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- Erstellen:
- HashMap<ProxiedPlayer, ProxiedPlayer> invites = new HashMap<ProxiedPlayer, ProxiedPlayer>();
- Wenn du /clan invite <Spieler> machst machst du folgendes:
- invites.put(target, pp);
- Wenn der Target spieler /clan accept <inviter> macht:
- if(invites.containsKey(pp)){
- pp.sendMessage("du bist dem clan "+DeineGetClanMethode(invites.get(pp).getName())+" beigetreten");
- DeineClanAddMethode(pp);
- invites.remove(pp);
- }else
- pp.sendMessage("du wurdest nicht eingeladen");
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