daily pastebin goal
4%
SHARE
TWEET

Untitled

a guest Apr 16th, 2018 66 Never
Not a member of Pastebin yet? Sign Up, it unlocks many cool features!
  1. — Короче говоря, настоящие женщины ужасны! Практически чудовища во плоти. Поэтому…
  2.  
  3. — Поэтому...?
  4.  
  5. — Поэтому, как создатели эротической игры, мы должны создать максимально удобных женских персонажей, таких, каких не бывает в жизни.
  6.  
  7. Удобные женские персонажи…
  8.  
  9. — Я имею в виду девушек, которые влюбляются в главного героя без всякой на то причины, пытающихся от чистого сердца сблизиться с ним, такого типа персонажей, — объяснил Ямазаки, — Действующие без каких-либо скрытых мотивов, никогда и ни за что не предавшие бы главного героя. Персонажей, которых в принципе не бывает в реальной жизни.
  10.  
  11. — Но если делать героев настолько далёкими от реальности, не получится ли вся игра совершенно нереалистичной?
  12.  
  13. — Какая разница. Никто не ищет реализма в эротических играх. Если б мы сдуру попытались сделать игру реалистичной, игрокам бы она, в конце концов, надоела. Те, кто мечтает влюбиться в реальную девушку, могут просто заговорить с кем-нибудь на улице, а не играть в эротические игры.
  14.  
  15. — Ясно.
  16.  
  17. — Тебе придётся использовать кое-какие специальные методы для создания персонажей, — предупредил он.
  18.  
  19. — В смысле?
  20.  
  21. — Ну, если ты просто выдумаешь обыкновенную девушку и объявишь «она лучшая девушка на свете!», никто этому не поверит. Нужно использовать специальные ситуационные и комбинационные уловки, чтобы подчеркнуть, что твоя «лучшая девушка» в самом деле лучшая.
  22.  
  23. — Одна хитрость, например, в том, чтобы сделать её подругой детства. Если она будет героиней игры, их с героем тяга друг к другу будет выглядеть правдоподобно — ведь они были вместе с детства. Такой подтекст даёт убедительный повод считать её очень удобной, идеальной девушкой.
  24.  
  25. — Второй приём в том, чтобы сделать героиню служанкой. Если героиней будет служанка, то по самой природе её работы между ней и героем разовьются отношения хозяина-слуги. Это опять же даст убедительный повод считать её очень удобной, идеальной девушкой.
  26.  
  27. — Наконец, ещё один способ — это сделать её роботом. Поскольку роботы не могут идти против воли людей, сознание того, что у неё не может быть скрытых мотивов, и она не может предать своего владельца, предоставляет нам убедительный повод считать её очень удобной, идеальной…
  28.  
  29. — К-к-каким ещё роботом?… — перебил я.
  30.  
  31. — Самым обычным роботом. Героиня эротической игры — робот, — хоть речь его была довольно сюрреалистичной, выражение лица у Ямазаки было таким, будто всё это было в порядке вещей.
  32.  
  33. — Короче говоря, основная задача при создании героев эротической игры — это выдумать причину, по которой героиня не может пойти против главного героя. Это делается, когда ты задаёшь сеттинг. Она должна подчиняться любым приказам главного героя, должна слушаться его и безоговорочно любить. Эти приёмы помогут тебе как можно точнее следовать таким требованиям.
  34.  
  35. Я подумал, что лучше не слишком ломать над этим голову.
  36.  
  37. С отчаянием в голосе я спросил:
  38.  
  39. — Ладно, как насчёт одноклассницы, которая одновременно подруга детства и робот-служанка?
  40.  
  41. — Отличный расклад! — ответил Ямазаки с искренним видом.
  42.  
  43. — Хорошо, а дополнительная история о том, что она была любовницей главного героя в прошлой жизни?
  44.  
  45. — Это п-прекрасно!
  46.  
  47. — И к тому же она нема, слепа и у неё плохо со здоровьем, а положиться она может лишь на главного героя. Как тебе?
  48.  
  49. — По-моему, просто великолепно!
  50.  
  51. — И ещё у неё болезнь Альцгеймера.
  52.  
  53. — Хорошо придумано!
  54.  
  55. — Не говоря уже о раздвоении личности.
  56.  
  57. — Блестяще!
  58.  
  59. — На самом деле она пришелец.
  60.  
  61. — Чудесно!
  62.  
  63. Обсуждение длилось несколько часов; в конце концов, мы определились с ролью героини эротической игры, которую я собирался писать:
  64.  
  65. — Она подружка детства главного героя и его робот-служанка. Она слепа, глуха и больна, а кроме того, она пришелица с синдромом Альцгеймера и раздвоением личности. Однако на самом деле она призрак, и привязана к герою ещё с прошлой жизни. А настоящая её форма — это дух лисицы.
  66.  
  67. — Ого, восхитительно! Просто прекрасно! Моэ-моэ!
  68.  
  69. — Хм…
  70.  
  71. — В чём дело, Сато? Можешь начинать писать сценарий прямо сейчас.
  72.  
  73. — Ээ… Эмм…
  74.  
  75. — Эмм?
  76.  
  77. — Да как, за ногу тебя дери, я могу такое написать? Лучше сделаю всё по-своему! — я дал пинка Ямазаки и вернулся в свою комнату.
  78.  
  79. Было уже два часа утра.
  80.  
  81. «Что, чёрт возьми, случилось с нами?» — попытался спросить я сам себя, но мы же, в конце концов, всего лишь пара отбросов-хикикомори. Я решил продолжать своё бегство от реальности.
  82.  
  83. Да-да! Если уж говорить об эскапизме, то создание эротической игры — лучший способ.
  84.  
  85. Поэтому я сейчас же займусь сценарием!
RAW Paste Data
We use cookies for various purposes including analytics. By continuing to use Pastebin, you agree to our use of cookies as described in the Cookies Policy. OK, I Understand
 
Top