Advertisement
Guest User

XVM Readme PL - NikoPN 0.8.9+

a guest
Dec 19th, 2013
602
0
Never
Not a member of Pastebin yet? Sign Up, it unlocks many cool features!
text 17.40 KB | None | 0 0
  1. // Plik readme dla XVM, tłumaczenie na język polski - Nikodemsky
  2.  
  3.  
  4. Zawartość:
  5. 1. Informacje ogólne
  6. 2. Instalacja
  7. 3. Aktualizacja
  8. 4. Dodatkowe informacje o pliku konfiguracyjnym
  9.  
  10. -----------------------------------------------------------
  11. 1. INFORMACJE OGÓLNE
  12. -----------------------------------------------------------
  13.  
  14. Modyfikacja posiada wiele funkcji, takich jak:
  15. * Edytowalne znaczniki pojazdów
  16. * Wyłączenie panelu pośmiertnego
  17. * Kontrola odbicia ikon pojazdów
  18. * Kontrola panelu gracza (szerokość, przezroczystość, zawartość)
  19. * Zegar w czasie ładowania bitwy
  20. * Ikony dla graczów i klanów
  21. * Różne zestawy ikon dla różnych paneli.
  22. * Statystyki graczy
  23. * Szczegółowe informacje w panelu przejmowania bazy
  24. * Edytowalna minimapka
  25. * Wyświetlanie rozszerzonych informacji w panelu plutonu/kompanii
  26. * Pokazywanie informacji o pojeździe w panelu plutonu
  27. * Informacje o odkrytych wrogach(jako rozszerzenie do hitloga)
  28. * Autoładowanie załogi
  29. * Wyświetlanie pinga w garażu i przy logowaniu
  30. * Własna ikona szóstego zmysłu(+ opcjonalnie dźwięk)
  31.  
  32. Strona projektu: http://www.modxvm.com/
  33.  
  34. Wsparcie(EN): http://www.koreanrandom.com/forum/forum/57-xvm-english-support-and-discussions/
  35. Wsparcie(PL): http://forum.worldoftanks.eu/index.php?/topic/114684-pomoc-xvm-mod-temat-zbiorczy/
  36. FAQ: http://www.modxvm.com/en/faq/
  37. Konfiguracje: http://www.koreanrandom.com/forum/forum/50-custom-configurations
  38. Edytor wizualny: http://www.koreanrandom.com/forum/topic/1422-/#entry11316
  39.  
  40.  
  41.  
  42. -----------------------------------------------------------
  43. 2. INSTALACJA
  44. -----------------------------------------------------------
  45.  
  46. // Od wersji 5.0.0 XVM nie wymaga xvm-stat.exe do wyświetlania statystyk, grę należy uruchamiać normalnie z launchera
  47. // Ponadto od wersji 5.0.0 nie są potrzebne biblioteki Dokana, ani .NET Framework
  48.  
  49. 1. Wypakuj paczkę do głównego katalogu gry:
  50. Prawy klik na paczkę -> "Wypakuj wszystko..." -> wybierz folder gry -> "Wypakuj"
  51.  
  52. 2. Standardowo nie musisz niczego zmieniać.
  53.  
  54. Jeśli chcesz używać innej konfiguracji, to musisz zmienić nazwę w pliku startowym:
  55. \res_mods\xvm\xvm.xc.sample do xvm.xc
  56. Instrukcje znajdują sie w środku pliku.
  57.  
  58. Wszystkie możliwe opcje konfiguracji możesz znaleźć w:
  59. \res_mods\xvm\configs\@Default\
  60. lub możesz użyć edytora: http://www.koreanrandom.com/forum/topic/1422-/#entry11316
  61.  
  62. WAŻNE: Jeśli konfigurujesz manualnie, używaj programów typu notatnik(czy innego edytora, który nie modyfikuje kodowania pliku - przykładowo notepad++), NIGDY nie używaj edytorów typu Word/Wordpad. Opcjonalnie możesz również użyć edytora XCPad(podświetla on tagi xvm): http://www.koreanrandom.com/forum/index.php?app=core&module=attach&section=attach&attach_id=22620
  63.  
