Advertisement
RyanCordell

here have fun

Mar 25th, 2017
70
0
Never
Not a member of Pastebin yet? Sign Up, it unlocks many cool features!
C++ 7.91 KB | None | 0 0
  1.         InInventory RLNormalHUDType, 2
  2.         {
  3.             // barz
  4.             DrawImage "DOOKWIDE", 0+center, -15, center;
  5.            
  6.             // healtz
  7.             DrawNumber 3, BNUM, untranslated, health, fillzeros, Interpolate(250), -118+center, -15;
  8.            
  9.             // armorz
  10.             InInventory not RLIndestructibleArmorWorn
  11.                 DrawNumber 3, BNUM, untranslated, armor, whennotzero, Interpolate(250),-86+center, -15, orange, 25, green, 75;
  12.             else
  13.                 DrawImage "BNUMINF", -96+center, -10, center;
  14.                
  15.             InInventory PowerRL10Cooldown
  16.                 DrawBar "COOLMAIN", "COOLDOWN", PowerupTime("RL10CooldownGiver"),       horizontal, interpolate(1), -96+center, -5;
  17.             InInventory PowerRL60Cooldown
  18.                 DrawBar "COOLMAIN", "COOLDOWN", PowerupTime("RL60CooldownGiver"),       horizontal, interpolate(1), -96+center, -5;
  19.             InInventory PowerRL120Cooldown
  20.                 DrawBar "COOLMAIN", "COOLDOWN", PowerupTime("RL120CooldownGiver"),      horizontal, interpolate(1), -96+center, -5;
  21.             InInventory PowerRL120KateCooldown
  22.                 DrawBar "COOLKATE", "COOLDOWN", PowerupTime("RL120KateCooldownGiver"),  horizontal, interpolate(1), -96+center, -5;
  23.             InInventory PowerRL180Cooldown
  24.                 DrawBar "COOLMAIN", "COOLDOWN", PowerupTime("RL180CooldownGiver"),      horizontal, interpolate(1), -96+center, -5;
  25.             InInventory PowerRL300Cooldown
  26.                 DrawBar "COOLMAIN", "COOLDOWN", PowerupTime("RL300CooldownGiver"),      horizontal, interpolate(1), -96+center, -5;
  27.             InInventory PowerRLSentryCooldown
  28.                 DrawBar "COOLMAIN", "COOLDOWN", PowerupTime("RLSentryCooldownGiver"),   horizontal, interpolate(1), -96+center, -5;
  29.            
  30.             // inventoryz
  31.             DrawSelectedInventory alwaysshowcounter, itemflash, centerbottom, DNUM, 84+center, -5, 106+center, -13, untranslated;
  32.            
  33.             // weponz
  34.             DrawImage weaponicon, -50+center, -10, center, 40, 16, forcescale;
  35.  
  36.             // trackerz
  37.             DrawNumber 1, DNUM, white,      "RLTrackModLimit",     -20+center, -15, 0, white, 3, gold, 4;
  38.  
  39.             DrawNumber 1, DNUM, lightblue,  "RLTrackBulkMod",       -14+center, -19;
  40.             DrawNumber 1, DNUM, red,        "RLTrackPowerMod",      -9 +center, -19;
  41.             DrawNumber 1, DNUM, green,      "RLTrackAgilityMod",    -4 +center, -19;
  42.             DrawNumber 1, DNUM, yellow,     "RLTrackTechnicalMod",   1 +center, -19;
  43.            
  44.             DrawNumber 1, DNUM, purple,     "RLTrackSniperMod",     -14+center, -11;
  45.             DrawNumber 1, DNUM, orange,     "RLTrackFirestormMod",  -9 +center, -11;
  46.             DrawNumber 1, DNUM, white,      "RLTrackNanoMod",       -4 +center, -11;
  47.             DrawNumber 1, DNUM, darkred,    "RLTrackDemonArtifacts", 1 +center, -11;
  48.            
  49.             // keyz
  50.             //drawkeybar SIZE,  VERT,       FLAGS-------        ICONSIZE,   X---------, Y,      KOFF,   ROWSIZE,    ROWICONSIZE
  51.             drawkeybar      6,  horizontal, reverserows,        8,          116+center, -11,    0,      3,          7;
  52.            
