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Oct 14th, 2019
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  1. [title]
  2. Hyper Offense e la sua evoluzione nel corso di Sun & Moon
  3.  
  4. [head]
  5. <link href="/articles/articles.css" type="text/css" rel="stylesheet" />
  6. <link rel="stylesheet" href="https://cdnjs.cloudflare.com/ajax/libs/font-awesome/4.4.0/css/font-awesome.min.css" />
  7. <style type="text/css">
  8. ul.team {
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  50. </style>
  51.  
  52. [page]
  53. <div class="author">Scritto da <a href="/forums/members/ophion.433215/" target="_blank">Ophion</a>. Tradotto da <a href="/forums/members/alpha.353475/" target="_blank">Alpha</a>.</div>
  54.  
  55. <table id="articlehead">
  56. <tr>
  57. <td class="left"><a href="">&laquo; Articolo Precedente</a></td>
  58. <td class="middle"><a href="/translations/ita/index"><i class="fa fa-home" aria-hidden="true"></i></a></td>
  59. <td class="right"><span class="inactive-link">Articolo Successivo &raquo;</span></td>
  60. </tr>
  61. </table>
  62.  
  63.  
  64. <div class="align-center"> <img src="/articles/images/hyper-offense-smou.png" alt="OU Hyper Offense Art" /> <p class="artist">Immagine di <a href="/forums/members/399067/" target="_blank">Kaiju Bunny</a>.</p> </div>
  65. <h2>Introduzione</h2>
  66. <p>Hyper offense &egrave; un playstyle frenetico che si basa sull'utilizzo di diversi attaccanti, di norma sweeper, ma pu&ograve; presentare all'interno della sua struttura anche breaker e una o due suicide lead. Nel metagame attuale, risulta essere piuttosto imprevedibile ed era solito affrontare un matchup specifico. Questo articolo analizzer&agrave; l'evoluzione dell'hyper offense nel corso di SM.</p>
  67.  
  68. <hr />
  69.  
  70. <h2>Baton Pass</h2>
  71.  
  72. <p>Quando Baton Pass era legale, durante le prime fasi di SM, questo playstyle sfruttava Pok&eacute;mon in grado di passare in modo affidabile le modifiche alle statistiche e Dugtrio per trappare minacce come Tyranitar, Heatran e Magearna, Pok&eacute;mon che avrebbero potuto gestire i ricevitori di suddetti boost. Passare gli aumenti in Speed era particolarmente utile per compensare questa misera statistica di diversi Pok&eacute;mon, cos&igrave; che potessero mettere sotto pressione il team avversario con mosse come Stored Power o semplicemente tramite la forza bruta. Queste caratteristiche diedero ai team Baton Pass matchup ottimi contro i team stall, e in generale contro ogni altro archetipo. Questi team si affidavano totalmente sia a Scolipede che alla sua capacit&agrave; di passare i boost in Speed per permettere ad un compagno di squadra di iniziare a sweepare, sia a Dugtrio se questi doveva trappare un nemico specifico.</p>
  73.  
  74. <h3>Quali Pok&eacute;mon venivano utilizzati:</h3>
  75.  
  76. <p><img src="/dex/media/sprites/xyicons/scolipede.png" alt="Scolipede" /> Scolipede era il principale Speed passer del team grazie alla sua abilit&agrave; Speed Boost. Poteva facilmente accumulare boost in questa statistica grazie alla combinazione di Protect e Substitute.</p>
  77. <p><img src="/dex/media/sprites/xyicons/dugtrio.png" alt="Dugtrio" /> Il compito di Dugtrio era di piazzare sul campo avversario la Stealth Rock e di trappare quei Pok&eacute;mon, come Tyranitar e altri tipi Dark, Magearna e altri Pok&eacute;mon che in genere rappresentavano una minaccia per questo genere di archetipo e potevano potenzialmente fermare i ricevitori dei boost e gli Stored Power sweeper.</p>
  78. <p><img src="/dex/media/sprites/xyicons/mawile-mega.png" alt="Mega Mawile" /> Mega Mawile era utilizzato come modo per distruggere stall e i tipi Dark e Steel come Tyranitar e Ferrothorn, cos&igrave; che i suoi compagni di squadra come Espeon e Necrozma potessero facilmente setuppare e vincere. </p>
  79. <p><img src="/dex/media/sprites/xyicons/necrozma.png" alt="Necrozma" />/ <img src="/dex/media/sprites/xyicons/espeon.png" alt="Espeon" /> Necrozma ed Espeon erano due tra i Pok&eacute;mon pi&ugrave; comuni in grado di trarre enorme beneficio dai boost di Baton Pass grazie al loro accesso a Stored Power e al supporto che Dugtrio forniva loro trappando i tipi Dark che potevano fermarli. Espeon aveva un ulteriore asso nella manica, ovvero Magic Bounce, abilit&agrave; che impediva eventuali tentativi di phazing.</p>
  80. <p><img src="/dex/media/sprites/xyicons/magearna.png" alt="Magearna" />/ <img src="/dex/media/sprites/xyicons/manaphy.png" alt="Manaphy" />/ <img src="/dex/media/sprites/xyicons/xurkitree.png" alt="Xurkitree" /> Magearna, Manaphy e Xurkitree erano in grado di sfruttare a pieno la Speed che veniva loro passata tramite Baton Pass e potevano usare le proprie mosse di boosting per decimare interi team.</p>
  81.  
  82.  
  83. <h3>In che modo veniva giocato:</h3>
  84.  
  85. <p>Il giocatore di questo playstyle sfruttava generalmente Scolipede come lead al fine di ottenere quanti pi&ugrave; boost in Speed possibili tramite la combinazione di Protect + Substitute. Dunque, Scolipede avrebbe utilizzato Baton Pass per passare gli aumenti in statistiche ad un altro Pok&eacute;mon, il quale avrebbe utilizzato a sua volta Baton Pass in favore di un ulteriore Baton Passer o di uno sweeper, che in genere era Espeon, in quanto poteva impedire il phazing, setuppare ulteriormente e sweepare. Durante questo processo, se nel team avversario vi era un Pok&eacute;mon in grado di bloccare il tentativo di sweep del ricevitore dei boost, il giocatore poteva trapparlo con Dugtrio. Baton Pass &egrave; noto per essere uno dei pochi playstyle hyper offense a non dare la priorit&agrave; al settare la Stealth Rock.</p>
  86.  
  87. <h3>Controgiocate</h3>
  88.  
  89. <p><img src="//play.pokemonshowdown.com/sprites/itemicons/tm-normal.png" alt="Normal TM sprite" /> Mosse di phazing come Dragon Tail e Roar venivano utilizzate per fermare la catena dei boost. Tuttavia, la prima di queste due mosse era difficile da inserire all'interno di un team, mentre la seconda veniva bloccata da Espeon. Ad ogni modo, era piuttosto semplice trappare il phazer con Dugtrio e creare nuovamente la catena di boost.</p>
  90. <p><img src="/dex/media/sprites/xyicons/toxapex.png" alt="Toxaped" /> Mosse in grado di rimuovere le modifiche alle statistiche come Clear Smog e Haze non erano molto affidabili a causa dei loro utilizzatori, in genere Toxapex e Mantine, che perdevano contro Espeon e Necrozma.</p>
  91. <p><img src="/dex/media/sprites/xyicons/scizor-mega.png" alt="Mega Scizor" /> Mega Scizor poteva eliminare molti dei Pok&eacute;mon soliti dei team Baton Pass, a prescindere da quanti boost in Speed avessero accumulato, grazie a Bullet Punch dopo un setup con Swords Dance, poteva incassare uno o due colpi da parte di questi e non poteva essere trappato facilmente da Dugtrio grazie al suo ottimo bulk e l'accesso ad una recovery affidabile. Tuttavia, Mega Scizor era terreno fertile di setup per Manaphy, e perci&ograve; non era una controgiocata cos&igrave; efficace. Questa loro inaffidabilit&agrave; era dovuta al fatto che queste controgiocate potevano fermare solo Pok&eacute;mon specifici; dunque, dovevano agire prima che il Pok&eacute;mon pi&ugrave; idoneo del team avversario ricevesse i boost.</p>
  92.  
  93. <h3><a href="//replay.pokemonshowdown.com/gen7oususpecttest-568523505" target="_blank">Replay</a></h3>
  94.  
  95. <p>In questo match, craing ;_; &egrave; stato in grado di setuppare con Scolipede senza problemi, utilizzando Protect e Substitute per accumulare boost in Speed. Ha dunque trappato Heatran con Dugtrio, ripetuto il procedimento con Scolipede, e sweepato con Necrozma.</p>
  96.  
  97. <h3>Team</h3>
  98.  
  99. <ul class="set team">
  100. <li><img src="/dex/media/sprites/xyicons/dugtrio.png" alt="Dugtrio" /></li>
  101. <li><img src="/dex/media/sprites/xyicons/scolipede.png" alt="Scolipede" /></li>
  102. <li><img src="/dex/media/sprites/xyicons/magearna.png" alt="Magearna" /></li>
  103. <li><img src="/dex/media/sprites/xyicons/necrozma.png" alt="Necrozma" /></li>
  104. <li><img src="/dex/media/sprites/xyicons/espeon.png" alt="Espeon" /></li>
  105. <li><img src="/dex/media/sprites/xyicons/latias.png" alt="Latias" /></li>
  106. </ul>
  107.  
  108. <input type="button" data-show-target="bp" value="Importable" />
  109. <div class="importable" data-target="bp">
  110. <p>Dugtrio @ Focus Sash<br />
  111. Ability: Arena Trap<br />
  112. EVs: 252 Atk / 4 SpD / 252 Spe<br />
  113. Jolly Nature<br />
  114. IVs: 21 HP<br />
  115. - Stealth Rock<br />
  116. - Earthquake<br />
  117. - Reversal<br />
  118. - Toxic<br />
  119. </p>
  120.  
  121. <br />
  122.  
  123. <p>Scolipede @ Black Sludge<br />
  124. Ability: Speed Boost<br />
  125. EVs: 248 HP / 20 SpD / 240 Spe<br />
  126. Jolly Nature<br />
  127. - Substitute<br />
  128. - Protect<br />
  129. - Poison Jab<br />
  130. - Baton Pass</p>
  131.  
  132. <br />
  133.  
  134. <p>Magearna @ Fairium Z<br />
  135. Ability: Soul-Heart<br />
  136. EVs: 216 HP / 248 SpA / 44 Spe<br />
  137. Modest Nature<br />
  138. IVs: 0 Atk<br />
  139. - Calm Mind<br />
  140. - Fleur Cannon<br />
  141. - Thunderbolt<br />
  142. - Hidden Power [Fire]</p>
  143.  
  144. <br />
  145.  
  146. <p>Necrozma @ Leftovers<br />
  147. Ability: Prism Armor<br />
  148. EVs: 224 HP / 248 Def / 36 Spe<br />
  149. Bold Nature<br />
  150. IVs: 0 Atk<br />
  151. - Calm Mind<br />
  152. - Iron Defense<br />
  153. - Moonlight<br />
  154. - Stored Power</p>
  155.  
  156. <br />
  157.  
  158. <p>Espeon @ Kee Berry<br />
  159. Ability: Magic Bounce<br />
  160. EVs: 248 HP / 216 Def / 12 SpD / 32 Spe<br />
  161. Bold Nature<br />
  162. IVs: 0 Atk<br />
  163. - Morning Sun<br />
  164. - Calm Mind<br />
  165. - Stored Power<br />
  166. - Dazzling Gleam</p>
  167.  
  168. <br />
  169.  