  64. 3. Jeśli XVM nie wykrywa prawidłowo języka gry,
  65. to w pliku konfiguracji (standardowo\res_mods\xvm\configs\@default\@xvm.xc)
  66. zmień wartość "language" z "auto" na kod języka(np. pl).
  67.  
  68. 4. Jest też możliwość instalacji tzw. "Nightly builds"(wersje testowe).
  69. Możesz je pobrać na http://wargaming.by-reservation.com/xvm/
  70.  
  71. -----------------------------------------------------------
  72. 3. AKTUALIZACJA
  73. -----------------------------------------------------------
  74.  
  75. 1. Wypakuj paczkę do głównego katalogu gry:
  76. Prawy klik na paczkę -> "Wypakuj wszystko..." -> wybierz folder gry -> "Wypakuj"
  77.  
  78. 2. Nie rób nic innego
  79.  
  80. -----------------------------------------------------------
  81. 4. DODATKOWE INFORMACJE O PLIKU KONFIGURACYJNYM
  82. -----------------------------------------------------------
  83.  
  84. Pliki konfiguracyjne modyfikacji:
  85. \res_mods\xvm\configs\@Default\
  86. * Możesz wybrać gotowy plik konfiguracji z katalogu \res_mods\xvm\configs\user configs\
  87. * Możesz utworzyć nową konfigurację lub edytować istniejącą w:
  88. http://www.koreanrandom.com/forum/topic/1422-/#entry11316
  89.  
  90. Wszystkie możliwe opcje konfiguracji znajdziesz tutaj:
  91. \res_mods\xvm\configs\@Default\
  92.  
  93.  
  94. Wspierane tagi html:
  95. http://help.adobe.com/en_US/FlashPlatform/reference/actionscript/3/flash/text/TextField.html#htmlText
  96.  
  97. Dostępne makra:
  98. W panelu gracza(players panel), na ekranie ładowania bitwy oraz na tabeli statystyk(TAB):
  99. {{nick}} - Nick gracza z nazwą klanu
  100. {{name}} - Nick gracza bez nazwy klanu
  101. {{clan}} - Nazwa klanu z nawiasami (puste, jeśli nie ma klanu)
  102. {{clannb}} - Nazwa klanu bez nawiasów
  103. {{vehicle}} - Nazwa pojazdu
  104. {{vehiclename}} - Wewnętrzna nazwa pojazdu (usa-M24_Chaffee)
  105. {{vtype}} - Typ pojazdu
  106. {{c:vtype}} - Kolor zależny od typu pojazdu
  107. + makra na statystykach (poniżej)
  108.  
  109. W znacznikach pojazdów:
  110. {{nick}} - Nick gracza z nazwą klanu
  111. {{name}} - Nick gracza bez nazwy klanu
  112. {{clan}} - Nazwa klanu z nawiasami (puste, jeśli nie ma klanu)
  113. {{clannb}} - Nazwa klanu bez nawiasów
  114. {{squad}} - wartość '1' dla własnego plutonu, pusty dla innych
  115. {{vehicle}} - Nazwa pojazdu
  116. {{vehiclename}} - Wewnętrzna nazwa pojazdu (usa-M24_Chaffee)
  117. {{vtype}} - Typ pojazdu
  118. {{level}} - Poziom(tier) pojazdu (Cyfry arabskie)
  119. {{rlevel}} - Poziom(tier) pojazdu (Cyfry rzymskie)
  120. {{turret}} - wskaźnik seryjnej(stockowej) kopułki:
  121. symbol "*" - seryjna kopułka, nie można zamontować najlepszego działa
  122. symbol "'" - seryjna kopułka, można zamontować najlepsze działo
  123. puste - najlepsza kopułka
  124. {{hp}} - Aktualne punkty wytrzymałości
  125. {{hp-ratio}} - Aktualny współczynnik punktów wytrzymałości (bez '%')
  126. {{hp-max}} - Maksymalne punkty wytrzymałości
  127. {{dmg}} - Obrażenia
  128. {{dmg-ratio}} - Współczynnik obrażeń (bez '%')
  129. {{dmg-kind}} - Typ obrażeń (zwykły atak, podpalenie, taranowanie, ...)
