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lol

a guest Oct 6th, 2010 218 Never
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  1. public OnPlayerDeath(playerid,killerid)
  2. {
  3.         Kills[killerid]++; //Adiciona mais um Kill
  4.         new Matou=Kills[killerid];
  5.         //Aqui, quantos kills e o level:
  6.         if(Matou==1&&PegarLevel(killerid)==0) { //Se ele matou 1 e está level 0
  7.                 AddLevel(killerid);                 //Adiciona mais um level
  8.                 Kills[killerid]=0;                  //Zera o contador de Kills
  9.         }
  10.         //Exemplo de outro:
  11.         if(Matou==10&&PegarLevel(killerid)==1) {//Se ele matou 10 e está level 1
  12.                 AddLevel(killerid);                 //Adiciona mais um level
  13.                 Kills[killerid]=0;                  //Zera o contador de Kills
  14.         }
  15.         //Fim
  16.         return 1;
  17. }
  18.  
  19. public OnPlayerConnect(playerid)
  20. {
  21.     CriarArquivoLevels(playerid); //cria o arquivo do player
  22.         return 1;
  23. }
  24.  
  25. public OnPlayerDisconnect(playerid)
  26. {
  27.     Kills[playerid]=0; //Ajusta os Kills para 0, para o próximo player
  28.         return 1;
  29. }
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