Guest User

Untitled

a guest
Jun 28th, 2017
99
0
Never
Not a member of Pastebin yet? Sign Up, it unlocks many cool features!
text 19.75 KB | None | 0 0
  1. <?xml version="1.0" encoding="utf-8"?>
  2. <root>
  3. <!--
  4. Microsoft ResX Schema
  5.  
  6. Version 1.3
  7.  
  8. The primary goals of this format is to allow a simple XML format
  9. that is mostly human readable. The generation and parsing of the
  10. various data types are done through the TypeConverter classes
  11. associated with the data types.
  12.  
  13. Example:
  14.  
  15. ... ado.net/XML headers & schema ...
  16. <resheader name="resmimetype">text/microsoft-resx</resheader>
  17. <resheader name="version">1.3</resheader>
  18. <resheader name="reader">System.Resources.ResXResourceReader, System.Windows.Forms, ...</resheader>
  19. <resheader name="writer">System.Resources.ResXResourceWriter, System.Windows.Forms, ...</resheader>
  20. <data name="Name1">this is my long string</data>
  21. <data name="Color1" type="System.Drawing.Color, System.Drawing">Blue</data>
  22. <data name="Bitmap1" mimetype="application/x-microsoft.net.object.binary.base64">
  23. [base64 mime encoded serialized .NET Framework object]
  24. </data>
  25. <data name="Icon1" type="System.Drawing.Icon, System.Drawing" mimetype="application/x-microsoft.net.object.bytearray.base64">
  26. [base64 mime encoded string representing a byte array form of the .NET Framework object]
  27. </data>
  28.  
  29. There are any number of "resheader" rows that contain simple
  30. name/value pairs.
  31.  
  32. Each data row contains a name, and value. The row also contains a
  33. type or mimetype. Type corresponds to a .NET class that support
  34. text/value conversion through the TypeConverter architecture.
  35. Classes that don't support this are serialized and stored with the
  36. mimetype set.
  37.  
  38. The mimetype is used forserialized objects, and tells the
  39. ResXResourceReader how to depersist the object. This is currently not
  40. extensible. For a given mimetype the value must be set accordingly:
  41.  
  42. Note - application/x-microsoft.net.object.binary.base64 is the format
  43. that the ResXResourceWriter will generate, however the reader can
  44. read any of the formats listed below.
  45.  
  46. mimetype: application/x-microsoft.net.object.binary.base64
  47. value : The object must be serialized with
  48. : System.Serialization.Formatters.Binary.BinaryFormatter
  49. : and then encoded with base64 encoding.
  50.  
  51. mimetype: application/x-microsoft.net.object.soap.base64
  52. value : The object must be serialized with
  53. : System.Runtime.Serialization.Formatters.Soap.SoapFormatter
  54. : and then encoded with base64 encoding.
  55.  
  56. mimetype: application/x-microsoft.net.object.bytearray.base64
  57. value : The object must be serialized into a byte array
  58. : using a System.ComponentModel.TypeConverter
  59. : and then encoded with base64 encoding.
