1.4.22 Список изменений ~ Обновление перевода ~ Улучшили настройки компиляции Visual Studio и перекомпилировали все бинары = Использовать Show(false) вместо прятания за экраном что исправляет проблему с вылетами из-за окон подсказки = Исправлены странности с выбросами и загрузками = Исправлены случаи перехода инфопоршня sleep_active в другие сейвы = Исправлен старый баг движка когда can_take переписывала can_trade. Теперь секции предметов с can_trade = false не показываются в торговле. = Исправлено магической исцеление во время неуязвимости = Исправлено восстановление количества использований предметов = Исправлен спам = Исправлены вылеты интерфейса с HideDialog = Исправлены потерявшиеся голоса персонажей и неправильные голоса у наемников + Информация о выбросе на HUD добавлена в xrs_debug_tools.script + Добавлена информация о team_squad_group в xrs_debug_tools.script * Обнаруженные машины теперь магическим образом перемещаются между локациями без каких-либо серьезных проблем 1.4.21 Список изменений = Исправлен вылет при получении достижения "Патриарх" ~ Исправления в русской локализации 1.4.20 Список изменений * Заменили CTime на time_global() в CreateTime Event * Изменили эмбиент на Кладбище техники на Radwind * Экспорт большинства дианмических новостей в таблицы для перевода * Вертолёты активны только днём * Вертолёты теперь будут атаковать всех мутантов и NPC-врагов в режиме Выживания * Система напарников теперь сохраняет id при save_state * rs_refresh_60hz off убрана из пресетов потому что из-за нее у некоторых людей проблемы с мышью * Часть кода теперь экспотрирована в string xml * Занерфили режим Выживания, теперь враги в радиусе 300 м будут идти к вам, вместо того чтобы идти отовсюду. * xr_box теперь спавнит лут если используется комплекс def_box и исправляет уровни в items_by_levels + Добавлен уборщик валяющегося на земле лута. Теперь всё выброшенное на землю исчезает спустя 24 игровых часа (при условии что объект в оффлайне) + Добавлено окно сообщений в Главное Меню используемое в дебаге + Добавлено окно подсказок в ui_mm_faction_select.script и убраны описания доп. опций, добавленные в основное окно описаний. + Новый игровой режим "Азазель". Включение режима Азазель в окне создания персонажа позволяет вам после смерти "переродиться" в другого сталкера, обитающего в зоне + Добавлена подсказка о том, что режим патруля/ожидание не позволяет NPC менять локации. + Теперь можно изменить локализацию с английской на русскую в опциях игры + CoC теперь полностью поддерживает российскую локализацию + Во вкладке "Отношения" можно увидеть локацию, на которой находится напарник - Гаваец больше не говорит о Сердце Оазиса = У Арены есть проверка награды = Исправлен axr_beh path_end; что починило пулеметчиков = Исправлено некорректное отображение контекстого меню для команд напарников на некоторых разрешениях = Исправлена кнопка включения/выключения стелс-режима = Исправлена выдача Шустрым не того оружия = Исправлена редкая ошибка, приводящая к отсутствию портрета после нажатия "Случайно" в окне создания персонажа = Исправлена ошибка с safe_release_manager.script, который не удалял объекты если игрок выстро сохранился и загрузился = Вернули потерявшийся диалог Султану = Исправлена очепятка в character_desc_general.xml ~ 10%-ный шанс спавна NPC в режиме Выживания ~ Исправили стандартные факторы цен купли/продажи предметов, не указанных в секциях buy_condition или sell_condition конфига торговли. Больше не получится эксплоитить покупку/продажу вещей, не прописанный в конфиге. ~ Нашли альтернативу проходу параметров коллбэка actor_on_before_death ~ Создание персонажа теперь использует xml для генерации имен ~ Напарники теперь всегда в онлайне ~ Время неуязвимости после загрузки уменьшается, если