Advertisement
Guest User

O Cantinho do Castigo: Banlist de Little Cup

a guest
Mar 26th, 2017
86
0
Never
Not a member of Pastebin yet? Sign Up, it unlocks many cool features!
  1. Introdução
  2.  
  3. Toda tier tem sua banlist, e Little Cup não é exceção. Os moves Dragon Rage, Sonic Boom e Swagger são banidos. Graças aos baixos valores de HP em LC, Dragon Rage iria dar OHKO em toda a tier, enquanto Sonic Boom iria na pior das situações dar 2HKO em toda a tier e OHKO em vários Pokémon ofensivos após Stealth Rock. Swagger, por outro lado, iria transformar as partidas em cara ou coroa e forçar switches sem o mínimo esforço. Geralmente, quando uma nova geração chega, os Pokémon banidos ganham uma segunda chance. Eles talvez tomem um nerf de algum jeito, novos checks foram introduzidos, ou mecânicas talvez tenham sido trocadas. Entretanto, enquanto as maiores tiers receberam várias mudanças como Z-Moves, as mudanças trazidas na Little Cup não foram consideradas grande o suficiente para alguma coisa ser retestada, e portanto os bans de ORAS foram mantidos.
  4.  
  5. A Banlist
  6.  
  7. Clique nas imagens para ler sobre cada ban!
  8.  
  9. Scyther
  10.  
  11. Scyther foi banido de Little Cup desde o início da tier em DP. Seu base stat total de 500 iria se impor sobre todo o resto da tier—atualmente o maior é o de Ponyta com 410 de BST. Se Scyther fosse legalizado, iria ter a maior Speed e o terceiro maior Attack do metagame, e um bulk geral melhor do que Munchlax e Spritzee, dois dos Pokémon mais bulkies da tier. E isso é só o começo: enquanto Bug / Flying é considerado lamentável na maioria das tiers, em Little Cup é brilhante: em uma tier carregada de Fighting-types, Pokémon que resistam Fighting são sempre importantes, e STAB Flying é extremamente potente. Technician deixa Aerial Ace e Bug Bite, seus STABs, com um bom Base Power de 90, e com Quick Attack com boost de Quick Attack mesmo priority não iria pará-lo. Ele ainda pega Roost para compensar sua fraqueza quadrupla contra Stealth Rock, e com o mais rápido e mais poderoso U-Turn em LC, ele poderia ser um grande pivot ofensivo. Ah, e ele também poderia usar Baton Pass para passar Swords Dance e Agility.
  12.  
  13. Sets
  14.  
  15. Swords Dance
  16.  
  17. Scyther @ Eviolite / Life Orb / Berry Juice
  18. Level: 5
  19. Ability: Technician
  20. EVs: 36 Atk / 116 Def / 116 SpD / 236 Spe
  21. Jolly Nature
  22. - Swords Dance
  23. - Aerial Ace
  24. - Brick Break
  25. - Roost / Bug Bite / Quick Attack
  26.  
  27. Um simples sweeper physical. Swords Dance iria dar elevar o Attack de Scyther para níveis incríveis. Aerial Ace iria ganhar boost do STAB e Technician.Brick Break iria acertar os Rock- e Steel-types que resistem ao Aerial Ace com dano super efetivo. No último espaço, Roost poderia manter Scyther saudável, Bug Bite poderia ser usado como um STAB secundário, e Quick Attack seria pela priority. Os EVs iriam maximizar a Speed, com Defense e Special Defense aumentadas em dois pontos cada. O resto seria investido em Attack para poder extra. Eviolite iria deixar Scyther com um ótimo bulk, portanto deixando mais fácil de efetuar um set-up. Life Orb seria usado para mais poder e iria geralmente ser melhor se Scyther não estava usando Roost. Berry Juice seria outra opções se ele não usa Roost, restaurando o HP de Scyther uma vez que ele fique menor que 50%.
  28.  
  29. Pivot Ofensivo
  30.  
  31. Scyther @ Life Orb
  32. Ability: Technician
  33. Level: 5
  34. EVs: 196 Atk / 36 Def / 36 SpD / 236 Spe
  35. Jolly Nature
  36. - U-turn
  37. - Aerial Ace
  38. - Brick Break / Knock Off
  39. - Roost
  40.  
  41. Com o mais rápido e mais forte U-Turn em LC, Scyther também seria um pivot ofensivo brilhante. U-Turn pega STAB e deixaria Scyther facilmente ganhar momentum. Aerial Ace seria o move STAB para quando você não quer trocar, e também ganha boost de Technician. Brick Break iria acertar os Rock- e Steel-types que resistam Aerial Ace super efetivamente. Knock Off por outro lado iria privar o oponente de seu item. Roost seria usado para recuperar o HP do Scyther, fazendo com que Stealth Rock não seja tão prejudicial. Os EVs iriam maximizar Speed e Attack, com Defense e Special Defense aumentadas em um ponto cada. Life Orb daria a Scyther um poder incrível.
  42.  
  43. Baton Pass
  44. Scyther @ Eviolite
  45. Ability: Technician
  46. Level: 5
  47. EVs: 36 Atk / 116 Def / 116 SpD / 236 Spe
  48. Jolly Nature
  49. - Swords Dance / Agility
  50. - Baton Pass
  51. - Aerial Ace
  52. - Roost
  53.  
  54. Com certeza se você não precisa um sweeper ou pivot, Scyther poderia também ser um bom Baton Passer. Swords Dance tornaria atacantes físicos muito mais perigosos, enquanto Agility poderia ajudar Pokémon decepcionados pela baixa Speed. Baton Pass seria usado para ambos passar boosts para um parceiro e manter momentum. Roost iria prover recovery confiável, deixando mais fácil para Scyther fazer seu set-up e garantindo que Stealth Rocks não atrapalhem-no tanto. Os EVs iriam maximizar Speed e aumentar ambos Defense e Special Defense por dois pontos cada. O resto seria colocado em Attack para o Aerial Ace dar mais dano.
  55.  
  56. Sneasel
  57.  
