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- public OnPlayerDeath(playerid,killerid)
- {
- Kills[killerid]++; //Adiciona mais um Kill
- new Matou=Kills[killerid];
- //Aqui, quantos kills e o level:
- if(Matou==1&&PegarLevel(killerid)==0) { //Se ele matou 1 e está level 0
- AddLevel(killerid); //Adiciona mais um level
- Kills[killerid]=0; //Zera o contador de Kills
- }
- //Exemplo de outro:
- if(Matou==10&&PegarLevel(killerid)==1) {//Se ele matou 10 e está level 1
- AddLevel(killerid); //Adiciona mais um level
- Kills[killerid]=0; //Zera o contador de Kills
- }
- //Fim
- return 1;
- }
- public OnPlayerConnect(playerid)
- {
- CriarArquivoLevels(playerid); //cria o arquivo do player
- return 1;
- }
- public OnPlayerDisconnect(playerid)
- {
- Kills[playerid]=0; //Ajusta os Kills para 0, para o próximo player
- return 1;
- }
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