Guest User

Untitled

a guest
Feb 23rd, 2015
359
Never
Not a member of Pastebin yet? Sign Up, it unlocks many cool features!
  1. W/Qt      (  797): varying highp vec2 qt_TexCoord;
  2. W/Qt      (  797):
  3. W/Qt      (  797): attribute highp float _qt_order;
  4. W/Qt      (  797): uniform highp float _qt_zRange;
  5. W/Qt      (  797): void main()
  6. W/Qt      (  797): {
  7. W/Qt      (  797):     qt_TexCoord = qt_VertexTexCoord;
  8. W/Qt      (  797):     gl_Position = qt_Matrix * qt_VertexPosition;
  9. W/Qt      (  797):     gl_Position.z = (gl_Position.z * _qt_zRange + _qt_order) * gl_Position.w;
  10. W/Qt      (  797): }
  11. W/Qt      (  797): (null):0 ((null)): ***
  12. W/Qt      (  797): (null):0 ((null)): QOpenGLShader::compile(Fragment): Fragment shader failed to compile with the following errors:
  13. W/Qt      (  797): ERROR: 0:2: error(#101) Macro redefined: lowp
  14. W/Qt      (  797): ERROR: 0:3: error(#101) Macro redefined: mediump
  15. W/Qt      (  797): ERROR: 0:4: error(#101) Macro redefined: highp
  16. W/Qt      (  797): ERROR: error(#273) 3 compilation errors.  No code generated
  17. W/Qt      (  797):
  18. W/Qt      (  797):
  19. W/Qt      (  797): (null):0 ((null)): *** Problematic Fragment shader source code ***
  20. W/Qt      (  797): (null):0 ((null)): #define lowp
  21. W/Qt      (  797): #define mediump
  22. W/Qt      (  797): #define highp
  23. W/Qt      (  797): varying highp vec2 qt_TexCoord;
  24. W/Qt      (  797):
  25. W/Qt      (  797): uniform sampler2D qt_Texture;
  26. W/Qt      (  797): uniform lowp float opacity;
  27. W/Qt      (  797):
  28. W/Qt      (  797): void main()
  29. W/Qt      (  797): {
  30. W/Qt      (  797):     gl_FragColor = texture2D(qt_Texture, qt_TexCoord) * opacity;
  31. W/Qt      (  797): }
  32. W/Qt      (  797): (null):0 ((null)): ***
  33. W/Qt      (  797): (null):0 ((null)): QOpenGLShader::link: "RT"
  34. W/Qt      (  797): (null):0 ((null)): shader compilation failed:
  35. W/Qt      (  797): "RT"
  36. W/Qt      (  797): (null):0 ((null)): QOpenGLShaderProgram::uniformLocation( qt_Matrix ): shader program is not linked
  37. W/Qt      (  797): (null):0 ((null)): QOpenGLShaderProgram::uniformLocation( opacity ): shader program is not linked
  38. W/Qt      (  797): (null):0 ((null)): QOpenGLShader::compile(Vertex): Vertex shader failed to compile with the following errors:
  39. W/Qt      (  797): ERROR: 0:2: error(#101) Macro redefined: lowp
  40. W/Qt      (  797): ERROR: 0:3: error(#101) Macro redefined: mediump
  41. W/Qt      (  797): ERROR: 0:4: error(#101) Macro redefined: highp
  42. W/Qt      (  797): ERROR: error(#273) 3 compilation errors.  No code generated
  43. W/Qt      (  797):
  44. W/Qt      (  797):
  45. W/Qt      (  797): (null):0 ((null)): *** Problematic Vertex shader source code ***
  46. W/Qt      (  797): (null):0 ((null)): #define lowp
  47. W/Qt      (  797): #define mediump
  48. W/Qt      (  797): #define highp
  49. W/Qt      (  797): uniform highp mat4 matrix;
  50. W/Qt      (  797): uniform highp vec2 textureScale;
  51. W/Qt      (  797):
  52. W/Qt      (  797): attribute highp vec4 vCoord;
  53. W/Qt      (  797): attribute highp vec2 tCoord;
  54. W/Qt      (  797):
  55. W/Qt      (  797): varying highp vec2 sampleCoord;
  56. W/Qt      (  797):
  57. W/Qt      (  797): attribute highp float _qt_order;
  58. W/Qt      (  797): uniform highp float _qt_zRange;
  59. W/Qt      (  797): void main()
  60. W/Qt      (  797): {
  61. W/Qt      (  797):      sampleCoord = tCoord * textureScale;
  62. W/Qt      (  797):      gl_Position = matrix * vCoord;
  63. W/Qt      (  797):     gl_Position.z = (gl_Position.z * _qt_zRange + _qt_order) * gl_Position.w;
  64. W/Qt      (  797): }
  65. W/Qt      (  797): (null):0 ((null)): ***
  66. W/Qt      (  797): (null):0 ((null)): QOpenGLShader::compile(Fragment): Fragment shader failed to compile with the following errors:
  67. W/Qt      (  797): ERROR: 0:2: error(#101) Macro redefined: lowp
  68. W/Qt      (  797): ERROR: 0:3: error(#101) Macro redefined: mediump