  53.             // time to criz
  54.             IsSelected not RLNuclearOnslaught
  55.             {
  56.                 InInventory not RLMultiAmmoWeapon
  57.                 {
  58.                     InInventory RLInfiniteAmmoWeapon || RLNuclearAmmoWeapon
  59.                         DrawImage "DNUMINF", 50+center, -15, center;
  60.                     InInventory RLRechargingAmmoWeapon
  61.                         DrawImage "DNUMINF", 50+center, -5, center;
  62.  
  63.                     IsSelected RLBulletstormRifle, RLBulletstormChaingun
  64.                     {
  65.                         DrawImage "AMMOA0", 40+center, -15, center, 8, 9;
  66.                         DrawNumber 4, DNUM, untranslated, ammo1, alignment(left), 43+center, -18;
  67.                     }
  68.                     else
  69.                     {
  70.                         DrawImage "SNMAG", 40+center, -15, center, 8, 9;
  71.                         DrawNumber 4, DNUM, untranslated, ammo1, alignment(left), 43+center, -18;
  72.                     }
  73.                 }
  74.                 // Ammo box
  75.                 usesammo
  76.                 {
  77.                     // Reserve ammo
  78.                     usessecondaryammo
  79.                     {
  80.                         // Reserve ammo icon
  81.                         WeaponAmmo "Clip"       { DrawImage ammoicon2, 18+center, -16, center, 7, 8; }
  82.                         WeaponAmmo "Shell"      { DrawImage ammoicon2, 18+center, -16, center, 8, 9; }
  83.                         WeaponAmmo "RocketAmmo" { DrawImage ammoicon2, 18+center, -16, center, 8, 9; }
  84.                         WeaponAmmo "Cell"       { DrawImage ammoicon2, 18+center, -16, center, 8, 9; }
  85.                        
  86.                         // Quantity
  87.                         DrawNumber 4, DNUM, untranslated, ammo2, fillzeros, alignment(left), 7+center, -10;
  88.                     }
  89.                 }
  90.                 // special weponz
  91.                 InInventory RLMultiAmmoWeapon
  92.                 {
  93.                     InInventory RLAntiFreakJackalSelected
  94.                     {
  95.                         InInventory RLAntiFreakJackalDemonArtifacts
  96.                         {
  97.                             DrawImage "SNMAG", 40+center, -15, center, 8, 9;
  98.                             DrawNumber 3, DNUM, untranslated, "RLAntiFreakJackalClip", alignment(left),     43+center, -18;
  99.  
  100.                             DrawImage "SNMAG", 40+center, -7, center, 8, 9;
  101.                             DrawNumber 3, DNUM, untranslated, "RLHellsingARMSCasullClip", alignment(left)43+center, -10;
  102.                         }
  103.                         InInventory not RLAntiFreakJackalDemonArtifacts
  104.                         {
  105.                             DrawImage "SNMAG", 40+center, -15, center, 8, 9;
  106.                             DrawNumber 3, DNUM, untranslated, "RLAntiFreakJackalClip", alignment(left),     43+center, -18;
  107.                         }
  108.                     }
  109.                     InInventory RLMarathonShotgunsSelected
  110.                     {
  111.                         InInventory RLMarathonShotgunsDemonArtifacts
  112.                         {
  113.                             DrawImage "SNMAG", 40+center, -15, center, 8, 9;
  114.                             DrawNumber 1, DNUM, untranslated, "RLMarathonShotgunsClip1", alignment(left),   43+center, -18;
  115.  
  116.                             DrawImage "SNMAG", 40+center, -7, center, 8, 9;
  117.                             DrawNumber 1, DNUM, untranslated, "RLMarathonShotgunsClip2", alignment(left),   43+center, -10;
  118.                         }
  119.                         InInventory not RLMarathonShotgunsDemonArtifacts
  120.                         {
  121.                             DrawImage "SNMAG", 40+center, -15, center, 8, 9;
  122.                             DrawNumber 1, DNUM, untranslated, "RLMarathonShotgunsClip1", alignment(left),   43+center, -18;
  123.                         }
  124.                     }
  125.                     InInventory RLStormUziSelected
  126.                     {
  127.                         DrawImage "SNMAG", 40+center, -15, center, 8, 9;
  128.                         DrawNumber 2, DNUM, untranslated, "RLStormUziClip", alignment(left),                43+center, -18;
  129.                        