  60. -->
  61. <xsd:schema id="root" xmlns="" xmlns:xsd="http://www.w3.org/2001/XMLSchema" xmlns:msdata="urn:schemas-microsoft-com:xml-msdata">
  62. <xsd:element name="root" msdata:IsDataSet="true">
  63. <xsd:complexType>
  64. <xsd:choice maxOccurs="unbounded">
  65. <xsd:element name="data">
  66. <xsd:complexType>
  67. <xsd:sequence>
  68. <xsd:element name="value" type="xsd:string" minOccurs="0" msdata:Ordinal="1" />
  69. <xsd:element name="comment" type="xsd:string" minOccurs="0" msdata:Ordinal="2" />
  70. </xsd:sequence>
  71. <xsd:attribute name="name" type="xsd:string" msdata:Ordinal="1" />
  72. <xsd:attribute name="type" type="xsd:string" msdata:Ordinal="3" />
  73. <xsd:attribute name="mimetype" type="xsd:string" msdata:Ordinal="4" />
  74. </xsd:complexType>
  75. </xsd:element>
  76. <xsd:element name="resheader">
  77. <xsd:complexType>
  78. <xsd:sequence>
  79. <xsd:element name="value" type="xsd:string" minOccurs="0" msdata:Ordinal="1" />
  80. </xsd:sequence>
  81. <xsd:attribute name="name" type="xsd:string" use="required" />
  82. </xsd:complexType>
  83. </xsd:element>
  84. </xsd:choice>
  85. </xsd:complexType>
  86. </xsd:element>
  87. </xsd:schema>
  88. <resheader name="resmimetype">
  89. <value>text/microsoft-resx</value>
  90. </resheader>
  91. <resheader name="version">
  92. <value>1.3</value>
  93. </resheader>
  94. <resheader name="reader">
  95. <value>System.Resources.ResXResourceReader, System.Windows.Forms, Version=1.0.5000.0, Culture=neutral, PublicKeyToken=b77a5c561934e089</value>
  96. </resheader>
  97. <resheader name="writer">
  98. <value>System.Resources.ResXResourceWriter, System.Windows.Forms, Version=1.0.5000.0, Culture=neutral, PublicKeyToken=b77a5c561934e089</value>
  99. </resheader>
  100. <data name="130">
  101. <value>'Bulánci' Layer</value>
  102. </data>
  103. <data name="131">
  104. <value>'Background' Layer</value>
  105. </data>
  106. <data name="132">
  107. <value>Change level name...</value>
  108. </data>
  109. <data name="133">
  110. <value>Change loading screen…</value>
  111. </data>
  112. <data name="137">
  113. <value>open existing level…</value>
  114. </data>
  115. <data name="106">
  116. <value>New level created in "{0}".</value>
  117. </data>
  118. <data name="105">
  119. <value>Informations</value>
  120. </data>
  121. <data name="93">
  122. <value>Loading level must be exactly 800x600 pixels.</value>
  123. </data>
  124. <data name="92">
  125. <value>Please enter the name of loading screen.</value>
  126. </data>
  127. <data name="91">
  128. <value>Please enter the name of the image to form the background.</value>
  129. </data>
  130. <data name="90">
  131. <value>shooting obstacle</value>
  132. </data>
  133. <data name="97">
  134. <value>Source image name is already in the list.</value>
  135. </data>
  136. <data name="96">
  137. <value>The source image cannot be removed because it's already in use.</value>
  138. </data>
  139. <data name="95">
  140. <value>Cannot load mp3 file.</value>
  141. </data>
  142. <data name="94">
  143. <value>Zadejte prosím jméno zvukové kulisy do levelu.</value>
  144. </data>
  145. <data name="98">
  146. <value>Minimální délka jména zdrojového obrázku je 3 znaky.</value>
  147. </data>
  148. <data name="119">
  149. <value>Uložit j&amp;ako…</value>
  150. </data>
  151. <data name="153">
  152. <value>Cíle</value>
  153. </data>
  154. <data name="138">
  155. <value>uložit tento level</value>
  156. </data>
  157. <data name="139">
  158. <value>uložit tento level jako…</value>
  159. </data>
  160. <data name="82">
  161. <value>zcela dozadu</value>
  162. </data>
  163. <data name="83">
  164. <value>do vrstvy 'Popředí'</value>