  69. W/Qt      (  797): ERROR: 0:4: error(#101) Macro redefined: highp
  70. W/Qt      (  797): ERROR: error(#273) 3 compilation errors.  No code generated
  71. W/Qt      (  797):
  72. W/Qt      (  797):
  73. W/Qt      (  797): (null):0 ((null)): *** Problematic Fragment shader source code ***
  74. W/Qt      (  797): (null):0 ((null)): #define lowp
  75. W/Qt      (  797): #define mediump
  76. W/Qt      (  797): #define highp
  77. W/Qt      (  797): varying highp vec2 sampleCoord;
  78. W/Qt      (  797):
  79. W/Qt      (  797): uniform mediump sampler2D _qt_texture;
  80. W/Qt      (  797): uniform lowp vec4 color;
  81. W/Qt      (  797): uniform mediump float alphaMin;
  82. W/Qt      (  797): uniform mediump float alphaMax;
  83. W/Qt      (  797):
  84. W/Qt      (  797): void main()
  85. W/Qt      (  797): {
  86. W/Qt      (  797):     gl_FragColor = color * smoothstep(alphaMin,
  87. W/Qt      (  797):                                       alphaMax,
  88. W/Qt      (  797):                                       texture2D(_qt_texture, sampleCoord).a);
  89. W/Qt      (  797): }
  90. W/Qt      (  797): (null):0 ((null)): ***
  91. W/Qt      (  797): (null):0 ((null)): shader compilation failed:
  92. W/Qt      (  797): ""
  93. W/Qt      (  797): (null):0 ((null)): QOpenGLShader::link: ""8%Ò"
  94. W/Qt      (  797): (null):0 ((null)): QOpenGLShaderProgram::uniformLocation( matrix ): shader program is not linked
  95. W/Qt      (  797): (null):0 ((null)): QOpenGLShaderProgram::uniformLocation( textureScale ): shader program is not linked
  96. W/Qt      (  797): (null):0 ((null)): QOpenGLShaderProgram::uniformLocation( color ): shader program is not linked
  97. W/Qt      (  797): (null):0 ((null)): QOpenGLShaderProgram::uniformLocation( alphaMin ): shader program is not linked
  98. W/Qt      (  797): (null):0 ((null)): QOpenGLShaderProgram::uniformLocation( alphaMax ): shader program is not linked
  99. W/Qt      (  797): (null):0 ((null)): QOpenGLShader::compile(Vertex): Vertex shader failed to compile with the following errors:
  100. W/Qt      (  797): ERROR: 0:2: error(#101) Macro redefined: lowp
  101. W/Qt      (  797): ERROR: 0:3: error(#101) Macro redefined: mediump
  102. W/Qt      (  797): ERROR: 0:4: error(#101) Macro redefined: highp
  103. W/Qt      (  797): ERROR: error(#273) 3 compilation errors.  No code generated
  104. W/Qt      (  797):
  105. W/Qt      (  797):
  106. W/Qt      (  797): (null):0 ((null)): *** Problematic Vertex shader source code ***
  107. W/Qt      (  797): (null):0 ((null)): #define lowp
  108. W/Qt      (  797): #define mediump
  109. W/Qt      (  797): #define highp
  110. W/Qt      (  797): uniform highp mat4 qt_Matrix;
  111. W/Qt      (  797):
  112. W/Qt      (  797): attribute highp vec4 qt_VertexPosition;
  113. W/Qt      (  797): attribute highp vec2 qt_VertexTexCoord;
  114. W/Qt      (  797):
  115. W/Qt      (  797): varying highp vec2 qt_TexCoord;
  116. W/Qt      (  797):
  117. W/Qt      (  797): attribute highp float _qt_order;
  118. W/Qt      (  797): uniform highp float _qt_zRange;
  119. W/Qt      (  797): void main()
  120. W/Qt      (  797): {
  121. W/Qt      (  797):     qt_TexCoord = qt_VertexTexCoord;
  122. W/Qt      (  797):     gl_Position = qt_Matrix * qt_VertexPosition;
  123. W/Qt      (  797):     gl_Position.z = (gl_Position.z * _qt_zRange + _qt_order) * gl_Position.w;
  124. W/Qt      (  797): }
  125. W/Qt      (  797): (null):0 ((null)): ***
  126. W/Qt      (  797): (null):0 ((null)): QOpenGLShader::compile(Fragment): Fragment shader failed to compile with the following errors:
  127. W/Qt      (  797): ERROR: 0:2: error(#101) Macro redefined: lowp
  128. W/Qt      (  797): ERROR: 0:3: error(#101) Macro redefined: mediump
  129. W/Qt      (  797): ERROR: 0:4: error(#101) Macro redefined: highp
  130. W/Qt      (  797): ERROR: error(#273) 3 compilation errors.  No code generated
  131. W/Qt      (  797):
  132. W/Qt      (  797):
  133. W/Qt      (  797): (null):0 ((null)): *** Problematic Fragment shader source code ***
  134. W/Qt      (  797): (null):0 ((null)): #define lowp