  170. <p>Latias @ Leftovers<br />
  171. Ability: Levitate<br />
  172. EVs: 248 HP / 216 Def / 12 SpD / 32 Spe<br />
  173. Bold Nature<br />
  174. IVs: 0 Atk<br />
  175. - Roost<br />
  176. - Reflect Type<br />
  177. - Calm Mind<br />
  178. - Stored Power</p>
  179. </div>
  180.  
  181. <p>Il team qui sopra riportato offerto da craing ;_; ha sfruttato a pieno i boost in Speed e il Substitute passati da Scolipede per setuppare con facilit&agrave; e decimare il team dell'avversario. I suoi componenti potevano gestire anche i team stall, e Dugtrio era in grado di trappare qualsiasi minaccia in grado di ostacolare la loro strategia, Tyranitar e Magearna in particolare. Espeon agiva da misura anti-phazing, Magearna checkava i Pok&eacute;mon di tipo Dark e Latias era una solida risposta ai tipi Water e Ground, ma essi dovevano terminare la partita il pi&ugrave; velocemente possibile. Una spiegazione pi&ugrave; dettagliata del team pu&ograve; essere visionata <a href="https://www.smogon.com/forums/threads/g4y-4rch1v3-by-fr3n-b3n-69-%C2%AF-_-3-_-%C2%AF.3600295/#post-7301104" target="_blank">qui</a>.</p>
  182.  
  183. <hr />
  184.  
  185. <h2>Sticky Web</h2>
  186.  
  187. <p>Dopo il quickban di Baton Pass, i giocatori iniziarono a sperimentare con i team Sticky Web, un archetipo hyper offense che divenne molto popolare all'epoca e durante la SPL 8. Come suggerito dal nome, si basava sul settare la Sticky Web con Shuckle o Smeargle per permettere a Pok&eacute;mon offensivi potenti di sfruttare il drop in Speed che questa provocava. Questo playstyle eccelleva contro i team mancanti di Defog, che erano piuttosto comuni in SM a causa della mancanza di utilizzatori affidabili della stessa, oltre che contro i team pi&ugrave; bulky che non riuscivano a tollerare la pressione offensiva esercitata da questo archetipo.</p>
  188.  
  189. <h3>Quali Pok&eacute;mon venivano utilizzati e perch&eacute;</h3>
  190.  
  191. <p><img src="/dex/media/sprites/xyicons/shuckle.png" alt="Shuckle" />/ <img src="/dex/media/sprites/xyicons/smeargle.png" alt="Smeargle" /> Sia Shuckle che Smeargle piazzavano la Sticky Web, mossa base sulla quale il team si basava, e la Stealth Rock. Smeargle aveva inoltre accesso a Magic Coat per bloccare gli utilizzatori di Taunt e colpirli con la loro stessa mossa, in modo da piazzare le due entry hazard pi&ugrave; facilmente, mentre Shuckle sfruttava la Mental Herb per bypassare Taunt e poteva contare su Sturdy. Shuckle poteva inoltre generare opportunit&agrave; di setup per i suoi compagni di squadra grazie ad Encore.</p>
  192. <p><img src="/dex/media/sprites/xyicons/araquanid.png" alt="Araquanid" />/ <img src="/dex/media/sprites/xyicons/ribombee.png" alt="Ribombee" /> Araquanid e Ribombee hanno fatto la loro apparizione durante l'OLT 5 come setter di Sticky Web. Il primo era in grado di minacciare i Defogger con una Liquidation potenziata da Water Bubble, mentre il secondo era sufficientemente veloce da outspeedare Pok&eacute;mon come Tornadus-T.</p>
  193. <p><img src="/dex/media/sprites/xyicons/pinsir-mega.png" alt="Mega Pinsir" /> Mega Pinsir era un brutale wallbreaker in grado di decimare i team avversari che non disponessero di un wall abbastanza resistente grazie al drop in Speed fornito da Sticky Web. Persino check come Tapu Koko potevano cadere vittima di questo coleottero.</p>
  194. <p><img src="/dex/media/sprites/xyicons/thundurus.png" alt="Thundurus" /> Thundurus si poneva come misura anti-Defog grazie a Defiant in grado di checkare Kartana e di sfruttare a proprio vantaggio i tipi Grass in generale con un set Flyinium Z in grado di eliminare tutto ci&ograve; che non gli resistesse. Poteva persino mandare KO Latios con un Supersonic Skystrike da Fly per impedire che questi utilizzasse Defog.</p>
  195. <p><img src="/dex/media/sprites/xyicons/zygarde.png" alt="Zygarde" /> Zygarde sfruttava la Sticky Web per setuppare con Coil, guadagnando cos&igrave; un incredibile bulk difensivo, e persino con Dragon Dance per bloccare gli utilizzatori di Choice Scarf. Agiva anche da switch-in per i tipi Electric e check di Heatran per questi team.</p>
  196. <p><img src="/dex/media/sprites/xyicons/bisharp.png" alt="Bisharp" /> Anche Bisharp sfruttava Defiant per far desistere i Defogger dall'utilizzare questa mossa, in particolare Latios, il che rendeva pi&ugrave; difficile rimuovere la Sticky Web. Poteva inoltre utilizzare Swords Dance per decimare i team avversari grazie al drop in Speed combinato alla mancanza di Pok&eacute;mon in grado di resistere le sue STAB.</p>
  197. <p><img src="/dex/media/sprites/xyicons/tapu-lele.png" alt="Tapu Lele" /> Tapu Lele forniva ai team Sticky Web un potente wallbreaker in grado di bloccare le mosse di priority grazie allo Psychic Terrain, altrimenti problematiche per questo archetipo.</p>
  198. <p><img src="/dex/media/sprites/xyicons/mimikyu.png" alt="Mimikyu" /> Mimikyu agiva da sweeper decente grazie a Swords Dance, e poteva bloccare i setup sweeper avversari grazie alla sua abilit&agrave; Disguise.</p>
  199. <p><img src="/dex/media/sprites/xyicons/celesteela.png" alt="Celesteela" /> Celesteela era un buon late-game sweeper grazie al suo accesso a Autotomize, che poteva checkare Pok&eacute;mon come Tapu Lele, Latios e Mega Scizor.</p>
  200. <p><img src="/dex/media/sprites/xyicons/magearna.png" alt="Magearna" /> Magearna poteva optare per una natura Modest sui set Shift Gear grazie al drop in Speed garantito dalla Sticky Web, il che lo rendeva uno sweeper anche pi&ugrave; potente.</p>
  201.  
  202.  
  203. <h3>In che modo veniva giocato:</h3>
  204.  
  205. <p>L'utilizzatore di questo playstyle era solito sfruttare Shuckle o Smeargle come lead per piazzare le hazard, di norma Sticky Web per prima e successivamente Stealth Rock, ma poteva optare per settare solo una della due a seconda del matchup. Se il team avversario era pi&ugrave; lento del proprio, la Stealth Rock aveva la priorit&agrave;, mentre la Sticky Web doveva essere piazzata il prima possibile se si era contro team offensivi e veloci. Ad ogni modo, piazzarle entrambe era l'opzione migliore. Il giocatore avrebbe dunque cominciato ad usare i propri potenti breaker per indebolire gravemente il team dell'avversario per uno sweep late-game o persino sweepare con suddetti wallbreaker nel caso in cui il team nemico fosse sufficientemente lento. Se ci si aspettava Defog da parte dell'avversario, la giocata migliore era mandare in campo Bisharp o Thundurus.</p>
  206.  
  207. <h3>Controgiocate</h3>
  208.  
  209. <p><img src="/dex/media/sprites/xyicons/quagsire.png" alt="Quagsire" /> I team stall che possedevano Pok&eacute;mon con Unaware come Quagsire potevano battere quelli Sticky Web proprio in virt&ugrave; del fatto che quest'ultimi si affidavano pesantemente ai setup sweeper per sconfiggere i wall. Va per&ograve; precisato che Bisharp poteva mandare KO Clefable tramite i flinch, mentre Tapu Lele poteva mettere sotto pressione i comuni team stall.</p>
  210. <p><img src="//play.pokemonshowdown.com/sprites/itemicons/mental-herb.png" alt="Mental Herb" /> Taunt impediva che Smeargle potesse piazzare la Sticky Web e la Stealth Rock, mentre Shuckle poteva settarle indipendentemente dall'utilizzo di Taunt grazie alla Mental Herb. Anche se Smeargle poteva sfruttare Magic Coat per compensare la mancanza di questo strumento, doveva tuttavia predictare a dovere l'utilizzo di Taunt.</p>
  211. <p><img src="/dex/media/sprites/xyicons/latios.png" alt="Latios" /> Defog era una buona contromisura poich&eacute;, nonostante l'avversario potesse sfruttarla a proprio vantaggio con Bisharp o Thundurus, dava comunque del filo da torcere al team rimuovendo la Sticky Web, rendendolo dunque pi&ugrave; semplice da checkare.</p>
  212. <p><img src="/dex/media/sprites/xyicons/scizor-mega.png" alt="Mega Scizor" /> Mega Scizor poteva sfruttare Shuckle come setup fodder se giocava correttamente attorno ad Encore; dunque, poteva tentare lo sweep del team avversario con Bullet Punch se non vi era Tapu Lele pronto a fermarla, e aveva il bulk e Roost che gli consentivano di gestire qualsiasi membro presente in questo tipo di team. Tuttavia, se vi era un Celesteela, doveva scoutare per una possibile Fire Blast.
  213. </p>
  214. <p><img src="/dex/media/sprites/xyicons/greninja-ash.png" alt="Ash Greninja" /> Ash-Greninja poteva utilizzare Water Shuriken prioritaria per compensare il drop in Speed causato dalla Sticky Web e per minacciare questo tipo di team, in quanto non possedevano alcuna resistenza al tipo Water. Tuttavia, era fermata da Tapu Lele. Water Shuriken poteva inoltre potenzialmente sconfiggere Smeargle e impedirgli di settare le hazard rompendo il Focus Sash, ma in quel caso doveva colpire dalle 4 alle 5 volte.</p>
  215.  
  216. <h3><a href="//replay.pokemonshowdown.com/smogtours-gen7ou-253746" target="_blank">Replay</a></h3>
  217.  
  218. <p>In questa partita, Poek &egrave; stato in grado di sfruttare la Sticky Web settata dal suo Smeargle e la mancanza da parte di blunder di un hazard remover per setuppare facilmente e indebolire il team avversario early-game con Zygarde, impedire che Magearna setuppasse mid-game, e concludere la partita con Mega Pinsir finendo di annientare il team.</p>
  219.  
  220. <h3>Team</h3>
  221.  
  222. <ul class="set team">
  223. <li><img src="/dex/media/sprites/xyicons/smeargle.png" alt="Smeargle" /></li>
  224. <li><img src="/dex/media/sprites/xyicons/pinsir-mega.png" alt="Mega Pinsir" /></li>
  225. <li><img src="/dex/media/sprites/xyicons/zygarde.png" alt="Zygarde" /></li>
  226. <li><img src="/dex/media/sprites/xyicons/bisharp.png" alt="Bisharp" /></li>
  227. <li><img src="/dex/media/sprites/xyicons/celesteela.png" alt="Celesteela" /></li>
  228. <li><img src="/dex/media/sprites/xyicons/mimikyu.png" alt="Mimikyu" /></li>
  229. </ul>
  230.  
  231. <input type="button" value="Importabile" data-show-target="webs" />
  232.  
  233. <div class="importable" data-target="webs">
  234. <p>Smeargle @ Focus Sash<br />
  235. Ability: Own Tempo<br />
  236. EVs: 252 HP / 4 Def / 252 Spe<br />
  237. Timid Nature<br />
  238. IVs: 0 Atk<br />
  239. - Sticky Web<br />
  240. - Magic Coat<br />
  241. - Spore<br />
  242. - Stealth Rock</p>
  243.  
