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Captura de Mariposas

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Jun 24th, 2018
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  1. Mínimo de jugadores: 8
  2.  
  3. ¿Cómo Jugar?
  4.  
  5. Después de haber hecho /me in, a cada jugador por mp se le otorga un color (rojo, amarillo, naranja, rosa, verde o azul) a su mp, y este le indicará que color de mariposa es.
  6.  
  7. Luego, a 2 jugadores se les asignaría un cargo diferente: Araña y cazador (vea más abajo sus trabajos) Y quedaría así: !pick rojo, amarillo, naranja, azul, rosa, verde, araña, cazador (luego de que alguien salga como araña/cazador se elimina este puesto)
  8.  
  9. Luego, todos los jugadores se posicionan en una casilla de la fila A (osea, en el final del recuadro) Diciendo por mp "casilla A2" y quedaría ahí, si una casilla esta ocupada y alguien la pide de nuevo se cambia. Si los jugadores sobrepasan a 10, el tablero se extiende 5 casillas más, y si son 15 se añaden hasta 20. Luego se ubica la araña en una casilla de la fila J (es decir, al principio del recuadro) Y se empieza el juego
  10.  
  11. Cada mariposa avanza una casilla en horizontal (excepto las que tienen habilidades de movimiento) y después pueden regresar atrás u horizontal (dependiendo si hay alguien al lado o no) y luego mueve la araña.
  12.  
  13. Si la araña cae sobre una casilla donde hay una mariposa, esta ripea.
  14.  
  15. cargos:
  16.  
  17. Mariposa Rosa: Esta es la mas deslumbrante y guapa, si alguien cae en una casilla cercana a donde esta esta mariposa se queda ciego y no mueve en el siguiente turno. Pero su desventaja es que, al ser tan brillante, el hoster dira al mp de la araña una letra o numero de donde se ubica esta
  18.  
  19. Ej : 1 se queda en la casilla E5, y 2 se queda en la casilla E6, ¡2 queda deslumbrado por 1 y no mueve en el siguiente turno!, pero sus brillos sucumben a los ojos de la araña... ¡La araña sabe que 1 esta en la casilla vertical E!
  20.  
  21. Mariposa Azul: Esta tiene las alas muy finas y es muy elegante. esto le permite moverse en diagonal cuando quiera, pero al tenerlas tan finas solo puede moverse entre turnos por la debilidad del vuelo
  22.  
  23. Ej: 3 (azul) esta en A1 y se mueve a B2, ¡pero en el siguiente turno no mueve!
  24.  
  25. Mariposa Amarilla: Esta es la mas pequeña en todos los sentidos. Su ventaja es que, ¡puede esquivar las mordidas de la araña!, pero al ser tan pequeña, después de este efecto (si funciona) queda aterrorizada y cae en cualquier casilla. Si hay otra mariposa amarilla, esta caerá sobre la otra
  26.  
  27. Ej: ¡La araña encuentra a 4!
  28. !pick sobrevivie, muere, muere (En todo caso sobrevivió para poder dar el ejemplo de que sucedería)
  29.  
  30. ¡4 esquiva el ataque, pero queda horrorizada y sale volando a todos lados! Y vuela hacía 5 (amarilla también) , la cual es pisoteada y ripea.
  31.  
  32. Mariposa Roja: Esta es la más grande. Una buena ventaja de esto, es que si una mariposa se posa en una casilla cercana a esta..¡La golpeará con su ala y ripeará!, Pero su desventaja, es que al ser la mayor, si una mariposa ripea, esta será escudo y se hará !pick sobrevive, muere, muere, muere.
  33.  
  34. Ej: 6 va hacía la casilla D4 y 7 va a la D5, y 6 le da un golpe haciendo que 7 vuele a la pared y ripee.
  35.  
  36. ¡Oh no! ¡8 (Cualquier color) está en peligro! ¡6 acude a su rescate!
  37.  
  38. !pick sobrevive, muere, muere, muere, (ambas sobreviven)
  39.  
  40. 6 ayuda a su fiel amigo 8, y ambos son teletransportados a casillas diferentes (Las casillas serán elegidas por pick, pero la araña no puede ir a esas casillas)
  41.  
  42. Mariposa Verde: Es la más ancha, y puede volar mas de 2 casillas pro al máximo son 5. Su desventaja es que al ser tan ancha cubre 3 casillas horizontales o verticales (elegido por pick).
  43.  
  44. Ej: 9 está en C3 y vuela hacía la F6, ¡Pero cubre 3 casillas verticales!
  45.  
  46. Mariposa Naranja: Esta tiene las alas mas gruesas, que le permite aguantar 1 pisoteada o 1 mordida (Ejemplo más abajo), pero al tener las alas así, solo puede moverse en diagonal.
  47.  
  48. Ej: ¡10 está en I9 y la araña la encuentra! Pero sus alas amortiguan el golpe y sobrevive. (Al estar en I9, Solo puede moverse a J8, J10, H8 y H10)
  49.  
  50. Araña: Es la principal asesina del juego. Comienza en la casilla J5 y sus movimientos son como los del rey del Ajedrez, puede ir en todas direcciones pero solo una casilla, dificultando la captura de mariposas, ataca después de que todas estás se muevan
  51.  
  52. Cazador: Es el personaje más importante. Despierta cada 5 turnos para asesinar a las mariposas. Sus pisadas son así:
  53.  
  54. Si cae en E5, su pisada también llega al E6, E7, E8, E4, E3, E2, D4, C3, B2, F5, G5 y H5
  55.  
  56. ¿Cómo Ganar?
  57.  
  58. Para ganar este fantástico host debes:
  59.  
  60. *Ser el único sobreviviente en el tablero
  61.  
  62. *Si el cazador pisa las 2/3 etc. mariposas que quedan, se hace cc1vs1 entre los que quedaron y el ganador de la batalla gana el host. Si son 3 personas o más se hace un mini torneo: Si son 3, La persona debe enfrentarse a los otros 2, por cada victoria suma 1 punto, el que tenga más, gana.
  63.  
  64. Modo vuelo libre:
  65.  
  66. Lo único diferente es que, las mariposas pueden empezar dónde sea y moverse donde sea después del inicio.
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