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Sep 21st, 2019
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  1. QuitarArma_(playerid, weaponid)
  2. {
  3. switch(weaponid)
  4. {
  5. case 1:
  6. {
  7. Jugador[playerid][ArmasT][0] = MAX_WEAP_TOKEN_LIMIT;
  8. Jugador[playerid][Armas][0] = 0;
  9. Jugador[playerid][Municion][0] = 0;
  10. }
  11. case 2 .. 9:
  12. {
  13. Jugador[playerid][ArmasT][1] = MAX_WEAP_TOKEN_LIMIT;
  14. Jugador[playerid][Armas][1] = 0;
  15. Jugador[playerid][Municion][1] = 0;
  16. }
  17. case 22 .. 24:
  18. {
  19. Jugador[playerid][ArmasT][2] = MAX_WEAP_TOKEN_LIMIT;
  20. Jugador[playerid][Armas][2] = 0;
  21. Jugador[playerid][Municion][2] = 0;
  22. }
  23. case 25 .. 27:
  24. {
  25. Jugador[playerid][ArmasT][3] = MAX_WEAP_TOKEN_LIMIT;
  26. Jugador[playerid][Armas][3] = 0;
  27. Jugador[playerid][Municion][3] = 0;
  28. }
  29. case 28 .. 29, 32:
  30. {
  31. Jugador[playerid][ArmasT][4] = MAX_WEAP_TOKEN_LIMIT;
  32. Jugador[playerid][Armas][4] = 0;
  33. Jugador[playerid][Municion][4] = 0;
  34. }
  35. case 30 .. 31:
  36. {
  37. Jugador[playerid][ArmasT][5] = MAX_WEAP_TOKEN_LIMIT;
  38. Jugador[playerid][Armas][5] = 0;
  39. Jugador[playerid][Municion][5] = 0;
  40. }
  41. case 33 .. 34:
  42. {
  43. Jugador[playerid][ArmasT][6] = MAX_WEAP_TOKEN_LIMIT;
  44. Jugador[playerid][Armas][6] = 0;
  45. Jugador[playerid][Municion][6] = 0;
  46. }
  47. case 16 .. 18, 39:
  48. {
  49. Jugador[playerid][ArmasT][7] = MAX_WEAP_TOKEN_LIMIT;
  50. Jugador[playerid][Armas][7] = 0;
  51. Jugador[playerid][Municion][7] = 0;
  52. }
  53. case 41 .. 43:
  54. {
  55. Jugador[playerid][ArmasT][9] = MAX_WEAP_TOKEN_LIMIT;
  56. Jugador[playerid][Armas][9] = 0;
  57. Jugador[playerid][Municion][9] = 0;
  58. }
  59. case 10 .. 15:
  60. {
  61. Jugador[playerid][ArmasT][10] = MAX_WEAP_TOKEN_LIMIT;
  62. Jugador[playerid][Armas][10] = 0;
  63. Jugador[playerid][Municion][10] = 0;
  64. }
  65. case 44 .. 46:
  66. {
  67. Jugador[playerid][ArmasT][11] = MAX_WEAP_TOKEN_LIMIT;
  68. Jugador[playerid][Armas][11] = 0;
  69. Jugador[playerid][Municion][11] = 0;
  70. }
  71. }
  72. return DevolverArmas(playerid);
  73. }
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