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- 1. ID:
- 2. Art: ( Punktangriff / Flächenangriff [mit XX meter] / Linieangriff )
- 3. Koord.: XXXX / YYYY (auf XXXX / YYYY)
- 4. Zielhöhe: XY meter
- 5. Granatenart: ( HE / Rauch / Beleuchtung / Streugeschoss / AP-Minen / AT-Minen / Lasergelenkt )
- 6. Anzahl: XX viele
- 7. Trigger: ( ASAP / OnCommand / ToT [XX:YY:ZZ Uhrzeit beim Aufschlag] )
- 8. Hinweise: XY
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- Beispiele:
- 1. ID: Zulu 1
- 2. Art: Punktangriff
- 3. Koord.: 4372 / 1293
- 4. Zielhöhe: 250
- 5. Granatenart: HE
- 6. Anzahl: 6
- 7. Trigger: OnCommand
- 8. Hinweise: keine
- 1. ID: Zulu 2
- 2. Art: Flächenangriff mit 40
- 3. Koord.: 4372 / 1293
- 4. Zielhöhe: 124
- 5. Granatenart: Streugeschoss
- 6. Anzahl: 3
- 7. Trigger: ASAP
- 8. Hinweise: Granaten entlang des äußersten Radius verteilen
- 1. ID: Zulu 3
- 2. Art: Linieangriff
- 3. Koord.: 4372 / 1293 auf 4402 / 1333
- 4. Zielhöhe: 340
- 5. Granatenart: Rauch
- 6. Anzahl: 3
- 7. Trigger: ToT [14 stunden, 24 minuten, 00 sekunden]
- 8. Hinweise: Alle 10s eine Granate
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- Bei Artillery statt Mörser gibts Feuer- und Wartestellung (ca. 500 - 1000m entfernt), welche der FO grob vorgibt und
- dann der Kommandant im Detail ausmacht. Beim Feuerbefehl wird dann flott vorgedüst und danach SOFORT wieder zurückgefahren (Gegen-Arty).
- FO muss dabei darauf achten, dass Verlegen zwischen diesen Punkten sehr schnell geht
- (keine Hügel/Steine im Weg, möglichst gerade Strecke möglich)
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- Beim Einsatz von Laser-gelenkter Munition darf der Laser erst frühestens 20 Sekunden vor Einschlag eingeschaltet werden
- (ein Laser On wie beim JTAC vom Kommandanten zum FO ist hier geeignet)
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