  244. <br />
  245.  
  246. <p>Pinsir-Mega @ Pinsirite<br />
  247. Ability: Aerilate<br />
  248. EVs: 252 Atk / 4 Def / 252 Spe<br />
  249. Jolly Nature<br />
  250. - Swords Dance<br />
  251. - Earthquake<br />
  252. - Quick Attack<br />
  253. - Return</p>
  254.  
  255. <br />
  256.  
  257. <p>Bisharp @ Dread Plate<br />
  258. Ability: Defiant<br />
  259. EVs: 252 Atk / 4 Def / 252 Spe<br />
  260. Adamant Nature<br />
  261. - Knock Off<br />
  262. - Sucker Punch<br />
  263. - Iron Head<br />
  264. - Swords Dance</p>
  265.  
  266. <br />
  267.  
  268. <p>Celesteela @ Flyinium Z<br />
  269. Ability: Beast Boost<br />
  270. EVs: 4 Def / 252 SpA / 252 Spe<br />
  271. Modest Nature<br />
  272. IVs: 0 Atk<br />
  273. - Air Slash<br />
  274. - Autotomize<br />
  275. - Fire Blast<br />
  276. - Giga Drain</p>
  277.  
  278. <br />
  279.  
  280. <p>Mimikyu @ Life Orb<br />
  281. Ability: Disguise<br />
  282. EVs: 252 Atk / 4 Def / 252 Spe<br />
  283. Adamant Nature<br />
  284. - Shadow Claw<br />
  285. - Shadow Sneak<br />
  286. - Swords Dance<br />
  287. - Play Rough</p>
  288.  
  289. <br />
  290.  
  291. <p>Zygarde @ Sitrus Berry<br />
  292. Ability: Aura Break<br />
  293. EVs: 240 HP / 176 Atk / 24 Def / 68 Spe<br />
  294. Adamant Nature<br />
  295. - Coil<br />
  296. - Thousand Arrows<br />
  297. - Dragon Dance<br />
  298. - Extreme Speed</p>
  299. </div>
  300.  
  301. <p>Questo team fornito da njnp sfrutta la Sticky Web piazzata da Shuckle per permettere a tutti i suoi compagni di squadra, in particolare Mega Pinsir e Bisharp, di diventare setup sweeper e wallbreaker efficaci grazie al drop in Speed che questa provoca, mentre Zygarde e Celesteela formano una cora difensiva decente, almeno per i team hyper offense. Mimikyu, in qualit&agrave; di late-game cleaner, poteva porre un freno ai team hyper offense avversari.</p>
  302.  
  303. <hr />
  304.  
  305. <h2>Trick Room</h2>
  306.  
  307. <p>Nel periodo in cui Sticky Web era ancora popolare, Trick Room divenne uno dei pi&ugrave; comuni hyper offense in circolazione, diventando popolare soprattutto durante l'OLT 4. Questo playstyle sfruttava la bassa Speed di molti breaker come punto di forza. Questo rendeva il matchup favorevole contro quei team offensivi, che spesso si affidavano alla Speed dei propri Pok&eacute;mon per tenere sotto controllo la partita, grazie al bulk addizionale che i breaker possedevano in questa tipologia di team. La loro performance non era da meno anche contro i team pi&ugrave; bulky proprio in virt&ugrave; del bulk che i breaker dei team Trick Room possedevano, il che rendeva difficile per i team pi&ugrave; bulky indebolirli.</p>
  308.  
  309. <h3>Quali Pok&eacute;mon venivano utilizzati: e perch&eacute;</h3>
  310.  
  311. <p><img src="/dex/media/sprites/xyicons/uxie.png" alt="Uxie" /> Uxie &egrave; la lead di punta di questo tipo di team, in grado di settare la Trick Room e Stealth Rock senza quasi mai fallire grazie alla Mental Herb. Dunque, utilizza Memento per permettere ad un suo compagno di squadra di setuppare liberamente.</p>
  312. <p><img src="/dex/media/sprites/xyicons/mawile-mega.png" alt="Mega Mawile" /> Mega Mawile agiva da lead contro stall, in quanto Mega Sableye poteva sconfiggere Uxie. Inoltre, era un ottimo breaker che apriva la strada a Crawdaunt e Alolan Marowak per lo sweep. Il suo bulk aggiuntivo concessogli dai massimi investimenti in HP gli permettevano di checkare Pok&eacute;mon che altrimenti non avrebbe mai potuto affrontare e di incassare un Dark Pulse da Ash-Greninja, riuscendo dunque a limitarne lo spam.</p>
  313. <p><img src="/dex/media/sprites/xyicons/crawdaunt.png" alt="Crawdaunt" /> Il ruolo di Crawdaunt era quello di Swords Dance wallbreaker e cleaner in virt&ugrave; dei suoi potenti attacchi STAB e dell'abilit&agrave; Adaptability. Poteva persino sfruttare Aqua Jet come priority per mandare KO un target pi&ugrave; veloce ma indebolito quando la Trick Room non era in campo.</p>
  314. <p><img src="/dex/media/sprites/xyicons/marowak-alola.png" alt="Alolan Marowak" />Alolan Marowak era un wallbreaker con pressoch&eacute; 0 switch-in una volta potenziatosi con Swords Dance, grazie anche al suo strumento Thick Club, e dava ai team Trick Room un modo per sconfiggere Mega Scizor.
  315. </p>
  316. <p><img src="/dex/media/sprites/xyicons/magearna.png" alt="Magearna" /> Magearna settava la Trick Room senza dover utilizzare Cresselia, che &egrave; pi&ugrave; passivo e pi&ugrave; facilmente sfruttabile. Una volta ottenuto un KO, Soul-Heart non faceva altro che rendere pi&ugrave; difficile trovare uno switch-in sicuro. Inoltre, era l'utilizzatore di Mossa Z e il check per i tipi Dark.</p>
  317. <p><img src="/dex/media/sprites/xyicons/cresselia.png" alt="Cresselia" /> Anche Cresselia settava la Trick Room, ma utilizzava Lunar Dance per ripristinare a pieno gli HP di un compagno di squadra e rimuoverne le condizioni di stato in mid- o late-game. Agiva anche da check principale per i tipi Ground come Zygarde e Landorus-T.</p>
  318. <p><img src="/dex/media/sprites/xyicons/tapu-bulu.png" alt="Tapu Bulu" /> Tapu Bulu era la resistenza per i tipi Water, Ground ed Electric, e poteva wallbreakare il team avversario con Wood Hammer potenziati dalla Choice Band.</p>
  319. <p><img src="/dex/media/sprites/xyicons/azumarill.png" alt="Azumarill" /> Azumarill forniva una resistenza ai tipi Water e poteva usare Belly Drum per decimare i team bulky o sweepare quelli offensivi indeboliti con Aqua Jet, mossa che lo rendeva un cleaner pi&ugrave; indipendente.</p>
  320.  
  321.  
  322. <h3>In che modo veniva giocato</h3>
  323.  
  324. <p>Bisognerebbe cercare di mandare in campo Uxie come lead e settare sia la Stealth Rock che la Trick Room, dunque usare Memento per guadagnare momentum prezioso e l'opportunit&agrave; di setuppare con uno degli altri Pok&eacute;mon presenti in squadra. Nel caso in cui si predicti Mega Sableye o qualsiasi altra lead con Substitute, &egrave; bene evitare di mandare in campo Uxie. Si consiglia invece di mandare in campo setup sweeper come Mega Mawile o Alolan Marowak per mettere sotto pressione il team avversario e potenzialmente riuscire ad usare Swords Dance per wallbreakare ancora pi&ugrave; duramente. L'obiettivo &egrave; quello di indebolire a sufficienza il team dell'avversario per uno sweep nelle ultime fasi del match. Durante questo processo, l'utilizzatore di Trick Room dovrebbe piazzarla nuovamente ogniqualvolta essa termini, e generalmente spetta a Magearna. Tuttavia, anche Cresselia pu&ograve; svolgere questo compito, lasciando poi il campo con Lunar Dance in favore di un compagno di squadra, ripristinandone tutti gli HP e rimuovendone le condizioni di stato.</p>
  325.  
  326. <h3>Controgiocate</h3>
  327.  
  328. <p><img src="//play.pokemonshowdown.com/sprites/itemicons/poke-ball.png" alt="Poke Ball" /> --&#62; <img src="//play.pokemonshowdown.com/sprites/itemicons/poke-ball.png" alt="Poke Ball" /> Pivottare adeguatamente era la migliore controgiocata possibile per questo playstyle, in quanto sprecava i turni gi&agrave; ridotti di Trick Room..</p>
  329. <p><img src="//play.pokemonshowdown.com/sprites/itemicons/mental-herb.png" alt="Mental Herb" /> Taunt bloccava il setup e la Trick Room, fattore che danneggiava immensamente i team basati su di essa. Tuttavia, Uxie aveva sempre la Mental Herb come strumento tenuto, quindi il problema appena menzionato si presentava unicamente con Cresselia.</p>
  330. <p><img src="/dex/media/sprites/xyicons/zygarde.png" alt="Zygarde" /> Lead con Substitute come Zygarde erano un vero e proprio problema per i team Trick Room, in quanto Uxie non poteva in alcun modo romperlo. Ci&ograve; permetteva al team avversario di settare liberamente un Substitute al turno 1 e di sweepare.</p>
  331. <p><img src="/dex/media/sprites/xyicons/greninja-ash.png" alt="Ash Greninja" /> Ash-Greninja poteva mettere sotto pressione questo playstyle a causa delle mancanza da parte del team di risposte affidabili al tipo Water se questi non possedeva Azumarill o Tapu Bulu, e poteva minacciare Uxie con Dark Pulse e la sua possibilit&agrave; di flinch. Poteva persino eludere la Trick Room con la sua mossa prioritaria se necessario.</p>
  332. <p><img src="/dex/media/sprites/xyicons/scizor-mega.png" alt="Mega Scizor" /> Mega Scizor poteva gestire tutti i membri del team, eccezion fatta per Alolan Marowak e un Crawdaunt gi&agrave; potenziato, setuppare con Swords Dance e sweepare grazie a Bullet Punch, avendo al contempo una recovery affidabile in Roost per recuperare ogni danno subito durante il processo. Doveva per&ograve; scoutare un potenziale Fire Fang di Mega Mawile.</p>
  333. <p><img src="/dex/media/sprites/xyicons/tapu-koko.png" alt="Tapu Koko" /> Senza Tapu Bulu, Tapu Koko poteva decimare questi team, poich&eacute; non avevano alcuna resistenza al tipo Electric e Alolan Marowak sfruttava Rock Head al posto di Lightning Rod, e il suo bulk decente insieme al suo typing gli permetteva di incassare alcuni dei colpi pi&ugrave; deboli o resistiti come Sucker Punch di Mega Mawile e Thunderbolt di Magearna, riuscendo al contempo ad outspeedare tutti i componenti di questi team. Poteva persino usare Taunt per impedire che la Trick Room venisse settata.</p>
  334.  
  335. <h3><a href="//replay.pokemonshowdown.com/gen7ou-613082292" target="_blank">Replay</a></h3>
  336. <p>In questa partita, imsosorrylol &egrave; stato in grado di sfruttare a pieno la Trick Room piazzata da Uxie e Cresselia per infliggere danni ingenti con Alolan Marowak nell'early-game, quindi demolire le barriere difensive del team avversario con Mega Mawile nel mid-game, e infine sweepare in late-game con Magearna e Crawdaunt.</p>
  337.  
  338. <h3>Team</h3>
  339.  
