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45 Mons

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Dec 5th, 2016
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  1. [b]Araquanid[/b]
  2. [img style="max-width:100%;" src="http://serebii.net/sunmoon/pokemon/752.png" alt=""][spoiler][spoiler] {Substitute}Araquanid @ Leftovers
  3. Ability: Water Bubble
  4. EVs: 248 HP / 252 Def / 8 SpD
  5. Nature Impish
  6. - Substitute
  7. - Toxic/Scald
  8. - Leech Life/Lunge/Aqua Ring
  9. - Aqua Ring/Stockpile/Protect
  10. Set orientado a stall, usa Substituto para ir desgastando al rival con tóxico/quemadura según hayamos elegido entre Tóxico o Escaldar.Si Tóxico es tu opción debe ir acompañado de Plancha por la bajada de ataque al rival, Acua Aro tiene un efecto similar con Escaldar, finalmente Reserva o Protección ayudarán enormemente en desgastar al enemigo.[/spoiler]
  11.  
  12. [spoiler]{All-Out-Atacker}Araquanid @ Choice Band/Splash Plate/Expert Belt
  13. Ability: Water Bubble
  14. EVs: 252 HP / 252 Atk / 4 SpD
  15. Nature Adamant
  16. - Liquidation
  17. - Leech Life
  18. - Waterfall/Poison Jab/Scald
  19. - Sleep Talk/Poison Jab/Lunge
  20. Típico set con cinta elegida donde podremos spamear los dos Stabs libremente debido a que las resistencias a agua normalmente son débiles a bicho, Poison Jab ayuda contra azumarill y otras hadas bulkys.[/spoiler][/spoiler]
  21.  
  22. [b]Bewear[/b]
  23. [img src="http://www.serebii.net/sunmoon/pokemon/760.png" alt=" "][spoiler][spoiler]{Assault Vest}Bewear @ Assault Vest
  24. Ability: Fluffy
  25. EVs: 92 HP / 252 Atk / 164 Spe
  26. Adamant Nature
  27. - Hammer Arm / Superpower
  28. - Return
  29. - Ice Punch
  30. - Shadow Claw / Earthquake / Thunder Punch
  31. Con la habilidad Fluffy boosteandole la defensa cada vez que recibe un golpe, más la Assault Vest, Bewear puede aguantar perfectamente golpes por ambos lados. Hammer Arm es preferibles debido a que este set busca aguantar en el campo lo mas posible, de todos modos, Superpower puede ser usado si prefieres mas poder de ataque. Ice punch hace mucho daño a Landorus-T así como a bulky Chomp, Shadow Claw es usado para batir a los fantasma que de otro modo no tocariamos con este set. EQ y TPunch son otros movimientos de cobertura que pueden ser usados. El evspread esta maximizado para mantener el poder de ataque y bulk pasando a pokes base 80 sin Evs en velocidad.[/spoiler]
  32.  
  33. [spoiler]{All-Out-Atacker}Bewear @ Choice Band
  34. Ability: Fluffy
  35. EVs: 92 HP / 252 Atk / 164 Spe
  36. Adamant Nature
  37. - Superpower / Hammer Arm
  38. - Return / Double-Edge
  39. - Ice Punch
  40. - Earthquake / Shadow Claw / Thunder Punch
  41. Este set abusa del gran poder de ataque de Bewear manteniendo algo de bulk con Evs en HP junto a su habilidad, como en el set AV mantiene los Evs en velocidad para pasar a base 80 sin Evs. Superpower es el movimiento a elegir esta vez debido a que queremos que pege lo mas fuerte posible, Double-Edge puede ser usado como stab de tipo normal.[/spoiler][/spoiler]
  42.  
  43. [b]Bruxish[/b]
  44. [img src="http://www.serebii.net/sunmoon/pokemon/779.png" alt=" "][spoiler][spoiler]{Swords Dance}Bruxish @ Life Orb / Lum Berry
  45. Ability: Strong Jaw
  46. EVs: 4 HP / 252 Atk / 252 Spe
  47. Jolly Nature
  48. - Swords Dance
  49. - Aqua Je
  50. t- Psychic Fangs
  51. - Waterfall / Taunt / Crunch
  52. Este set usa el decente bulk de Bruxish para meter una SD y sweepear con sus dos stabs. Aqua Jet le da prioridad, Psychic Fangs como stab y se ve boosteado por su habilidad. Por último se puede elegir como segundo Stab de agua Waterfall, Taunt para hacerle mas sencillo el set up en pokes bulkys o Crunch, el cual le da cobertura y es boosteado por su habilidad.[/spoiler]
  53.  
  54. [spoiler]{Banded}Bruxish @ Choice Band
  55. Ability: Strong Jaw
  56. EVs: 4 HP / 252 Atk / 252 Spe
  57. Jolly Nature
  58. - Psychic Fangs
  59. - Aqua Jet
  60. - Waterfall
  61. - Crunch / Ice Fang
  62. Este al contrario del anterior, busca directamente romper al rival con la buena estadística de ataque de Bruxish. Psychic Fangs, su principal Stab se ve boosteado por la habilidad, Aqua Jet le da prioridad y Ice Fang cobertura contra plantas y dragones.[/spoiler][/spoiler]
  63.  
  64. [b]Buzzwole[/b]
  65. [img src="http://www.serebii.net/sunmoon/pokemon/794.png" alt=" "][spoiler][spoiler]{Choice Band}Buzzwole @ Choice Band
  66. Ability: Beast Boost
  67. EVs: 4 HP / 252 Atk / 252 Spe
  68. Jolly/Adamant Nature
  69. - Superpower
  70. - Leech Life
  71. - Earthquake
  72. - Ice Punch/Poison Jab
  73. Abusando de su increíble stat de ataque, Choice Band Buzzwole apenas tiene cambios. Superpower su principal stab en conjunto con Leech Life hacen un core al que solo entran inpunemente Landorus-T, Clefable y Toxapex, para eso tenemos nuestros dos moves de cobertura, EQ es principalmente para Toxapex, Ice Punch para Lando y Poison Jab para las hadas. El Evspread es bastante simple, maximizando sus dos stats que mas nos interesan, Jolly pasa en velocidad a timid Hetran.[/spoiler]
  74.  
  75. [spoiler]{Sub + 3 Ataques}Buzzwole @ Leftovers
  76. Ability: Beast Boost
  77. EVs: 196 HP/ 188 Atk/ 12 SpD/ 112 Spe
  78. Adamant Nature
  79. -Substitute
  80. -Leech Life/Lunge
  81. -Ice Punch/Poison Jab
  82. -Earthquake
  83. Este set usa el buen bulk físico de buzzwole para ponerse detrás de un sub y sweepear a partir de ahí. Leech Life es el movimiento a recomendar dado que le permite recuperar salud, Lunge puede estar bien para hacer aún mas díficil de matar por el lado físico. Ice Punch para los bulky gorunds, Poison Jab para las hadas y EQ para Toxapex que de otra manera nos sería imposible de matar con este set.[/spoiler][/spoiler]
  84.  
  85. [b]Celesteela[/b]
  86. [img src="http://www.serebii.net/sunmoon/pokemon/797.png" alt=" "][spoiler][spoiler]{Defensivo Especial}Celesteela @ Leftovers
  87. Ability: Beast Boost
  88. EVs: 252 HP / 4 Def / 252 SpD
  89. Careful Nature
  90. - Leech Seed
  91. - Protect
  92. - Heavy Slam
  93. - Flamethrower / Toxic
  94. Este set permite a Celeestela tankear muchos atancantes especiales. Leech Seed es obligatorio dado es su unica manera de recuperar salud, Protect le permite gastar algo de vida al rival en conjuncción con Leech Seed. Heavy Slam como Stab le permite pegar fuerte a Hadas y por último Flamethrower le permite checkear a Scizor y demas aceros mientras que Toxic le proporciona otra manera pavisa de gastar al rival.[/spoiler]
  95.  
  96. [spoiler]{Ofensivo}Celesteela @ Leftovers / Life Orb
  97. Ability: Beast Boost
  98. EVs: 252 SpA / 4 SpD / 252 Spe
  99. Modest Nature
  100. IVs: 0 Atk
  101. - Autotomize
  102. - Flamethrower
  103. - Flash Cannon
  104. - Air Slash
  105. Automatize permite a Celesteela pasar en velocidad a pokes como Pheromosa, la estrategia es simple, boostear su velocidad y spamear sus Stabs más la cobertura que le da Flametrower para conseguir un boost en Spa y conseguir limpiar al equipo rival en lategame.[/spoiler][/spoiler]
  106.  
  107. [b]Comfey[/b]
  108. [img src="http://www.serebii.net/sunmoon/pokemon/764.png" alt=" "][spoiler][Spoiler]{Offensive Utility}Comfey @ Life Orb
  109. Ability: Triage
  110. EVs: 252 HP / 52 Def / 204 SpA
  111. Bold Nature
  112. IVs: 0 Atk
  113. - Aromatherapy
  114. - Synthesis
  115. - Calm Mind
  116. - Draining Kiss
  117. Aún siendo ofensivo, este evspread le permite seguir siendo un switch a Hydreigon, Conkeldur y Banded Heracross, siendo tambien una wincon debido a su increíble habilidad. En este set, Leftovers es una opción como objeto.[/spoiler][/spoiler]
  118.  