по вам проходит урон. ~ Исправлены проблемы с действием mgr_to_idle в State Manage и анимациями animstate, который приводили к фризам сталкеров ~ Хардкорное прицеливание ИИ перемещено в опции игры ~ Игнорирование палок в death_manager.script ~ Сделали более очевидным ввод кода к двери в Варлабе ~ Монолит и зомбированные теперь нейтральны, а не дружелюбны друг к другу ~ "Отношения" исправлены для разрешение 4:3 и 5:4 ~ Уборка предметов спустя 24 часа включается в опциях игры ~ Обратили изменения в bind_signal_light, что должно исправить сияние в Лиманске и на Скадовске 1.4.19 Список изменений: ~ Добавлена информация о NPC в дебаг HUD ~ Остановка выброса при выходе с локации во время защиты бункера ученых ~ Улучшили алгоритм команды "Двигаться к точке" и изменили цвет точки. Зеленый - NPC может пройти, красный - нет. ~ Лидеры отрядов напарников теперь идут друг за другом чтобы распределиться по местности ~ Увеличили высоту интерфейса окна выбора фракции в соответствии с высотой текста = Схема ИИ axr_fight_from_cover теперь реагирует на опасности. Эта схема используется когда напарники ждут или двигаются к точке. = Исправили out_restr для напарников. Теперь они могут зайти на Янов и Скадовск. = Исправена уборка анимаций скриптом xr_reach_task.script. Например, теперь зомби не будут стрелять в пол а NPC дрыгать ногами во время движения. = Исправлена механика сдачи в плен. = Исправлена стрельба NPC по трупам, связанная с тем, что в движке у ActionUseSuddeness не прописано условие состояния врага. = Исправлено застревание сталкеров во время мародёрствования из-за конфликта с собиранием предметов. = Сыч больше не дает скидок Чистому Небу. = Исправлено враждебное отношение изначально нейтральных/дружественных сталкеров после убийства врага рядом с ними. = Исправлена одна из основных проблем со схемами ИИ и зомбированными. = Исправлено окошко подсказок в вкладках "Отношения" и "Контакты" в ПДА. = Исправлено использование дебаг спавнером метода Clear() вместо RemoveAll(). = Изменили метод инициирования dm_surrender_dialog + Теперь при наличии пси-шлема вы будете защищены от телепатического урона пси-штормов (Пси-шторма так же наносят урон электричеством, еси че) + Добавлена кнопка чтобы командовать всеми напарниками во вкладке "Отношения" + Добавлена 8-ми секундная неуязвимость после загрузки сохранения. + Добавлена возможность открыть вкладки "отношения", "статистика", "контакты" и "карта" в ПДА через отдельные клавиши. + Добавлена возможность сделать своё стартовое снаряжение, если у new_game_supplies в axr_options.ltx стоит значение true. Тогда будет использована секция [custom] из configs/plugins/faction_loadouts.ltx * Изменили поведение напарников во время следования за игроком 1.4.18 Список изменений: = Исправили получение актором префикса "npcx_", что ломало логику напарников = Исправлена ошибка с выдачей предметов напарникам = Исправлен редкий вылет при смене локации, связанный с частицами 1.4.17 Список изменений: ~ При исполнении xrs_kill_wounded NPC будут отходить назад, если стоят слишком близко ~ Story id для лесника ~ Закончены работы над частицами для выброса/пси-шторма ~ Совместимость сейвов с старым last_seen_time ~ Сдвинут порядок коллбэка actor_on_leave_dialog чтобы можно было использовать inventory_upgrades.victim_id для проверки последнего NPC, с которым говорил игрок ~ Сброс ежедневных задач происходит только после разговора с разными NPC ~ Напарники больше не воспроизводят пост-боевые анимации ~ Теперь можно подключать динамические вкладки ПДА. Для начала добавьте кнопку в pda.xml и pda_16.xml с новым id. Затем в pda.script найдете пример того, как сделать кнопку кликабельной. ~ Состояние артефакта не сбрасывается = Исправлен вылет из-за ammo_knife = Перемещение