  340. <ul class="set team">
  341. <li><img src="/dex/media/sprites/xyicons/uxie.png" alt="Uxie" /></li>
  342. <li><img src="/dex/media/sprites/xyicons/mawile-mega.png" alt="Mega Mawile" /></li>
  343. <li><img src="/dex/media/sprites/xyicons/magearna.png" alt="Magearna" /></li>
  344. <li><img src="/dex/media/sprites/xyicons/marowak-alola.png" alt="Alolan Marowak" /></li>
  345. <li><img src="/dex/media/sprites/xyicons/cresselia.png" alt="Cresselia" /></li>
  346. <li><img src="/dex/media/sprites/xyicons/crawdaunt.png" alt="Crawdaunt" /></li>
  347. </ul>
  348.  
  349. <input type="button" value="Importabile" data-show-target="tr" />
  350. <div class="importable" data-target="tr">
  351. <p>Uxie @ Mental Herb<br />
  352. Ability: Levitate<br />
  353. EVs: 252 HP / 252 Def / 4 SpD<br />
  354. Relaxed Nature<br />
  355. IVs: 0 Atk / 0 Spe<br />
  356. - Magic Coat<br />
  357. - Stealth Rock<br />
  358. - Memento<br />
  359. - Trick Room</p>
  360.  
  361. <br />
  362.  
  363. <p>Mawile-Mega @ Mawilite<br />
  364. Ability: Huge Power<br />
  365. EVs: 248 HP / 252 Atk / 8 SpD<br />
  366. Brave Nature<br />
  367. IVs: 0 Spe<br />
  368. - Play Rough<br />
  369. - Thunder Punch<br />
  370. - Fire Fang<br />
  371. - Sucker Punch</p>
  372.  
  373. <br />
  374.  
  375. <p>Magearna @ Electrium Z<br />
  376. Ability: Soul-Heart<br />
  377. EVs: 252 HP / 252 SpA / 4 SpD<br />
  378. Quiet Nature<br />
  379. IVs: 0 Atk / 0 Spe<br />
  380. - Fleur Cannon<br />
  381. - Flash Cannon<br />
  382. - Thunderbolt<br />
  383. - Trick Room</p>
  384.  
  385. <br />
  386.  
  387. <p>arowak-Alola @ Thick Club<br />
  388. Ability: Rock Head<br />
  389. EVs: 248 HP / 252 Atk / 8 SpD<br />
  390. Brave Nature<br />
  391. IVs: 0 Spe<br />
  392. - Shadow Bone<br />
  393. - Flare Blitz<br />
  394. - Bonemerang<br />
  395. - Swords Dance</p>
  396.  
  397. <br />
  398.  
  399. <p>Cresselia @ Mental Herb<br />
  400. Ability: Levitate<br />
  401. EVs: 252 HP / 252 Def / 4 SpD<br />
  402. Relaxed Nature<br />
  403. IVs: 0 Atk / 0 Spe<br />
  404. - Ice Beam<br />
  405. - Moonlight<br />
  406. - Trick Room<br />
  407. - Lunar Dance</p>
  408.  
  409. <br />
  410.  
  411. <p>Crawdaunt @ Life Orb<br />
  412. Ability: Adaptability<br />
  413. EVs: 252 HP / 252 Atk / 4 SpD<br />
  414. Brave Nature<br />
  415. IVs: 0 Spe<br />
  416. - Crabhammer<br />
  417. - Aqua Jet<br />
  418. - Knock Off<br />
  419. - Swords Dance</p>
  420. </div>
  421. <p>Questo team offerto da imsosorrylol usava Uxie, Cresselia e Magearna per settare la Trick Room, cos&igrave; da aiutare Crawdaunt, Alolan Marowak, Mega Mawile e persino lo stesso Magearna. Uxie e Cresselia fornivano inoltre il supporto di Stealth Rock, Memento e Lunar Dance. Crawdaunt, Alolan Marowak e Mega Mawile potevano setuppare durante la fasi finali del match. Una descrizione pi&ugrave; approfondita del team pu&ograve; essere trovata in questo RMT.</a></p>
  422.  
  423. <hr />
  424.  
  425. <h2>Aurora Veil</h2>
  426.  
  427. <p>Durante l'OLT 4, quando la Trick Room divenne popolare, fece la sua comparsa un nuovo tipo di hyper offense, che utilizzava Aurora Veil e Alolan Ninetales per dare a quei Pok&eacute;mon altrimenti impossibilitati a setuppare un'occasione migliore per farlo, grazie al bulk addizionale che la mossa gli forniva. Venivano utilizzati anche i Pok&eacute;mon che gi&agrave; potevano setuppare senza difficolt&agrave;, e il bulk aggiuntivo li rendeva pressoch&eacute; imbattibili. Questo teamstyle era in grado di sconfiggere i team pi&ugrave; bulky in virt&ugrave; della loro mancanza di un modo efficace per gestire i Pok&eacute;mon dietro all'Aurora Veil.</p>
  428.  
  429. <h3>Quali Pok&eacute;mon sono/erano utilizzati e perch&eacute;</h3>
  430.  
  431. <p><img src="/dex/media/sprites/xyicons/landorus-therian.png" alt="Landorus-Therian" /> Landorus-T era la Stealth Rock lead del team, in grado di mettere sotto pressione e mandare KO diversi Pok&egrave;mon con Supersonic Skystrike o piazzare la Stealth Rock su uno switch forzato.</p>
  432. <p><img src="/dex/media/sprites/xyicons/greninja.png" alt="Greninja" /> Greninja settava la Spikes e le Toxic Spikes, entry hazard che rendevano lo sweep pi&ugrave; semplice.</p>
  433. <p><img src="/dex/media/sprites/xyicons/ninetales-alola.png" alt="Alolan Ninetales" /> Alolan Ninetales forniva l'Aurora Veil per rendere il setup pi&ugrave; facile.</p>
  434. <p><img src="/dex/media/sprites/xyicons/magearna.png" alt="Magearna" /> Magearna, grazie all'Aurora Veil e al suo ottimo typing, poteva setuppare con Shift Gear e alle volte con Calm Mind, diventando una minaccia impossibile da mandare KO.</p>
  435. <p><img src="/dex/media/sprites/xyicons/zygarde.png" alt="Zygarde" /> Zygarde poteva setuppare con Coil e Dragon Dance e colpire pressoch&eacute; tutti i Pok&eacute;mon con Thousand Arrows STAB, sfruttando inoltre a proprio vantaggio il danno cumulativo offerto dalle Toxic Spikes di Greninja. Era inoltre difficile da indebolire dato che poteva attivare la Iapapa Berry per curarsi. Poteva inoltre contare sulla priority Extreme Speed e agiva da principale counter del team a Heatran.</p>
  436. <p><img src="/dex/media/sprites/xyicons/suicune.png" alt="Suicune" /> Grazie all'Aurora Veil, Suicune diventa incredibilmente difficile da mandare KO, e setuppare con Calm Mind era un gioco da ragazzi. Questo gli permetteva di distruggere i team pi&ugrave; bulky che non possedevano Toxapex, soprattutto con il supporto delle Toxic Spikes di Greninja, e di agire da ottima resistenza a Water e check di Heatran.</p>
  437. <p><img src="/dex/media/sprites/xyicons/mawile-mega.png" alt="Mega Mawile" /> Mega Mawile poteva setuppare pi&ugrave; facilmente con l'Aurora Veil in campo, cleanare in mid- o late-game grazie a Sucker Punch potenziata da Swords Dance e distruggere i team stall grazie alla sua forza bruta.</p>
  438. <p><img src="/dex/media/sprites/xyicons/manaphy.png" alt="Manaphy" /> Anche Manaphy era in grado di sconfiggere i team stall grazie a Surf boostata da Tail Glow e dalla pioggia, e al contempo era incredibilmente difficile da indebolire per via del bulk addizionale offerto dall'Aurora Veil.</p>
  439. <p><img src="/dex/media/sprites/xyicons/tyranitar-mega.png" alt="Mega Tyranitar" /> Dragon Dance Mega Tyranitar diventava uno sweeper mortale con l'Aurora Veil. I revenge killer pi&ugrave; deboli non riuscivano a checkarlo adeguatamente proprio a causa dei boost in Speed e Attack offerti da Dragon Dance. Poteva inoltre checkare i tipi Dark e reggere, nella peggiore delle ipotesi, Hydro Pump di Ash-Greninja se l'Aurora Veil era presente.</p>
  440.  
  441. <h3>In che modo veniva giocato:</h3>
  442.  
  443. <p>Il giocatore di Aurora Veil era solito mandare in campo Landorus-T come lead per piazzare la Stealth Rock e rientrare in favore di Greninja affinch&eacute; questi utilizzasse Spikes e Toxic Spikes, due entry hazard che Suicune e Zygarde apprezzavano particolarmente. A questo punto, Alolan Ninetales doveva usare Aurora Veil o settare la grandine se si predictava l'entrata in campo di un altro setter di weather. Infine, l'utilizzatore di Aurora Veil poteva cominciare a setuppare e sweepare.</p>
  444.  
  445. <h3>Controgiocate</h3>
  446.  
  447. <p><img src="/dex/media/sprites/xyicons/charizard-mega-y.png" alt="Mega Charizard Y" /> Pok&eacute;mon come Mega Charizard Y, Tyranitar e Pelipper possono impedire che l'Aurora Veil venga settato semplicemente cambiando la condizione meteo presente sul campo. Tuttavia, Alolan Ninetales pu&ograve; semplicemente utilizzare Hail sul loro switch-in per rovinarne i piani.</p>
  448. <p><img src="/dex/media/sprites/xyicons/latios.png" alt="Latios" /> Defog rimuove l'Aurora Veil e le entry hazard dal campo. Tuttavia, d&agrave; la possibilit&agrave; all'utilizzatore di suddetta mossa un turno libero per setuppare o la possibilit&agrave; di mandare KO il Defogger. Inoltre, Alolan Ninetales pu&ograve; semplicemente risettare l'Aurora Veil.</p>
  449. <p><img src="/dex/media/sprites/xyicons/heatran.png" alt="Heatran" /> Taunt previene il setup, condizione fondamentale per tutti i Pok&eacute;mon presenti all'interno di team Aurora Veil per diventare minacce importanti. Tuttavia, molti degli utilizzatori di Taunt hanno un matchup pessimo contro le tipiche suicide lead presenti in questo playstyle.</p>
  450. <p><img src="/dex/media/sprites/xyicons/scizor-mega.png" alt="Mega Scizor" /> Mega Scizor pu&ograve; gestire la maggior parte delle minacce presenti in questo tipo di team grazie al suo typing, bulk e accesso a Roost. &Egrave; inoltre in grado di setuppare contro Alolan Ninetales per countersweppare o semplicemente indebolire il team avversario.</p>
  451. <p><img src="/dex/media/sprites/xyicons/greninja-ash.png" alt="Ash Greninja" /> Ash-Greninja pu&ograve; mettere sotto pressione diversi Pok&eacute;mon all'interno dei team che si basano su Aurora Veil, soprattutto quando questo non &egrave; presente in campo, e ha accesso ad una mossa prioritaria per gestire i Pok&eacute;mon con Speed aumentata. Tuttavia, il giocatore di Greninja deve mantenerlo ad un livello di salute sufficiente e deve essere cauto sulla mossa nella quale bloccarsi, in quando l'utilizzatore di Aurora Veil pu&ograve; sfruttarlo come setup fodder con Tyranitar e Manaphy/Suicune una volta scoperta la mossa sulla quale Greninja si &egrave; bloccato.</p>
  452. <p><img src="/dex/media/sprites/xyicons/kartana.png" alt="Kartana" /> Kartana pu&ograve; setuppare con Swords Dance sullo switch di un tipo Water, e con il Fightinium Z pu&ograve; ottenere un KO, mentre le varianti Choice Scarf possono fermare una minaccia avversario boostata eccessivamente e sweepare in late-game una volta ricevuto un boost in Attack.</p>
  453.  