  58. Sneasel foi o primeiro Pokémon banido de XY LC. Enquanto era legal, ele era o Pokémon mais rápido da tier com sua base excelente de Speed de 115. Com investimento máximo, atingiria 23 de Speed. Para se ter uma ideia, os Pokémon mais rápidos em LC atualmente (Diglett, Elekid e Voltorb) todos tem a Speed máxima de 20. Isso permite que Sneasel seja mais rápido que todo metagame sem boost, +2 Adamant Tirtouga, e todos os usuários de Choice Scarf com 15 ou menos de Speed. A alta base de 95 de Attack deixa ele atacar extremamente forte também, e seus golpes STAB só eram resistidos por Pawniard, Houndour e Carvanha. Em XY, Knock Off ganhou um buff, dando a Sneasel um novo STAB com Base Power de 97 para usar que também removia os itens do oponente. Os poucos Pokémon que eram bulky o suficiente para trocar em Sneasel, como Timburr e Snubbul, iriam todos funcionar significantemente pior sem seus items. Se Sneasel pudesse entrar a salvo, pelo menos alguma coisa teria que perder seu item; provavelmente, você simplesmente teria que sacrificar alguma coisa. Graças ao STAB Ice Shard, você não poderia sequer dar revenge kill nele de forma confiável. Ele também tem Sword Dance, só no caso de ele não estar dando dano o suficiente para você. A já mencionada Speed também permitia usar um set de Choice Scarf excelentee, já que ele poderia passar Pokémon +2 com 15 de Speed, mesmo sendo Adamant. Concluindo, sua combinação de speed, poder, e utility fizeram-no ser muito para LC, e ele foi quickbanned cedo para XY.
  59.  
  60. Sets
  61.  
  62. All-Out Attacker
  63. Sneasel @ Life Orb
  64. Ability: Inner Focus
  65. Level: 5
  66. EVs: 236 Atk / 236 Spe
  67. Jolly Nature
  68. - Knock Off
  69. - Icicle Crash
  70. - Brick Break / Ice Shard
  71. - Ice Shard / Swords Dance
  72.  
  73. Esse é o principal set que Sneasel usava quando era legal. Knock Off era o principal STAB dele; em adição e bater muito forte, ele também iria retirar o item do alvo, atrapalhando-os pelo resto da partida. Icicle Crash era o STAB secundário, atingindo a maioria dos Pokémon que resistem Knock Off com ao menos dano neutro. Brick Break dava OHKO em Pawniard, Carvanha, e Houndour, os únicos Pokémon em LC que resistem a combinação de STABs de Sneasel. Ice Shard poderia também ser usada se você precisasse de priority. Swords Dance iria aumentar o Attack do Sneasel para níveis monstruosos. Os EVs simplesmente maximizariam velocidade e poder; Life Orb deixa Weavile mais potente.
  74.  
  75. Choice Scarf
  76. Sneasel @ Choice Scarf
  77. Ability: Inner Focus
  78. Level: 5
  79. EVs: 236 Atk / 236 Spe
  80. Adamant Nature
  81. - Knock Off
  82. - Icicle Crash
  83. - Brick Break
  84. - Ice Shard / Poison Jab
  85.  
  86. Além de ser um wallbreaker extremamente potente, Sneasel também poderia ser um excelente revenge killer. Com um Choice Scarf, Sneasel para em 31 de Speed com nature Adamant, deixando que ele seja mais rápido que Dwebble Adamant +2. Knock Off de novo era o principal golpe STAB—mesmo os Pokémon que poderiam tomar esse ataque confiávelmente não gostariam de perder seus items. Icicle Crash é o STAB alternativo, tendo coverage excelente com Knock Off. Brick Break dava OHKO em Pawniard, Carvanha, e Houndour, os únicos Pokémon que resistem aos ataques STAB de Sneasel. Ice Shard deixaria ele dar revenge kill em Fletchling; Poison Jab permitiria que ele atingisse Fairy-types mais forte do que qualquer outra coisa. Os EVs maximizam velocidade e poder. Graças ao Choice Scarf, Sneasel não precisaria nem usar uma nature Jolly.
  87.  
  88. Yanma
  89.  
  90. Uma vez que Sneasel foi banido, Yanma pode esticar suas asas e rapidamente se estabilizar como um dos Pokémon mais formidáveis na tier. Special Attack alto (pelo padrão de LC) combinado com um Speed Boost e um ótimo tipo ofensivo deixando ele fazer o papel de late-game cleaner sem esforço. Com o ban de Sneasel, o único move priority ao qual era fraco era o Acrobatics do Fletchling. Comparado a Carvanha, Yanma era rápido e tinha um bulk melhor—ele poderia sobreviver tranquilo ao Sucker Punch de Pawniard Eviolite com vida cheia. No entato, special walls dedicadas como Porygon defensivo ainda poderiam parar o sweep de Yanma. Mas então os jogadores descobriram um set que era ainda mais perigoso: um set de pivot com Hypnosis. Hypnosis sempre foi um move horrível competitivamente por ter uma accuracy péssima, mas com Compound Eyes, Yanma teve acesso ao Hypnosis com 78% de accuracy. Enquanto um Pokémon que provoca sono confiavelmente talvez não pareça um grande negócio, já que muitos outros Pokémon faziam isso também, o que fez Yanma uma ótima ameaça foi sua Speed excelente (empatada como a maior da tier) e o acesso ao move U-Turn. Ele poderia facilmente por um Pokémon adversário inutilizado e ganhar momentum da para sua equipe praticamente sem risco. Por fim, a destreza no sweep e a utility fantástica do Yanma fizeram com que ele fosse demais para Little Cup, e por fim ele foi banido.
  91.  
  92. Sets
  93.  
  94. Compound Eyes
  95. Yanma @ Berry Juice
  96. Ability: Compound Eyes
  97. Level: 5
  98. EVs: 236 SpA / 236 Spe
  99. Timid Nature
  100. - Hypnosis
  101. - U-turn / Substitute
  102. - Air Slash
  103. - Bug Buzz
  104. E aqui temos um set de Hypnosis do Yanma. Esse set se propõe a ser mais um pivot ofensivo do que um sweeper. Graças ao Compound Eyes, Hypnosis tem 78% de precisão, melhor que Sleep Powder. Combinado a Speed incomparável de Yanma, ele pode garantir que algo seja inutilizado. U-Turn é usado para observar a switch-in e manter o momentum. Substitute poderia ser usado para dar ao Yanma ao menos um golpe livre, o oponente normalmente trocava seu Pokémon. Air Slash é o principal golpe de STAB, acertando a grande variedade de Fighting-types em LC com dano super efetivo. Bug Buzz é o STAB secundário para quando mais poder é requirido. Os EVs simplesmente maximizam velocidade e poder. Berry Juice é usada para curar Yanma uma vez que seu HP fique abaixo de 50%
  105.  