  119. [b]Crabominable[/b]
  120. [img src="http://www.serebii.net/sunmoon/pokemon/740.png" alt=" "][spoiler][spoiler]{Offensive Trick Room}Crabominable @ Life Orb
  121. Ability: Hyper Cutter
  122. EVs: 252 HP / 252 Atk / 4 SpD
  123. Brave Nature
  124. IVs: 0 Spe
  125. - Close Combat
  126. - Power-Up Punch / Crabhammer
  127. - Ice Hammer
  128. - Earthquake
  129. Este set abusa de la pobre velocidad de Crabominable para romper en Trick Room con sus dos grandes Stabs y su aun mayor ataque físico. EQ y Crabhammer están por cobertura.[/spoiler]
  130.  
  131. [spoiler]{Bulk Up}Crabominable @ Leftovers
  132. Ability: Hyper Cutter
  133. EVs: 252 HP / 252 Atk / 4 SpD
  134. Adamant Nature
  135. - Close Combat
  136. - Ice Hammer
  137. - Earthquake
  138. - Bulk Up
  139. Poco que comentar en este set, Bulk UP le boostea el ataque y la defensa y con sus dos stabs más EQ como cobertura puede pegar muy duro a todo.[/spoiler][/spoiler]
  140.  
  141. [b]Decidueye[/b]
  142. [img src="http://www.serebii.net/sunmoon/pokemon/724.png"" alt=" "][spoiler][spoiler]{Sub Roost Support}Decidueye @ Leftovers
  143. Ability: Overgrow
  144. EVs: 252 HP / 40 Def / 216 SpD (252 HP / 244 Def / 12 SpD)
  145. Careful / Impish Nature- Roost- Substitute- Spirit Shackle- Baton Pass / Toxic
  146. Este set le permite trapear a un Pokémon que no le haga mucho daño y así poder pasar un substitute a un compañero. El evspread depende del a quien quieras trapear y poder colocar el sub.[/spoiler]
  147.  
  148. [spoiler]{Swords Dance}Decidueye @ Life Orb / Decidium Z / Lum Berry
  149. Ability: Overgrow
  150. EVs: 252 Atk / 4 Def / 252 Spe
  151. Jolly / Adamant Nature
  152. - Swords Dance
  153. - Leaf Blade / Low Sweep / Baton Pass
  154. - Spirit Shackle
  155. - Sucker Punch
  156. Bastante simple al igual que el anterior, este set busca poder trapear a un poke que no le haga demasiado daño a Decidueye, meter una SD y sweepear desde ahí con sus dos stabs, y la prioridad que le da Sucker Punch. Baton Pass puede ser usado para pasarle el boost en ataque a un compañero.[/spoiler][/spoiler]
  157.  
  158. [b]Dhelmise[/b]
  159. [img src="http://www.serebii.net/sunmoon/pokemon/781.png"" alt=" "][spoiler][spoiler]{Utility Assault Vest}Dhelmise @ Assault Vest
  160. Ability: Steel Worker
  161. EVs: 252 HP / 148 Att / 110 SpD
  162. Relaxed Nature
  163. IVs: 0 Spe
  164. - Rapid Spin
  165. - Power Whip
  166. - Gyro Ball
  167. - Shadow Claw / Earthquake
  168. El reparto de EVs le permite dar 2HKO a Mega Sableye, el cual es el único spinblocker que entra bien a Dhelmise. Rapid Spin es obligatorio para dar support al equipo. Power Whip es su stab más potente, Gyro Ball se ve boosteado por su habilidad y Shadow Claw o EQ depende en las debilidades del equipo.[/spoiler]
  169.  
  170. [spoiler]{Choice Band}Dhelmise @ Choice Band
  171. Ability: Steel Worker
  172. EVs: 252 HP / 252 Att / 4 SpD
  173. Relaxed Nature
  174. IVs: 0 Spe
  175. - Power Whip
  176. - Gyro Ball
  177. - Earthquake
  178. - Shadow Claw / Switcheroo / Rapid Spin
  179. Este set utiliza el gran ataque de Dhelmixe al máximo. Máximizando su bulk, le permite dar revenge kill a muchos pokémons. Power Whip y Gyro Ball son necesarios como stab, EQ como cobertura ante aceros y tipos fuego, por último la elección esta en llevar otro stab en Shadow Claw, Switchero para fastidiar a las walls físicas o Rapid Spin para apoyar al equipo.[/spoiler][/spoiler]
  180.  
  181. [b]Drampa[/b]
  182. [img src="http://www.serebii.net/sunmoon/pokemon/780.png" alt=" "][spoiler][spoiler]{Calm Mind}Drampa @ Leftovers/Weakness Policy
  183. Ability: Berserk
  184. EVs: 252 HP / 252 Def / 4 SpA
  185. Bold Nature
  186. - Calm Mind
  187. - Roost
  188. - Dragon Pulse
  189. - Hyper Voice/Flamethrower
  190. Este set usa su decente bulk para sweepear con Calm Mind. Roost es obligatorio al ser su único movimiento de recuperación viable, Dragon pulse como Stab y por último Hyper Voice como segundo Stab o Flamethrower como cobertura ante aceros.[/spoiler][/spoiler]
  191.  
  192. [b]Dugtrio Alola[/b]
  193. [img src="http://www.serebii.net/sunmoon/pokemon/051-a.png" alt=" "][spoiler][spoiler]{Sand Offense}Dugtrio-Alola @ Life Orb/Darkinium Z
  194. Ability: Sand Force
  195. EVs: 252 Atk/ 252 Speed / 4 Def
  196. Jolly Nature
  197. -Earthquake
  198. -Iron Head
  199. -Stone Edge/ Rock Slide
  200. -Substitute/Memento/Toxic
  201. Aunque no hay ninguna razón para usar a Alola Duggy en vez de Duggy o inclusive Excadrill, este set aprovecha su habilidad Sand Force para potenciar sus stabs bajo la arena. Z Memento puede ir bien para acompañar al sweeper de nuestro equipo.[/spoiler][/Spoiler]
  202.  
  203. [b]Alola Exeggutor[/b]
  204. [img src="http://www.serebii.net/sunmoon/pokemon/103-a.png" alt=" "][spoiler][spoiler]{Especial Atacker}Exeggutor-Alola @ Grassium Z/Dragonium Z o Choice Specs/Life Orb
  205. Ability: Frisk
  206. EVs: 252 HP / 252 SpA/ 4 Spe
  207. Modest Nature/Quiet Nature
  208. - Trick Room/Sludge Bomb
  209. - Flamethrower
  210. - Energy Ball/Leaf Storm
  211. - Draco Meteor
  212. Este set aprovecha su buen bulk en conjunto con su decente SpA. Los moves son sencillos, sus dos stabs más Flamethrower o Sludge Bomb como cobertura.[/spoiler]
  213.  
  214. [spoiler]{Fisical Atacker}Exeggutor-Alola @ Sitrus Berry/Life Orb/Lum Berry
  215. Ability: Harvest
  216. EVs: 252 HP / 252 Atk / 4 SpA
  217. Brave Nature
  218. - Dragon Hammer
  219. - Trick Room/Earthquake
  220. - Seed Bomb/Wood Hammer
  221. - Flame Thrower/Trick Room
  222. Al igual que el anterior set, el evspread esta hecho para maximizar bulk. En esta ocasión el ataque a utilizar será el físico en sus dos stabs y con EQ como cobertura, en el último slot, podemos elegir entra Flamethrower o Trick Room.[/spoiler][/spoiler]
  223.  
  224. [b]Alola Golem[/b]
  225. [img src="http://www.serebii.net/sunmoon/pokemon/076-a.png" alt=" "][spoiler][spoiler]{Choice Band}Golem-A @ Choice Band
  226. Ability: Galvanize
  227. EVs: 252 Atk / 4 Def / 252 Spe
  228. Nature Adamant
  229. - Stone Edge
  230. - Earthquake
  231. - Double-Edge/Return
  232. - Rest Talk/Facade/Volt Switch/Explosion
  233. Un set bastante normal con Choice Band, el reparto de EVs es sencillo, maximiza sus capacidades ofensivas para pegar lo más fuerte posible. Lo más destacable de este set es el gran poder que tiene Explosion en conjunto con su habilidad.[/spoiler][/spoiler]
  234.  
  235. [b]Golisopod[/b]
  236. [img src="http://www.serebii.net/sunmoon/pokemon/768.png"" alt=" "][spoiler][spoiler]{Life Orb}Golisopod @ Life Orb
  237. Ability: Emergency Exit
  238. EVs: 252 HP / 252 Atk / 4 SpD
  239. Adamant Nature
  240. - First Impression
  241. - Aqua Jet
  242. - Sucker Punch
  243. - Razor Shell
  244. Con sus stats mediocres, la única razón por la que se usaria este poke en vez de otro es por poder spamear First Impresion, y este set cumple a la perfección con ello. Aqua Jet y sucker están por prioridad y Razor Shell por Stab.[/spoiler][/spoiler]
  245.  