  165. </data>
  166. <data name="80">
  167. <value>o 1 dopředu</value>
  168. </data>
  169. <data name="81">
  170. <value>o 1 dozadu</value>
  171. </data>
  172. <data name="86">
  173. <value>posunout</value>
  174. </data>
  175. <data name="87">
  176. <value>odstranit</value>
  177. </data>
  178. <data name="84">
  179. <value>do vrstvy 'Bulánci'</value>
  180. </data>
  181. <data name="85">
  182. <value>do vrstvy 'Pozadí'</value>
  183. </data>
  184. <data name="134">
  185. <value>Změnit obrázek na pozadí…</value>
  186. </data>
  187. <data name="135">
  188. <value>Změnit zvukovou kulisu</value>
  189. </data>
  190. <data name="136">
  191. <value>vytvořit nový level…</value>
  192. </data>
  193. <data name="89">
  194. <value>Zdrojové obrázky</value>
  195. </data>
  196. <data name="2">
  197. <value>&amp;X:</value>
  198. </data>
  199. <data name="3">
  200. <value>&amp;Y:</value>
  201. </data>
  202. <data name="1">
  203. <value>Souřadnice objektu určují, kde se objekt nachází, jeho výšku a šířku</value>
  204. </data>
  205. <data name="6">
  206. <value>Souřadnice</value>
  207. </data>
  208. <data name="7">
  209. <value>Pořadí vrstev</value>
  210. </data>
  211. <data name="4">
  212. <value>&amp;Šířka:</value>
  213. </data>
  214. <data name="5">
  215. <value>&amp;Výška:</value>
  216. </data>
  217. <data name="147">
  218. <value>přepnout do vrstvy 'Pozadí'</value>
  219. </data>
  220. <data name="160">
  221. <value>Umístit do levelu upíry</value>
  222. </data>
  223. <data name="163">
  224. <value>Změnit protivníky…</value>
  225. </data>
  226. <data name="104">
  227. <value>Chyba</value>
  228. </data>
  229. <data name="143">
  230. <value>vložit překážku</value>
  231. </data>
  232. <data name="142">
  233. <value>vybrat objekty</value>
  234. </data>
  235. <data name="141">
  236. <value>vytvořit tento level</value>
  237. </data>
  238. <data name="118">
  239. <value>&amp;Uložit</value>
  240. </data>
  241. <data name="176">
  242. <value>Černá</value>
  243. </data>
  244. <data name="150">
  245. <value>Každý objekt má své vlastní jméno, které usnadňuje orientaci v objektech levelu.</value>
  246. </data>
  247. <data name="112">
  248. <value>Nápo&amp;věda</value>
  249. </data>
  250. <data name="113">
  251. <value>&amp;Level</value>
  252. </data>
  253. <data name="110">
  254. <value>&amp;Dokončit</value>
  255. </data>
  256. <data name="111">
  257. <value>&amp;O editoru levelů…</value>
  258. </data>
  259. <data name="116">
  260. <value>&amp;Nový</value>
  261. </data>
  262. <data name="117">
  263. <value>&amp;Otevřít…</value>
  264. </data>
  265. <data name="114">
  266. <value>V&amp;rstva</value>
  267. </data>
  268. <data name="115">
  269. <value>Vlož&amp;it</value>
  270. </data>
  271. <data name="129">
  272. <value>Vrstva '&amp;Popředí'</value>
  273. </data>
  274. <data name="128">
  275. <value>Vložit &amp;obrázek</value>
  276. </data>
  277. <data name="103">
  278. <value>odstranit nepoužité zdrojové obrázky</value>
  279. </data>
  280. <data name="146">
  281. <value>přepnout do vrstvy 'Bulánci'</value>
  282. </data>
  283. <data name="100">
  284. <value>Minimální délka jména nového levelu je 5 znaků.</value>
  285. </data>
  286. <data name="107">
  287. <value>Velikost obrázku na pozadí musí být {0}x{1} pixelů.</value>
  288. </data>
  289. <data name="162">
  290. <value>Protivníci</value>
  291. </data>
  292. <data name="121">
  293. <value>&amp;Možnosti…...</value>
  294. </data>
  295. <data name="120">
  296. <value>&amp;Vytvořit</value>
  297. </data>
  298. <data name="123">
  299. <value>Zobrazit objekty ve vrstvě '&amp;Popředí'</value>