task_giver_id лидеру отряда во время обновления задач = Фикс бессмертия отрядов = Вертолёты теперь прячутся во время выбросов = Компаньоны теперь собирают предметы = Исправлена команда патрулирования = Исправлена текстура рук экзоскелета + Добавлен колбэк level_input_on_key_press + Добавлен ammo_knife в список игнорируемых + Добавлена вкладка ПДА "Отношения фракция" + Добавлена вкладка ПДА "Контакты" + Нашли потерявшийся диалог Спартака + В _g.script добавлена функция IsTrader + Теперь можно давать предметы напарникам через клик на портрет в ПДА + Теперь можно отдавать приказы напарникам через клик на портрет в ПДА * Исправлена опечатка в стартовой локации * Переработали требования рангов * Уменьшили количество требуемых для получения достижения ПДА с 50 до 25 * Увеличили количество репутации, получаемой за убийство сталкеров * Увеличили ограничение отряда с 2 до 3 (+2 с достижением) * Так как alife():object(nil) может привести к непоказываемой ошибке, создан _g.alife_object для проверки nil. Все alife():object заменены на alife_object 1.4.16 Список изменений: = Напарники теперь слушаются приказов = Исправлена белая обводка вокруг некоторых иконок ~ Игра больше не сохраняет/загружает погоду на подземных уровнях ~ Исправлена ошибка в диалоге с заложником ~ Код респавна аномалий после выброса перенесен в место получше ~ Несколько изменений в level_weathers.script на всякий случай 1.4.15 Список изменений: * Корректировка диалогов + Добавлена система быстрого перемещения для некоторых локаций в ПДА. Можно кликнуть правой кнопкой на локацию чтобы совершить быстрое перемещение. Данная фича включается в configs\plugins\fast_travel.ltx + Теперь можно задать точное значение для 4to1_tracer = true, чтобы сделать каждый n-ый патрон трассером. + Теперь можно включить трассеры в опциях геймплея или через команду g_use_tracers + cform для ammo_base + Ненастоящие патроны для ножа = Исправлена статистика сталкеров в ПДА = Исправлено отсутствие сообщения Сахарова = Исправлены звуки глушителя = Исправлена смена компаньонами/заложниками локаций = Исправлен квест с выбросом = Исправления в xr_eat_medkit.script = Убрали возможность напарников зайти на арену = Разговор с выдавшим задание NPC больше не сбрасывает нужный ему предмет = Исправлена xr_condition в actor_in_zone и npc_in_zone = Исправлена регистрация истории в sar_monolith ~ Увеличены множители урона по костям сталкеров ~ Пси-шторма теперь спавнят артефакты, как Выбросы ~ Убран спам радиопереговорами вертолёта ~ Добавлен detector_scientific ("Велес") торговцам бандитов, ЧН и монолита, а так же, Сахарову и Герману при наличии у игрока достижения heavy_pockets ("Тяжелые карманы") ~ Теперь можно добавить более 7 категорий Шустрому через nimble_orders.ltx ~ Изменения в оценке IsWounded ~ Исправлена логика destroy_object ~ Игнорирование секций, не имеющий поля cform (спавнер предметов в трупах и тайниках) ~ Шанс сдаться увеличен на 10% ~ Увеличена вероятность быть обнаруженным в освещенных местах на подземных картах ~ Рефакторинг кода задач заложников ~ Некоторые эксклюзивные для Юпитера задания открыты для симуляции 1.4.14 Список изменений: - Убраны отсылки к удаленным звукам = Исправлен вылет в ui_debug_main.script при клике на пустой список анимаций = Исправлены невидимые бюреры в Х8 = Исправлена проблема с axr_trade_manager.script = Исправлена боевая анимация зомби = Исправили пропажу act_face_26_bump = Дверь в Х8 теперь может быть открыта/закрыта через консоль = Векторная функция _persist ломала сохранения и не давала сохранить CTime, ломая много всего связанного с сохранением ~ Прямая совместимость со сбором денег с трупов (xr_motivator.script and xr_corpse_detection.script) ~ Небольшие правки дверей бункера 1.4.13 Список изменений: = Исправлен