  106. Life Orb
  107. Yanma @ Life Orb
  108. Ability: Speed Boost
  109. Level: 5
  110. EVs: 240 SpA / 240 Spe
  111. Modest Nature
  112. - Air Slash
  113. - Bug Buzz
  114. - Hidden Power Fighting
  115. - Protect / Giga Drain
  116.  
  117. Esse é o set de Speed Boost do Yanma, designado para ser um late-game cleaner. Air Slash serve como o principal golpe STAB, tendo a melhor coverage neutral e quebrando a maioria dos Fighting-types de LC. Bug Buzz é seu STAB secundário para quando mais poder é necessário. Hidden Power Fighting acerta os Steel-types que resistem aos golpes STAB de Yanma com dano super efetivo, dando OHKO em Pawniard e Magnemite sem Eviolite. Protect é a melhor opção no último slot para garantir um Speed Boost, mas Giga Drain pode ser usado para acertar Water-, Ground-, e Rock-types com dano super efetivo e de alguma forma atenuar o recoil que Life Orb dá. Os EVs maximizam velocidade e poder—graças ao Speed Boost, e não há pelo que usar uma nature Timid. Life Orb é o único item que esse set deve usar, já que ele precisa de todo poder que puder ter.
  118.  
  119. Tangela
  120.  
  121. Quando Tangela era legal em LC, sua base de 100 no Special Attack era a segunda atrás apenas de Abra e Solosis. Enquanto eles tem que atacar com golpes STAB com Base Power de 90, Tangela tinha acesso a golpes STAB com Base Power de 120 e 130, Solar Beam e Leaf Storm respectivamente. Enquanto ambos tinham desvantagens—o primeiro precisa de sun e o segundo força Tangela a trocar—nenhum tornava Tangela uma threat menor. Com o nerf de Drought (o sol trazido não é mais permanente), Vulpix foi unbanned em XY, então Tangela ganhou um setter de sun automático. Vulpix poderia ainda enfraquecer o time adversário. O set que Tangela uasava primeiro era um simples sweeper de Chlorophyll com Life Orb. Esse set era extremamente difícil de parar, já que ele era mais rápido que os usuários de Choice Scarf comuns e dava um dano incrívelmente alto. Tangela também não era um canhão de vidro—apesar de sua baixa Special Defense, sua grande base de Defense de 115 compensava demais isso, permitindo o tomar golpes physical neutros como um campeão. Para nos dar uma ideia do quão bulky ele era fisicamente, com HP cheio Tangela poderia sobreviver ao Acrobatics de Fletchling na maioria das vezes sem usar Eviolite. Não ajudou nada que a maioria dos checks desse set, Goomy, Choice Scarf Snover, e Cloud Nine Lickitung, eram (e ainda são) considerados Pokémon de niche. Hidden Power Fire ganhou um boost de 50% de power no sol, então bulky Grass- e Steel-types não eram checks confiáveis, e Ancient Power atingia Fire- e Flying-types, então eles também não poderia entrar na frente de Tangela. Solar Beam + Hidden Power Fire + Ancient Power era toda a coverage que Tangela precisava, liberando o último espaço para o que ele quisesse. Ele poderia usar Sleep Powder para inutilizar um Pokémon oponente, Knock Off deixava sempre deixava ele enfraquecer o time oponente, mesmo se ele foi derrubado cedo, e Growth o dava um poder insano. E ele não era broken apenas como um sweeper: Tangela poderia usar um set de tank com Regenerator igualmente perigoso. Regenerator permite que Tangela não precise de um golpe de recuperação, liberando o slot para coverage adicional ou um move de utility. Ele poderia jogar Leaf Storms com STAB estupidamente fortes, então trocar e restaurar seus stats além de 33% de seu HP. Então, Tangela foi deixado sem counters confiáveis e poucos bons checks, e por fim sua combinação de poder, bulk, e habilidades, foi julgada muito poderosa para LC.
  122.  
  123. Chlorophyll Sweeper
  124. Tangela @ Life Orb
  125. Ability: Chlorophyll
  126. Level: 5
  127. EVs: 156 Def / 200 SpA / 120 Spe
  128. Modest Nature
  129. - Solar Beam
  130. - Ancient Power
  131. - Hidden Power Fire
  132. - Sleep Powder / Growth
  133.  
  134. Esse era o set de sweeper de Chlorophyll do Tangela. Enquanto esse era o set mais popular, deve ser citado que ele usava de vez em quando uma versão mais resistente com Eviolite, Giga Drain, e geralmente Growth no espaço final. Soalr Beam era o principal golpe de STAB, não tendo desvantagens no sol. Ancient Power iria acertar quatro dos cinco tipos aos quais Grass é fraco e cobre Fire-, Flying-, e Bug-types que resistem ao Solar Beam. Hidden Power Fire ganha boost do sol e cobre Steel- e Grass- types que são resistem ao Solar Beam. Sleep Powder inutilizada algo que seria check, enquanto Growth deixava o Special Attack de Tangela enorme. Life Orb era usada para ajudar Tangela a dar ainda mais dano. Os EVs davam 14 de Speed, permitindo ser mais rápido que Choice Scarf Gastly no sol. Special Attack era maximizado para ter um poder enorme, com o resto dos EVs em Defense permitindo Tangela a tomar golpes de priority melhor.
  135.  
  136. Offensive Tank
  137. Tangela @ Eviolite / Life Orb
  138. Ability: Regenerator
  139. Level: 5
  140. EVs: 76 HP / 156 Def / 120 SpA / 116 SpD / 40 Spe
  141. Modest Nature
  142. IVs: 0 Atk / 30 SpA / 30 Spe
  143. - Giga Drain / Leaf Storm
  144. - Ancient Power
  145. - Hidden Power Fire / Sludge Bomb
  146. - Knock Off / Sleep Powder
  147.  