  300. </data>
  301. <data name="122">
  302. <value>&amp;Konec</value>
  303. </data>
  304. <data name="125">
  305. <value>Zobrazit objekty ve vrstvě 'Po&amp;zadí'</value>
  306. </data>
  307. <data name="124">
  308. <value>Zobrazit objekty ve vrstvě '&amp;Bulánci'</value>
  309. </data>
  310. <data name="127">
  311. <value>Vlož&amp;it překážku</value>
  312. </data>
  313. <data name="126">
  314. <value>&amp;Vybrat objekt(y)</value>
  315. </data>
  316. <data name="178">
  317. <value>Pistole</value>
  318. </data>
  319. <data name="179">
  320. <value>Brokovnice</value>
  321. </data>
  322. <data name="152">
  323. <value>Možnosti teleportu…</value>
  324. </data>
  325. <data name="174">
  326. <value>Fialová</value>
  327. </data>
  328. <data name="175">
  329. <value>Modrá </value>
  330. </data>
  331. <data name="151">
  332. <value>&amp;Název položky::</value>
  333. </data>
  334. <data name="177">
  335. <value>Náhodná</value>
  336. </data>
  337. <data name="170">
  338. <value>Růžová</value>
  339. </data>
  340. <data name="171">
  341. <value>Hnědá</value>
  342. </data>
  343. <data name="172">
  344. <value>Červená</value>
  345. </data>
  346. <data name="173">
  347. <value>Žlutá</value>
  348. </data>
  349. <data name="109">
  350. <value>Otázka</value>
  351. </data>
  352. <data name="108">
  353. <value>Tento level není uložen. Přejete si jej uložit?</value>
  354. </data>
  355. <data name="39">
  356. <value>Načítací obrázek se zobrazuje během doby, kdy se level připravuje ke spuštění. Musí mít velikost 800x600 pixelů.</value>
  357. </data>
  358. <data name="38">
  359. <value>Název &amp;zrojové položky:</value>
  360. </data>
  361. <data name="161">
  362. <value>Umístit do levelu protivníky</value>
  363. </data>
  364. <data name="102">
  365. <value>vložit nový obrázek…</value>
  366. </data>
  367. <data name="101">
  368. <value>Maximální délka jména nového levelu je 32 znaků.</value>
  369. </data>
  370. <data name="140">
  371. <value>zobrazit možnosti levelu…</value>
  372. </data>
  373. <data name="31">
  374. <value>Každý obrázek může mít barvu průhlednosti. To znamená, že místa, na kterých se tato barva objevuje jsou průhledná. </value>
  375. </data>
  376. <data name="30">
  377. <value>Hranice</value>
  378. </data>
  379. <data name="33">
  380. <value>&amp;umístění:</value>
  381. </data>
  382. <data name="32">
  383. <value>Výběr barvy &amp;průhlednosti</value>
  384. </data>
  385. <data name="35">
  386. <value>x:</value>
  387. </data>
  388. <data name="34">
  389. <value>&amp;barva:</value>
  390. </data>
  391. <data name="37">
  392. <value>y:</value>
  393. </data>
  394. <data name="36">
  395. <value>Každá zdrojová položka má své specifické jméno. Díky tomu ji můžete do levelu snadněji vložit vícekrát. </value>
  396. </data>
  397. <data name="8">
  398. <value>Průstřelná překážka</value>
  399. </data>
  400. <data name="9">
  401. <value>Možnosti překážky…</value>
  402. </data>
  403. <data name="28">
  404. <value>Možnosti obrázku…</value>
  405. </data>
  406. <data name="29">
  407. <value>Pořadí vrstev</value>
  408. </data>
  409. <data name="158">
  410. <value>&amp;Cílový teleport:</value>
  411. </data>
  412. <data name="159">
  413. <value>V každém levelu se mohou vyskytovat upíři či počítačem řízení protivníci. Možnosti upírů jsou pevně dané. Vlastnosti počítačem řízených protivníků naopak můžete volně editovat .</value>
  414. </data>
  415. <data name="156">
  416. <value>&amp;Odstranit</value>
  417. </data>
  418. <data name="157">
  419. <value>Zvolit cílový teleport…</value>
  420. </data>
  421. <data name="154">