  130. {{c:hp}} - Kolor zależny od aktualnych punktów wytrzymałości (tylko we wskaźnikach pojazdów)
  131. {{c:hp-ratio}} - Kolor zależny od aktualnego współczynnika punktów wytrzymałości (tylko we wskaźnikach pojazdów)
  132. {{c:dmg}} - Kolor zależny od źródła obrażeń
  133. {{c:dmg-kind}} - Kolor zależny od typu obrażeń
  134. {{c:vtype}} - Kolor zależny od typu pojazdu
  135. {{c:system}} - Kolor systemowy (wyłączenie nadpisania kolorów)
  136. {{a:hp}} - przezroczystość zależna od aktualnych punktów wytrzymałości (tylko we wskaźnikach pojazdów)
  137. {{a:hp-ratio}} - przezroczystość zależna od aktualnego współczynnika punktów wytrzymałości (tylko we wskaźnikach pojazdów)
  138. {{l10n:blownUp}} - przetłumaczony tekst "Blown-up!", tylko w "blowupMessage"
  139. + makra statystyk (poniżej)
  140.  
  141. W hitlogu:
  142. {{n}} - Ogólna liczba trafień
  143. {{n-player}} - Liczba trafień dla każdego gracza
  144. {{dmg}} - Wartość obrażeń dla ostatniego trafienia
  145. {{dmg-total}} - Całkowita wartość zadanych obrażeń
  146. {{dmg-avg}} - Średnie obrażenia
  147. {{dmg-player}} - Suma trafień dla gracza
  148. {{dead}} - Wskaźnik dla zniszczonego pojazdu
  149. {{nick}} - Nick gracza z nazwą klanu
  150. {{name}} - Nick gracza bez nazwy klanu
  151. {{clan}} - Nazwa klanu z nawiasami (puste, jeśli nie ma klanu)
  152. {{clannb}} - Nazwa klanu bez nawiasów
  153. {{vehicle}} - Nazwa pojazdu
  154. {{vehiclename}} - Wewnętrzna nazwa pojazdu (usa-M24_Chaffee)
  155. {{vtype}} - Typ pojazdu
  156. {{level}} - Poziom(tier) pojazdu (Cyfry arabskie)
  157. {{rlevel}} - Poziom(tier) pojazdu (Cyfry rzymskie)
  158. {{dmg-kind}} - Typ obrażeń (zwykły atak, podpalenie, taranowanie, ...)
  159. {{c:dmg-kind}} - Kolor zależny od typu obrażeń
  160. {{c:vtype}} - Kolor zależny od typu pojazdu
  161. {{l10n:Hits}} - Przetłumaczony tekst "Hits"
  162. {{l10n:Total}} - Przetłumaczony tekst "Total"
  163. {{l10n:Last}} - Przetłumaczony tekst "Last"
  164.  