  454. <h3><a href="//replay.pokemonshowdown.com/gen7ou-613839546" target="_blank">Replay</a></h3>
  455.  
  456. <p>In questa partita possiamo osservare come l'Alolan Ninetales di Hayburner sia riuscito ad usare Aurora Veil e ad incassare i colpi del Manaphy di imsosorrylol, per poi setuppare con il proprio Manaphy e demolire il team avversario. Hayburner ha in seguito riutilizzato Aurora Veil per setuppare contro Zygarde e cleanuppare il resto del team di imsosorrylol.</p>
  457.  
  458. <h3>Team</h3>
  459.  
  460. <ul class="set team">
  461. <li><img src="/dex/media/sprites/xyicons/ninetales-alola.png" alt="Alolan Ninetales" /></li>
  462. <li><img src="/dex/media/sprites/xyicons/magearna.png" alt="Magearna" /></li>
  463. <li><img src="/dex/media/sprites/xyicons/zygarde.png" alt="Zygarde" /></li>
  464. <li><img src="/dex/media/sprites/xyicons/mawile-mega.png" alt="Mega Mawile" /></li>
  465. <li><img src="/dex/media/sprites/xyicons/manaphy.png" alt="Manaphy" /></li>
  466. <li><img src="/dex/media/sprites/xyicons/landorus-therian.png" alt="Landorus-Therian" /></li>
  467. </ul>
  468.  
  469. <input type="button" value="Importable" data-show-target="veil" />
  470. <div class="importable" data-target="veil">
  471. <p>Ninetales-Alola @ Light Clay<br />
  472. Ability: Snow Warning EVs:<br />
  473. 252 HP / 4 SpA / 252 Spe<br />
  474. Timid Nature<br />
  475. IVs: 0 Atk<br />
  476. - Aurora Veil<br />
  477. - Hypnosis<br />
  478. - Freeze-Dry<br />
  479. - Hail</p>
  480.  
  481. <br />
  482.  
  483. <p>Magearna @ Leftovers<br />
  484. Ability: Soul-Heart<br />
  485. EVs: 252 SpA / 4 SpD / 252 Spe<br />
  486. Timid Nature IVs: 0 Atk<br />
  487. - Thunderbolt<br />
  488. - Ice Beam<br />
  489. - Shift Gear<br />
  490. - Calm Mind</p>
  491.  
  492. <br />
  493.  
  494. <p>Zygarde @ Figy Berry<br />
  495. Ability: Aura Break<br />
  496. EVs: 80 HP / 236 Atk / 192 Spe<br />
  497. Adamant Nature<br />
  498. - Thousand Arrows<br />
  499. - Extreme Speed<br />
  500. - Coil<br />
  501. - Dragon Dance</p>
  502.  
  503. <br />
  504.  
  505. <p>Mawile-Mega @ Mawilite<br />
  506. Ability: Intimidate<br />
  507. EVs: 84 HP / 252 Atk / 172 Spe<br />
  508. Adamant Nature<br />
  509. - Play Rough<br />
  510. - Sucker Punch<br />
  511. - Thunder Punch<br />
  512. - Swords Dance</p>
  513.  
  514. <br />
  515.  
  516. <p>Manaphy @ Waterium Z<br />
  517. Ability: Hydration<br />
  518. EVs: 252 SpA / 4 SpD / 252 Spe<br />
  519. Modest Nature<br />
  520. IVs: 0 Atk<br />
  521. - Surf<br />
  522. - Psychic<br />
  523. - Tail Glow<br />
  524. - Rain Dance</p>
  525.  
  526. <br />
  527.  
  528. <p>Landorus-Therian @ Earth Plate<br />
  529. Ability: Intimidate<br />
  530. EVs: 4 HP / 252 Atk / 252 Spe<br />
  531. Jolly Nature<br />
  532. - Earthquake<br />
  533. - Smack Down<br />
  534. - Knock Off<br />
  535. - Stealth Rock</p>
  536. </div>
  537. <p>Questo team fornito da imsosorrylol sfrutta Alolan Ninetales e Landorus-T per settare l'Aurora Veil e la Stealth Rock per facilitare lo sweep di Mega Maile, Magearna, Zygarde e Manaphy. Mega Mawile e Manaphy agiscono da contromisure per stall, mentre Magearna, Zygarde e di nuovo Manaphy si pongono come Pok&eacute;mon difensivi in grado di setuppare anche senza l'Aurora Veil, anche se non facilmente. Zygarde &egrave; il check ai tipi Electric e Heatran. Una spiegazione pi&ugrave; dettagliata pu&ograve; essere visionata in questo RMT.</a></p>
  538.  
  539. <hr />
  540. <h2>Rain</h2>
  541. <p>Una volta che Aurora Veil &egrave; diventato meno popolare come playstyle, rain &egrave; divento l'hyper offense pi&ugrave; popolare, utilizzando Pelipper per settare la pioggia. Questo playstyle ha un ottimo matchup contro quei team offense e bulky senza possibilit&agrave; di outspeedare e di incassare i colpi dei Pok&eacute;mon presenti nei team rain una volta che la condizione meteo omonima &egrave; presente sul campo di gioco. &Egrave; importante notare come questo archetipo non sfrutti alcuna suicide lead, ed &egrave; la variante hyper offense pi&ugrave; comune al momento.</p>
  542.  
  543. <h3>Quali Pok&eacute;mono sono utilizzati e perch&eacute;</h3>
  544.  
  545. <p><img src="/dex/media/sprites/xyicons/pelipper.png" alt="Pelipper" /> Pelipper evoca la pioggia ed &egrave; usato al posto di Politoed in virt&ugrave; dei suoi movepool e bulk migliori.</p>
  546. <p><img src="/dex/media/sprites/xyicons/swampert-mega.png" alt="Mega Swampert" /> Mega Swampert &egrave; la Mega Evoluzione di riferimento per i team rain per checkare minacce come Tapu Koko, altrimenti troppo problematici per questo archetipo. Sfrutta al meglio la pioggia grazie alla sua abilit&agrave; Swift Swim, che gli permette di sferrare Waterfall devastanti e di rendere il matchup contro offense favorevole. Pu&ograve; anche utilizzare Stealth Rock per mettere sotto pressione i Defogger. Il quarto moveslot &egrave; piuttosto flessibile: pu&ograve; infatti optare per Substitute al posto di Stealth Rock per punire gli switch e facilitare le predict.</p>
  547. <p><img src="/dex/media/sprites/xyicons/greninja-ash.png" alt="Ash Greninja" /> Ash-Greninja &egrave; uno dei Pok&eacute;mon pi&ugrave; comuni in rain, in quanto piazza sul terreno dell'avversario le Spikes, e grazie alla pioggia i suoi Surf diventano devastanti, riuscendo a sopraffare check come Tapu Fini. Fornisce inoltre un'utile priority e pu&ograve; usare Ice Beam per colpire i tipi Grass.</p>
  548. <p><img src="/dex/media/sprites/xyicons/kingdra.png" alt="Kingdra" /> Kingdra era particolarmente utilizzato grazie al suo accesso a Swift Swim e alle sue mosse Water STAB, ma di recente Ash-Greninja ha preso il suo posto. Tuttavia, possiede ancora un nicchia all'interno di questi team viste le sue qualit&agrave; difensive e abilit&agrave;.</p>
  549. <p><img src="/dex/media/sprites/xyicons/tornadus-therian.png" alt="Tornadus-Therian" /> Tornadus-T sfrutta a pieno la pioggia per sferrare potenti Hurricane senza doversi preoccupare della possibilit&agrave; di miss, ed &egrave; inoltre uno dei check principali di Tapu Bulu e Kartana, due Pok&eacute;mon problematici per questo archetipo. Pu&ograve; inoltre guadagnare momentum grazie a U-turn e supporta il proprio team con Knock Off, rimuovendo strumenti come l'Assault Vest da Magearna per Ash-Greninja e il Rocky Helmet dai Tornadus-T avversari per Mega Swampert, cos&igrave; che possa utilizzare Waterfall pi&ugrave; liberamente. Pu&ograve; poi utilizzare Defog o persino Taunt per supportare il team rimuovendo o impedendo che le entry hazard vengano piazzate e, grazie a Regenerator, ha accesso ad un forma di recovery passiva piuttosto affidabile.</p>
  550. <p><img src="/dex/media/sprites/xyicons/ferrothorn.png" alt="Ferrothorn" /> Ferrothorn &egrave; il check principale per i tipi Water, Fairy e Psychic e pu&ograve; settare la Stealth Rock o le Spikes, cos&igrave; da liberare il moveslot di Ash-Greninja per Ice Beam.</p>
  551. <p><img src="/dex/media/sprites/xyicons/tapu-koko.png" alt="Tapu Koko" /> Tapu Koko sfrutta la pioggia per sconfiggere i tipi Water e Flying avversari con dei Thunder precisi, agisce da switch-in per Tornadus-T e fornisce ai team rain una forma di speed control naturale.</p>
  552. <p><img src="/dex/media/sprites/xyicons/magearna.png" alt="Magearna" /> Magearna usa Shift Gear per diventare una minaccia indipendente dalla pioggia, ma pu&ograve; usare anche l'Assaul Vest per checkare in modo pi&ugrave; consistente i tipi Dark, slow pivottare con Volt Switch e gestire Mega Alakazam, Pok&eacute;mon molto problematico per i team rain.</p>
  553. <p><img src="/dex/media/sprites/xyicons/manaphy.png" alt="Manaphy" /> Manaphy ha riscontrato parecchio successo nei playoff dell'OLT 6 e nello Snake Draft. Poteva infatti gestire adeguatamente i team stall grazie alla combinazione di Rest + Hydration, oltre che alla possibilit&agrave; di utilizzare potentissimi Surf potenziati da Tail Glow.</p>
  554. <p><img src="/dex/media/sprites/xyicons/tapu-lele.png" alt="Tapu Lele" /> Tapu Lele blocca le mosse con priorit&agrave;, il che rappresenta un aiuto enorme per questi team, ed &egrave; un wallbreaker spaventoso in grado di sopraffare tipi Steel come Ferrothorn.</p>
  555. <p><img src="/dex/media/sprites/xyicons/hawlucha.png" alt="Hawlucha" /> Hawlucha viene occasionalmente utilizzato se Tapu Koko o Tapu Lele sono presenti nel team come cleaner in grado di sconfiggere i tipi Grass.
  556. </p>
  557. <p><img src="/dex/media/sprites/xyicons/azumarill.png" alt="Azumarill" /> Sotto la pioggia, Belly Drum Azumarill pu&ograve; agire da cleaner late-game mortale con Aqua Jet,mossa in grado di distruggere molti Pok&eacute;mon offensivi. Persino Ferrothorn, se Azumarill possiede la giusta coverage, pu&ograve; essere eliminato. Agisce inoltre da check mediocre per i tipi Dark grazie a Z-Belly Drum, che gli lascia una certa libert&agrave; per quanto riguarda gli HP.</p>
  558.  
  559. <h3>In che modo viene giocato:</h3>
  560.  