  422. <value>Každý teleport může vést na jedno nebo více míst. Pokud má teleport zadány dva nebo více cílů, bude hráč teleportován náhodně do jednoho z nich.</value>
  423. </data>
  424. <data name="155">
  425. <value>Vlož&amp;it</value>
  426. </data>
  427. <data name="20">
  428. <value>Název</value>
  429. </data>
  430. <data name="21">
  431. <value>Načítací obrázek</value>
  432. </data>
  433. <data name="22">
  434. <value>Pozadí</value>
  435. </data>
  436. <data name="23">
  437. <value>Hudba</value>
  438. </data>
  439. <data name="24">
  440. <value>&amp;Zdrojový obrázek:</value>
  441. </data>
  442. <data name="25">
  443. <value>Nový…</value>
  444. </data>
  445. <data name="26">
  446. <value>Vložit obrázek</value>
  447. </data>
  448. <data name="27">
  449. <value>Možnosti levelu…</value>
  450. </data>
  451. <data name="169">
  452. <value>Zelená</value>
  453. </data>
  454. <data name="168">
  455. <value>Náhodná</value>
  456. </data>
  457. <data name="19">
  458. <value>Bulánci: Editor levelů</value>
  459. </data>
  460. <data name="18">
  461. <value>Průvodce novým obrázkem…</value>
  462. </data>
  463. <data name="165">
  464. <value>&amp;Zbraň:</value>
  465. </data>
  466. <data name="164">
  467. <value>&amp;Barva::</value>
  468. </data>
  469. <data name="167">
  470. <value>&amp;Počet životů:</value>
  471. </data>
  472. <data name="166">
  473. <value>&amp;Rychlost:</value>
  474. </data>
  475. <data name="13">
  476. <value>&amp;Další &gt;&gt;</value>
  477. </data>
  478. <data name="12">
  479. <value>&lt;&lt; Z&amp;pět</value>
  480. </data>
  481. <data name="11">
  482. <value>&amp;Zrušit</value>
  483. </data>
  484. <data name="10">
  485. <value>&amp;OK</value>
  486. </data>
  487. <data name="17">
  488. <value>Průvodce novým levelem…</value>
  489. </data>
  490. <data name="16">
  491. <value>&amp;jpeg</value>
  492. </data>
  493. <data name="15">
  494. <value>&amp;bmp</value>
  495. </data>
  496. <data name="14">
  497. <value>uložit jako:</value>
  498. </data>
  499. <data name="149">
  500. <value>Vložit &amp;teleport</value>
  501. </data>
  502. <data name="148">
  503. <value>vložit teleport</value>
  504. </data>
  505. <data name="79">
  506. <value>zcela dopředu</value>
  507. </data>
  508. <data name="78">
  509. <value>Uložit zdrojový soubor k levelu jako…</value>
  510. </data>
  511. <data name="145">
  512. <value>přepnout do vrstvy 'Popředí'</value>
  513. </data>
  514. <data name="144">
  515. <value>vložit obrázek</value>
  516. </data>
  517. <data name="75">
  518. <value>viditelné</value>
  519. </data>
  520. <data name="74">
  521. <value>aktivní</value>
  522. </data>
  523. <data name="77">
  524. <value>Otevřít zdrojový soubor k levelu…</value>
  525. </data>
  526. <data name="76">
  527. <value>zdrojové soubory k levelům (*.eapres)|*.eapres</value>
  528. </data>
  529. <data name="71">
  530. <value>Bulánci</value>
  531. </data>
  532. <data name="70">
  533. <value>Popředí</value>
  534. </data>
  535. <data name="73">
  536. <value>zobrazit možnosti…</value>
  537. </data>
  538. <data name="72">
  539. <value>Pozadí</value>
  540. </data>
  541. <data name="68">
  542. <value>Bulánci: Editor levelů</value>
  543. </data>
  544. <data name="69">
  545. <value>&amp;Zavřít</value>
  546. </data>
  547. <data name="64">
  548. <value>Obrázek</value>
  549. </data>
  550. <data name="65">
  551. <value>Průhlednost</value>
  552. </data>
  553. <data name="66">
  554. <value>Název</value>
  555. </data>
  556. <data name="67">
  557. <value>O programu... </value>
  558. </data>
  559. <data name="60">
  560. <value>Zde můžete vložit nebo změnit obrázek, který bude tvořit pozadí levelu. Obrázek musí mít velikost 800x515 pixelů.</value>