вылет в ui_debug_main.script при клике на пустой список анимаций + SendScriptCallback("fill_start_position") для warfare + SendScriptCallback("smart_terrain_on_update") для warfare = Исправлено свечение вокруг текстур вроде act_svoboda = Исправлено масштабирование текстур прицела = Исправлено использование мешем контроллера неправильной текстуры 1.4.12 Список изменений: = Исправлена проблема с логом "Cannot build GAME path" (Возможно относится к проблеме "C Stack Overflow") ~ Локальная переменная sound в функции closecaption переименована в _sound ~ в xr_danger hit_callback возвращается если from_death_callback ~ TeleportSquad для мутантов, находящихся в онлайне, если их место назначения на другой локации, должно уменьшить частоту появлений больших групп мутантов на переходах * Заказы Шустрого экспортированы в configs/plugins/nimble_orders.lts * Если nimble_trade_instead = true в nimble_orders.ltx, то Шустрый откроет окно торговли, используя trade_nimble.ltx 1.4.11 Список изменений: = Исправлен вылет с "unspecified level in game graph" ~ Инструмент просмотра ppe/anm добавлен к дебагменю ~ В функцию "xrs_kill_wounded" добавлена возможность обойти бросок NPC, установив провал для NPC на 65534 и для игрока на 65535 = Исправлено не заполнение отрядами смартов на других уровнях ~ Увеличена max_population для многих логов/территорий ~ Слегка уменьшен стартовый алайф в simulation.ltx + Если стая мутантов не может найти свободный смарт он не может перейти в онлайн + Если отряд сталкеров не может найти свободный смарт, то они начинают двигаться от укрытия к укрытию и использовать анимации безделия = Исправлена уборка трупов функцией safe_release_manager.script, которая не убирала их потому что "can_switch_offline" всегда давала отрицательный ответ ~ Перемещена math.randomseed к on_game_start - Исправлена пауза при квиксейве = Исправлена логика в некоторых достижениях * Исправлена частота спавна PDA = CWeaponKnife нужен как минимум 1 ammo_mag_size = Исправлены опечатки из оригинального Зова Припяти в файлах upgrade_info ~ Повышена вероятность получить набор инструментов в награду = Ашот больше не сидит на стуле ~ Более надежный радиус действия animpoint * Оптимизирована sr_camp ~ msaa отключен, т.к. не работает ~ Значения анизотропной фильтрации увеличены на низких настройках графики потому что не жрут много ресурсов ~ Переработана r2_sun_quality потому что у нас есть +2 значений после перезапуска игры = Исправлен баг из-за которого при смене настроек графики некоторые значения не менялись = Исправлен баг когда включилась опции, недоступные на выбранной версии DX ~ "Максимальные" настройки теперь действительно ставят все дополнительные опции на максимум ~ "Минимальные" настройки теперь выставляют все доп.опции на минимум - Убраны неиспользуемые скрипты xr_sounds.script и xr_sounds_id.script - Отключена уборка трупов при смене локации на случай если это вызывает вылеты ~ self.snd_obj в sound_theme.script не должен создавать новый звуковой объект т.к. путь не меняется ~ Небольшие корректировки inv_name \ inv_name_short = Исправлено неправильное имя секции Лесника для скидок ~ Изменили формулы prop_reliability и ui_wpn_params.GetDamage 1.4.10 Список изменений: * Этот патч исправляет ошибку, допущенную в версиях 1.4.08 и 1.4.09 = Исправлены рандомные вылеты связанные с Closecaption, ломающим звуки физических объектов ~ Для боеприпасов: если секции вида боеприпасов не существует в death_generic.ltx, рандомно заспавнится от 1 до 15 патронов ~ Убрана 50/50 вероятность спавна ПДА 1.4.09 Список изменений: = Исправлена опечатка в red_forester_upgr.ltx = Исправления в find_smart_under_control_ex и all_avail_smart_stayed_squad_count_ge_by_faction_ex что означает, что задачи, использующие эти функции, теперь