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Dec 2nd, 2016
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  1. [b][stitre][milieu][u]Parti Run : [/stitre][/milieu][/u][/b]
  2.  
  3. [u]Déroulement d'un match :[/u]
  4.  
  5. Les matchs se joueront en 3v3 dans des salons privés. La contamination devra être activée et la rencontre sera obligatoirement accompagné d'un arbitre principal et/ou secondaire pour le bon déroulement du match.
  6.  
  7. L'arbitre devra activer l'option /ng afin de voir apparaître le message suivant : Les cartes no guide seront guidées. Cela dans le but que le guide puisse avoir la possibilité de tracer sur les maps classées MS.
  8. Le premier joueur entrant dans la pharmacie rapportera 1 point à son équipe, si par la suite, 3 joueurs de la même équipe finisse devant, le podium comptera donc 2 points pour l'équipe concernée.
  9. La manche Run se déroulera en 10 points avec obligatoirement 2 points d'écart.
  10.  
  11. [u]Règles sur les maps[/u]
  12.  
  13. - Les maps terminées en moins de 18 secondes sont invalides. A noter que la temporisation devant la pharmacie est totalement interdite et peut entrainer des malus de point suite à la décision de l'arbitre.
  14. Les maps "mono-tunnels" sont invalides.
  15. Les maps où une forme englobant les joueurs les amène directement à l'infirmerie sont invalides.
  16. Les maps "corde-mono // mono-corde" et "corde-mono-corde // mono-corde-mono" ou similaires à cette forme sont invalides (bien que le guide pourra faire valider la carte en traçant en conséquence.
  17. Les maps dites à "ping" ne comptent pas. Cela correspond, par exemple, aux maps qui ont un trait, bloc ou toute autre forme, qui disparaît sur la fin d'un seul coup ou progressivement, pour laisser libre l'accès à l'infirmerie.
  18. La qualité de base est le 100% sup. Les maps contenant des obstacles nécessitant un changement de qualité ou la mise en place spécifique de l'option "Afficher tout" ne sont pas comptées.
  19. - Les maps qui demandent un grib du guide seront invalides.
  20. - Les maps MS seront valides du moment que le guidage aura été propre, ne désavantageant personne.
  21. - Les maps défilantes sont valides et doivent être jouées sans l'aide du guide.
  22. - Si l'arbitre juge que la map en elle-même a dérangé les joueurs et potentiellement faussé le cours de la partie (forme mouvante bloquant/dérangeant une partie des joueurs par exemple), celle-ci ne sera pas comptée.
  23.  
  24. [u]Au sujet des maps officiels : [/u]
  25.  
  26. /load 23 : map invalidée
  27. /load 32 : map invalidée
  28. /load 57 : map invalidée
  29. /load 59 : map validée peu importe le chrono.
  30. /load 62 : map validée
  31.  
  32. [u]Règles concernant le guidage :[/u]
  33.  
  34. A l'attention des guides avant chaque début de rencontre :
  35.  
  36. - Créer des virages sera le guidage de rigueur. Il faudra donc éviter, dans la mesure du possible, les cordes. Ces dernières ne seront donc à tracer qu'en dernier recours.
  37.  
  38. - Si la map nécessite un guidage alors le guide devra essayer de placer une première série de virages sous 10 secondes s'il le peut. Libre à lui de les placer à sa guise par la suite, du moment que la carte doit être guidée pour être finie.
  39.  
  40. - Le guide devra laisser les cartes NG (sans que celui n'ait à agir) au maximum si celles-ci peuvent être terminées sans trait. Cela afin de laisser le plus de jeu possible et ce, même sur les cartes de piètre qualité. Il ne faudra donc guider que si cela est nécessaire.
  41.  
  42. - Le guide pourra néanmoins s'assurer de tracer une série de virages en début, milieu ou fin de carte s'il voit que le chrono final de celle-ci ne dépassera pas 18 secondes ou plus globalement qu'elle sera invalidée. Il devra cependant s'atteler à procéder rapidement aux tracés afin de ne léser aucune équipe.
  43.  
  44. - Le guide devra être prompt sur le parcours qu'il aura à tracer. C'est-à-dire que le trajet devra être défini le plus rapidement possible afin de ne léser aucune équipe.
  45.  
  46. - Le guide devra, par défaut, éviter de tracer au niveau de la bande noire du haut de la carte. S'il n'a pas d'autre(s) alternative(s) alors il devra le faire. L'arbitre décidera donc de valider ou non le point en fonction des événements.
  47.  
  48. - Les guidages à trous sont proscrits.
  49.  
  50. - Les joueurs devront suivre les traits du guide s'ils veulent jouer la victoire ou le podium.
  51. Rien n'empêche un joueur d'attendre à un coin de la carte pour aider son équipe au(x) cri(s) mais s'il prend une autre voie que celle mise en évidence par le guide alors sa participation au podium sera invalidée, et par conséquent le point.
  52.  
  53. - Si un trait mal/non retracé ou plus généralement manquant d'application de la part du guide empêche un retour de la majorité des joueurs derrière celui en tête, alors l'arbitre pourra choisir d'invalider la carte.
  54.  
  55. Exceptions, guidages sur certaines maps officielles :
  56.  
  57. /load 20 : à laisser, par défaut, entièrement NG.
  58. /load 49 : à laisser, par défaut, entièrement NG.
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