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- Classes:
- Mercenário - especialista em táticas de guerra, estratégia e sobrevivência; (Armas e Armaduras L e M)
- Hacker - especialista em tecnologia, comunicação, invasão e roubo de dados virtuais; (Armas e Armaduras L)
- Espião - especialista em disfarce, roubo e sabotagem; (Armas L e M / Armaduras L)
- Piloto - especialista em uso de veículos, pode utilizar um mecanóide em batalha; (Armas e Armaduras L, M e P)
- Médico - especialista em medicamentos, técnicas de resgate e salvamento; (Armas L / Armaduras L, M)
- Detetive - especialista em investigação, interrogatório e conhecimentos ocultos; (Armas e Armaduras L e M)
- Engenheiro - especialista em criação, reparos e adaptações tecnológicas e mecânicas; (Armas e Armaduras L, M e P)
- Ninja - especialista em parkour, invasão, assassinato e furtividade; (Armas e Armaduras L)
- Navegador - especialista em logística, suprimentos, navegação e plantas de prédios; (Armas e Armaduras L, M e P)
- Elite - especialista em antiterrorismo, desarme de explosivos, suporte a tropas; (Armas e Armaduras L, M e P)
- Características de Classe:
- Mercenário - especialista em táticas de guerra, estratégia e sobrevivência; (Armas e Armaduras L e M)
- Líder Estrategista: os jogadores adjacentes ao Mercenário, ganham Inspiração (1 vez por combate), podendo rolar 1d6 adicional para rolagens de ataque, testes de skill e saving throws.
- Mestre em Armas: ao rolar 18 ou mais, é considerado como acerto crítico, rolando o dano 2x.
- Contrato Obscuro: ganha vantagem em rolagens sobre contratos, contratantes, serviços e mercenários.
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- Hacker - especialista em tecnologia, comunicação, invasão e roubo de dados virtuais; (Armas e Armaduras L)
- Protocolo Fantasma: ao morrer, pode transferir sua consciência para um corpo robótico que possui os mesmos atributos de seu personagem - porém se morrer novamente, a morte é definitiva.
- Falsidade Ideológica: ganha vantagem em rolagens para forjar identidades, documentos, mandados, recibos e contratos.
- Transação Fraudulenta: uma vez a cada descanso longo, ao realizar uma negociação o preço cobrado é zero.
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- Espião - especialista em disfarce, roubo e sabotagem; (Armas L e M / Armaduras L)
- Camaleão: não precisa realizar roalgens para disfarces visuais e dispositivos holográficos.
- Arma Escamoteável: pode entrar armado em qualquer lugar, mesmo passando por revista.
- Sabotador: o alvo faz um teste de destreza, caso rolar 13 ou menos, a arma (de fogo, plasma, laser - não funciona com armas brancas e de concussão) causa metade do dano.
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- Piloto - especialista em uso de veículos, pode utilizar um mecanóide em batalha; (Armas e Armaduras L, M e P)
- Ás das Ruas: ganha vantagem em rolagens para de pilotagem de qualquer veículo.
- Veloz e Furioso: é capaz de dirigir e atirar ao mesmo tempo sem sofrer penalidade. Além disso, pode usar o veículo para realizar atropelamentos e derrubar outros veículos.
- Mãos Rápidas: recebe o dobro de bônus da skill Prestidigitação, sempre rolando com vantagem, exceto em casos específicos.
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- Médico - especialista em medicamentos, técnicas de resgate e salvamento; (Armas L / Armaduras L, M)
- Resiliência: ao chegar a 0 HP, automaticamente aciona nanodroides que curam o HP em 1, deixando o personagem apenas desabilitado até uma rolagem bem sucedida de Medicina.
- Expert em Medicina: recebe o dobro de bônus na skill Medicina, sempre rolando com vantagem, exceto em casos específicos.
- Ponto Fraco: os jogadores adjacentes ao Médico, ganham 1d4 adicional para rolagens de dano (1 vez por combate).
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- Detetive - especialista em investigação, interrogatório e conhecimentos ocultos; (Armas e Armaduras L e M)
- Investigador Infalível: recebe o dobro de bônus da skill Investigação, sempre rolando com vantagem, exceto em casos específicos.
- Bem Informado: uma vez a cada descanso longo, ao realizar um interrogatório (pacífico ou violento), consegue automaticamente a informação desejada.
- Distintivo: consegue acesso a lugares restritos (delegacias, empresas, clubes, entre outros) ao apresentar o distintivo de detetive.
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- Engenheiro - especialista em criação, reparos e adaptações tecnológicas e mecânicas; (Armas e Armaduras L, M e P)
- Reparo Imediato: quando fora de combate, pode utlilizar qualquer sucata para realizar reparos e melhorias em armas, equipamentos e veículos.
- Cyberdrone: possui um drone controlado mentalmente, capaz de filmar, carregar equipamentos leves, e disparar (1x por descanso longo) um soro paralisante. Se o Engenheiro desmaiar, ficar atordoado ou qualquer outra condição impeditiva, não poderá utilizar o drone.
- Tecnomante: recebe o dobro de bônus na skill Tecnologia (antiga Arcana), sempre rolando com vantagem, exceto em casos específicos.
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- Ninja - especialista em parkour, invasão, assassinato e furtividade; (Armas e Armaduras L)
- Sombra Invisível: recebe o dobro de bônus na skill Furtividade, sempre rolando com vantagem, exceto em casos específicos.
- Exímio Acrobata: se rolar uma falha em testes de acrobacia, escalada e invasão, rola novamente e permanece o segundo resultado.
- Assassino Silencioso: ao executar um alvo em local aberto e/ou movimentado, sua ação não é percebida.
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- Navegador - especialista em logística, suprimentos, navegação e plantas de prédios; (Armas e Armaduras L, M e P)
- Precisão Cartográfica: não precisa realizar rolagens para conhecimentos relacionados à mapas, rotas e arquitetura.
- Estoque Inesgotável: os jogadores adjacentes ao Navegador, não gastam munição (1 vez por combate).
- Transporte Eficiente: pode carregar equipamentos, suprimentos e armamentos ilimitadamente, sendo necessário investir uma ação por descanso longo para organizar o transporte.
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- Elite - especialista em antiterrorismo, explosivos, suporte a tropas; (Armas e Armaduras L, M e P)
- Barricada Instransponível: cria uma barricada 3x3, que concede bônus de 2 CA e funciona por 3 turnos.
- Explosão Eletromagnética: uma vez a cada descanso longo, lança uma explosão eletromagnética que desabilita por 2 turnos qualquer arma ou equipamento tecnológico (de aliados e/ou inimigos).
- Treinamento de Elite: ao realizar um acerto crítico de ataque, rola um dado adicional ao dano dobrado.
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