  561. <p>L'obiettivo del giocatore di rain &egrave; quello di mettere pressione offensiva e di indebolire il team avversario con le entry hazard e con gli attacchi di Tornadus-T ad un punto tale in cui Mega Swamper o persino Ash-Greninja possano cleanare con i loro attachi STAB potenziati dalla pioggia. Dunque, &egrave; fondamentale leaddare con un Pok&eacute;mon che possa guadagnare momentum, come Pelipper, o settare le entry hazard. Il tutto dipende chiaramente da come il giocatore di rain predicta e quale Pok&eacute;mon come lead si aspetta dall'avversario. L'utilizzatore di rain deve mantenere la pioggia in campo per quanto possibile al fine di mettere sotto pressione l'avversario, il che vuol dire che dovr&agrave; mandare in campo Pelipper ogniqualvolta la pioggia cessa, ovviamente se questa azione non risulta nell'indebolimento o nel KO di Pelipper stesso. Il giocatore di rain deve poi cercare di mettere pressione all'avversario al punto tale in cui rimuovere le entry hazard o pivottare avr&agrave; sicuramente delle ripercussioni gravi.</p>
  562.  
  563. <h3>Controgiocate</h3>
  564.  
  565. <p><img src="/dex/media/sprites/xyicons/tapu-bulu.png" alt="Tapu Bulu" />I tipi Grass possono essere problematici nonostante la presenza di Tornadus-T o di Hawlucha. Kartana e Tapu Bulu in particolare rappresentano un problema a causa della loro Speed e bulk, anche se questi due Pok&eacute;mon vengono indeboliti nel tempo dalle mosse di tipo Water, dalle Spikes e da Ice Punch di Mega Swampert. Tangrowth &egrave; in grado di wallare perfettamente i team rain: il set Rocky Helmet gestisce Mega Swampert grazie a Regenerator e al suo bulk stellare, mentre i set Assault Vest possono wallare efficacemente Ash-Greninja, Tapu Koko e Kingdra.</p>
  566. <p><img src="/dex/media/sprites/xyicons/sableye-mega.png" alt="Mega Sableye" /> Il matchup contro stall pu&ograve; rivelarsi ostico per quei team rain che non presentano Manaphy o Tapu Lele, in quanto Chansey d&agrave; del filo da torcere alla maggior parte dei Pok&eacute;mon presenti in questo archetipo. Persino Manaphy pu&ograve; essere in qualche modo gestito, con alcuni team stall che utilizzano Shedinja e Mantine. Tuttavia, Shedinja deve fare attenzione a Pursuit da parte di Pelipper. Ad ogni modo, i team che utilizzano Stealth Rock Swampert e Manaphy assieme non dovrebbero avere problemi contro stall, grazie alla capacit&agrave; che il primo ha di piazzare le entry hazard contro Mega Sableye.</p>
  567. <p><img src="/dex/media/sprites/xyicons/greninja-ash.png" alt="Ash Greninja" /> Gli Ash-Greninja avversari possono sfruttare a proprio vantaggio la pioggia offerta da Pelipper per infliggere danni ingenti a tutti i componenti dei team rain, persino a Ferrothorn e Pelipper.</p>
  568. <p><img src="/dex/media/sprites/xyicons/rotom-wash.png" alt="Rotom-Wash" /> Rotom-W &egrave; in grado di wallare la maggior parte dei membri dei team rain grazie al suo bulk, typing, immunit&agrave; a Spikes e longevit&agrave; fornita da Pain Split. Pu&ograve; inoltre minacciare di scottatura o usare Volt Switch per pivottare. Tuttavia, sar&agrave; costretto ad un certo punto ad usare Pain Split a causa della pressione offensiva che i team rain esercitano, soprattutto se la Stealth Rock &egrave; in campo.</p>
  569.  
  570. <h3><a href="//replay.pokemonshowdown.com/smogtours-gen7ou-432868" target="_blank">Replays</a></h3>
  571. <p>In questo match, lax &egrave; stato in grado di sfruttare la pioggia fornita da Pelipper e U-turn per permettere al suo Ash-Greninja di sopraffare i due check di blunder, Tapu Fini e Tangrowth, riuscendo in ultima istanza a vincere nonostante il pessimo matchup.</p>
  572.  
  573. <h3>Team</h3>
  574.  
  575. <ul class="set team" style="margin: 0 37%;">
  576. <li><img src="/dex/media/sprites/xyicons/swampert-mega.png" alt="Mega Swampert" /></li>
  577. <li><img src="/dex/media/sprites/xyicons/pelipper.png" alt="Pelipper" /></li>
  578. <li><img src="/dex/media/sprites/xyicons/manaphy.png" alt="Manaphy" /></li>
  579. <li><img src="/dex/media/sprites/xyicons/ferrothorn.png" alt="Ferrothorn" /></li>
  580. <li><img src="/dex/media/sprites/xyicons/tornadus-therian.png" alt="Tornadus-Therian" /></li>
  581. <li><img src="/dex/media/sprites/xyicons/tapu-koko.png" alt="Tapu Koko" /></li>
  582. </ul>
  583.  
  584. <input type="button" value="Importable" data-show-target="rain" />
  585. <div class="importable" data-target="rain">
  586. <p>Swampert-Mega @ Swampertite<br />
  587. Ability: Damp<br />
  588. EVs: 252 Atk / 4 SpD / 252 Spe<br />
  589. Jolly Nature<br />
  590. - Waterfall<br />
  591. - Ice Punch<br />
  592. - Earthquake<br />
  593. - Superpower</p>
  594.  
  595. <br />
  596.  
  597. <p>Pelipper @ Damp Rock<br />
  598. Ability: Drizzle<br />
  599. EVs: 248 HP / 252 Def / 8 SpD<br />
  600. Relaxed Nature<br />
  601. IVs: 22 Spe<br />
  602. - Knock Off<br />
  603. - U-turn<br />
  604. - Scald<br />
  605. - Roost</p>
  606.  
  607. <br />
  608.  
  609. <p>Manaphy @ Waterium Z<br />
  610. Ability: Hydration<br />
  611. EVs: 252 SpA / 4 SpD / 252 Spe<br />
  612. Modest Nature<br />
  613. IVs: 0 Atk<br />
  614. - Tail Glow<br />
  615. - Surf<br />
  616. - Ice Beam<br />
  617. - Psychic</p>
  618.  
  619. <br />
  620.  
  621. <p>Ferrothorn @ Figy Berry<br />
  622. Ability: Iron Barbs<br />
  623. EVs: 248 HP / 24 Def / 236 SpD<br />
  624. Careful Nature<br />
  625. - Spikes<br />
  626. - Power Whip<br />
  627. - Toxic<br />
  628. - Stealth Rock</p>
  629.  
  630. <br />
  631.  
  632. <p>Tornadus-Therian @ Rocky Helmet<br />
  633. Ability: Regenerator<br />
  634. EVs: 248 HP / 8 Def / 252 Spe<br />
  635. Timid Nature<br />
  636. - Hurricane<br />
  637. - Knock Off<br />
  638. - Taunt<br />
  639. - Defog</p>
  640.  
  641. <br />
  642.  
  643. <p>Tapu Koko @ Choice Specs<br />
  644. Ability: Electric Surge<br />
  645. EVs: 32 HP / 12 Def / 212 SpA / 252 Spe<br />
  646. Timid Nature<br />
  647. IVs: 0 Atk<br />
  648. - Thunder<br />
  649. - Hidden Power [Ice]<br />
  650. - Roost<br />
  651. - Volt Switch</p>
  652. </div>
  653.  
  654. <p>Questo team creato da Ske sfrutta la pioggia e U-turn di Pelipper per permettere a Mega Swampert di fare breccia nei Pok&eacute;mon che resistono a Water come Tapu Fini, e di dare a Manaphy la possibilit&agrave; di decimare i team stall. Tornadus-T gestisce i tipi Grass come Kartana, Ferrothorn, Tapu Bulu e Tangrowth, e pu&ograve; sferrare Hurricane precisi sotto la pioggia. Ferrothorn &egrave; il setter di entry hazard del team e il check per i tipi Water. Un'analisi pi&ugrave; dettagliata pu&ograve; essere trovata<a href="/forums/threads/team-archive-ske-june-23-2019.3642892/" target="_blank">qui.</a></p>
  655.  
  656. <hr />
  657.  
  658. <h2>Setup Spam</h2>
  659. Dopo ulteriori sviluppi nel metagame, l'hyper offense standard &egrave; diventato nuovamente popolare. Queste build offensive si basano sull'azione di una o due suicide lead e di almeno quattro Pok&eacute;mon in grado di setuppare per chiudere la partita il pi&ugrave; velocemente possibile.
  660.  
  661. <h3>Quali Pok&eacute;mon sono utilizzati e perch&eacute;</h3>
  662.  
  663. <p><img src="/dex/media/sprites/xyicons/excadrill.png" alt="Excadrill" />/ <img src="/dex/media/sprites/xyicons/landorus-therian.png" alt="Landorus-Therian" /> Excadrill e Landorus-T sono i due setter di Stealth Rock del team. Excadrill pu&ograve; settare l'entry hazard contro Mega Sableye grazie a Mold Breaker, e pu&ograve; usare Rapid Spin per supportare i Pok&eacute;mon deboli a Rock, mentre Landorus-T pu&ograve; usare Explosion per guadagnare momentum, ed &egrave; pi&ugrave; veloce di Excadrill, caratteristica che gli permette di settare la Stealth Rock e di sferrare un attacco su pi&ugrave; Pok&eacute;mon rispetto al primo.</p>
  664. <p><img src="/dex/media/sprites/xyicons/greninja.png" alt="Greninja" /> Greninja piazza le Spikes e le Toxic Spikes per aiutare gli altri membri del team a cleanuppare pi&ugrave; facilmente, e pu&ograve; usare Taunt per impedire chele entry hazard avversarie raggiungano il proprio campo.</p>
  665. <p><img src="/dex/media/sprites/xyicons/gyarados-mega.png" alt="Mega Gyarados" /> Mega Gyarados agisce da check di Ash-Greninja e come stallbreaker grazie a Mold Breaker, che gli permette di affrontare Pok&eacute;mon con Unaware come Clefable, Taunt per impedire che questi si curi, e Substitute per sfruttare a proprio vantaggio quei Pok&eacute;mon che non sono in grado di infliggergli danni ingenti. Trae inoltre beneficio dalle Toxic Spikes.</p>
  666. <p><img src="/dex/media/sprites/xyicons/mawile-mega.png" alt="Mega Mawile" /> Mega Mawile &egrave; in grado di sconfiggere stall e di sweepare grazie alle entry hazard e Sucker Punch boostata da Swords Dance.</p>
  667. <p><img src="/dex/media/sprites/xyicons/zygarde.png" alt="Zygarde" /> Zygarde utilizza Dragon Dance e Coil abbastanza facilmente grazie al suo bulk, sweepa con Thousand Arrows, e checka i tipi Electric e Heatran. Pu&ograve; inoltre sfruttare a proprio vantaggio le Toxic Spikes, in quanto i suoi counter pi&ugrave; comuni ne sono suscettibili.</p>
  668. <p><img src="/dex/media/sprites/xyicons/magearna.png" alt="Magerna" /> Magearna usa Shift Gear e qualche volta Calm Mind per sweepare sia i team offensivi che quelli balance. Agisce da check ai tipi Fairy e Flying, e come backup per quelli Dark nel caso in cui Gyarados venga indebolito troppo.</p>
  669. <p><img src="/dex/media/sprites/xyicons/blacephalon.png" alt="Blacephalon" />Blacephalon &egrave; lo stallbreaker di riferimento con Substitute + Calm Mind ed &egrave; un check di Mega Scizor in grado di gestire bene i team offense grazie al boost in Speed che questi ricevi ad ogni KO. Pu&ograve; anche incassare un colpo resistito di Kartana</p>
  670. <p><img src="/dex/media/sprites/xyicons/thundurus.png" alt="Thundurus" />Thundurus fornisce a questo tipo di team un check pi&ugrave; o meno affidabile Kartana e Mega Scizor in grado di wallbreakare con un set Electrium Z + Nasty Plot.</p>
  671. <p><img src="/dex/media/sprites/xyicons/gyarados.png" alt="Gyarados" /> Gyarados pu&ograve; checkare Mega Scizor e Heatran, e al contempo infliggere danni ingenti con +1 Flyinium Z Bounce, mossa che pochi Pok&eacute;mon sono in grado di resistere.</p>
  672. <p><img src="/dex/media/sprites/xyicons/kommo-o.png" alt="Kommo-o" /> Kommo-o checka Ash-Greninja, Heatran e Kartana, potendo inoltre cleanare il team avversario con Dragon Dance + Clangorous Soulblaze.</p>
  673.  