  130.                         DrawImage "SNMAG", 40+center, -7, center, 8, 9;
  131.                         DrawNumber 2, DNUM, untranslated, "RLStormUziClip2", alignment(left),               43+center, -10;
  132.                     }
  133.                 }
  134.  
  135.                 // snowflake gunz
  136.                 InInventory RLMarathonAssaultRifleSelected
  137.                 {
  138.                     // Mag
  139.                     DrawImage "SNMAG", 40+center, -15, center, 8, 9;
  140.                     DrawNumber 4, DNUM, untranslated, ammo1, alignment(left),                               43+center, -18;
  141.                     // Extra
  142.                     DrawImage "ROCKA0", 40+center, -7, center, 8, 9;
  143.                     DrawNumber 1, DNUM, untranslated, "RLMarathonAssaultRifleGrenades", alignment(left),    43+center, -10;
  144.                 }
  145.                 InInventory RLWidowmakerSMGSelected
  146.                 {
  147.                     InInventory RLWidowmakerSMGFirestormAltActive
  148.                     {
  149.                         // Mag
  150.                         DrawImage "SNMAG", 40+center, -15, center, 8, 9;
  151.                         DrawNumber 4, DNUM, untranslated, ammo1, alignment(left),                           43+center, -18;
  152.                         // Extra
  153.                         DrawImage "ROCKA0", 40+center, -7, center, 8, 9;
  154.                         DrawNumber 3, DNUM, untranslated, "RocketAmmo", alignment(left),                    43+center, -10;
  155.                     }
  156.                     InInventory RLWidowmakerSMGNanoAltActive
  157.                     {
  158.                         // Mag
  159.                         DrawImage "SNMAG", 40+center, -15, center, 8, 9;
  160.                         DrawNumber 4, DNUM, untranslated, ammo1, alignment(left),                           43+center, -18;
  161.                         // Extra
  162.                         DrawImage "CELLA0", 40+center, -7, center, 8, 9;
  163.                         DrawNumber 3, DNUM, untranslated, "Cell", alignment(left),                          43+center, -10;
  164.                     }
  165.                     InInventory NOT RLWidowMakerSMGFirestormAltActive, 1 || RLWidowmakerSMGNanoAltActive, 1
  166.                     {          
  167.                         // Mag
  168.                         DrawImage "SNMAG", 40+center, -15, center, 8, 9;
  169.                         DrawNumber 4, DNUM, untranslated, ammo1, alignment(left),                           43+center, -18;
  170.                     }
  171.                 }
  172.                 InInventory RLGaussRifleSelected
  173.                 {
  174.                     // Actual ammo
  175.                     DrawImage "SNMAG", 40+center, -15, center, 8, 9;
  176.                     DrawNumber 1, DNUM, untranslated, "RLGaussRifleClip", alignment(left),                  43+center, -18;
  177.  
  178.                     // Charge meter
  179.                     DrawImage ammoicon1, 40+center, -7, center, 8, 9;
  180.                     DrawNumber 4, DNUM, untranslated, ammo1, alignment(left),                               43+center, -10;
  181.  
  182.                 }
  183.             }
  184.             else // FAKIN YHOLL N' FRIENDZ (the tv show)
  185.             {
  186.                 DrawImage "SNMAG", 40+center, -15, center, 8, 9;
  187.                 DrawNumber 4, DNUM, untranslated, ammo1, alignment(left), 43+center, -18;
  188.                 DrawImage "SNMAG", 40+center, -7, center, 8, 9;
  189.                 DrawNumber 4, DNUM, untranslated, ammo2, alignment(left), 43+center, -10;
  190.  
  191.                 DrawImage "CELLA0", 18+center, -16, center, 8, 9;
  192.                 DrawImage "DNUMINF", 18+center, -7, center, 8, 9;
  193.             }
  194.         }
Advertisement
Add Comment
Please, Sign In to add comment
Advertisement