  135. W/Qt      (  797): #define mediump
  136. W/Qt      (  797): #define highp
  137. W/Qt      (  797): varying highp vec2 qt_TexCoord;
  138. W/Qt      (  797):
  139. W/Qt      (  797): uniform sampler2D qt_Texture;
  140. W/Qt      (  797): uniform lowp float opacity;
  141. W/Qt      (  797):
  142. W/Qt      (  797): void main()
  143. W/Qt      (  797): {
  144. W/Qt      (  797):     gl_FragColor = texture2D(qt_Texture, qt_TexCoord) * opacity;
  145. W/Qt      (  797): }
  146. W/Qt      (  797): (null):0 ((null)): ***
  147. W/Qt      (  797): (null):0 ((null)): shader compilation failed:
  148. W/Qt      (  797): ""
  149. W/Qt      (  797): (null):0 ((null)): QOpenGLShaderProgram::uniformLocation( qt_Matrix ): shader program is not linked
  150. W/Qt      (  797): (null):0 ((null)): QOpenGLShaderProgram::uniformLocation( opacity ): shader program is not linked
  151. W/Qt      (  797): (null):0 ((null)): QOpenGLShader::compile(Vertex): Vertex shader failed to compile with the following errors:
  152. W/Qt      (  797): ERROR: 0:2: error(#101) Macro redefined: lowp
  153. W/Qt      (  797): ERROR: 0:3: error(#101) Macro redefined: mediump
  154. W/Qt      (  797): ERROR: 0:4: error(#101) Macro redefined: highp
  155. W/Qt      (  797): ERROR: error(#273) 3 compilation errors.  No code generated
  156. W/Qt      (  797):
  157. W/Qt      (  797):
  158. W/Qt      (  797): (null):0 ((null)): *** Problematic Vertex shader source code ***
  159. W/Qt      (  797): (null):0 ((null)): #define lowp
  160. W/Qt      (  797): #define mediump
  161. W/Qt      (  797): #define highp
  162. W/Qt      (  797): uniform highp mat4 qt_Matrix;
  163. W/Qt      (  797):
  164. W/Qt      (  797): attribute highp vec4 qt_VertexPosition;
  165. W/Qt      (  797): attribute highp vec2 qt_VertexTexCoord;
  166. W/Qt      (  797):
  167. W/Qt      (  797): varying highp vec2 qt_TexCoord;
  168. W/Qt      (  797):
  169. W/Qt      (  797): attribute highp float _qt_order;
  170. W/Qt      (  797): uniform highp float _qt_zRange;
  171. W/Qt      (  797): void main()
  172. W/Qt      (  797): {
  173. W/Qt      (  797):     qt_TexCoord = qt_VertexTexCoord;
  174. W/Qt      (  797):     gl_Position = qt_Matrix * qt_VertexPosition;
  175. W/Qt      (  797):     gl_Position.z = (gl_Position.z * _qt_zRange + _qt_order) * gl_Position.w;
  176. W/Qt      (  797): }
  177. W/Qt      (  797): (null):0 ((null)): ***
  178. W/Qt      (  797): (null):0 ((null)): QOpenGLShader::compile(Fragment): Fragment shader failed to compile with the following errors:
  179. W/Qt      (  797): ERROR: 0:2: error(#101) Macro redefined: lowp
  180. W/Qt      (  797): ERROR: 0:3: error(#101) Macro redefined: mediump
  181. W/Qt      (  797): ERROR: 0:4: error(#101) Macro redefined: highp
  182. W/Qt      (  797): ERROR: error(#273) 3 compilation errors.  No code generated
  183. W/Qt      (  797):
  184. W/Qt      (  797):
  185. W/Qt      (  797): (null):0 ((null)): *** Problematic Fragment shader source code ***
  186. W/Qt      (  797): (null):0 ((null)): #define lowp
  187. W/Qt      (  797): #define mediump
  188. W/Qt      (  797): #define highp
  189. W/Qt      (  797): varying highp vec2 qt_TexCoord;
  190. W/Qt      (  797):
  191. W/Qt      (  797): uniform sampler2D qt_Texture;
  192. W/Qt      (  797):
  193. W/Qt      (  797): void main()
  194. W/Qt      (  797): {
  195. W/Qt      (  797):     gl_FragColor = texture2D(qt_Texture, qt_TexCoord);
  196. W/Qt      (  797): }
  197. W/Qt      (  797): (null):0 ((null)): ***
  198. W/Qt      (  797): (null):0 ((null)): shader compilation failed:
  199. W/Qt      (  797): ""
  200. W/Qt      (  797): (null):0 ((null)): QOpenGLShaderProgram::uniformLocation( qt_Matrix ): shader program is not linked
RAW Paste Data

Adblocker detected! Please consider disabling it...

We've detected AdBlock Plus or some other adblocking software preventing Pastebin.com from fully loading.

We don't have any obnoxious sound, or popup ads, we actively block these annoying types of ads!

Please add Pastebin.com to your ad blocker whitelist or disable your adblocking software.

×