  674. <h3>In che modo &egrave; giocato:</h3>
  675.  
  676. <p>Il giocatore leadda di Excadrill o Landorus-T per settare la Stealth Rock e sacrificarlo. Manda dunque in campo Greninja per settare le Spikes e le Toxic Spikes e utilizza Taunt se predicta Defog. A questo punto, l'utilizzatore del team hyper offense cerca di sweepare con uno dei proprio setup sweeper o una combinazione di essi. Inoltre, il giocatore deve mettere sotto pressione quanto pi&ugrave; possibile l'avversario per impedirgli di usare Defog, o quanto meno punirlo a dovere se riesce nel suo intento.</p>
  677.  
  678. <h3>Controgiocate</h3>
  679.  
  680. <p><img src="/dex/media/sprites/xyicons/tornadus-therian.png" alt="Tornadus-Therian" /> Utilizzatori di Taunt come Tornadus-T impediscono il setup, sul quale questi team fanno pesante affidamento.</p>
  681. <p><img src="/dex/media/sprites/xyicons/greninja-ash.png" alt="Ash Greninja" />
  682. Ash-Greninja pu&ograve; rappresentare una minaccia nonostante la presenza di Mega Gyarados, in quanto quest'ultimo pu&ograve; essere indebolito facilmente, e pu&ograve;o sweepare con Hydro Pump. Pu&ograve; persino eliminare set sweeper indeboliti con Water Shuriken.</p>
  683. <p><img src="/dex/media/sprites/xyicons/quagsire.png" alt="Quagsire" /> Pok&eacute;mon con Unaware sono problematici, poich&eacute; tutti i Pok&eacute;mon all'interno di questo archetipo, eccezion fatta per Mega Gyarados e Blacephalon, si affidano al setup.</p>
  684. <p><img src="/dex/media/sprites/xyicons/scizor-mega.png" alt="Mega Scizor" /> Mega Scizor, nonostante la presenza di Blacephalon, pu&ograve; rivelarsi estremamente pericoloso, poich&eacute; Blacephalon va KO dopo un Bullet Punch a +2 e qualche chip damage precedente. Da qui, pu&ograve; setuppare contro la maggiore parte dei componenti di questo archetipo e procedere a sweepare il team con Bullet Punch, mantenendosi in salute grazie a Roost nel mentre. Tuttavia, Gyarados lo pu&ograve; sfruttare come setup fodder.</p>
  685. <p><img src="/dex/media/sprites/xyicons/kartana.png" alt="Kartana" /> Swords Dance e Choice Scarf Kartana sono problematici, in quanto le varianti Swords Dance possono setuppare su uno switch forzato e procedere a mandare KO i Pok&eacute;mon dell'avversario, mentre quelle Choice Scarf possono sweepare una volta che il team dell'avversario &egrave; stato indebolito a sufficienza, e pu&ograve; bloccare persino minacce boostate come +2 Magearna.</p>
  686.  
  687. <h3><a href="//replay.pokemonshowdown.com/gen7ou-756813787" target="_blank">Replay</a></h3>
  688.  
  689. <p>In questo replay, blonded &egrave; stato in grado di piazzare la Stealth Rock con Excadrill, che ha permesso a Gyarados di decimare il team di varhll. Ha infine mandato in campo Zygarde per eliminare Mega Pinsir e Araquanid.</p>
  690.  
  691. <h3>Team</h3>
  692.  
  693. <ul class="team set">
  694. <li><img src="/dex/media/sprites/xyicons/excadrill.png" alt="Excadrill" /></li>
  695. <li><img src="/dex/media/sprites/xyicons/greninja.png" alt="Greninja" /></li>
  696. <li><img src="/dex/media/sprites/xyicons/gyarados-mega.png" alt="Mega Gyarados" /></li>
  697. <li><img src="/dex/media/sprites/xyicons/zygarde.png" alt=" Zygarde" /></li>
  698. <li><img src="/dex/media/sprites/xyicons/magearna.png" alt="Magearna" /></li>
  699. <li><img src="/dex/media/sprites/xyicons/blacephalon.png" alt="Blacephalon" /></li>
  700. </ul>
  701.  
  702. <input type="button" value="Importable" data-show-target="setup" />
  703.  
  704. <div class="importable" data-target="setup">
  705. <p>Excadrill @ Focus Sash<br />
  706. Ability: Mold Breaker<br />
  707. EVs: 252 Atk / 4 SpD / 252 Spe<br />
  708. Jolly Nature<br />
  709. - Stealth Rock<br />
  710. - Earthquake<br />
  711. - Rapid Spin<br />
  712. - Rock Tomb</p>
  713.  
  714. <br />
  715.  
  716. <p>Greninja (M) @ Focus Sash<br />
  717. Ability: Protean<br />
  718. EVs: 252 SpA / 4 SpD / 252 Spe<br />
  719. Timid Nature<br />
  720. IVs: 0 Atk<br />
  721. - Taunt<br />
  722. - Ice Beam<br />
  723. - Hidden Power [Fire]<br />
  724. - Spikes</p>
  725.  
  726. <br />
  727.  
  728. <p>Zygarde @ Iapapa Berry<br />
  729. Ability: Aura Break<br />
  730. EVs: 116 HP / 212 Atk / 68 Def / 112 Spe<br />
  731. Adamant Nature<br />
  732. - Thousand Arrows<br />
  733. - Extreme Speed<br />
  734. - Dragon Dance<br />
  735. - Coil</p>
  736.  
  737. <br />
  738.  
  739. <p>Magearna @ Leftovers<br />
  740. Ability: Soul-Heart<br />
  741. EVs: 248 HP / 84 SpA / 28 SpD / 148 Spe<br />
  742. Modest Nature<br />
  743. IVs: 0 Atk<br />
  744. - Calm Mind<br />
  745. - Thunderbolt<br />
  746. - Flash Cannon<br />
  747. - Shift Gear</p>
  748.  
  749. <br />
  750.  
  751. <p>Gyarados-Mega @ Gyaradosite<br />
  752. Ability: Intimidate<br />
  753. EVs: 36 HP / 248 Atk / 224 Spe<br />
  754. Jolly Nature<br />
  755. - Dragon Dance<br />
  756. - Earthquake<br />
  757. - Waterfall<br />
  758. - Substitute</p>
  759.  
  760. <br />
  761.  
  762. <p>Blacephalon @ Ghostium Z<br />
  763. Ability: Beast Boost<br />
  764. EVs: 232 HP / 4 Def / 20 SpA / 252 Spe<br />
  765. Timid Nature<br />
  766. - Flamethrower<br />
  767. - Shadow Ball<br />
  768. - Substitute<br />
  769. - Calm Mind</p>
  770. </div>
  771. <p>Questo team fornito da xtra$hine sfrutta Excadrill e Greninja per settare le entry hazard, cos&igrave; che Mega Gyarados, Magearna e Blacephalon possano sweepare il team avversario o, nel caso di Mega Gyarados e Blacephalon, battere stall. Zygarde, Magearna e Mega Gyarados fornivano inoltre bulk necessario al team, in modo che questo non venga demolito offensivamente. Excadrill &egrave; stato scelto al posto di Landorus-T per rimuovere la Stealth Rock dal proprio lato del terreno per Gyarados e Blacephalon. Zygarde e Mega Gyarados potevano inoltre trarre vantaggio dalle Toxic Spikes di Greninja, mentre gli altri membri dalle Spikes.</p>
  772.  
  773. <hr />
  774.  
  775. <h2>Dual Screens</h2>
  776. Questo playstyle &egrave; simile ad Aurora Veil, ma &egrave; preferito a quest'ultimo poich&eacute; settare i doppi schermi &egrave; pi&ugrave; semplice. Molti dei Pok&eacute;mon all'interno di questo archetipo erano gi&agrave; presenti nei team Aurora Veil.
  777.  
  778. <h3>Quali Pok&eacute;mon sono/erano usati:</h3>
  779.  
  780. <p><img src="/dex/media/sprites/xyicons/excadrill.png" alt="Excadrill" />/ <img src="/dex/media/sprites/xyicons/landorus-therian.png" alt="Landorus-Therian" /> Excadrill e Landorus-T agiscono da Stealth Rock lead. Excadrill possiede Mold Breaker, che gli permette di settare la Stealth Rock contro Mega Sableye, e Rapid Spin per supportare i Pok&eacute;mon deboli ad essa, mentre Landorus-T ha Explosion, che aiuta a guadagnare momentum.</p>
  781. <p><img src="/dex/media/sprites/xyicons/greninja.png" alt="Greninja" /> Greninja &egrave; spesso usato per settare le Spikes e le Toxic Spikes, che rendono lo sweep da parte dei setupper omonimi pi&ugrave; facile, e pu&ograve; usare Taunt per impedire che gli avversari piazzino le proprie, in modo particolare le Toxic Spikes.</p>
  782. <p><img src="/dex/media/sprites/xyicons/tapu-koko.png" alt="Tapu Koko" /> Tapu Koko setta i doppi schermi e pivotta in campo i suoi compagni con U-turn.</p>
  783. <p><img src="/dex/media/sprites/xyicons/magearna.png" alt="Magearna" /> Magearna si potenzia facilmente con Shift Gear e Calm Mind grazie al supporto degli schermi e al suo typing, rendendolo pressoch&eacute; impossibile da mandare KO. Pu&ograve; inoltre checkare i tipi Flying e Fairy per questi team.</p>
  784. <p><img src="/dex/media/sprites/xyicons/zygarde.png" alt="Zygarde" /> Zygarde, quando era ancora OU, poteva usare Coil e Dragon Dance proprio grazie alla presenza degli schermi, al suo bulk e alla Iapapa Berry, cos&igrave; da diventare duro a morire. Colpiva inoltre qualsiasi Pok&eacute;mon con Thousand Arrows ed era il check principale per Heatran.</p>
  785. <p><img src="/dex/media/sprites/xyicons/mawile-mega.png" alt="Mega Mawile" /> Mega Mawile si poneva come la misura anti-stall e come sweeper con Sucker Punch boostata da Swords Dance.</p>
  786. <p><img src="/dex/media/sprites/xyicons/gyarados-mega.png" alt="Mega Gyarados" /> Anche Mega Gyarados agiva da Pok&eacute;mon anti-stall tramite la combinazione di Substitute + Dragon Dance e Mold Breaker, e poteva checkare Ash-Greninja.</p>
  787. <p><img src="/dex/media/sprites/xyicons/blacephalon.png" alt="Blacephalon" /> Blacephalon utilizza un set Substitute + Calm Mind per distruggere stall e farsi largo nei team offense una volta acquisito il boost in Speed.</p>
  788. <p><img src="/dex/media/sprites/xyicons/mew.png" alt="Mew" /> Mew pu&ograve; usare un set Double Dance con il Mewnium Z per agire in maniere simile a Magearna e sweepare cos&igrave; il team dell'avversario, e pu&ograve; inoltre incassare i colpi di Mega Medicham.</p>
  789. <p><img src="/dex/media/sprites/xyicons/serperior.png" alt="Serperior" /> Serperior, grazie ai doppi schermi, pu&ograve; settare il Substitute pi&ugrave; facilmente, permettendogli di spammare Leaf Storm per indebolire i counter propri e dei compagni di squadra. Pu&ograve; anche far desistere dall'utilizzare Defog, il che permette ai doppi schermi di restare in campo pi&ugrave; a lungo.</p>
  790. <p><img src="/dex/media/sprites/xyicons/gyarados.png" alt="Gyarados" /> Gyarados checka Heatran e Mega Scizor e pu&ograve; decimare il team avversario con Dragon Dance e Flyinium-Z Bounce.</p>
  791. <p><img src="/dex/media/sprites/xyicons/kommo-o.png" alt="Kommo-o" /> Kommo-o checka Heatran, Ash Greninja e Kartana e pu&ograve; cleanare con il set Drago Dance + Clangorous Soulblaze o con quello Substitute + Salac Berry + Belly Drum, i quali traggono enorme beneficio dal bulk aggiuntivo offerto dagli schermi.</p>
  792.  