  246. [b]Greninja Ash[/b]
  247. [img src="http://www.serebii.net/sunmoon/pokemon/658-a.png" alt=" "][spoiler][spoiler]{Life Orb Attacker}Greninja @ Life Orb
  248. Ability: Battle Bond
  249. EVs: 252 SpA / 4 SpD / 252 Spe
  250. Timid Nature
  251. IVs: 20 HP / 20 Def / 30 SpA / 20 SpD / 30 Spe
  252. - Hydro Pump
  253. - Ice Beam
  254. - Dark Pulse
  255. - Hidden Power [Fire]
  256. Sin haber ninguna razón por la cual usar esta forma de Greninja dado que la normal es mucho mejor, este set aprovecha sus buenas capacidades ofensivas para sweepear en late game. El moveset es sencillo, aprovecha sus dos Stabs con Hydro Pump y Dark Pulse estando Ice Beam y HP Fire como cobertura.[/spoiler][/spoiler]
  257.  
  258. [b]Guzzlord[/b]
  259. [img style="max-width:100%;" alt=" " src="http://www.serebii.net/sunmoon/pokemon/799.png"][spoiler][spoiler]{Assault Vest}Guzzlord @ Assault Vest
  260. Ability: Beast Boost
  261. EVs: 80 HP / 176 SpA / 252 SpD
  262. Modest / Quiet Nature
  263. - Draco Meteor
  264. - Dark Pulse
  265. - Fire Blast
  266. - Sludge Bomb / Earthquake
  267. Este set aprovecha la gran habilidad que tiene Guzzlord junto a su variedad de ataques, haciendo de uso de su doble STAB, Fire Blast con Sludge Bomb dan cobertura y Earthquake es para Heatran. Assault Vest aprovecha el buen HP que tienepara soportar bastante bien ataques por el lado especial.[/spoiler][/spoiler]
  268.  
  269. [b]Incineroar[/b]
  270. [img style="max-width:100%;" src="http://www.serebii.net/sunmoon/pokemon/727.png" alt=" "][spoiler][spoiler]{Ofensivo}Incineroar @ Choice Scarf / Expert Belt / Life OrbAbility: IntimidateEVs: 4 HP / 252 Atk / 252 SpeJolly Nature- Flare Blitz- Darkest Lariat- Earthquake- U-turn / Leech Life / Cross ChopLa combinacion de 2 STAB con alta potencia lo hacen un Pokemon con gran capacidad ofensiva, Earthquake da cobertura, U-turn gana momento permitiendo cambiar aunque Leech Life tiene mas potencia y se recupera un poco al usarlo, Cross Chop mas que todo es para Tyranitar.[/spoiler]
  271.  
  272. [spoiler]{Defensive}Incineroar @ Leftovers
  273. Ability: Intimidate
  274. EVs: 248 HP / 244 Def / 16 Spe
  275. Impish Nature
  276. - Will-O-Wisp
  277. - Flare Blitz
  278. - Darkest Lariat
  279. - Roar / U-Turn
  280. El typing combinado con su Bulk natural y el acceso a Intimidate le permite checkear una gran cantidad de Pokemon atacante fisicos, Will-O-Wisp es necesario en este set para cumplir su funcion, U-turn gana tiempo. Roar es para evitar que hagan Set Up frente a este.[/spoiler][/spoiler]
  281.  
  282. [b]Kartana[/b]
  283. [img style="max-width:100%;" src="http://www.serebii.net/sunmoon/pokemon/798.png" alt=" "][spoiler][spoiler]{Choice Scarf}Kartana @ Choice ScarfAbility: Beast Boost
  284. EVs: 252 Atk / 4 SpD / 252 Spe
  285. Adamant Nature
  286. - Smart Strike
  287. - Leaf Blade
  288. - Sacred Sword
  289. - Night Slash / Psycho Cut
  290. Scarf outspeedea cosas como Pheromosa, Adamant para aprovechar su habilidad, Smart Strike y Leaf Blade sacan provecho al STAB, Sacred Sword es para tipo acero tales como Heatran, Night Slash es para Ghosts como Doublade y Marowak-Alola, Psycho Cut es para Buzzwole.[/spoiler]
  291.  
  292. [spoiler]{Swords Dance}Kartana @ Life Orb
  293. Ability: Beast Boost
  294. EVs: 252 Atk / 4 SpD / 252 Spe
  295. Adamant Nature
  296. - Swords Dance
  297. - Leaf Blade
  298. - Sacred Sword
  299. - Smart Strike / Night Slash
  300. A diferencia del set anterior, este se basa en boostearse de una vez y barrer con todo lo que se mueva. Leaf Blade y Sacred Sword son necesarios por la cobertura que brindan, Smart Strike no es del todo obligario en este set aunque sigue siendo buena opcion, Night Slash es para Ghost y todo lo que resista los demas ataques.[/spoiler][/spoiler]
  301.  
  302. [b]Komala[/b]
  303. [img style="max-width:100%;" alt=" " src="http://www.serebii.net/sunmoon/pokemon/775.png"][spoiler][spoiler]{Support}Komala @ Leftovers
  304. Ability: Comatose
  305. EVs: 248 HP / 116 Def / 144 SpD
  306. Impish Nature
  307. - Rapid Spin
  308. - Wish
  309. - Protect
  310. - Toxic
  311. Beneficiado principalmente por su habilidad que impide quedar Statuseado. Simple bulk natural con acceso a Rapid Spin para remover Hazards, Wish + Protect tanto como recovery como para dar apoyo al equipo, Toxic para presionar.[/spoiler]
  312.  
  313. [spoiler]{Assault Vest}Komala @ Assault Vest
  314. Ability: Comatose
  315. EVs: 252 Atk / 4 Def / 252 SpD
  316. Adamant Nature
  317. - Earthquake
  318. - Return
  319. - Rapid Spin
  320. - Shadow Claw / Sucker Punch / Wood Hammer
  321. Un Bulky Offense que aprovecha el gran ataque y su buena habilidad. Return que recibe STAB y Earthquake da una cobertura necesaria. Shadow Claw es para golpear fantasmas, Sucker puede usarse como prioridad. La variante con Wood Hammer es para darle a defensivo fisicos como Quagsire y Seismitoad[/spoiler][/spoiler]
  322.  
  323. [b]Kommo-o[/b]
  324. [img src="http://www.serebii.net/sunmoon/pokemon/784.png" alt=" " style="max-width:100%;"][spoiler][spoiler]{Choice Specs}Kommo-o @ Choice Specs
  325. Ability: Bulletproof / Overcoat
  326. EVs: 4 Def / 252 SpA / 252 Spe
  327. Timid / Modest Nature
  328. IVs: 0 Atk
  329. - Clanging Scales / Draco Meteor
  330. - Focus Blast
  331. - Flamethrower
  332. - Flash Cannon
  333. Un buen ataque especial combinado con un STAB de alta potencia como Focus Blast. Clanging Scales su move caracteristico posee una excelente potencia, aunque Draco Meteor podria ser una opcion a tener en cuenta; produce mas daño con la desventaja de que baja su ataque especial.Flametrower da una cobertura segura sobre Pokemon como Doublade, Scizor y Tangrowth. Flash Cannon le da esa tan exigida cobertura sobre hadas.[/spoiler]
  334.  
  335. [spoiler=Dragon Dance]Kommo-o @ Life Orb / Lum Berry
  336. Ability: Bulletproof / Overcoat
  337. EVs: 252 Atk / 4 Def / 252 Spe
  338. Jolly / Adamant Nature
  339. - Dragon Dance
  340. - Dragon Claw / Outrage
  341. - Poison Jab / Sky Uppercut
  342. - Earthquake / Sky Uppercut
  343. Dragon Claw u Outrage para aprovechar al maximo el Stab. Poison Jab para las molestas hada. Sky Uppercut segundo STAB es una buena opcion para cosas como Ferrothorn, aunque Earthquake permite cubrir a Doublade y Toxapex.[/spoiler][/spoiler]
  344.  
  345. [b]Oricorio-Pom-Pom[/b]
  346. [img src="http://www.serebii.net/sunmoon/pokemon/741-p.png" alt=" "][spoiler][spoiler]{Baton Passer}Oricorio-Pom-Pom @ Leftovers
  347. Ability: Dancer
  348. EVs: 252 HP / 4 Def / 252 Spe
  349. Timid Nature
  350. IVs: 0 Atk
  351. - Agility
  352. - Baton Pass
  353. - Substitute
  354. - Taunt
  355. Entra en un momento determinado a cumplir la labor de introducir Substitute, boostearse la velocidad y hacer Baton Pass a un Pokemon aliado. Taunt ayuda a la hora de evitar Moves como Haze, Roar o Taunt de adversarios.[/spoiler][/spoiler]
  356.  
