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a guest Jun 16th, 2019 55 Never
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  1. #ExpTimer v2.5.0
  2. #@author ucchy
  3. #@license LGPLv3
  4. #@copyright Copyright ucchy 2014
  5.  
  6. #デフォルトのタイマー設定です。defaultコンフィギュレーションは削除しないでください。
  7. デフォルト:
  8.   秒:600
  9.   readySeconds:10
  10.   commandsOnStart:[]
  11.   commandsOnMid:[]
  12.   commandsOnEnd:[]
  13.   consoleCommandsOnStart:[]
  14.   consoleCommandsOnMid:[]
  15.   consoleCommandsOnEnd:[]
  16.   countdownOnStart:3
  17.   countdownOnEnd:5
  18.   runCommandsOnMidSeconds:[]
  19.   restAlert秒:[60、180、300]
  20.   playSound:true
  21.   useExpBar:true
  22.   useSideBar:false
  23.   useBossBar:false
  24.   useTitle:false
  25.   endWithCTTeamDefeat:false
  26.   endWithCTLeaderDefeat:false
  27.   endWithCTKillTrophy:false
  28.   endWithTeamPointUnder:-99999
  29.   endWithTeamPointOver:99999
  30.   announceToOnlyTeamMembers:false
  31.  
  32. #100秒のタイマー設定サンプルです。/timerstart Timer1で、実行することが可能です。
  33. #commandsOnStartにコマンドを設定すると、タイマー開始時に、
  34. #commandsOnEndにコマンドを設定すると、タイマー終了時に、
  35. #それれれのコマンドが実行されます。
  36. タイマー1:
  37.   秒:100
  38.   readySeconds:10
  39.   commandsOnStart:['今から100秒の間、ハードモードになります!'、 '難易度4']
  40.   commandsOnEnd:['sayハードモード終了です!ピースフルに戻ります。'、 '難易度0']
  41.  
  42. #タイマー開始と同時にホワイトリストをオフにし、
  43. #タイマー終了と同時に全員キックしてホワイトリストをオンにするサンプルです。
  44. #コマンドブロックのコマンドパラメータ(@aや@pなど)が使用可能です。
  45. #また、useSideBar、useBossBarをtrueに設定すると、それぞれ
  46. #サイドバー、ボスMOBの体力バーを、タイマーのゲージとして使用可能です。
  47. #(useBossBarを使用するには、BarAPIプラグインを別途導入してください。)
  48. タイマー2:
  49.   秒:900
  50.   readySeconds:3
  51.   commandsOnStart:['言う青鬼ごっこ2スタート!']
  52.   consoleCommandsOnStart:['ホワイトリストオフ']
  53.   commandsOnEnd:['ゲームオーバーと言う!']
  54.   consoleCommandsOnEnd:['kick @a'、 'whitelist on']
  55.   countdownOnStart:5
  56.   countdownOnEnd:10
  57.   playSound:false
  58.   useExpBar:false
  59.   useSideBar:true
  60.   useBossBar:true
  61.  
  62. #commandsOnMidにコマンドを設定すると、
  63. #runCommandsOnMidSecondsで指定した時間に、コマンドが実行できます。
  64. #restAlertSecondsに時間を設定すると、
  65. #指定した時間に「残り?秒です」というメッセージを表示することができます。
  66. タイマー3:
  67.   秒:30
  68.   readySeconds:0
  69.   commandsOnStart:['sayスタート!']
  70.   commandsOnMid:['sayファイト!']
  71.   commandsOnEnd:['say終了!']
  72.   runCommandsOnMidSeconds:[10,20]
  73.   restAlert秒数:[5,15,25]
  74.   countdownOnEnd:3
  75.   useSideBar:true
  76.  
  77. #無限に繰り返されるタイマーのサンプルです。
  78. #nextConfigにタイマー設定名を指定すると、タイマー終了時にそのタイマー設定を起動することが可能です。
  79. #タイマー設定自身の設定名を指定すると、そのタイマー設定を無限に繰り返すことができます。
  80. #タイマーを停止するには、/ timer endまたは/ timer cancelを実行してください。
  81. infiniteTimer:
  82.   秒:20
  83.   readySeconds:0
  84.   commandsOnStart:['sayスタート!']
  85.   countdownOnStart:0
  86.   countdownOnEnd:0
  87.   playSound:true
  88.   nextConfig: 'infiniteTimer'
  89.  
  90. #Title表示を使ったタイマーのサンプルです。
  91. #Bukkit 1.8以降のサーバーですか効果がないことにご注意ください。
  92. aooniTimer:
  93.   秒:900
  94.   readySeconds:3
  95.   commandsOnStart:['say青鬼ごっこ2スタート!'、 'tp @e [team = hirosi] -1238 49 254', 'setblock -1269 4 216 minecraft:redstone_block']
  96.   commandsOnEnd:['say青鬼ごっこ終了!'、 'tp @a -1295 4 196'、 'clear @a'、 'スコアボードのチームがhirosi @aに参加、' effect @a clear ']
  97.   countdownOnStart:3
  98.   countdownOnEnd:5
  99.   useTitle:true
  100.  
  101. #ColorTeamingと連携した場合の、タイマー設定のサンプルです。
  102. #endWithCTTeamDefeat→1チームを残して他のチームが全部全滅したとき
  103. #endWithCTLeaderDefeat→1チームを残して他のチームのリーダーが全部倒れたとき
  104. #endWithCTKillTrophy→所定のキル数を達成したとき
  105. #endWithTeamPointUnder→チームポイントが指定された値を逆転したとき
  106. #endWithTeamPointOver→チームポイントが指定された値を上回ったとき
  107. #に、自動的にタイマーが停止します。
  108. #また、commandsOnEndとconsoleCommandsOnEndに、
  109. #勝ったチームに置き換わるキーワード%winteamを使用できます。
  110. #タイマー時間切れで勝ちチームが決まらない場合は、%winteamを含んだコマンドは実行されません。
  111. カラーチーム:
  112.   秒:150
  113.   readySeconds:10
  114.   commandsOnStart:['sayバトル開始!!']
  115.   consoleCommandsOnStart:['rc'、 'cclass all knight'、 'ctp all spawn']
  116.   commandsOnEnd:['sayバトル終了!!']
  117.   consoleCommandsOnEnd:['clear @a'、 'effect @a clear'、 'cgive%winteam DIAMOND:5'、 'ct removeall']
  118.   countdownOnStart:3
  119.   countdownOnEnd:5
  120.   playSound:true
  121.   useExpBar:true
  122.   endWithCTTeamDefeat:true
  123.   endWithCTLeaderDefeat:true
  124.   endWithCTKillTrophy:true
  125.   endWithTeamPointUnder:0
  126.   endWithTeamPointOver:3000
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