Share Pastebin
Guest
Public paste!

Untitled

By: a guest | Mar 21st, 2010 | Syntax: None | Size: 0.27 KB | Hits: 101 | Expires: Never
Copy text to clipboard
  1.                                 //Make lines to connect points
  2.                                 if (numberPoints > 1)
  3.                                         for(int t = 0; t < numberEdges; t++)
  4.                                                 glVertex2f(edges[numberEdges - t][0], edges[numberEdges - t][1]);
  5.                                                 glVertex2f(edges[numberEdges - (t + 1)][0], edges[numberEdges - (t + 1)][1]);                          
  6.                                 glEnd();