  357. [b]Oricorio-Sensu[/b]
  358. [img src="http://www.serebii.net/sunmoon/pokemon/741-s.png" alt=" "][spoiler][spoiler]{Defensivo}Oricorio-Sensu @ Leftovers
  359. Ability: Dancer
  360. EVs: 252 HP / 252 Def / 4 SpA
  361. Bold Nature
  362. IVs: 0 Atk
  363. - Taunt / Teeter Dance
  364. - Toxic
  365. - Substitute
  366. - Roost / Revelation Dance
  367. Un set que consiste en presionar al rival y obligarlo a cambiar con el uso de Substitute+Toxic, Taunt inhabilita por completo a los Pokemon que intenten tirar hazards o statusear frente a este Pokemon. Roost le permite tener recovery mientras que Revelation Dance hace daño directo.[/spoiler][/spoiler]
  368.  
  369. [b]Palossand[/b]
  370. [img src="http://www.serebii.net/sunmoon/pokemon/770.png" alt=" "][spoiler][spoiler]{Defensivo}Palossand @ Weakness Policy
  371. Ability: Water Compaction
  372. EVs: 252 HP / 252 Def / 4 SpAtk
  373. Bold Nature
  374. -Amnesia
  375. -Shore Up
  376. -Earth Power/Giga Drain
  377. -Shadow Ball
  378. Amnesia permite aumentar la pobre defensa especial que tiene, Weakness Policy aumenta el SpA a +2 para comenzar a golpear sumamente fuerte, ademas de que con su habilidad al recibir ataques de tipo agua su defensa tambien sube +2 y de ahi en adelante comenzar a tankear todo lo que puedas, con Shore Up te mantienes recuperando vida, Shadow Ball y Earth Power aprovechan el STAB que este posee, y Giga Drain da cobertura sobre Quagsire que facilmente lo derrota a este si no lo lleva.[/spoiler][/spoiler]
  379.  
  380. [b]Passimian[/b]
  381. [img src="http://www.serebii.net/sunmoon/pokemon/766.png" alt=" "][spoiler[spoiler]{Choice Scarf}Passimian @ Choice Scarf
  382. Ability: Receiver
  383. EVs: 252 Atk / 4 SpD / 252 Spe
  384. Jolly / Adamant Nature
  385. - Close Combat
  386. - Earthquake
  387. - U-turn
  388. - Iron Head / Rock Slide
  389. Set ofensivo con Close Combat que recibe STAB, Earthquake para cobertura, principalmente para ganar a cosas como Marowak Alola y Gengar entre otras, U-Turn para dar presión con el cambio. Iron Head da cobertura sobre las hadas y Rock Slide para los tipo volador. En cuanto al EVSpread, Adamant generar mas daño, hasta llegar a tener posibilidad de 1hko a Tapu Lele luego de rocas. Y con Jolly outspeedea cosas como Tapu Koko.[/spoiler][/spoiler]
  390.  
  391. [b]Persian Alola[/b]
  392. [img src="http://www.serebii.net/sunmoon/pokemon/053-a.png" alt=" "][Spoiler][spoiler]{Support}Persian-Alola @ Darkinium-Z / Leftovers / Choice Scarf
  393. Ability: Fur Coat
  394. EVs: 216 HP / 252 Def / 40 Spe
  395. Timid Nature
  396. IVs: 0 Atk
  397. - Foul Play
  398. - Taunt
  399. - Parting Shot
  400. - Toxic / Roar / Switcheroo
  401. Set que consiste en presionar a los Pokemon ofensivo fisicos con el uso de su habilidad Fur Coat. Taunt y Roar son opciones para impedir el Setup frente a este Pokemon, Foul Play para producir daño notable, Parting Shot permite ganar momento mientras a la vez te permite hacer un cambio con mas tranquilidad, Switcheroo es para el set Choice Scarf, intercambiar este objeto con un Pokemon al cual le sea inutil puede hacer la diferencia en combate. En cuanto al EVSpread, si es el set ZParting Shot se recomienda usar 252 Def / 252 Spe para outspeedear a Pokemon con 110 Speed Base y no tener problemas para restaurar la salud del aliado cuando entre. En el EVSpread basico te asegura soportar ataques de Charizard X y Excadrill ya boosteados y posteriormente debilitarlos con Foul Play, ademas que con 40 EVs en Speed con Timid asegura Outspeedear a Pokemon como Bandnite entre otras cosas[/spoiler][/spoiler]
  402.  
  403. [b]Pheromosa[/b]
  404. [img src="http://www.serebii.net/sunmoon/pokemon/795.png" alt=" "][spoiler][spoiler]{Sweeper}Pheromosa @ Expert Belt / Life Orb / Choice Band
  405. Ability: Beast Boost
  406. Naive Nature
  407. EVs: 252 Atk / 4 SpA / 252 Spe
  408. -High Jump Kick
  409. -Ice Beam
  410. -U-turn
  411. -Poison Jab / Rapid Spin / Lunge
  412. Este es el moveset que se nos viene a la cabeza al ver el movepool y las stats de Pheromosa. Los cuatro movimientos mostrados arriba le proveen a Pheromosa la mayor cobertura posible, mientras que su repartición de EVs y naturaleza aseguran que Pheromosa reciba un aumento en Speed de parte de Beast Boost luego de vencer a un oponente. Rapid Spin o Lunge son opciones si la cobertura extra que otorga Poison Jab no es necesaria. Expert Belt significa que Pheromosa no se está debilitando así mismo mientras que Life Orb le permite golpear aún más duro con el precio de reducir su HP. Choice Band le permite a Pheromosa ser un Pokémon que golpea y se va, dejando a un lado su capacidad de hacer un sweep, pero obteniendo unos U-turn y High Jump Kick aún más poderosos.[/spoiler]
  413.  
  414. [spoiler]{Choice Scarf}Pheromosa @ Choice Scarf
  415. Ability: Beast Boost
  416. Naughty / Rash Nature
  417. EVs: 252 Atk / 4 SpA / 252 Spe o 4 Atk / 252 SpA / 252 Spe
  418. • High Jump Kick / Focus Blast
  419. • U-turn
  420. • Ice Beam
  421. • Poison Jab / Bug Buzz
  422. Pheromosa es rápido, pero tampoco es un rayo. Con Choice Scarf, Pheromosa puede hacer revenge kill a cualquier amenaza que esté por debajo los 601 puntos en Speed, lo cual incluye casi todos los Pokémon a +1 en Speed e incluso algunos a +2, como Adamant Sand Rush Excadrill y Timid Swift Swim Kingdra. El uso de una naturaleza Rash o Naughty en lugar de una Naive le asegura a Pheromosa recibir un aumento en su Attack o Special Attack tras hacer OHKO a un rival, haciendo más difícil lidiar con el. La elección entre High Jump Kick y Focus Blast depende a que quieras golpear más fuerte, si a una gran cantidad de Pokémon o a Chansey.[/spoiler]
  423.  
  424. [spoiler]{Quiver Dance}Pheromosa @ Life Orb / Expert Belt
  425. Ability: Beast BoostRash
  426. EVs: 4 Atk / 252 SpA / 252 Spe
  427. • Quiver Dance
  428. • High Jump Kick
  429. • Ice Beam / Bug Buzz
  430. • Hidden Power [Electric] / Hidden Power [Ground] / Bug Buzz
  431. Este set muestra todas las opciones de cobertura que tiene Pheromosa. Quiver Dance es el movimiento que tiene para hacer setup, High Jump Kick se lleva en lugar de Focus Blast debido a que golpea más fuerte que Focus Blast a +1 a las walls especiales como Chansey. Para el tercer ataque se tiene es dos opciones, Ice Beam que cubre más Pokémon, y Bug Buzz que golpea muy fuerte a Starmie y Mega Venusaur. El último ataque se utiliza para golpear a las respuestas comunes a Pheromosa. Hidden Power Electric destruye a Pelipper, Mantine y Gyarados en el switch in, mientras que Hidden Power Ground hace mucho daño a Alola Marowak, Toxapex y Tentacruel. Sin embargo, si tienes respuestas a estos Pokémon, puedes llevar Bug Buzz e Ice Beam sin prescindir de uno.[/spoiler][/spoiler]
  432.  
  433. [b]Primarina[/b]
  434. [img src="http://www.serebii.net/sunmoon/pokemon/730.png" alt=" "][spoiler][spoiler]{Tank}Primarina @ Assault Vest / Choice Specs
  435. Ability: Torrent
  436. EVs: 136 HP / 252 SpA / 120 Spe o 168 HP / 252 SpA / 88 Spe
  437. Modest Nature
  438. - Hydro Pump / Scald- Psychic- Ice Beam- Moonblast
  439. Este set aprovecha la gran Special Defense de Primarina para volverlo un buen tanque especial. El reparto de EVs maximiza el Special Attack mientras que le permite pasar en velocidad la mayoría de walls y atacantes lentos, y le resto se reparte en HP para aumentar su bulk. Hydro Pump y Scald son las mejores opciones con STAB, con el primero siendo algo más potente que el segundo que tiene una probabilidad de quemar de un 30%. Moonblast es el otro ataque con STAB, teniendo así una cobertura muy buena golpeando a los Dragon-, Fighting- y Dark-types, además de a otros Water-types. Psychic golpea a bulky Poison-types, en especial a Venusaur y Toxapex, quienes de lo contrario puedes detenerlo fácilmente. Ice Beam está en el set para golpear a los Grass-types, en especial a Kartana a quien le hace OHKO en el switch in. Choice Specs es una opción como objeto otorgando más poder con el precio de perder algo de bulk.[/spoiler][/spoiler]
  440.  
