.  
  9. Despair Dungeon: Monokuma’s Test: oh, sí, un dungeon crawler a la antigua usanza, con encuentro aleatorios y niveles que explorar a medida que profundizas más y más en la guarida de Monokuma. Usarás los personajes que vayas desarrollando en el modo anterior, los cuales no podrán mejorar en este modo, pero sí obtener equipo que mejore sus estadísticas. Además de esto, obtendrás dinero con el que fabricar equipo, o desbloquear más personajes o versiones mejores de estos para el modo anterior (mediante sistema gacha, por desgracia). Esta mecánica hace que tengas que ir desarrollando nuevos personajes a medida que avanzas, e ir avanzando para conseguir las mejores versiones de cada uno, por lo que ambos modos son codependientes. Me gustaría ver un juego que profundizase más en este tipo de mecánicas, la verdad.
  10.  
  11. Casino: aunque está disponible durante la historia, he preferido mencionarlo aquí. Tiene cuatro minijuegos, que son la tragaperras sin más y los otros tres están basados en las pruebas de los juicios: Psyche Taxi (sucesor del Logic Dive), Hangman’s Gambit ver. 3.0 y Mind Mine. Todos tienen un logro/trofeo por sacar una puntuación de S en dificultad máxima, lo cual es horrible para el último, que me llevó mi tiempo encontrar la mejor estrategia y luego tener suerte de que toque una partida decente, mientras que el de conducción no me llevó ni 10 intentos y se me hace fácil sacar una S con regularidad.
  12.  
  13. Bugs: lo encontré de casualidad y parece ser que solo ocurre en PC usando el teclado. Hablo del clásico straferunning, que para los no familiarizados con el término, es que al correr en diagonal corres más rápido. Con el mando no ocurre, o por lo menos no he conseguido replicarlo.
Advertisement
Add Comment
Please, Sign In to add comment
Advertisement