  148. E aqui está o set de Regenerator do Tangela. Enquanto o último set servia para realizar um sweep, esse set era mais do que um tank ofensivo, absorvendo golpes resistidos e golpes neutros mais fracos e devolvendo forte. Giga Drain é o STAB perfeito para um set como esse, dando um dano respeitável e mantendo Tangela saudável. Leaf Storm poderia ser usado no lugar por seu poder incrível. Ancient Power acerta os Bug-, Flying-, e Fire-types, que resistem aos golpes Grass, com dano super efetivo. Hidden Power Fire acerta Steel- e Grass-types com dano super efetivo. Sludge Bomb trocava danificar Steel-types por um golpe ainda mais forte contra Grass- e Fairy-types. Knock Off remove o item do oponente, tornando walls que confiam em Eviolite muito menos efetivas. Sleep Powder também poderia inutilizar algo. Os EVs davam a Tangela Speed suficiente para passar Vullaby sem investimento em Speed. Defense e Special Defense eram aumentadas por dois pontos cada, aumentando os números da Eviolite. O resto é colocado em Special Attack para mais poder. Eviolite é geralmente o melhor item para usar, e o bulk que ele dá deixa Tangela ter mais oportunidades para entrar. No entanto, Life Orb deixava Tangela muito mais forte, e o recoil poderia ser atenuado por Regenerator.
  149.  
  150. Swirlix
  151.  
  152. Até agora nesse artigo nós vimos physical e special attackers overpowered. O que fez Swirlix ser tão perigoso era sua habilidade para fazer ambos. No primeiro olhar ele talvez não pareça overpowered, com esses stats base medianos. No eno, se você olhar pra movepool, habilidade, e tipagem isso começa a ficar claro. Quando Berry Juice foi desbanido, nenhum outro Pokémon em LC colheu os benefícios como Swirlix. Graças ao Belly Drum, ele poderia maximizar seu Attack, curar todo HP e, com a habilidade Unburden, dobra sua Speed tudo de uma só vez. Tipagem Fairy é um dos melhores tipos por aí, com suas resistências úteis aos tipos Bug, Dark e Fighting que permitem que Swirlix tenha várias chances de fazer seu set up num metagame infestado de Fighting-types. No entanto, enquanto seu set de Belly Drum era de fato muito poderoso, Steel-types resistentes como Ferroseed poderiam geralmente pará-lo, embora isso custe seu item graças ao fato de Swirlix possuir acesso ao move Thief. Mas então os jogadores descobriram seu set de Calm Mind. Enquanto ele talvez não tenha o poder absoluto do set de Belly Drum, a movepool special do Swirlix era bem superior, com opções como Flamethrower, Energy Ball, e Thunderboltt. Ele podia até usar Cotton Guard ou Heal Bell para aumentar Defense e curar status, respectivamente. Isso fez um Pokémon que já era difícil de ter um check praticamente imparável, já que o que é check de um set era destruído pelo outro. Por fim, a combinação de poder, velocidade, e imprevisibilidade foi o suficiente para empurrar Swirlix acima do topo, e ele foi banido ao lado de Gligar.
  153.  
  154. Sets
  155.  
  156. Swirlix Belly Drum
  157. Swirlix @ Berry Juice
  158. Ability: Unburden
  159. Level: 5
  160. EVs: 212 Atk / 68 Def / 204 Spe
  161. Adamant Nature
  162. - Belly Drum
  163. - Play Rough
  164. - Return
  165. - Thief
  166. Conheça o mais sweeper físico mais ameaçador em LC, antes de seu ban. Belly Drum maximizou o Attack de Swirlix e ativa a Berry Juice, curando seu HP e ativando Unburden. Play Rough era o STAB do Swirlix e dava 2HKO em tudo que não resiste isso após Belly Drum. Return atinge Poison- e Fire-types com dano neutro. Thief acertaria Gastly e Honedge de forma super efetiva e iria roubar o item do alvo uma vez que Berry Juice fosse consumido. Os EVs maximizam o Attack então Swirlix pode dar o máximo de dano possível. EVs máximos na Speed permitem passar Gastly Scarf na Speed após Unburden. O resto foi colocado em Defense pela resistência extra. HP não foi investido então Belly Drum iria ativar Berry Juice e Unburden sempre.
  167.  
  168. Swirlix Calm Mind
  169. Swirlix @ Berry Juice
  170. Ability: Unburden
  171. Level: 5
  172. EVs: 20 HP / 68 Def / 204 SpA / 204 Spe
  173. Modest Nature
  174. - Calm Mind
  175. - Draining Kiss
  176. - Flamethrower
  177. - Cotton Guard
  178. Esse set compensa a carência de poder com coverage superior e sendo mais difícil de dar revenge kill. Calm Mind dá ao Swirlix o poder preciso para um sweep. Draining Kiss é usado como o STAB e restaura o HP do Swirlix. Flamethrower acerta Steel-types que resistem Dazzling Gleam muito bem, dando OHKO em Ferroseed após Calm Mind. Cotton Guard faz Swirlix muito mais difícil de quebrar junto com Calm Mind. Se mais coverage for necessária, Surf ou Energy Ball podem ser usados para acertar Fire- e Water-types resistentes, respectivamente. Os EVs maximizam o Special Attack, deixando Swirlix bater o mais forte possível. Os EVs em Speed permitem que Swirlix seja mais rápido que Choice Scarf uma vez que Unburden foi ativado. HP e Defense são aumentados em um ponto cada para fazer Swirlix menos suscetível aos golpes de priority.
  179.  
  180. Gligar
  181.  
  182. Diferente de Swirlix, você pode dizer que Gligar seria broken nessa tier num relance rápido em seus stats e movepool. Já que ele apareceu como um Pokémon totalmente evoluído, sua Speed estava entre as melhores da tier (pelo padrão de LC) defesas de 65/105/65, e uma base sólida de 75 Attack. Swords Dance permitia que ele efetuasse um sweep em teams facilmente com velocidade e resistência altas, e como Tangela ele não tinha a síndrome dos 4 moves: seus STABs Earthquake e Acrobatics só eram resistidos por Archen e Bronzong, liberando o último espaço para o que ele quisesse: Roost, Stone Edge, Knock Off, e Baton Pass eram todos opções viáveis. E sweep não era tudo que Gligar poderia fazer—ele era facilmente o mais versátil Pokémon na tier. Gligar era um dos únicos Pokémon em LC com ambos Defog e Stealth Rock, enquanto não tinha fraqueza para a Stealth Rock. Acesso aos moves Taunt e U-Turn garantiam que ele não abriria muito espaço para setups. Sets de Baton Pass dedicado eram perfeitamente plausíveis também, já que ele poderia passar Swords Dance e Agility. Flying STAB era, e ainda é, um dos melhores em LC já que a tier tem muitos Fighting-type—essa grande quantidade desse tipo também fazia com que Gligar nunca ficasse com poucas oportunidades de setup. Ele também poderia usar um set totalmente ofensivo sem item, e até um set Choice Scarf—seu STAB Earthquake permite que ele acerte Shell Smash Tirtouga e Omanyte muito forte. Em todas as suas funções, ele dava outclass na maioria dos rivais. Ele era mais resistente do que a maioria dos outros sweepers físicos e tinha melhor coverage de STAB; ele poderia ser check de Fighting types melhor que qualquer um, já que não era fraco aos seus golpes de coverage (tirando Ice Punch, que tem distribuição limitada); ele poderia dar Defog melhor que qualquer um, já que tinha recuperação confiável e não era fraco à Stealth Rock; ele poderia dar Baton Pass melhor do que qualquer um, já que sua velocidade e resistência deixavam mais fácil de fazer setup. Tudo isso mostrava que tinha pouca razão para não se usar Gligar na sua equipe, e como resultado de sua centralização extrema ele foi banido.