  441. [b]Pyukumuku[/b]
  442. [img src="http://www.serebii.net/sunmoon/pokemon/771.png" alt=" "] [spoiler][spoiler]{Soak}Pyukumuku @ Leftovers
  443. Ability: Unaware
  444. EVs: 252 HP / 128 Def / 128 SpD
  445. Calm Nature
  446. - Recover
  447. - Toxic
  448. - Soak
  449. - Protect
  450. Lo sacas, se para ahí, envenena al rival, se cura y hace Protect. El reparto de EVs es para darle más bulk (aguanta un Draco Meteor crítico de Kingdra, entres muchas otras cosas) con la esperanza que pueda hacer algo. También puede hacer PP stall a usuarios de item Choice![/spoiler]
  451.  
  452. [spoiler]{Curse Pass} Pyukumuku @ Leftovers
  453. Ability: Innards Out
  454. EVs: 252 HP / 128 Def / 128 SpD
  455. Calm Nature
  456. - Curse
  457. - Baton Pass
  458. - Recover
  459. - Safeguard
  460. El gran bulk de Pyukumuku y su horrible Speed significan que puede hacer Curse libremente y pasar los aumentos a algo útil Baton Pass esta en este set para, buen, pasarlo y Psych Up y sonSafeguason opciones únicas para tomar más boost y evitar Toxic y Twave. Buenísimo[/spoiler]
  461.  
  462. [spoiler]{Memento} Pyukumuku @ Darkimium Z
  463. Ability: Innards Out
  464. EVs: 252 HP / 128 Def / 128 SpD
  465. Calm Nature
  466. - Baton Pass
  467. - Memento
  468. - Recover
  469. - Toxic
  470. El principal objetivo de este set es ayudar a equipos ofensivos a enfrentar a atacantes poderosos, desgastar a los mismos y cuando sea el momento hacer Z-Memento, lanzar a tu setup sweeper y ganar la pelea.[/spoiler][/spoiler]
  471.  
  472. [b]Raichu-Alola[/b]
  473. [img src="http://www.serebii.net/sunmoon/pokemon/024-a.png" alt=" "] [spoiler][spoiler]{Rain Attacker}Raichu-Alola @ Life Orb
  474. Ability: Surge Surfer
  475. EVs: 252 SpA / 4 SpD / 252 Spe
  476. Modest Nature
  477. IVs: 29 HP / 0 Atk
  478. - Thunder
  479. - Focus Blast
  480. - Psychic
  481. - Surf
  482. Es un buen Pokémon en equipos de lluvia junto a Tapu Koko. Thunder hace muchísimo daño a mayor parte de la tier, Focus Blast golpea a Ferrothorn, mientras que Psychic golpea a Mega Venusaur. Surf ve su potencia aumentada en lluvia y golpea Pokémon como Landorus. Grass Knot es una opción si Gastrodon es un problema muy grande para tu equipo. Modest es la naturaleza más óptima, pero Timid es una opción para hacer revenge kill a Pheromosa tras que se haya aumentado la Speed con Beast Boost.[/spoiler]
  483.  
  484. [spoiler]{Nasty Plot} Raichu-Alola @ Life Orb
  485. Ability: Surge Surfer
  486. EVs: 252 SpA / 4 SpD / 252 Spe
  487. Modest Nature
  488. IVs: 29 HP / 0 Atk
  489. - Nasty Plot
  490. - Thunderbolt
  491. - Focus Blast
  492. - Psychic
  493.  
  494. Hacer Nasty Plot cuando tu oponente tenga que cambiar hace de Raichu-Alola un Pokémon muy peligroso. Thunderbolt golpea de manera neutral a buena parte dea tier, Focus Blast al igual que el set anterior le pega a Ferro y Psychic para Mega Venusaur. Grass Knot es una opción para hacer OHKO a Quagsire e Hippowdon a +2, por lo que es una opción a tomar en cuenta.[/spoiler]
  495.  
  496. [spoiler]{Non-Rain Attacker} Raichu-Alola @ Life Orb
  497. Ability: Surge Surfer
  498. EVs: 252 SpA / 4 SpD / 252 Spe
  499. Modest Nature
  500. IVs: 29 HP / 0 Atk
  501. - Thunderbolt
  502. - Focus Blast
  503. - Psychic
  504. - Grass Knot / Thunder / Surf / Hidden Power Ice / Volt Switch
  505. Este set lleva los mismos ataques que los anteriores por las mismas razones, pero a diferencia de estos Hidden Power Ice es una opción para hacer OHKO a Garchomp y vencer más fácilmente a Gliscor defensivo especial. Volt Switch es una buena opción para generar momentum.[/spoiler][/spoiler]
  506.  
  507. [b]Raticate-Alola[/b]
  508. [img src="http://www.serebii.net/sunmoon/pokemon/020-a.png" alt=" "][spoiler][spoiler]{Choice Scarf}Raticate-Alola @ Choice Scarf
  509. Ability: Hustle
  510. EVs: 252 Atk / 4 SpD / 252 Spe
  511. Jolly Nature
  512. - Crunch
  513. - Return
  514. - U-turn
  515. - Switcheroo/Final Gambit
  516. Con Hustle aumentando el Attack y Choice Scarf aumentando la Speed, Raticate-Alola puede ser un buen revenge killer por lo general. Crunch y Return son tus ataques con STAB y tienen una cobertura cuanto menos decente. U-turn es un excelente movimiento para cualquier usuario de Choice Scarf, permitiendole pivotar y generar momentum, a pesar de que no es un movimiento sin riesgo como con otros Scarfers ya que puede fallar por culpa de Hustle. Tu último movimiento es para molestar a las walls: Switcheroo para inutilizarlas o Final Gambit para hacerles mucho daño.[/spoiler]
  517.  
  518. [spoiler]{Thick Fat}Raticate-Alola @ Leftovers
  519. Ability: Thick Fat
  520. EVs: 252 HP / 4 SpD / 252 Spe
  521. Jolly Nature
  522. - Taunt
  523. - Super Fang
  524. - Crunch
  525. - U-turn
  526. Con Thick Fat y con un bulk moderado y resistencias, puede ser un intento de stallbreaker. Taunt evita que Pokémon defensivos se curen mientras que Super Fang los debilita lo suficiente como para que Crunch valga para vencerlos. U-turn es un movimiento que permite pivotar, pero puede ser remplazado por Bulk Up.[/spoiler][/spoiler]
  527.  
  528. [b]Ribombee[/b]
  529. [img src="http://www.serebii.net/sunmoon/pokemon/743.png" alt=" "][spoiler][spoiler]{Quiver Dance Sweeper}Ribombee @ Life Orb / Focus Sash
  530. Ability: Shield Dust
  531. EVs: 252 SpA / 4 SpD / 252 Spe
  532. Timid Nature
  533. - Quiver Dance
  534. - Hidden Power [Ground] / Psychic / Hidden Power [Fire]
  535. - Psychic / Bug Buzz- Moonblast
  536. El principal set de Ribombee se basa en hacer setup con Quiver Dance. Se maximizan sus stats ofensivas debido a que no tiene un bulk que como para justificar un reparto de EVs en HP. Life Orb es el objeto de preferencia, ya que aumenta el poder de todos tus ataques, pero si no quieres perder vida, Pixie Plate es una opción a tomar en cuenta. Focus Sash también es un buen objeto para intentar tapar la fragilidad de Ribombee. Moonblast es su opción principal con STAB ya que cubre a la mayor cantidad de Pokémon. Bug Buzz no es una opción muy sólida ya que la mayoría de Pokémon que resisten ataques Fairy-types también resisten los Bug-type, por lo que Psychic, que golpea a Mega Venusaur y Toxapex, es una mejor opción en general. Hidden Power Ground es una buena opción para golpear a Heatran, mientras que Hidden Power Fire hace OHKO a Ferrothorn y Mega Scizor a +1.[/spoiler][/spoiler]
  537.  
  538. [b]Salazzle[/b][img src="http://www.serebii.net/sunmoon/pokemon/758.png" alt=" "][spoiler][spoiler]{Nasty Plot}Salazzle @ Life Orb
  539. Ability: Corrosion
  540. EVs: 252 SpA / 4 SpD / 252 Spe
  541. Timid Nature
  542. IVs: 0 Atk
  543. - Fire Blast
  544. - Sludge Bomb
  545. - Hidden Power [Ice] / Hidden Power [Fighting] / Hidden Power [Ground]
  546. - Nasty Plot
  547. Los ataques con STAB se explican por si solos y Life Orb es el objeto a usar ya que Salazzle necesita todo el poder que pueda tener. Desafortunadamente no tiene muchas opciones de cobertura, por lo que deberás elegir un Hidden Power depende de si queres golpear a Heatran, Garchomp o Tyranitar. Nasty Plot es un movimiento difícil de usar en un Pokémon tan frágil como este, pero igual es utilizable ya que fuerza cambios contra muchos Pokémon.[/spoiler]
  548.  