  165. W pozostałych punktach wytrzymałości(HP Left):
  166. {{nick}} - Nick gracza z nazwą klanu
  167. {{name}} - Nick gracza bez nazwy klanu
  168. {{clan}} - Nazwa klanu z nawiasami (puste, jeśli nie ma klanu)
  169. {{clannb}} - Nazwa klanu bez nawiasów
  170. {{vehicle}} - Nazwa pojazdu
  171. {{vehiclename}} - Wewnętrzna nazwa pojazdu (usa-M24_Chaffee)
  172. {{vtype}} - Typ pojazdu
  173. {{level}} - Poziom(tier) pojazdu (Cyfry arabskie)
  174. {{rlevel}} - Poziom(tier) pojazdu (Cyfry rzymskie)
  175. {{hp}} - Aktualne punkty wytrzymałości
  176. {{hp-ratio}} - Aktualny współczynnik punktów wytrzymałości (bez '%')
  177. {{hp-max}} - Maksymalne punkty wytrzymałości
  178. {{c:vtype}} - Kolor zależny od typu pojazdu
  179. {{c:hp}} - Kolor zależny od aktualnych punktów wytrzymałości
  180. {{c:hp-ratio}} - Kolor zależny od współczynnika punktów wytrzymałości
  181. {{l10n:hpLeftTitle}} - Przetłumaczony tekst "Hitpoints left:", tylko w "header"(nagłówek)
  182.  
  183. W panelu przejmowania bazy:
  184. {{points}} - Aktualne punkty przejęcia bazy
  185. {{extra}} - Dodatkowe miejsce na tekst; pokazuje pozostały czas i ilość pojazdów przejmujących bazę
  186. {{tanks}} - Ilość przejmujących bazę; nie może pokazać więcej niż 3; można zmienić format tego tekstu/przenieść tylko w sekcji dodatkowego miejsca na tekst
  187. {{time}} - Czas pozostały do przejęcia bazy; minuty i sekundy; można zmienić format tego tekstu/przenieść tylko w sekcji dodatkowego miejsca na tekst
  188. {{time-sec}} - Czas pozostały do całkowitego przejęcia; tylko sekundy; można zmienić format tego tekstu/przenieść tylko w sekcji dodatkowego miejsca na tekst
  189. {{speed}} - szybkość przejmowania bazy na sekundę; można zmienić format tego tekstu/przenieść tylko w sekcji dodatkowego miejsca na tekst
  190. {{l10n:enemyBaseCapture}} - Przetłumaczony tekst "Enemy base capture!"
  191. {{l10n:enemyBaseCaptured}} - Przetłumaczony tekst "Enemy base captured!"
  192. {{l10n:allyBaseCapture}} - Przetłumaczony tekst "Ally base capture!"
  193. {{l10n:allyBaseCaptured}} - Przetłumaczony tekst "Ally base captured!"
  194. {{l10n:Timeleft}} - Przetłumaczony tekst "Timeleft"
  195. {{l10n:Capturers}} - Przetłumaczony tekst "Capturers"
  196.  
  197. W minimapie:
  198. {{level}} - Poziom(tier)
  199. {{short-nick}} - Skrócony nick
  200. {{vehicle}} - Pełna nazwa pojazdu
  201. {{vehicle-type}} - Pełna nazwa typu pojazdu
  202. {{vehicle-class}} - Specjalny symbol zależny od typu pojazdu
  203. {{cellsize}} - Wielkość kwadratu na minimapie
  204. {{vehicle-name}} - zwraca nazwę wewnętrzną według ustalenia - usa-M24_Chaffee
  205. {{vehiclename}} - Nazwa wewnętrzna pojazdu - usa-M24_Chaffee
  206. {{vehicle-short}} - Skrócona nazwa pojazdu
  207.  
  208. Makra dla statystyk ('showPlayersStatistics' musi być włączone):
  209. {{avglvl}} - Przeciętny poziom(tier) pojazdów
  210. {{eff}} - Wartość "efficiency" gracza: http://wot-news.com/index.php/stat/calc/en/
  211. {{eff:4}} - Zaokrąglona wartość "efficiency" gracza
  212. {{teff}}, {{e}} - Wartość "efficiency" gracza dla danego pojazdu: http://www.koreanrandom.com/forum/topic/1643-
  213. {{wn}} - WN6 : http://www.koreanrandom.com/forum/topic/2575-
  214. {{xeff}} - Skala XVM dla "efficiency" (wartości 00-99)
  215. {{xwn}} - Skala XVM dla WN6 (wartości 00-99)
  216. {{rating}} - GWR (Global Win Ratio)
  217. {{rating:3}} - GWR zaokrąglone do 3 liczb z lewej
  218. {{battles}} - Całkowita liczba bitw
  219. {{wins}} - Całkowita liczba wygranych bitw
  220. {{kb}} - Kilo-bitwy (Ogólna liczba bitw podzielona przez 1000).