  183.  
  184. Swords Dance
  185. Gligar @ Berry Juice
  186. Ability: Hyper Cutter
  187. Level: 5
  188. EVs: 156 Atk / 76 Def / 236 Spe
  189. Jolly Nature
  190. - Swords Dance
  191. - Earthquake
  192. - Acrobatics
  193. - Stone Edge / Baton Pass
  194.  
  195. Esse era principal set de Gligar, designado para set late-game sweeper. Swords Dance deixava seu Attack em níveis altos o suficiente para que ele realizasse seu sweep. Earthquake era o principal golpe STAB, dando 2HKO em tudo que não resistia com +2. Acrobatics era o STAB para ser usado depois que Berry Juice foi consumida ou tirada por Knock Of. Isso esmagava tipos Bug e Grass que resistiam ao Earthquake e destruia vários Fighting-types em LC. Earthquake era o STAB alternativo, acertando os Rock-, Steel-, e Electric-types que resistem Acrobatics com dano super efetivo. Roost deixa Gligar disparar fortes ataques durante a partida. U-Turn era útil para espiar switch-ins e manter momentum; Knock Off poderia ser usado para acertar Bronzor de forma super efetiva e remover os itens dos Pokémon adversários. Stone Edge acerta Flying-types mais forte que Acrobatics. Os EVs simplesmente maximizam velocidade e poder.
  196.  
  197. Choice Scarf
  198. Gligar @ Choice Scarf
  199. Ability: Immunity
  200. Level: 5
  201. EVs: 236 Atk / 236 Spe
  202. Jolly Nature / Adamant Nature
  203. - Earthquake
  204. - Stone Edge
  205. - Knock Off
  206. - U-turn
  207.  
  208. Com bom Attack e uma das maiores bases de Speed da tier, Gligar também era um potente revenge killer. Earthquake era o move STAB, deixando Gligar dar revenge kill em Shell Smash Omanyte e Tirtouga. Stone Edge atinge os Bug- e Flying-types que são imunes ao Earthquake. U-Turn deixa Gligar espiar switch-ins e manter momentum. Knock Off privava o alvo de seu item. Os EVs simplesmente maximizam velocidade e poder. Nature Jolly era geralmente a melhor para tomar vantagem da Speed de Gligar, mas Adamant era viável também, já que assim ele também passaria Pokémon com +2 13 de Speed como Modest Omanyte.
  209.  
  210. Meditite
  211.  
  212. Meditete era um caso muito mais simples que os outros que vimos: ele simplesmente bate muito, muito forte. Graças à Pure Power, ele poderia efetivamente ter a maior base de Attack em LC, e uma vasta movepool garantia que nada trocava na frente dele. STAB High Jump Kick já iria espancar qualquer coisa que não resista, e para os Pokémon que resistem High Jump Kick, ele tem um ataque de STAB secundário com Zen Headbutt e uma coverage com os socos elementais. High Jump Kick, Zen Headbutt e Thunder Punch era geralmente toda a coverage que ele precisava, deixando ele usar qualquer coisa que ele quisesse no último slot. Na maioria das vezes ele usava Life Orb, já que esse era o melhor jeito de fazer uso do stat de Attack insano. Enquanto esse set era de fato ameaçador, ele era um canhão de vidro: entrar seguramente era muito difícil, e ele era frequentemente forçado a sair depois de um KO. Entretanto, ele poderia também usar um set bulky com Eviolite. Enquanto esse set não tinha o poder do set de Life Orb, ele era muito mais fácil de entrar. No geral, seu poder absoluto era muito pra Little Cup aguentar.
  213.  
  214. Sets
  215.  
  216. Life Orb
  217. Meditite @ Life Orb
  218. Ability: Pure Power
  219. Level: 5
  220. EVs: 196 Atk / 76 Def / 196 Spe
  221. Adamant Nature / Jolly Nature
  222. - High Jump Kick
  223. - Zen Headbutt
  224. - Thunder Punch
  225. - Fake Out / Bullet Punch
  226.  
  227. Esse era o set de Life Orb do Meditite, e se ele entrasse em segurança, geralmente ele conseguia, algo iria morrer. High Jump Kick era o principal STAB do Meditite, na pior das hipóteses dando 2HKO em qualquer coisa que não resista. Zen Headbutt era o STAB alternativo, acertando os Poison-types que resistem ao High Jump Kick com dano super efetivo. Thunder Punch dava 2HKO em Slowpoke, que de outra forma pararia esse set. Fake Out ou Bullet Punch poderia ser usado para alguma priority. Os EVs maximizam velocidade e poder. Uma nature Adamant era a melhor pelo poder de fogo absoluto, mas Jolly era viável também se você precisa do Speed tie com o Pawniard. O resto era colocado em Defense para proteger Meditite de priority. Life Orb era usado para fazer Meditite ainda mais poderoso.
  228.  
  229. Bulky Attacker
  230. Meditite @ Eviolite
  231. Ability: Pure Power
  232. Level: 5
  233. EVs: 36 HP / 116 Atk / 156 Def / 156 SpD / 36 Spe
  234. Adamant Nature
  235. - Drain Punch
  236. - Zen Headbutt
  237. - Thunder Punch
  238. - Bulk Up / Fake Out / Bullet Punch
  239.  