  549. [spoiler]{SubToxic}Salazzle @ Black Sludge / Life Orb
  550. Ability: Corrosion
  551. EVs: 252 SpA / 4 SpD / 252 Spe
  552. Timid Nature
  553. IVs: 0 Atk
  554. - Fire Blast
  555. - Sludge Bomb
  556. - Substitute
  557. - Toxic
  558. A pesar de que Salazzle no puede hacer uso de Corrosion tampoco quiere, dicha habilidad es buena para debilitar a amenazas específicas. Heatran, Mega Venusaur y en particular Toxapex casi siempre pueden entrar a Salazzle, pero les molesta que este les haga Toxic. Substitute va muy bien con Toxic ya que, a pesar de que es muy fácil romper el Substitute, ayuda a acumular daño. Además ayuda en lidiar con Bisharp y, mientras que este en OU, con Mega Mawile. El objeto es básicamente un escoge tu veneno: Black Sludge y prescindir del necesario poder o Life Orb y perder demasiada vida por culpa de Substitute.[/spoiler][/spoiler]
  559.  
  560. [b]Sandslash-Alola[/b]
  561. [img src="http://www.serebii.net/sunmoon/pokemon/028-a.png" alt=" "] [spoiler][spoiler]{Slush Rush}Sandslash @ Life Orb/Chople Berry
  562. Ability: Slush Rush
  563. EVs: 252 Atk / 4 SpD / 252 Spe
  564. Adamant/Jolly Nature
  565. - Swords Dance
  566. - Icicle Crash
  567. - Iron Head
  568. - Earthquake
  569. Icicle Crash y Iron Head son tus principales ataques, teniendo ambos STAB y un 30% de hacer retroceder al rival. Earthquake da una mejor cobertura golpeando a los Steel- y Fire-types. Swords Dance es un buen movimiento para aumentar el Attack ya que Sandslash-Alola puede aprovechar su base de 120 Defense y sus dos buenas resistencias a Psychic- y Fairy-types para llevar su poder a niveles muy altos. Adamant es por lo general la mejor naturaleza, pero Jolly es una buena opción si se quiere pasar a Pheromosa y Genesect. Life Orb es la mejor opción como objeto, pero Chople Berry es una buena opción si se quiere aguantar un ataque Fighting-type del oponente.[/spoiler][/spoiler]
  570.  
  571. [b]Shiinotic[/b]
  572. [img src="http://www.serebii.net/sunmoon/pokemon/756.png" alt=" "][spoiler][spoiler]{Tank}Shiinotic @ Leftovers
  573. Ability: Effect Spore o Rain Dish
  574. EVs: 252 HP / 252 Def / 4 SpA o 252 HP / 4 SpA / 252 SpD
  575. Bold Nature o Calm Nature
  576. - Spore
  577. - Strength Sap / Moonlight
  578. - Leech Seed
  579. - Moonblast / Giga Drain / Sludge Bomb
  580. La principal razón para usará Shiinotic es Spore, un movimiento con 100% de precisión y que pondrá al oponente a dormir. Strength Sap, junto con max HP y Defense le permite a Shiinotic no sólo curarse, si no también le permite recibir con mayor facilidad ataques físicos. Si quieres usar una variante más especial, Moonlight puede ser usado en lugar de Strength Sap para tener una mejor manera de curarse contra los Pokémon que intentas hacer check. Leech Seed es otra manera que tiene Shiinotic para curarse que también puede curar a sus compañeros si decide cambiar. Finalmente, Moonblast se lleva porque es la mejor manera de Shiinotic para hacer daño. También puedes llevar Giga Drain o Sludge Bomb en lugar de usar Moonblast, ya sea por curarse más en el primer caso, o para castigar a los Grass-types que intentan predecir un Spore o Leech Seed. Shiinotic también tiene Effect Spore, el cual amenaza a los enemigos que intentan atacarlo luego que haya hecho Spore. Puedes usar Rain Dish en lugar de Effect Spore si quieres curarte más cada turno si tienes un Pokémon con Rain Dance en el equipo.[/spoiler][/spoiler]
  581.  
  582. [b]Silvally[/b]
  583. [img src="http://www.serebii.net/sunmoon/pokemon/773.png" alt=" "][spoiler][spoiler]{Choice Band}Silvally @ Choice Band
  584. Ability: RKS System
  585. EVs: 252 Atk / 4 De / 252 Spe
  586. Adamant/Jolly Nature
  587. - Explosion
  588. - Double-Edge
  589. - Parting Shot
  590. - Crunch/Iron Head/Fire Fang
  591. Este set es bastante peligroso ya que puede reventar cosas con Double Edge además de que puede otorgar oportunidades para hacer setup gracias a Parting Shot. Su Choice Band Explosion hace un daño tremendo haciendo OHKO a la mayoría de la tier. El último movimiento es un filler y la elección dependerá de lo que tu equipo necesite. Crunch hace un daño decente a los Ghost-types quienes podrían tratar de hacer switch-in. Iron Head golpea a los Rock- y Fairy-types. Fire Fang por su parte hace daño a Ferrothorn y Scizor.[/spoiler]
  592.  
  593. [spoiler]{Mixed Life Orb}Silvally @ Life Orb/Expert BeltAbility: RKS System
  594. EVs: 252 Atk / 4 Def / 252 Spe
  595. Naughty/Naive Nature
  596. -Double-Edge/Return
  597. -Flamethrower
  598. -Ice Beam
  599. -Parting Shot
  600. Este está diseñado para hacer lure a Landorus/Gliscor y Skarmory/Ferrothorn mientras que hace mucho daño y puedo pivotar con Parting Shot. Double Edge no es muy recomendable con Life Orb pero necesita todo el poder que pueda obtener. Es un set bastante peligroso que puede agarrar a sus switch-ins con la guardia baja. Puedes manipular el reparto de EVs para obtener ciertos OHKOs y 2HKOs.[/spoiler]
  601.  
  602. [spoiler]{Swords Dance Silvally} Silvally @ Life Orb/Lum Berry
  603. Ability: RKS System
  604. EVs: 252 At / 4 Def / 252 Spe
  605. Jolly/Adamant Nature
  606. - Swords Dance
  607. - Double Edge
  608. - Crunch/Flamethrower
  609. - Flame Charge/Explosion
  610. Probablemente este set es lo más cerca que va estar Sylvally de hacer un sweep. Quizás sea una amenaza en tier bajas debido a que usa mayor problema es que solo tiene 95 de Speed base y se muere muy rápido entre Life Orb y el recoil de Double Edge. Este set puede vencer checks como un Explosion con boost para que luego un cleaner termine la pelea.[/spoiler]
  611. [spoiler]{Stallbreaker}Silvally @Psychiczium-Z
  612. Ability: RKS System
  613. EVs: 252 HP / 4 Def / 252 SpA
  614. Modest Nature
  615. - Heal Block
  616. - Tri-Attack
  617. - Flamethrower
  618. - Surf/Shadow Ball/Work Up
  619. Este es un set bastante interesante. Para el que no lo sepa Z-Heal Pulse aumenta el Special Attack a +2 mientras que no permite curarse al oponente. Con el buen bulk de Sylvally de 95/95/95 puede llegar a ser una amenaza en tier bajas. No es relegado a un segundo plano por Porygon-Z debido a su buen bulk, Heal Block y Flamethrower. No es muy poderoso, así que intenta guardarlo para el final del combate. Puedes ajustar el reparto para hacerlo más rápido, pero ya pasa a muchas walls.[/spoiler][/spoiler]
  620.  
  621. [b]Tapu Bulu[/b][img src="http://www.serebii.net/sunmoon/pokemon/787.png" alt=" "][spoiler][spoiler]{Choice Band}Tapu Bulu @ Choice Band
  622. Ability: Grassy Surge
  623. EVs: 252 Atk / 4 Def / 252 Spe
  624. Adamant Nature
  625. - Wood Hammer
  626. - Horn Leech
  627. - Megahorn
  628. - Superpower
  629. Con una Choice Band equipada, Tapu Bulu se convierte en un wallbreaker temible capaz de hacer OHKO a Latios y a Mega Charizard Y tras daño de Stealth Rock con Wood Hammer que es potenciado por Grassy Terrain, una demostración de lo poderoso que es este set. Horn Leech le otorga una mayor durabilidad a Tapu Bulu y sigue golpeando fuerte. Megahorn le permite golpear a Tangrowth y Amoonguss. Superpower le permiten golpear a Ferrothorn y Heatran, quienes de lo contrario lo detienen por completo.[/spoiler]
  630.  
  631. [spoiler]{Bulk Up + Leech Seed} Tapu Bulu @ Leftovers
  632. Ability: Grassy Surge
  633. EVs: 112 HP / 252 Atk / 144 Spe
  634. Adamant Nature
  635. - Leech Seed
  636. - Bulk Up
  637. - Horn Leech
  638. - Brick Break
  639. Este set se aprovecha por completo de la increíble durabilidad de Tapu Bulu con Leftovers, Grassy Terrain, Leech Seed y Horn Leech. Bulk Up incrementa los ya de por si buenos Attack y Defense de Tapu Bulu, haciéndolo más resistente y poderoso. Brick Break se utiliza como el último movimiento para golpear a Ferrothorn y Heatran. Superpower golpea más fuerte, pero es contraproducente al usar Bulk Up a la vez. El reparto de EVs le permiten a Tapu Bulu pasar en Speed a Landorus-T defensivo y maximiza su Attack, mientras que el resto se coloca en HP para mejorar su bulk.[/spoiler]
  640.  