будут работать как надо = Звуки бара загружаются только на уровне бар (Исправляет молчащий громкоговоритель) = Исправлен вылет с alife_storage_manager.script ~ Круглов теперь только чинит. Апгрейдит он только научные костюмы. ~ Исправлена группировка техника в баре ~ Увеличили цены на апгрейды у Лесника. (увеличили коэф. с 3 до 3.5) ~ У сталкеров больше нет кровотечения (Уменьшает "отсрочку" смерти) 1.4.08 Список изменений: + 2 новых вызова - actor_item_to_ruck и actor_item_to_slot (позволяет вешать скрипты при переносе оружия в рюкзак в слот и обратно) + Новая опция - отобразить артефакты в ХУДе, как в ТЧ + prefetch для оружия и базовых предметов - отключены требования ночного времени к посиделкам у костра, т.к. тонны идиотов стали ныть, что никогда их не видят = починены NPC скрипты при ранении и xr_camper = починено падение psi_storm_manager.script при turn_to_zombie (превращении в зомби) = починены некоторые субтитры, отображающиеся как от игрока = замена рук между CS-3a и CS-3b = союзники (зелёные) не наносят урона игроку = починено существование полтергейста после его гибели = починено задание с заложником = спавн сердца оазиса на правильной точке ~ Борода покупает артефакты ~ Механик на кордоне игнорируется врагами до тех пор, пока игрок не враждебен ~ Поднята минимальная цена покупки частей мутантов учеными ~ Установлена функция setAutoDelete(true) для ui_sr_teleport.script ~ Слегка понижено objects_per_update * Перенос списка из спавнера дебаг-меню в gamedata\configs\plugins = Исправлено падение при получении ачивмента "Турист" = Исправлено отсутствие заданий от военных = Исправлен диалог с Арни, теперь должен предлагать награду как положено = Исправлена активность(?) при взятии в заложники = Включена проверка динамических новостей. Исправлены случаи когда отключение новостей перевключает их ~ контейнеры для артефактов больше не появляются в нычках ~ Исправлен текст динамических новостей ~ Нерф зрячести сталкеров ~ Смена физики на ванильную, чтобы избежать эффекта "резиновый мужик" ~ Увеличен максимальный вес с 50 до 70 ~ Режим перезаписи вместо обновления для io.write в .scoc ~ Понижен body_max_count 1.4.07 Список изменений: * Основной причиной выхода этого патча является ошибка, допущенная при создании 1.4.06, из-за которой не обновились некоторые файлы. = Починен pda.script 1.4.06 Список изменений: = Исправлен вылет в тайниках - Убраны сюжетные разновидности костюмов, шлемов и оружий из запасов торговцев 1.4.05 Список изменений: * Обновили текст режима выживания = can_trade false для многих привязанных к анимациям предметов = Исправлена math.random() которая делала некоторые значения слишком расплывчатыми = Исправлена supplies_heavy_pocket = Взломщики PDA больше не будут брать квестовые предметы если сюжетная линия не отключена или не пройдена * Исправили возможность продавать Hand_radio, использующуюся только в анимациях НПС. + Добавлены недостающие диалоги Ною + Добавлены квестовые точки НПС для Волка и Фанатика + Прицелы АО3 теперь можно перетаскивать на оружие = Исправлен вылет после уничтожения вертолёта = Исправлены апгрейды Лесника ~ Тайник считается найденным после того как вы заберете из него 1 предмет, а не все. 1.4.04 Список изменений: * Вернулись к настройкам видимости из 1.3.2, вместо этого искуственно увеличили освещенность подземных уровней + Торговцам добавлены наборы инструментов с низкой вероятностью появления = Торговцы информацией больше не будут забирать квестовые предметы пока режим сюжета не выключен или не закончен ~ Торговцу ЧН добавлен "Отклик" ~ Проверка типа таблицы при вызове is_empty в alife_storage_manager.script ~ Дистанция игнорирования боя для сталкеров теперь равна 100 метрам (была ограничена переменной eye_range) ~ Увеличен eye_range (дальность зрения) сталкеров со 150 м до 200 м ~ Увеличена вероятность появления артефактов ~ Убрано принудительное включение режима Ironman для режима выживания - Убрано лишнее сохранение last_chk в sleep_dep.script = bind_heli теперь удаляет callbacks = Исправлен cfg_file:SaveExt (используется редактором иконок в меню дебага) = Фиксы фантомов (которые приводили к вылетам на любом уровне, на котором они находились) ~ Петренко теперь покупает мясо мутантов ~ Вызов функции lfs.unlock(savegame) чтобы убедиться в том что фай сохранения не заблокирован какой-либо программой (например антивирусом) перед записью ~ Исправления тайников 1.4.03 Список изменений: = Исправлено создание скриптом ammo_aggregation.script коробок с 0 патронов = Исправлен вылет в диалоге с Арни если вы выходите после того как заплатили за арену с мутантами = Исправлен вылет с phantoms и killer id = Исправлен отсутствие возможности забраться в транспорт = Исправлен вылет происходящий при разбивании ящика рядом с булатом в Х-16 = Сталкеры теперь спавнят патроны для выкинутого ими оружия ~ Задание на уничтожение вертолётов на болоте показывает маркер только на вертолёты на болоте ~ Еще большее уменьшение игнорирования боя для сталкеров и военных на кордоне ~ inventory_upgrades.script теперь показывает значение % > 0 для OWR ~ Исправлена дверь бункера ученых на Янтаре ~ Исправлен спавн более чем одного оружия в тайнике ~ Игнорирование боя для вертолётов уменьшено до 100 метров 1.4.02 Список изменений: ~ Хотфикс для фокуса в АО3 1.4.01 Список изменений: + Перетягивание прицелов к оружию для АО3/STCoP - Отжали компас у Ноя - Убрали случайные анимации смертей - Убрали настройки травы из продвинутых опций (r__detail_radius and r__detail_density) = FoV и FoV HUD'a теперь показывают числовые значения в опциях = Поправлено отношение ЧН к игроку-наемнику = Исправлена проблема с save_ctime, что починило задание с апгрейдом пси-шлема у Сахарова = Исправлен utils.se_obj_save = Исправлен спальный мешок = Исправлен спавн отрядов в дебаг-меню ~ Отрегулирована масса (которая в килограммах) тайников ~ Увеличены награды за убийство ~ Круглов спавнится ближе к бункеру ~ Теперь можно назначить клавишу для cam3 ~ Уменьшили максимальное количество отрядов собак и других мутантов до 3х (было 4) ~ Исправление в sim_board start positions: Если спавн фактор равен 0.5, выбирается рандомно между 0 и 1, а не округляется до 1. 1.4 Список изменений: + 2 достижения, 'Down to Earth' и 'Wishful Thinking'. + 2 ранга, "Рекрут" и "Эксперт". Многие требования для повышения ранга увеличены. + 12 гитарных композиций из ТЧ и ЧН + 34 стартовых локаций для игрока, с возможностью выбора + Подземка Агропрома из ТЧ объединена с таковой из ЧН в один уровень. + ИИ теперь ломает коробки, стоящие у него на пути. + "Собирание" патронов в ровные стаки. + Новый тип заданий - защита баз от мутантов. + Новый переработанный экран статистики. + Добавлен выбор портрета персонажа при создании. + Режим "стелс" у напарников теперь уменьшает вероятность того, что напарника заметит противник + Возможность показывать кол-во очков здоровья у врагов для дебага + Лидеры Долга и Военных: Воронин и Ковальский соответственно + Динамические сообщения о появлении повторяемых заданий у NPC + Снова включены динамические новости о появлении заданий + Возможность выбора поля обзора (FoV) и дистанции прорисовки травы в опциях графики + Возможность рандомного выбора стартовой локации + Таблица лидеров в окне статистики, с улучшениями по сравнению с версией ТЧ + Добавлено множество новых коллбэков в скриптах, скрипт оптимизированы + Кружки для необозначенных аномалий с локаций ЗП + Официальная музыкальная тема мода от Noxx (https://www.youtube.com/watch?v=zP-SQJuSFos) + Фикс спавна NPC и