  793. <h3>In che modo viene giocato</h3>
  794.  
  795. <p>L'utilizzatore del team dual screen leadda con Landorus-T o Excadrill per piazzare la Stealth Rock al turno 1, dopo il quale Landorus-T utilizza Explosion. Se il giocatore possiede Greninja, &egrave; bene farlo entrare in campo per settare le Spikes e le Toxic Spikes. A questo punto, Tapu Koko &egrave; mandato in campo per settare Reflect e Light Screen. L'ordine deve essere stabilito in base alla necessit&agrave; del momento. Da qui, si deve cominciare ad indebolire il team avversario con le entry hazard e, successivamente, si deve mandare in campo lo sweeper con il miglior matchup per setuppare e sweepare grazie al danno accumulato in precedenza e alla presenza degli schermi. Durante questo processo, il giocatore pu&ograve; mandare nuovamente in campo Tapu Koko per risettare gli schermi al fine di facilitare il setup e dare ai proprio compagni di squadra pi&ugrave; opportunit&agrave; per attaccare.</p>
  796.  
  797. <h3>Controgiocate</h3>
  798.  
  799. <p><img src="/dex/media/sprites/xyicons/tornadus-therian.png" alt="Tornadus-Therian" /> Defog rimuove i doppi schermi, anche se d&agrave; al setter di questi un turno libero e pu&ograve; essere bloccata con Taunt di Tapu Koko.</p>
  800. <p><img src="/dex/media/sprites/xyicons/scizor-mega.png" alt="Mega Scizor" /> Mega Scizor pu&ograve; gestire la maggior parte delle minacce all'interno di questa tipologia di team, setuppando e countersweepando.
  801. :Greninja-Ash: Nonostante la presenza di Mega Gyarados, Ash-Greninja pu&ograve; mettere sufficientemente sotto pressione i Pok&eacute;mon del team dual screen, soprattutto quando questi non sono presenti sul campo, e possiede una priority per gestire le minacce con boost in Speed.</p>
  802. <p><img src="/dex/media/sprites/xyicons/clefable.png" alt="Clefable" /> Gli utilizzatori di Unaware e i team stall in generale fermano qualsiasi Pok&eacute;mon presente in questi team, eccezion fatta per Mega Gyarados.</p>
  803. <p><img src="/dex/media/sprites/xyicons/kartana.png" alt="Kartana" /> Le varianti Swords Dance e Choice Scarf di Kartana sono piuttosto problematiche per questo archetipo: la prima pu&ograve; setuppare su uno switch forzato, soprattutto contro Gyarados, e procedere ad ottenere diversi KO, mentre la seconda pu&ograve; sweepare in late-game una volta che gli schermi non sono pi&ugrave; presenti in campo e il team avversario &egrave; stato indebolito a sufficienza. Pu&ograve; persino fermare minacce boostate come +2 Speed Magearna.</p>
  804. <p><img src="/dex/media/sprites/xyicons/toxapex.png" alt="Toxapex" /> Le Toxic Spikes colpiscono tutti i Pok&eacute;mon presenti in questo playstyle, tranne Magearna e Gyarados, riducendo le loro possibilit&agrave; di sweep. Tuttavia, Toapex e Greninja possono essere sufficientemente messi sotto pressione dal punto di vista offensivo, e Tapu Koko pu&ograve; impedire loro di settare le entry hazard con Taunt.</p>
  805.  
  806. <h3><a href="//replay.pokemonshowdown.com/smogtours-gen7ou-377428" target="_blank">Replay</a></h3>
  807.  
  808. <p>In questa partita, blunder &egrave; riuscito ad utilizzare i doppi schermi di Tapu Koko per setuppare con Mew e sweepare il team stall di odeio.</p>
  809.  
  810. <h3>Team</h3>
  811.  
  812. <ul class="team set">
  813. <li><img src="/dex/media/sprites/xyicons/landorus-therian.png" alt="Landorus-Therian" /></li>
  814. <li><img src="/dex/media/sprites/xyicons/greninja.png" alt="Greninja" /></li>
  815. <li><img src="/dex/media/sprites/xyicons/tapu-koko.png" alt="Tapu Koko" /></li>
  816. <li><img src="/dex/media/sprites/xyicons/magearna.png" alt="Magearna" /></li>
  817. <li><img src="/dex/media/sprites/xyicons/zygarde.png" alt="Zygarde" /></li>
  818. <li><img src="/dex/media/sprites/xyicons/mew.png" alt="Mew" /></li>
  819. </ul>
  820.  
  821. <input type="button" value="Importable" data-show-target="screens" />
  822.  
  823. <div class="importable" data-target="screens">
  824. <p>Greninja (M) @ Focus Sash<br />
  825. Ability: Protean<br />
  826. EVs: 4 Def / 252 SpA / 252 Spe<br />
  827. Timid Nature<br />
  828. IVs: 0 Atk<br />
  829. - Ice Beam<br />
  830. - Spikes<br />
  831. - Toxic Spikes<br />
  832. - Taunt</p>
  833.  
  834. <br />
  835.  
  836. <p>Landorus-Therian @ Focus Sash<br />
  837. Ability: Intimidate<br />
  838. EVs: 252 Atk / 4 SpD / 252 Spe<br />
  839. Jolly Nature<br />
  840. - Earthquake<br />
  841. - Explosion<br />
  842. - Swords Dance<br />
  843. - Stealth Rock</p>
  844.  
  845. <br />
  846.  
  847. <p>Tapu Koko @ Light Clay<br />
  848. Ability: Electric Surge<br />
  849. EVs: 248 HP / 8 SpD / 252 Spe <br />
  850. Jolly Nature<br />
  851. - U-turn<br />
  852. - Reflect<br />
  853. - Light Screen<br />
  854. - Taunt</p>
  855.  
  856. <br />
  857.  
  858. <p>Mew @ Mewnium Z<br />
  859. Ability: Synchronize<br />
  860. EVs: 252 SpA / 4 SpD / 252 Spe<br />
  861. Modest Nature<br />
  862. IVs: 0 Atk<br />
  863. - Psychic<br />
  864. - Fire Blast<br />
  865. - Nasty Plot<br />
  866. - Rock Polish</p>
  867.  
  868. <br />
  869.  
  870. <p>Magearna @ Metronome<br />
  871. Ability: Soul-Heart<br />
  872. EVs: 252 SpA / 4 SpD / 252 Spe<br />
  873. Modest Nature<br />
  874. IVs: 0 Atk<br />
  875. - Thunderbolt<br />
  876. - Ice Beam<br />
  877. - Shift Gear<br />
  878. - Calm Mind</p>
  879.  
  880. <br />
  881.  
  882. <p>Zygarde @ Iapapa Berry<br />
  883. Ability: Aura Break<br />
  884. EVs: 116 HP / 212 Atk / 68 Def / 112 Spe<br />
  885. Adamant Nature<br />
  886. - Thousand Arrows<br />
  887. - Extreme Speed<br />
  888. - Dragon Dance<br />
  889. - Coil</p>
  890. </div>
  891.  
  892. <p>Questo team offerto da blunder sfrutta le entry hazard di Landorus-T e Greninja e i doppi schermi di Tapu Koko per setuppare e sweepare con Zygarde, Magearna o Mew. Questi Pok&eacute;mon forniscono inoltre una struttura difensiva al team in grado di setuppare anche senza gli schermi, se pur con qualche difficolt&agrave; in pi&ugrave;.</p>
  893.  
  894. <hr />
  895.  
  896. <h2>Il ban di Zygarde</h2>
  897.  
  898. <p>Il ban di Zygarde ha colpito negativamente i team hyper offense, poich&eacute; era uno dei membri di suddetto archetipo migliori grazie al suo bulk, typing, ottime opzioni di setup in Coil e Dragon Dance e l'abilit&agrave; di utilizzare Thousand Arrows e di non preoccuparsi della coverage. Questi fattori rendevano il matchup contro balance pi&ugrave; semplice, e Zygarde poteva sconfiggere numerose core di questo archetipo come Celesteela + Toxapex e Toxapex + Ferrothorn. Era inoltre il migliore abuser dei doppi schermi assieme a Magearna. Svolgeva anche il ruolo di check dei tipi Electric e di Heatran per questa tipologia di team, impedendo al nemico di guadagnare momentum con Volt Switch.</p>
  899.  
  900. <h3>Cosa &egrave; successo dopo il ban</h3>
  901.  
  902. <p>Dopo la dipartita di Zygarde, l'hyper offense ha cercato diversi opzioni che potessero sostituirlo. Pok&eacute;mon come Kommo-o si sono affermati all'interno di questi team grazie alla loro capacit&agrave; di setuppare in modo simile a Zygarde, avendo inoltre un bulk simile e l'abilit&agrave; di checkare Heatran. Al momento, Kommo-o utilizza un set Belly Drum + Substitute + Salac Berry nei team dual screen, combinazione che lo rende pressoch&eacute; impossibile da wallare e da revenge killare e che gli permette di cleanare in mid-game. Pu&ograve; anche utilizzare un set Dragon Dance con il Kommonium Z per distruggere facilmente le build pi&ugrave; veloci, rimanendo comunque arduo da mandare KO una volta che Clangorous Soulblaze &egrave; stata utilizzata. Tuttavia, sweepare non &egrave; cos&igrave; semplice come sembra, in quanto non possiede la coverage o l'utility che Zygarde invece aveva.</p>
  903.  
  904. <hr />
  905.  
  906. <h2>Conclusione</h2>
  907.  
  908. <p>Hyper offense &egrave; un playstyle che &egrave; andato incontro a diversi cambiamenti durante la 7^ Generazione. Continuer&agrave; ad essere un archetipo presente nei tornei e in ladder, quindi perch&eacute; non lo provi anche tu?</p>
  909.  
  910. <div class="author2">HTML di <a href="/forums/members/ryota-mitarai.318452/" target="_blank">Ryota Mitarai</a>. | Script di <a href="/forums/members/30562/" target="_blank">Toast++</a></div>
  911.  
  912. <table id="articlefoot">
  913. <tr>
  914. <td class="left"><a href="smou-psychic-types">&laquo; Articolo Precedente</a></td>
  915. <td class="middle"><a href="/translations/ita/index"><i class="fa fa-home" aria-hidden="true"></i></a></td>
  916. <td class="right"><a href="smou-spotlight-garchomp">Articolo Successivo &raquo;</a></td>
  917. </tr>
  918. </table>
  919.  
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