  641. [spoiler]{Substitute + Leech Seed} Tapu Bulu @ Leftovers
  642. Ability: Grassy Surge
  643. EVs: 164 HP / 252 Atk / 92 Spe
  644. Adamant Nature
  645. - Leech Seed
  646. - Substitute
  647. - Protect
  648. - Horn Leech
  649. Una variante algo más defensiva que el set anterior, cambiando la posibilidad de hacer setup por cubrirse de cambios de estado y revenge killers con Substitute. Gracias a la inmensa cantidad de recuperación pasiva de Tapu Bulu, es capaz de hacer Substitute junto con Protect. Leech Seed le permite vencer a Heatran, Garchomp y Mega Charizard Y. El reparto de EVs es para pasar en Speed a Rotom-W para hacer Substitute antes de que pueda quemar a Tapu Bulu, mientras que max Attack es imprescindible para hacer 2HKO a Clefable.[/spoiler][/spoiler]
  650.  
  651. [b]Tapu Fini[/b][img src="http://www.serebii.net/sunmoon/pokemon/788.png" alt=" "][spoiler][spoiler]{Utility}Tapu Fini @ Leftovers
  652. Ability: Misty Surge
  653. EVs: 252 HP / 4 SpA / 252 Spe
  654. Timid Nature
  655. IVs: 0 Atk
  656. - Moonblast / Brine / Scald
  657. - Taunt
  658. - Nature's Madness / Haze
  659. - Defog
  660. Este set se aprovecha de la variedad de movimientos de support que tiene Tapu Fini. Misty Terrain protege a Tapu Fini de los molestos cambios de estado, lo que aumenta su logenvidad junto con Leftovers. Debido a que Tapu Fini tiene unas increíbles defensas, colocar 252 EVs en su HP es suficiente para aprovechar su bulk. Debido a que carece de un método de recuperación, 252 EVs en Speed le permiten a Tapu Fini pasar en Speed a todos los Pokémon que estén por debajo de los 85 puntos de Speed base. Moonblast es la principal opción con STAB, mientras que Scald puede ser utilizado para quemar a Pokémon que no estén en tierra como los Lati@s, Skarmory y los otros Tapu. Brine puede utilizarse junto con Nature's Madness para hacer más daño que Scald. Taunt y Nature's Madness puede vencer a muchas walls como Chansey y Skarmory. Haze es otra opción para eliminar los aumentos de estadísticas de Pokémon que hagan setup como Clefabl , Mega Scizor y Dragonite. Por último, Defog le permite a Tapu Fini remover las hazards.[/spoiler]
  661.  
  662. [spoiler]{Choice Specs}Tapu Fini @ Choice Specs
  663. Ability: Misty Surge
  664. EVs: 4 HP / 252 SpA / 252 Spe
  665. Timid Nature
  666. IVs: 0 Atk / 30 SpA / 30 Spe
  667. - Moonblast
  668. - Hydro Pump
  669. - Hidden Power [Fire]
  670. - Defog / Grass Knot / Ice Beam
  671. Con una Choice Specs equipada y con unos STABs muy buenos, Tapu Fini puede hacer una buena cantidad de daño a sus oponentes. Moonblast y Hydro Pump son bastante potentes y muy pocos Pokémon pueden hacer switch-in a ellos. Como opciones de cobertura, Hidden Power Fire ayuda a lidiar con algunos Steel-types como Ferrothorn y Mega Scizor. El último movimiento depende del jugador. Defog puede ser utilizado si necesitas algo que quite las hazards, Grass Knot golpea a los Water-types más fuerte y Ice Beam puede usarse para vencer a los Grass-types (sin contar Mega Venusaur) y a Zapdos.[/spoiler]
  672.  
  673. [spoiler]{Offensive Calm Mind} Tapu Fini @ Waterium Z / Fairium Z / Life Orb
  674. Ability: Misty Surge
  675. EVs: 4 HP / 252 SpA / 252 Spe
  676. Timid Nature
  677. IVs: 0 Atk
  678. - Moonblast
  679. - Calm Mind
  680. - Surf / Scald
  681. - Hidden Power [Fire] / Ice Beam
  682. Tapu Fini puede actuar como una buena wincon debido a su acceso a Calm Mind. Los Cristales Z ayudan a aumentar el poder de Tapu Fini de ser necesario mientras que Life Orb puede ser utilizado para hacer más daño de manera consistente. Moonblast y Calm Mind son necesarios para este set debido a que tenes dos ataques con STAB mejora mucho su efectividad. Surf puede ser utilizado en lugar de Scald debido a que este no puede quemar mientras que el Misty Terrain este puesto, sin embargo, Scald puede puede ser usado para agarrar por sorpresa a Pokémon que no estén en tierra y a otros Tapu. El último movimiento depende en que necesites, Hidden Power Fire golpea a los Steel-types, mientras que Ice Beam hace lo propio con los Grass-types y Zapdos.[/spoiler]
  683.  
  684. [spoiler]{Utility Calm Mind}Tapu Fini @ Normalium Z / Icium Z / Leftovers
  685. Ability: Misty Surge
  686. EVs: 4 HP / 252 SpA / 252 Spe
  687. Timid Nature
  688. IVs: 0 Atk
  689. - Moonblast / Surf
  690. - Calm Mind
  691. - Refresh / Mist
  692. - Taunt / Misty Terrain
  693. Este último set combina lo mejor de los sets de Tapu Fini: su capacidad de hacer support y Calm Mind. Moonblast y Surf son indispensables ya que le dan a Tapu Fini buenas opciones de STAB. Calm Mind le permite a Tapu Fini hacer setup contra Pokémon como Greninja, Starmie y los Lati@s. Con Normalium Z, Refresh actúa como un RestoChesto debido a que cura cambios de estado y restaura los HP al máximo, metas que Icium Z Mist protege a Tapu Fini de bajadas de estadísticas mientras que también restaura sus HP. Por último, Taunt le permite a Tapu Fini detener a Pokémon que hagan setup como Clefable y Suicune mientras que Misty Terrain puede agarrar por sorpresa a los otros Tapu.[/spoiler][/spoiler]
  694.  