мутантов перед лицом у игрока + Опциональная "деградация" [s]игрока[/s] артефактов (Чем дольше артефакт используется, тем слабее его эффект) + Опциональные секции стрельбы для стерео + Опциональное расслоение звуков, чтобы можно было слышать сразу несколько звуков взрывов/выстрелов из разных источников + Добавлена возможность отдать ПДА Яру на Юпитере + Возможность настройки популяции в опциях игры + Смена портрета ГГ в зависимости от носимой брони + Система слотов для быстрых сохранений + Совместимость сна с аддонами 2C + Совместимость сна с разными ванильными предметами + Совместимость сна с солянкой /sg/ + Спавны для Подземки Агропрома, Центра Управления Монолитом и Саркофага + Спавны для всех лабораторий + "Режим кампании", включающий сюжет и относящиеся к нему механики + Задания теперь можно отменить, если игрок не хочет их выполнять + Клонирование оружия во избежание пакетных манипуляций с оружейными аддонами + Рабочие арены из билда 2571 и ТЧ * Полностью переписаны скрипты достижений, изменены некоторые награды * Значительно увеличены цены на топовую снарягу * Продвинутый детектор больше не спавнится на NPC * Названия аномалий теперь в кавычках * Военные появятся на ЧАЭС только после отключения выжигателя * Добавлен Ашот, Яр перенесён на Янов. * Ашот является торговцем группировки * Предмет "усилитель" перемещен в defines.ltx для лучшей совместимости с аддонами * Аномалия "Жгучий пух" добавлена в некоторые места на Ростоке * Кардан больше не бухает * Кошки теперь принадлежат к классу ночных хищников * Изменено поведения ограничений для дневных и ночных хищников * Изменены названия кружков из ЗП, чтобы соответствовали названиям КоКа * Заменено сообщение "You are wired" на менее расплывчатое * Исправлены неправильные значения рангов и репутации, просочившиеся через предыдущие версии * Исправлены границы у загрузочных экранов * Исправлено название Болот * Исправлено название аномалии "Вулкан" * Исправлено огромное количество грамматических и прочих ошибок в текстах * Исправлено отсутствие повторяемых заданий по прошествии игровых 24 часов * Исправлена текстура МИ-2 * Исправлено множество грамматических ошибок, появлявшихся из-за конструктора динамических новостей * Исправлены позиции опций "снять" и "надеть" у шлемов * Отключены многие ограничители пространства в локациях ЗП * Убрана необходимость существования конфигов в кач-ве нераспакованной геймдаты * Выбросы больше не задевают генераторы, потому как генераторы и есть источник выбросов * Задания типа принеси-подай теперь показывают нужный неписю предмет ДО того как задание принято * Принудили движок принимать значения по умолчанию, т.к. он не хотел этого делать пока не изменялись наборы настроек графики * Свобода и бандиты теперь нейтральны друг к дружке * Сталкеры теперь чаще играют на гитарах и гармошках * Ремнаборы теперь подсвечивают предметы, которые можно ими починить, при наведении на них курсора * Ремнаборы теперь используют коллбэки "тяни@бросай" вместо интерфейса * Уполовинено значение детальности прорисовки по умолчанию: было 3.0, стало 1.5 * Увеличен шанс получить наборы инструментов в наградных тайниках * Улучшена производительность за счет отключения некоторых функций компилятора * Клавиши управления отрядом теперь можно изменить в настройках управления * Многие классы заменены на эквиваленты ТЧ, т.