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- QuitarArma_(playerid, weaponid)
- {
- switch(weaponid)
- {
- case 1:
- {
- Jugador[playerid][ArmasT][0] = MAX_WEAP_TOKEN_LIMIT;
- Jugador[playerid][Armas][0] = 0;
- Jugador[playerid][Municion][0] = 0;
- }
- case 2 .. 9:
- {
- Jugador[playerid][ArmasT][1] = MAX_WEAP_TOKEN_LIMIT;
- Jugador[playerid][Armas][1] = 0;
- Jugador[playerid][Municion][1] = 0;
- }
- case 22 .. 24:
- {
- Jugador[playerid][ArmasT][2] = MAX_WEAP_TOKEN_LIMIT;
- Jugador[playerid][Armas][2] = 0;
- Jugador[playerid][Municion][2] = 0;
- }
- case 25 .. 27:
- {
- Jugador[playerid][ArmasT][3] = MAX_WEAP_TOKEN_LIMIT;
- Jugador[playerid][Armas][3] = 0;
- Jugador[playerid][Municion][3] = 0;
- }
- case 28 .. 29, 32:
- {
- Jugador[playerid][ArmasT][4] = MAX_WEAP_TOKEN_LIMIT;
- Jugador[playerid][Armas][4] = 0;
- Jugador[playerid][Municion][4] = 0;
- }
- case 30 .. 31:
- {
- Jugador[playerid][ArmasT][5] = MAX_WEAP_TOKEN_LIMIT;
- Jugador[playerid][Armas][5] = 0;
- Jugador[playerid][Municion][5] = 0;
- }
- case 33 .. 34:
- {
- Jugador[playerid][ArmasT][6] = MAX_WEAP_TOKEN_LIMIT;
- Jugador[playerid][Armas][6] = 0;
- Jugador[playerid][Municion][6] = 0;
- }
- case 16 .. 18, 39:
- {
- Jugador[playerid][ArmasT][7] = MAX_WEAP_TOKEN_LIMIT;
- Jugador[playerid][Armas][7] = 0;
- Jugador[playerid][Municion][7] = 0;
- }
- case 41 .. 43:
- {
- Jugador[playerid][ArmasT][9] = MAX_WEAP_TOKEN_LIMIT;
- Jugador[playerid][Armas][9] = 0;
- Jugador[playerid][Municion][9] = 0;
- }
- case 10 .. 15:
- {
- Jugador[playerid][ArmasT][10] = MAX_WEAP_TOKEN_LIMIT;
- Jugador[playerid][Armas][10] = 0;
- Jugador[playerid][Municion][10] = 0;
- }
- case 44 .. 46:
- {
- Jugador[playerid][ArmasT][11] = MAX_WEAP_TOKEN_LIMIT;
- Jugador[playerid][Armas][11] = 0;
- Jugador[playerid][Municion][11] = 0;
- }
- }
- return DevolverArmas(playerid);
- }
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