  240. Graças à Eviolite, esse set efetivamente tinha 20 / 21 / 21 nas defesas, e graças ao Pure Power, 26 de Attack. Isso significa que ele poderia tanto dar quando tomar muito dano. Drain Punch era o principal golpe STAB, usado para manter Meditate saudável. Zen Headbutt é o STAB alternativo, acertando os Poison-types que resistem ao Drain Punch. Thunder Punch ainda poderia dar 2HKO no Slowpoke após Stealth Rock, já que ele pararia esse set de outra forma. Bulk Up aumenta o Attack e a Defense, dando ao Meditite excelente poder e boa resistência. Fake Out ou Bullet Punch poderiam ser usados pela priority, embora sejam muito fracos. Os EVs dão ao Meditite números de Eviolite, enquanto aumentando HP e Speed por um ponto cada. O resto é colocado no Attack pelo poder.
  241.  
  242. Murkrow
  243.  
  244. Murkrow estava entre os Pokémon mais destrutivos em LC durante seu tempo de vida. Ele estava entre os Pokémon mais rápidos da tier, hábil a chegar em 19 de Speed com investimento máximo. Excelentes (pelos padrões de LC) stats de ataque de 85/85 junto com um STAB poderoso em Brave Bird significava que ele poderia bater extremamente forte, e graças ao STAB Sucker Punch, mesmo priority não era uma garantia de derrotá-lo. E, desculpe continuar citando isso, Flying STAB era (e ainda é) incrivelmente potente graças a onipotência dos Fighting-types em LC. Com Heat Wave como coverage, ele poderia acertar absolutamente tudo em LC com no mínimo dano neutro. A coverage neutra perfeita de seus STAB e Heat Wave deixava ele usar o que quisesse no slot final. Ele também poderia usar Roost para amenizar o dano de Life Orb e possivelmente Stealth Rock, Taunt para aleijar uma wall fraca, ou Hidden Power Grass para derrotar bulky Rock-types e Chinchou. Ele também poderia usar um set de propagação status com Berry Juice, graças a Prankster, ganhando Thunder Wave com priority. Isso significa que Murkrow não tinha uma switch-in segura, e apesar de sua fragilidade, sua útil imunidade aos tipos Ground e Psychic o davam mais oportunidades para entrar do que se pode imaginar. Se ele entrar a salvo, algo iria morrer, e no final, esse poder baniu o Murkrow.
  245.  
  246. Sets
  247.  
  248. All-Out Attacker
  249. Murkrow @ Life Orb
  250. Ability: Prankster / Super Luck
  251. Level: 5
  252. EVs: 236 Atk / 76 SpA / 188 Spe
  253. Naive Nature
  254. - Brave Bird
  255. - Sucker Punch
  256. - Heat Wave
  257. - Roost / Hidden Power Grass / Taunt
  258.  
  259. Conheça um dos wallbreakers mais perigosos na tier. Se ele entrar em segurança, mais frequente do que parece o oponente teria que deixar algo morrer. Brave Bird era o principal golpe STAB, na pior das hipóteses dando 2HKO em algo que não resista. Sucker Punch era o STAB alternativo, também conseguindo prioridade +1. Heat Wave destruía os Steel que resistem ao Brave Bird e também permite você acertar Grass-types sem o recoil de Brave Bird. Roost era a melhor opção para amenizar o recoil de Life Orb e possivelmente de Stealth Rock. Ele também ganha prioridade +1 graças ao Prankster. Hidden Power Grass seria usado para dar 2HKO em Tirtouga defensivo, que poderia de outro jeito ser uma wall para Murkrow. Taunt poderia ser usado para calar walls fracas. Os EVs maximizam Speed e Attack, com o restante aumentando o Special Attack por um ponto. Uma spread de 76 Atk / 236 SpA / 188 Spe era viável também se você quisesse que Murkrow batesse mais forte com golpes special. Prankster era a melhor escolha de ability se você estava usando Roost ou Taunt, dando +1 de prioridade para esses moves, enquanto Super Luck era usado com Hidden Power Grass para dar ao Murkrow uma chance maior de conseguir um critical hit.
  260.  
  261. Dcaekrow
  262. Murkrow @ Berry Juice
  263. Ability: Prankster
  264. Level: 5
  265. EVs: 36 HP / 76 Atk / 100 Def / 100 SpD / 188 Spe
  266. Jolly Nature
  267. - Thief
  268. - Substitute
  269. - Brave Bird
  270. - Thunder Wave
  271.  
  272. Se você não precisasse de Murkrow para destruir buracos na equipe oponente, ele também poderia ser usado como um ótimo annoyer. O propósito desse set era propagar paralyses e em geral enfraquecer o time oponente então algum Pokémon poderia clareaer depois. Thief era usado para roubar um item uma vez que o Berry Juice havia sido consumido ou retirado com Knock Off. Substitute dava ao Murkrow um escudo contra revenge killing e status—ele poderia facilmente encontrar um momento para usá-lo contra Pokémon Fighting- e Grass-type. Brave Bird era o principal ataque STAB de Murkrow. O recoil também poderia ajudá-lo a alcançar a Berry Juice mais cedo. Thunder Wave atrapalhava Pokémon que confiavam na Speed, e poderia ser uma mudança em potencial no jogo. Os EVs maximizam Speed, deixando Murkrow empatar com Abra e passar Gastly. HP era aumentado por um ponto, e Defense e Special Defense por dois pontos cada para dar um bulk geral maior para Murkrow. O resto era colocado em Attack para um poder extra. Prankster era usado para dar Substitute e Thunder Wave +1 de prioridade. Berry Juice restaurava a saúde perdida usando Substitute e Brave Bird.
  273.  
  274. Misdreavus
  275.  
  276. Como o Gligar, Misdreavus foi concebida como um Pokémon totalmente evoluído, e portanto tinha o maior Base Stat Total na tier—em 435, ele era mais alto que o de alguns Pokémon totalmente evoluídos como Swellow e Quagsire. A base de Speed de 85 de Misdreavus colocava entre os Pokémon mais rápidos da tier, enquanto a base de 85 no Special Attack deixava bater extremamente forte, especialmente depois de um Nasty Plot. Não era um ponei de um truque só, Misdreavus poderia usar numerosos sets, com funções variando de sweep pra revenge kill ou wallbreaker. Bom bulk e três immunities (fatorando Levitate) dava a Misdreavus amplas oportunidades de entrar e enquanto no passado ela tomava check de Dark-types resistentes como Vullaby e Scraggy, a adição de Dazzling Gleam a seu movepool significava que eles não estavam mais seguros. Dazzling Gleam combinado com Shadow Ball tem uma coverage neutra perfeita em LC, deixando Misdreavus fazer literalmente qualquer coisa que quisesse com os últimos dois espaços. Poderia preenchê-los com Nasty Plot, Taunt, Will-O-Wisp, Pain Split, Destiny Bond ou um golpe com coverage adicional como Hidden Power Fighting ou Thunderbolt. Em adição, XY foi quando os Steel-types perderam sua resistência contra Ghost, apenas para fazer Misdraevus um pouco mais complicada de lidar. No fim, a combinação de stats básicos altos e impresibilidade a dava poucos checks confiáveis, e Misdreavus se tornou o penúltimo ban da era XY.