  561. </data>
  562. <data name="61">
  563. <value>Obrázek na &amp;pozadí levelu:</value>
  564. </data>
  565. <data name="62">
  566. <value>Vyberte obrázek, který bude tvořit pozadí levelu…</value>
  567. </data>
  568. <data name="63">
  569. <value>Možnosti zdrojového obrázku…</value>
  570. </data>
  571. <data name="59">
  572. <value>Vyberte obrázek...</value>
  573. </data>
  574. <data name="58">
  575. <value>&amp;Obrázek:</value>
  576. </data>
  577. <data name="57">
  578. <value>Zadejte jméno souboru s obrázkem.</value>
  579. </data>
  580. <data name="56">
  581. <value>Aktivovat &amp;střelbu skrz překážku</value>
  582. </data>
  583. <data name="55">
  584. <value>Tato možnost určuje, zda je nebo není možné střílet skrz vybranou překážku</value>
  585. </data>
  586. <data name="54">
  587. <value>&amp;Hranice:</value>
  588. </data>
  589. <data name="53">
  590. <value>Žlutá čára určuje pomyslnou hranici, kdy se změní pořadí objektů ve vrstvě 'Bulánci'. Jednoduše řečeno, co se nachází z pohledu hráče nad čarou, to je za objektem, co je pod čarou, to tento objekt překrývá.</value>
  591. </data>
  592. <data name="52">
  593. <value>&amp;Pořadí:</value>
  594. </data>
  595. <data name="51">
  596. <value>&amp;Vrstva:</value>
  597. </data>
  598. <data name="50">
  599. <value>Každý objekt patří do některé ze základních vrstev. Vrstva 'Pozadí' obsahuje vše, co se nachází za Bulánky, ve vrstvě 'Popředí' je zase vše, co Bulánky překrývá a vrstva 'Bulánci' zahrnuje vše co je na stejné úrovni.</value>
  600. </data>
  601. <data name="88">
  602. <value>Vrstvy</value>
  603. </data>
  604. <data name="48">
  605. <value>&amp;Název levelu:</value>
  606. </data>
  607. <data name="49">
  608. <value>V&amp;ytvořil(a):</value>
  609. </data>
  610. <data name="46">
  611. <value>Vyberte zvukovou kulisu do levelu…</value>
  612. </data>
  613. <data name="47">
  614. <value>Název levelu je označení, které se zobrazuje v seznamu levelů, které jsou ve hře právě k dispozici. Jeho délka musí být mezi 5-32 znaky. V položce 'Vytvořil(a)' pak můžete zapsat své jméno či přezdívku. </value>
  615. </data>
  616. <data name="44">
  617. <value>Zvuková &amp;kulisa do levelu:</value>
  618. </data>
  619. <data name="45">
  620. <value>MP3 soubory (*.mp3)|*.mp3</value>
  621. </data>
  622. <data name="42">
  623. <value>Všechny dostupné formáty (*.bmp; *.jpg; *.jpeg; *.gif; *.png)|*.bmp; *.jpg; *.jpeg; *.gif; *.png</value>
  624. </data>
  625. <data name="43">
  626. <value>V této sekci můžete vložit nebo změnit zvukovou smyčku, která se bude přehrávat na pozadí levelu. Můžete použít jakýkoliv soubor typu MP3, mějte však na paměti, že by měl být co nejmenší.</value>
  627. </data>
  628. <data name="40">
  629. <value>&amp;Načítací obrázek:</value>
  630. </data>
  631. <data name="41">
  632. <value>Vyberte načítací obrázek…</value>
  633. </data>
  634. <data name="183">
  635. <value>Protivník 1</value>
  636. </data>
  637. <data name="182">
  638. <value>Možnosti protivníků</value>
  639. </data>
  640. <data name="181">
  641. <value>Granátomet</value>
  642. </data>
  643. <data name="180">
  644. <value>Samopal</value>
  645. </data>
  646. <data name="187">
  647. <value>Položit &amp;minu</value>
  648. </data>
  649. <data name="186">
  650. <value>Protivník 4</value>
  651. </data>
  652. <data name="185">
  653. <value>Protivník 3</value>
  654. </data>
  655. <data name="184">
  656. <value>Protivník 2</value>
  657. </data>
  658. <data name="189">
  659. <value>Možnosti miny…</value>
  660. </data>
  661. <data name="188">
  662. <value>položit minu</value>
  663. </data>
  664. </root>
Add Comment
Please, Sign In to add comment