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Nov 13th, 2019
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  1. ■キルイベント関連
  2. キルイベントとは、他のプレイヤーの兵を倒すことで、ポイントを獲得できるイベントです。
  3. システム上、別同盟の城などを攻撃することはいつでも可能ですが、この王国ではキルイベント期間のみ他のプレイヤーを攻撃できるという「王国ルール」が定められています。
  4. そのため、キルイベント期間に他のプレイヤーからの攻撃が集中します。
  5.  
  6. キルイベントは2週間に1回、ゴールドイベントの最後の3日間(72時間)行われます。
  7. 日本時間で、金曜の朝9時から月曜の朝9時までです。
  8. 他のプレイヤーを守ることは難しい仕組みなので、自衛が基本となります。
  9.  
  10. ポイントを稼ぐには高レベルの兵を倒す必要があるため、城レベルが20を超えると狙われやすくなります。
  11. とはいえ、無差別に低レベルの城を攻撃してくるプレイヤーもいるため、城レベルが低い人も自衛の必要があります。
  12.  
  13. キルイベントで守るべきなのは、兵士と資源(食料・鉄など)です。
  14. 城を攻撃されて負けると、兵士が負傷・損失し、資源が奪われます。
  15.  
  16. キルイベント中、ずっとピースシールドを張り続ければ、自分も攻撃できない代わりに城が攻撃されることはありません。
  17. しかしゴールドもしくはアイテムが必要となるため、城レベルが低いうちは張り続けられない人が多いでしょう。
  18. そういった人は、城から兵も資源も消す「空城策」がおすすめです。
  19.  
  20. メンバーに「ピースシールドを張り続けます」と言っている人がいれば、その人の城に全兵を駐屯させてください。
  21. そうすれば、自分の城が攻撃されても兵を失うことはありません。
  22. (ただし駐屯先のシールドが外れて攻撃されれば、駐屯させている兵も被害をうけます。)
  23.  
  24. また、同盟の資源地(今なら鉄採掘所)は攻撃されないので、兵を逃がすこともできます。
  25. ただし採掘が終われば自動で城に戻ってくるので、終わる前に戻して逃がしなおす必要があります。
  26.  
  27. 自城の兵をゼロにすれば攻撃されても兵は減りませんが、資源があれば奪われます。
  28. そのため、城下町の資源はキルイベント前に使い切っておきましょう。
  29. アイテム内の資源は奪われないので、普段から使う直前に出すようにするとよいでしょう。
  30.  
  31. なお、敗北すると城は炎上しますが、被害はたいしたことありません。
  32. 攻撃が収まったあとで鎮火し、城壁を修復する必要はありますが、コストはあまりかかりません。
  33.  
  34. キルイベント中、同盟の資源地以外で収集していると、敵に攻撃されることがあります。
  35. そのため、基本的には収集に出さないことをおすすめします。
  36. ある程度レベルが高い人なら、積載量が多く、殺されても痛くない「レベル1砲兵」で収集するという手もあります。
  37.  
  38. すべての人がシールドや空城策でキルイベントに対処していればいいのですが、忘れたり、急用でできない人もいます。
  39. そういった人を狙って、他のプレイヤーが同盟のテリトリー内にテレポートし、繰り返し攻撃してくる場合があります。
  40. 攻撃者が弱くても、他の城などが間に挟まるので、こちらから攻撃したところで兵が到着する前にシールドされてしまいます。
  41. そこで、キルイベント数日前から同盟テリトリー内の野獣は狩らない、資源地は収集しないことで、空地を減らしています。協力をお願いします。
  42. テリトリー内であっても、各城から遠い外周部分であれば、消してしまって問題ありません。
  43.  
  44. いろいろ書きましたが、キルイベントは体験しないと理解できない部分も多いと思います。
  45. ほとんどの人が一度は失敗し、兵を大量に失っています。
  46. そういう悔しさもこのゲームの面白いところですので、楽しんでもらえればと思います。
  47.  
  48.  
  49. ■攻撃禁止同盟について
  50. 友好関係あるいは不可侵関係にある、JPN・SKY・gjT・HFLは攻撃禁止です。
  51. JP2・JP3はJPNのサブ同盟のようなので同様です。
  52. GNSには何度か助けられているので、やはり攻撃しないほうが良いでしょう。
  53.  
  54. ThC・ThF・JKLについては、不可侵関係でしたが既に存在しないようです。
  55.  
  56.  
  57. ■王国ルールについて
  58. 王国ルールについては、王座の間の王国メッセージに書かれています。
  59. キルイベント期間外は王国全体NAP(相互不可侵)となっており、攻撃、偵察ともに禁止です。
  60. キルイベント中も、同盟建物の破壊は禁止です。
  61. ヒットアンドランについては明確な基準がよくわかりませんが、問題となっているのは見たことがありません。
  62. メンバーが王国ルールを破り続けると、同盟ごと潰されてしまうことになりかねませんので、守るようお願いします。
  63.  
  64.  
  65. ■同盟のテリトリー内での他同盟の収穫について
  66. 王国ルールには明記されていませんが、同盟テリトリー内で他同盟のメンバーが収穫している場合、キルイベント以外であっても攻撃OKというコンセンサスがあります。
  67. 通常、警告した上で戻らなければ攻撃する、という手順を取るようです。
  68. なので、他同盟のテリトリー内での収集はやめておきましょう。
  69. 他同盟のテリトリーに隣接した資源地での収集についても、トラブルになった例があるので避けたほうが良いと思われます。
  70. 逆に、テリトリーから1ブロック離れていれば、基本的に問題はないはずです(複数人で取り囲んだりしなければ)。
  71.  
  72.  
  73. ■兵士の状態一覧
  74. ・自分の城に滞在:城が攻撃されると防衛のため戦う。シールドしていなければ、負傷・損失の可能性あり。
  75.  
  76. ・メンバーの城や同盟施設に駐屯:駐屯先が攻撃されると防衛のため戦う。シールドしていなければ、負傷・損失の可能性あり。
  77.  
  78. ・野営中:攻撃される。負傷・損失の可能性あり。
  79.  
  80. ・ラリー参加中:城から消えて、攻撃を受けない状態になる。1時間ラリーなら1時間無敵状態(城の防衛もできないけど)。負傷・損失の可能性なし。
  81.  
  82. ・移動中:移動中は敵から攻撃を受けない。負傷・損失の可能性なし。
  83.  
  84. ・同盟資源収集中:同盟の資源地は攻撃を受けない。負傷・損失の可能性なし。
  85.  
  86. ・資源収集中:通常の資源地は攻撃される。負傷・損失の可能性あり。
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