  221. {{kb:3}} - Kilo-bitwy zaokrąglone do trzech liczb z lewej
  222. {{t-rating}} - Wartość wygranych dla danego pojazdu
  223. {{t-rating:3}} - Wartość wygranych dla danego pojazdu zaokrąglona do 3 liczb z lewej
  224. {{t-battles}} - Ogólna liczba bitw dla danego pojazdu
  225. {{t-battles:4}} - Zaokrąglona całkowita liczba bitw dla danego pojazdu(do 4 liczb z lewej)
  226. {{t-wins}} - Całkowita liczba bitw dla danego pojazdu
  227. {{t-kb}} - Liczba kilo-bitw dla danego pojazdu
  228. {{t-kb-0}} - Liczba kilo-bitw dla danego pojazdu poprzedzona zerem
  229. {{t-kb:4}} - Zaokrąglona liczba kilo-bitw dla danego pojazdu(do 4 liczb z lewej)
  230. {{t-hb}} - Liczba hekto-bitw dla danego pojazdu (hekto = 100)
  231. {{t-hb:3}} - Liczba hekto-bitw dla danego pojazdu zaokrąglona do 3 liczb z lewej
  232. {{tdb}}, {{tdb:4}} - Przeciętne obrażenia dla danego pojazdu - obrażenia/bitwy
  233. {{tdv}} - Średnia wydajność obrażeń dla danego pojazdu - obrażenia/(bitwy*maxHP)
  234. {{tfb}} - Średnia ilość fragów dla danego pojazdu
  235. {{tsb}} - Średnia ilość wykrytych pojazdów dla danego czołgu na bitwę
  236. {{c:tdb}}, {{c:tdv}}, {{c:tfb}}, {{c:tsb}} - dynamiczne kolory dla podanych makr
  237. {{c:eff}} - Kolor zależny od wartości "efficiency" gracza
  238. {{c:e}} - Kolor zależny od wartości "efficiency" dla danego pojazdu gracza
  239. {{c:wn}} - Kolor zależny od WN6
  240. {{c:xeff}} - Kolor zależny od skali XVM dla "efficiency"
  241. {{c:xwn}} - Kolor zależny od skali XVM dla WN6
  242. {{c:rating}} - Kolor zależny od GWR
  243. {{c:kb}} - Kolor zależny od kilo-bitw
  244. {{c:t-rating}} - Kolor zależny od aktualnej wartości wygranych
  245. {{c:t-battles}} - Kolor zależny od aktualnej liczby bitw pojazdu
  246. Każdy kolor możesz zmienić na makro przezroczystości ({{a: tdb}}).
  247.  
  248. Używanie makr tłumaczenia języka - {{l10n:localizationKey}}
  249. Makra to po prostu odnośniki do wartości w plikach językowych res_mods/xvm/l10n/XX.xc file (XX oznacza kod języka).
  250. Jeśli nie znaleziono języka, to zostaje wyświetlony komunikat: "localizationKey".
  251.  
  252. Przykład na panelu przejmowania bazy
  253. /l10n/en.xc
  254. "enemyBaseCaptured": "Przejmujemy bazę wroga!"
  255. captureBar.xc
  256. "captureDoneFormat": "<font size='17' color='#FFCC66'>{{l10n:enemyBaseCaptured}}</font>"
  257. formated: "<font size='17' color='#FFCC66'>Przejmujemy bazę wroga!</font>"
  258.  
  259. Więcej na temat tłumaczenia: https://code.google.com/p/wot-xvm/wiki/LocalizingXVM
  260.  