  695. [b]Tapu Koko[/b][img src="http://www.serebii.net/sunmoon/pokemon/785.png" alt=" "][spoiler][spoiler]{All Out Attacker}Tapu Koko @ Life Orb / Zap Plate / Expert Belt / Choice SpecsAbility: Electric SurgeEVs: 252 SpA / 4 SpD / 252 SpeTimid NatureIVs: 0 Atk / 30 Def- Thunderbolt- Dazzling Gleam- Hidden Power [Ice] / Grass Knot / Hidden Power [Fire] / Brave Bird- Volt SwitchThunderbolt y Dazzling Gleam son obligatoriamente tus ataques con STAB en este set AoA. Tus movimientos de cobertura pueden variar dependiendo de a que quieras golpear; Hidden Power Ice es bueno para golpear a Landorus-I además de una buena cobertura en general contra los Ground-types, Grass Knot puede golpear bulky Ground-types además de golpear a los Pokémon Water/Ground-type, Hidden Power Fire golpea a Ferrothorn y Brave Bird hace lo propio con Mega Venusaur y AV Tangrowth. Volt Switch permite mantener el momentum, tomando mucha ventaja de la Speed de Tapu Koko. Taunt puede ser usando para molestar a los equipos stall. El objeto también depende de en que quieres aumentos o de que si quieres recibir daño de Life Orb o no. Choice Specs es la opción distinta ya que te quedas atrapado en un ataque, pero a cambio obtienes unos Thunderbolt muy poderosos, pero la imposibilidad de cambiar los movimientos puede llegar a molestar.[/spoiler][spoiler]{Calm Mind} Tapu Koko @ Life Orb / Zap Plate / Expert BeltAbility: Electric SurgeEVs: 252 SpA / 4 SpD / 252 SpeTimid NatureIVs: 0 Atk / 30 SpA / 30 Spe- Calm Mind- Thunderbolt- Dazzling Gleam / Hidden Power [Ice]- Hidden Power [Fire] / Grass KnotCM hace de Tapu Koko más un breaker que un cleaner, permitiendole aumentar su Special Attack para así vencer a Pokémon molestos. Puedes usar Hidden Power Ice en lugar de Dazzling Gleam si prefieres golpear a Ground-types molestos. Si tienes problemas con Ferrothorn, Hidden Power Fire puede ser utilizado junto con Dazzling Gleam, pero de no tener problemas con el, Grass Knot es una opción muy buena para vencer a los molestos Water/Ground-type.[/spoiler][/spoiler][b]Tapu Lele[/b][img src="http://www.serebii.net/sunmoon/pokemon/786.png" alt=" "][spoiler][spoiler]{Wallbreaker}Tapu Lele @ Choice Specs / Life OrbAbility: Psychic SurgeEVs: 252 SpA / 4 SpD / 252 SpeModest / Timid Nature- Psyshock / Psychic- Moonblast- Focus Blast- Hidden Power [Fire] / Shadow BallChoice Specs y Life Orb aumentan al máximo el potencial ofensivo, aprovechándose del increíble poder de Tapu Lele. Psyshock se utiliza sobre Psychic para hacer 2HKO a Chansey y para golpear por el lado físico. Moonblast golpea a los Dark- y Dragon-types, mientras que Focus Blast hace mucho daño a la mayoría de Steel-types. Hidden Power Fire es más fiable que Focus Blast y golpea a Pokémon como Mega Scizor, pero Shadow Ball es una buena opción para golpear a Ghost- y Psychic-types en situaciones específicas.[/spoiler][spoiler]{Choice Scarf} Tapu Lele @ Choice ScarfAbility: Psychic SurgeEVs: 252 SpA / 4 SpD / 252 SpeTimid Nature- Psychic- Moonblast- Focus Blast- Hidden Power [Fire]Choice Scarf le otorga a Tapu Lele una buena Speed y lo convierte en un revenge killer. Psychic se prefiere en lugar de Psyshock por la potencia extra y porque Psyshock no puede hacer 2HKO a Chansey como en el set Specs. A diferencia del set Specs, no es recomendable llevar Shadow Ball en este set, ya que carece de potencia como para hacer algunos 2HKO importantes.[/spoiler] [spoiler]{Calm Mind} Tapu Lele @ LeftoversAbility: Psychic SurgeEVs: 252 SpA / 4 SpD / 252 SpeModest / Timid Nature- Psyshock / Psychic- Moonblast- Hidden Power [Fire] / Shadow Ball- Calm MindEste set le permite a Tapu Lele hacer setup con Calm Mind y convertirse en una buena wincon. El ataque de cobertura puede ser Hidden Power Fire que golpea a los Steel-types o Shadow Ball que a diferencia de Hidden Power Fire golpea a Heatran.[/spoiler][/spoiler] [b]Togedemaru[/b][img src="http://www.serebii.net/sunmoon/pokemon/777.png" alt=" "][spoiler[spoiler]{Life Orb Attacker}Togedemaru @ Life OrbAbility: SturdyEVs: 252 Atk / 4 Def / 252 SpeedJolly Nature- Fell Stinger- Zing Zap- Grass Knot/Poison Jab- Fake Out> Este es un set gimmick que puede llegar a ser efectivo en ciertas ocasiones. Fell Stinger sirve para aumentar el ataque cuando hace revenge kill a un enemigo que esté débil. Zing Zap es su ataque con STAB que además puede hacer retroceder al rival. Fake Out es algo contraproducente con Life Orb, pero puede llevarse con otro objeto por un hacer un poco de daño extra. Poison Jab golpea más fuerte que Fell Stinger a los Grass-types y también golpea a los Fairy-types. Grass Knot golpea a los Ground-type pesados, además de hacer OHKO a los Water/Ground-type.[/Spoiler][/spoiler]
  696.  
  697. [b]Toucannon[/b]
  698. [img src="http://www.serebii.net/sunmoon/pokemon/733.png" alt=" "]
  699. [spoiler][spoiler=Choice Band]Toucannon @ Choice Band
  700. Ability: Skill Link
  701. EVs: 4 HP / 252 Atk / 252 Spe
  702. Jolly / Adamant Natura
  703. - Drill Peck / Brave Bird
  704. - Bullet Seed
  705. - Return / Rock Blast
  706. - U-turn
  707. Este set se basa en explotar su ataque con la ayuda de Choice Band, Drill Peck con STAB, Brave Bird es otra opción a tomar en cuenta al generar mayor daño a cambio de recibir recoil. Bullet Seed junto a su habilidad le permite cubrir los tipos roca, agua y tierra, los cuales por lo general comparten una gran parte de Pokemon defensivos físicos. Rock Blast da aun mas abierta cobertura y se ve igualmente beneficiado por su habilidad. Return es una opción para aprovechar su otro STAB, y U-Turn ayuda a presionar con el cambio[/spoiler][/spoiler]
  708. [b]Toxapex[/b]
  709. [img src="http://www.serebii.net/sunmoon/pokemon/748.png" alt=" "]
  710. [spoiler][spoiler=Defensive Pivot]Toxapex @ Black Sludge
  711. Ability: Regenerator
  712. EVs: 252 HP / 252 Def / 4 SpD
  713. Bold Nature
  714. IVs: 0 Atk
  715. - Scald
  716. - Recover
  717. - Haze
  718. - Toxic / Toxic Spikes
  719. Set stall de un Pokemon que ha destacado en esta función con sus elevadas defensas, su excelente habilidad y un buen movepool. Recover + Regenerator deja en claro porque es lo que es. Posibilidad de quemar con Scald. Haze evita que se boosteen frente a este. Deja Hazards con Toxic Spikes, también tiene Toxic lo que le permite presionar aún mas de lo que ya lo hace.[/spoiler][/spoiler]
  720. [b]Tsarena[/b]
  721. [img src="http://www.serebii.net/sunmoon/pokemon/763.png" alt=" "]
  722. [spoiler][spoiler=Choice Scarf]Tsareena (F) @ Choice Scarf
  723. Ability: Queenly Majesty
  724. EVs: 252 Atk / 4 SpD / 252 Spe
  725. Jolly Nature
  726. - High Jump Kick
  727. - Play Rough
  728. - Trop Kick
  729. - U-Turn / Rapid Spin
  730. Trop Kick es el mejor ataque de tipo planta que este aprende de categoria física, añadiendo su efecto secundario que da garantía de bajar el ataque al oponente. High Jump Kick permite un daño considerable a los tipo acero y Play Rough cubre tipo lucha y siniestro. U-turn se usa para presionar con el cambio pero bien se podria llevar Rapid Spin como una opción.[/spoiler][/spoiler]
  731. [b]Vikavolt[/b]
  732. [img src="http://www.serebii.net/sunmoon/pokemon/738.png" alt=" "]
  733. [spoiler][spoiler=Agility Sweeper]Vikavolt @ Focus Sash / Expert Belt
  734. Ability: Levitate
  735. EVs: 252 SpA / 4 SpD / 252 Spe
  736. Timid Nature
  737. IVs: 0 Atk
  738. - Agility
  739. - Bug Buzz
  740. - Energy Ball / Hidden Power Ice
  741. - Thunderbolt
  742. Su alto ataque especial le permite hacer un daño brutal, pero debido a la muy baja velocidad de este Pokemon se ve obligado a llevar Agility para tener una oportunidad de Sweepear, Sash asegura aguantar un turno suficiente como para hacer el incremento y Expert Belt permite hacer mas daño, Thunderbolt y Bug Buzz reciben STAB, Energy Ball y Hidden Power Ice dan cobertura sobre tipos tierra e inmunes al tipo eléctrico tales como Gastrodon o Landorus.[/spoiler]
  743. [spoiler=Specs](Vikavolt) @ Choice Specs
  744. Ability: Levitate
  745. EVs: 252 HP / 252 SpA / 4 SpD
  746. Modest Nature
  747. IVs: 0 Atk
  748. - Thunderbolt
  749. - Bug Buzz
  750. - Flash Cannon / Hidden power Ice
  751. - Volt Switch / hidden power Ice
  752. Specs con evs en HP para reforzar el minimo bulk que tiene, Thunderbolt y Bug Buzz incrementados por STAB. Flash Cannon da cobertura sobre el tipo hada y roca, y con su alto SpA asegura un 2hko a Pokemon como Clefable. Volt-Switch mantiene presión al cambio y HP Ice da cobertura sobre los tipo tierra, entre otros.[/spoiler][/spoiler]
  753. [b]Wishiwashi[/b]
  754. [img src="http://www.serebii.net/sunmoon/pokemon/746-s.png" alt=" "]
  755. [spoiler][spoiler=Tank]Wishiwashi @ Sitrus Berry / Chesto Berry / Leftovers
  756. Ability: Schooling
  757. EVs: 248 HP/8 Atk/252 SpA
  758. Quiet Nature
  759. - Hydro Pump / Scald
  760. - Ice Beam
  761. - Earthquake / Sleep Talk
  762. - U-turn / Endeavor / Rest
  763. Este set consiste en aprovechar al máximo el excelente Bulk y sus muy buenos ataques. Sitrus Berry te ayuda a ganar momento antes de que se su habilidad haga efecto, Chesto Berry es una opcion combinada con Rest. Hydro Pump con una potencia tan alta beneficiado por el STAB y su buen SpA garantiza un daño considerable a todo aquello que no lo resista ni se llame Chansey, por otro lado Scald tiene menos potencia pero se caracteriza por la posibilidad de quemar. Ice Beam para las Water Resists, Earthquake cubre tipo acero y tipo eléctrico. U-Turn permite ganar momento, Endeavor es una alternativa para incomodar al rival cuando te quedan pocos PS. RestTalk es otra variante que se puede llevar[/spoiler][/spoiler]
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