SHARE
TWEET

ignoring all feedback

ulfben Jan 2nd, 2017 65 Never
Not a member of Pastebin yet? Sign Up, it unlocks many cool features!
  1. override public function update():void{
  2.             if (_powerUp.length < 1){
  3.                 spawnPowerUp();
  4.             }
  5.             if (_pause == false){
  6.                 graphics.clear();
  7.                 gui();
  8.                 var entities:Vector.<Entity> = getAllEntities(true);
  9.                 for (var i:Number = 0; i < entities.length; i++ ){
  10.                 entities[i].update();
  11.                 }
  12.                 checkCollision();
  13.                 removeAllDeadEntites();
  14.             }
  15.             pauseGame();
  16.             resumeGame();
  17.             gameOver();
  18.             nextLevel();
  19.         }
RAW Paste Data
Top