  277.  
  278. Sets
  279.  
  280. Nasty Plot
  281. Misdreavus @ Berry Juice / Eviolite
  282. Ability: Levitate
  283. Level: 5
  284. EVs: 36 Def / 236 SpA / 236 Spe
  285. Timid Nature
  286. - Nasty Plot
  287. - Shadow Ball
  288. - Dazzling Gleam
  289. - Substitute / Hidden Power Fighting
  290.  
  291. Esse era o set de Nasty Plot de Misdreavus, designado para sweep nos Pokémon mais lentos. Nasty Plot levava seu Special Attack para níveis massivos, deixando-a efetuar sweeps. Shadow Ball ganhava STAB e iria na pior das hipóteses dar 2HKO em qualquer coisa que não o resista com +2. Dazzling Gleam acertava os Dark-types que resistam Shadow Ball para dano super efetivo, dando OHKO em Scraggy e Vullaby no +2. Substitute era geralmente a melhor opção para proteger Misdreavus de status e para dar revenge kill, mais notavelmente passando o Sucker Punch de Pawniard. Hidden Power Fighting dava OHKO em Pawniard e poderia dar 2HKO em Munchlax após Nasty Plot. Os EVs maximizavam Speed e Special Attack, deixando Misdreavus bater o mais forte e rápido possível. Se você estava usando Substitute, Berry Juice era a melhor opção para recuperar HP uma vez que Misdreavus ficasse com menos de 50%. Se você estava usando Hidden Power Fighting, Eviolite dava a Misdreavus algum bulk extra, tornando mais complicado de dar revenge kill. A redução de IVs do Hidden Power Fighting mandatava usar uma spread de 240 SpA / 240 Spe.
  292.  
  293. Choice Scarf
  294. Misdreavus @ Choice Scarf
  295. Ability: Levitate
  296. Level: 5
  297. EVs: 240 SpA / 240 Spe
  298. Timid Nature
  299. - Shadow Ball
  300. - Dazzling Gleam
  301. - Hidden Power Fighting
  302. - Trick / Destiny Bond
  303.  
  304. Além de ser um dos melhores special sweepers da tier, Misdreavus também poderia ser um dos melhores revenge killers da tier. Também dá pra citar que esse set também poderia usar Choice Specs e iria algumas vezes usar Nasty Plot para tomar vantagem dos turnos livres gerados pelo Trick. Com uma das maiores Speeds (segundo apenas para Elekid, Diglett e Voltorb), com um Choice Scarf poderia passar +2 Modest Omanyte, +2 Adamant Shelder, e empatar com +2 Adamant Dwebble. Shadow Ball era novamente o golpe STAB. Dazzling Gleam deixava Misdreavus dar revenge kill em Scraggy enquanto acertava a maioria dos Dark-types. Hidden Power Fighting batia forte nos Normal-types. Já que esse set era fraco comparado ao set Nasty Plot, Trick era frequentemente a melhor opção para enfraquecer uma wall vulnerável. Destiny Bond poderia ser usado para derrubar algo com Misdreavus. Os EVs maximizam velocidade e poder.
  305.  
  306. Life Orb
  307. Misdreavus @ Life Orb
  308. Ability: Levitate
  309. Level: 5
  310. EVs: 240 SpA / 240 Spe
  311. Timid Nature
  312. - Shadow Ball
  313. - Dazzling Gleam / Thunderbolt
  314. - Hidden Power Fighting
  315. - Destiny Bond / Taunt
  316.  
  317. Se você gostou da ideia do poder do set de Nasty Plot mas não gosta de precizar realizar um set up, esse set poderia ser uma boa solução. Com brilhante Speed e alto Special Attack, Misdreavus poderia dar muito dano. Shadow Ball era o golpe STAB, dando um bom dano em qualquer coisa que não resista. Dazzling Gleam acertava os Dark-types que resistiam bem ao Shadow Ball. Thunderblot poderia esr usado para bater mais forte em Vullaby e também para acertar Water-types mais resistentes como Tirtouga e Eviolite Staryu. Hidden Power Fighting acertava bem Normal-types, assim como Dark-types não fracos ao Dazzling Gleam como Pawniard e Houndour. Destiny Bond permitiria que você derubasse algo junto quando Misdreavus finalizasse seu trabalho, enquanto Taunt poderia acabar com uma wall fraca. Os EVs maximizavam velocidade e poder.
  318.  
  319. Drifloon
  320. O último Pokémon banido de Little Cup em XY, Drifloon foi um caso de ban incomum. Vários Pokémon que nós vimos até agora tinham seu poder como razão primária para ban. Enquanto Drifloon poderia bater forte, na realidade ele foi banido por sua habilidade inigualável de stall. Quando Berry Juice foi desbanido, Unburden ganhou um enorme buff, e Drifloon colheu os benefícios num grande momento. Se Drifloon poderia desviar de Knock Off, Berry Juice com Recycle efetivamente daria a ele recovery ilimitada e com Will-o-Wisp, ele poderia stallear seus oponentes por dias, facilmente passando por equipes despreparadas. Por mais assustador que o set fosse, ele ainda tinha checks como Porygon, que poderia recuperar o dano do burn e bater forte com Ice Beam e Thunderbolt. No entanto, esse não era o único set de Drifloon: ele também poderia usar um assustador set de Calm Mind. Graças ao seu bulk superior (após o boost), esse set poderia passar através dos checks do SubRecycle como Chinchou e Porygon, e Will-o-Wisp pareava com o STAB Hax deixando ele acertar alvos com burn muito forte. Ele ganhou um novo teste graças ao nerf no dano do burn em SM, mas ele era tão efetivo quanto era em ORAS, e por fim ele se manteve banido.
  321.  
  322. Sets
  323.  