  261. Przykłady formatów:
  262. 1. Pokaż liczbę kilo-bitw, "efficiency" i GWR bez zmiany koloru:
  263. "{{kb}} {{xwn}} {{rating}}"
  264. 2. To samo, tylko z przypisanymi kolorami według typu:
  265. "<font color='{{c:kb}}'>{{kb}}</font> <font color='{{c:xwn}}'>{{xwn}}</font> <font color='{{c:rating}}'>{{rating}}</font>"
  266. 3. To samo co numer 2, tylko z przypisanymi kolumnami:
  267. "<font face='Consolas' size='11'><font color='{{c:kb}}'>{{kb:3}}</font> <font color='{{c:xwn}}'>{{xwn}}</font> <font color='{{c:rating}}'>{{rating:3}}</font></font>"
  268. 4. Pokaż kolor GWR według XVM:
  269. "<font color='{{c:xwn}}'>{{rating}}</font>"
  270.  
  271. Przykłady koloru i przezroczystości:
  272. "color": "{{c:xwn}}" - kolor zależny od xvm
  273. "alpha": "{{a:hp}}" - przezroczystość zależ
  274.  
  275. Klan i ikony gracza.
  276. Parametr konfiguracji battles/clanIconsFolder ustalony w głównym katalogu.
  277.  
  278. Wszystkie ikony są ładowane z folderu oznaczonego regionem (RU/EU/US/...).
  279.  
  280. Jeśli chcesz dodać ikonę dla gracza/klanu, skopiuj ikonę do:
  281. \res_mods\xvm\res\clanicons\[REGION]\clan\ (dla klanu)
  282. \res_mods\xvm\res\clanicons\[REGION]\nick\ (dla pojedynczego gracza)
  283. Możesz utworzyć także standardowe ikony dla graczy/klanów:
  284. \res_mods\xvm\res\clanicons\[REGION]\clan\default.png (dla klanu)
  285. \res_mods\xvm\res\clanicons\[REGION]\nick\default.png (dla gracza)
  286. Kolejność wyszukiwania:
  287. nick/<player>.png -> clan/<clan>.png -> clan/default.png -> nick/default.png
  288. 150 najlepszych klanów jest dodane standardowo.
  289. Pełne archiwum ze wszystkimi klanami może być pobrane oddzielnie:
  290. http://code.google.com/p/wot-xvm/downloads/list
  291. Files: clanicons-full-ru-XXX.zip (RU), clanicons-full-eu-XXX.zip (EU),
  292. clanicons-full-us-XXX.zip (US), clanicons-full-sea-XXX.zip (SEA)
  293.  
  294. Ikona szóstego zmysłu.
  295. Aby zmienić ikonę szóstego zmysłu przekopiuj obrazek do:
  296. \res_mods\xvm\res\SixthSense.png.
  297.  
  298. Hit Log.
  299. Współczynniki x, y pozwalają ustalić ułożenie panelu, w zależności od rozdzielczości.
  300.  
  301. Zegar w czasie ładowania bitwy.
  302. Format: Y:rok, M:miesiąc, D:dzień, H:godzina, N:minuta, S:sekunda. "" - usuwa zegar.
  303. Np:
  304. "clockFormat": "H:N" => 01:23
  305. "clockFormat": "Y.M.D H:N:S" => 2013.05.20 01:23:45
  306. Jest możliwość ustawienia tagów HTML dla zegara.
  307.  
  308. Wartości Efficiency {{teff}}, {{e}}.
  309. TEFF E
  310. 0..299 1 - bardzo słaby gracz
  311. 300..499 2 - słaby gracz
  312. 500..699 3 - słabo
  313. 700..899 4 - poniżej przeciętnej
  314. 900..1099 5 - przeciętny
  315. 1100..1299 6 - powyżej przeciętnej
  316. 1300..1549 7 - dobry
  317. 1550..1799 8 - doskonały
  318. 1800..1999 9 - mistrz
  319. 2000+ E - Expert (top-100 graczy na danym pojeździe)
Advertisement
Add Comment
Please, Sign In to add comment
Advertisement