  324. SubRecycle
  325. Drifloon @ Berry Juice
  326. Ability: Unburden
  327. Level: 5
  328. EVs: 116 Atk / 84 Def / 84 SpD / 196 Spe
  329. Jolly Nature
  330. - Acrobatics
  331. - Substitute
  332. - Recycle
  333. - Will-O-Wisp
  334.  
  335. Esse era o set SubRecycle do Drifloon, e poderia passar por equipes despreparadas com facilidade. Acrobatics era um golpe STAB confiável, acertando a variedade de Fighting-types em LC cmo dano super efetivo. Ele era escolhido ao invés de Shadow Ball porque ninguém é imune a isso. Substitute deixava Drifloon desviar de status e tomar ao menos um ataque. Ele também ajudava Drifloon a entrar no alcance de Berry Juice. Recycle iria restaurar a Berry Juice uma vez que ela tivesse sido consumida, deixando Drifloon curar quase toda sua vida infinitamente. Will-o-Wisp aleijava atacantes físicos, e o dano passivo combinado com Substitute e Recycle mantendo Drifloon saudável fazia Drifloon quase impossível de quebrar. Os EVs maximizavam Speed, deixando Drifloon queimar Pokémon como Pawniard antes que eles pudessem atacar ou setar um Substitute. Após Unburden ser ativado por Berry Juice ser consumido, ele poderia passar qualquer coisa na velocidade. Defense e Special Defense eram aumentadas por dois pontos cada, deixando Drifloon tomar golpes melhor. O resto era colocado no Attack para dar ao Drifloon um pouco mais de poder.
  336.  
  337. Calm Mind
  338. Drifloon @ Berry Juice
  339. Ability: Unburden
  340. Level: 5
  341. EVs: 84 Def / 116 SpA / 84 SpD / 196 Spe
  342. Timid Nature
  343. - Hex / Shadow Ball
  344. - Calm Mind
  345. - Recycle
  346. - Will-O-Wisp
  347.  
  348. Enquanto o set SubRecycle era designado para stall, esse set era usado para ser um special sweeper. Hex era preferido como golpe STAB, tendo um Base Power massivo de 130 contra um alvo com condição de status. Shadow Ball acertava Fire-types, que não poderiam ser queimados e por isso provavelmente sem uma condição de status, mais forte, mas é inferior em outra situação. calm Mind dava ao Drifloon o poder e o bulk que ele precisava para o sweep. Recycle iria restaurar a Berry Juice uma vez que tenha sido consumida, essencialmente dando ao Drifloon recovery infinita. Will-o-Wisp iria inutilizar atacantes físicos e aumentar o poder de Hex. O dano passivo também deixaria mais fácil derrubar walls. Os EVs maximizavam Speed, deixando o Drifloon queimar Pokémon com 16 de Speed como Pawniard antes que eles pudessem atacar. Defense e Special Defense eram aumentados por dois pontos cada, dando ao Drifloon uma melhor resistência geral. O resto foi colocado em Special Attack para mais poder.
  349.  
  350. Eevium Z
  351.  
  352. Eevium Z teria tornado Eevee num dos mais ameaçadores Pokémon da tier. Esse item foi banido no primeiro dia de SM por uma razão; quando usado com Last Resort, Eevium Z torna o move no Extreme Evoboost, um move que dá um boost excelente para cada stat, tirando accuracy e evasion. Com um Return fortalecido por Adaptability e +2 Speed e Defense, Eevee poderia passar por equipes com facilidade. E, se por alguma razão, você não quisesse o melhor sweeper em LC, ele também poderia passar os boosts via Baton Pass, tornado simplesmente qualquer Pokémon ofensivo num monstro. Eu não acho que qualquer pessoa poderia dizer que o council errou ao dar quick ban em Eevium Z.
  353.  
  354. Sets
  355.  
  356. Extreme Sweeper
  357. Eevee @ Eevium Z
  358. Ability: Adaptability
  359. Level: 5
  360. EVs: 156 Atk / 40 Def / 80 SpA / 80 SpD / 80 Spe
  361. Naughty Nature
  362. - Last Resort
  363. - Return
  364. - Shadow Ball
  365. - Hidden Power Fighting / Hidden Power Grass
  366.  
  367. Last Resort se torna em Extreme Evoboost com o Eevium Z, dando ao Eevee grande poder, resistência, e velocidade. Return é o principal golpe STAB, na pior das hipóteses dando 2HKO em qualquer coisa que não resista esse golpe +2. Shadow Ball acerta os Ghost-types imunes ao Return com dano super efetivo. Hidden Power Fighting acerta os Rock- e Steel-types, que resistem ao Return, de forma super efetiva. E ajuda o fato de que a maioria deles tem Special Defense baixa. Alternativamente, Hidden Power Grass acerta Onix e Tirtouga defensivo com dano 4x efetivo. Os EVs dão ao Eevee velocidade o suficiente para passar Choice Scarf Mienfoo após o Extreme Evoboost, com Defense, Special Defense e Special Attack aumentado por um ponto cada por mais resistência e poder. O resto é colocado em Attack então o Return vai bater mais forte. Adaptability é usado para dar ao Return um enorme Base Power efetivo de 204.
  368.  
  369. EvoPass
  370. Eevee @ Eevium Z
  371. Ability: Adaptability
  372. Level: 5
  373. EVs: 76 Atk / 196 Def / 76 SpD / 156 Spe
  374. Adamant Nature
  375. - Last Resort
  376. - Baton Pass
  377. - Return
  378. - Substitute / Shadow Ball
  379.  
  380. Se um boost de +2 em todos os stats de um Pokémon mediocre não é bom pra você, que tal dar esses boosts para algo mais perigoso? Last Resort vira o Extreme Evoboost com um Eevium Z, dando +2 para todos os stats do Eevee (tirando accuracy e evasion). Baton Pass deixaria Eevee passar os boosts para um parceiro. Return se caso o Eevee fosse Taunted—ainda daria bastante dano mesmo com +2. Substitute iria deixar Eevee acertar Ghost-types de forma super efetiva. Os EVs dão ao Eevee 22 / 14 / 14 nas defesas, deixando ele chegar a 22 / 28 / 28 após usar Extreme Evoboost. 156 EVs na Speed aumentavam Speed em dois pontos, deixando ele ser mais rápido que Choice Scarf Gastly após Extreme Evoboost, O resto foi colocado em Attack para mais poder. Adaptability é a melhor ability da Eevee, dando ao Return um enorme Base Power efetivo de 204.
Advertisement
Add Comment
Please, Sign In to add comment
Advertisement