к. варианты ЗП были в основном использованы для его тайников * Военные больше не спавнятся у моста и у лагеря в Рыжем Лесу по умолчанию * Аномалия "Explorer's Fate" передвинута, чтобы до нее дотягивался a-life * Многие уровни перекомпилированы, изменено расположение некоторых переходов * Улучшения свойств костюма теперь высчитываются более точно * Переделаны основные НПС ЧН, пофикшена их история * Переделана система снаряжения игрока чтобы быть более гибкой * Предыдущий лог переименовывается в .bkp, чтобы не терялся * Уменьшено расстояние на которых замыливаются текстуры с помощью увеличения стандартного значения 'r__dtex_range' до максимума * Переименовали "Pripyat Plaza" в "Pripyat", и "Pripyat Outskirts" в "Outskirts". * Заменена вся озвучка котов, теперь они издают звуки, похожие на европейскую рысь * Заменены все портреты ТЧ и ЧН для уникальных НПС и обычных сталкеров * Таблица боеприпасов в _g.script заменена методом проверки корректного класса боеприпасов * Заменены Атмосфирные текстуры неба вариантом с более высоким разрешением * Карты Даркскейпа и Кладбища техники заменены на более качественные варианты * Заменена заставка на более "чистую" * Изменения репутации в связи с убийством сталкеров теперь строятся на глобальных отношениях с фракцией * Восстановлен вырезанный эмбиент для Мертвого города * Торговец наемников переименован в Душмана * Восстановлена вырезанная защита от ударов предметами и защита от взрывов * Восстановлены ТЧшные иконки для кожанок * Перефразированы наименования уровней репутации * Перелопачены значения рангов и их соответствие портрету - прощайте новички с экзоскелетом на портрете * Переделаны условия покупки и продажи для торговцев, с учетом их "специализации" * Переделан coc_treasure_manager.script и убран ванильный файл treasure_managers.script * Перелопачена система динамических заданий, исправлены многие проблемы * Перелопачено меню игровых опций для лучшей интеграции с опциями AXR * Перелопачена глобальная карта мира, теперь она основывается на географии настоящей ЧЗО * Перелопачена система тематических звуков * Вернули старые имена торговцу и механику Монолита * Вернули старое имя механику на Ростке * Немного увеличили стандартное значение "r2_sun_lumscale_amb" чтобы улучшить видимость в помещениях * Тайники больше не спавнят содержимое на старте, однако их содержимое определяется заранее * Тени от солнца (r2_sun) больше не включены по умолчанию и должны быть включены вручную * Для увеличения производительности добавлено кэширование чтения системных ini * Для получения достижения "Турист" теперь так же требуется посетить все подземные уровни * Дядька Яр переименован в Яра и присоединился к Свободе * Костыль для фикса краша с при загрузке Кладбища техники использующий "r__clear_models_on_unload" * Ученые на Янтаре теперь бессмертны если ГГ не враг. = Исправлено поведение статистики найденных артефактов = Исправлен нейтралитет бандитов у склада контейнеров = Исправлена враждебность бандитов у склада контейнеров к игроку-бандиту = Исправлено требование "идти-идти, нечего тебе тут делать" бандитов у склада контейнеров = Исправлен вылет связанный с death_manager.script = Исправлен вылет с группой тушканов на одной из локаций ЗП = Исправлены некорректные вэйпоинты напарников после смены локации = Исправлены вылеты по смарт-террейнам когда параметры респавна изменены = Исправлена группировка у техника ученых на Юпитере = Исправлена очередь из экологов, пытающихся спрятаться от выброса в бункере на Янтаре = Исправлена поломка статистики "любимого оружия" при использовании оружейных аддонов = Исправлен уход денег в минус при починке у Лесника = Починено достижение "Геолог" = Исправлена невозможность починить шлемы с помощью набора для шитья = Исправлено слишком частое обновление менеджера торговли = Исправлено некорректное автосохранение при отсутствии директории = Исправлена проблема с освещением, связанная с слишком низким значением "r2_ls_bloom_threshold" = Исправлен алкогольный столбняк техника на Ростоке = Исправлено так много багов и вылетов, что лень перечислять = Исправлено отношение наемников на станции переработки отходов = Исправлено "поворачивай оглобли сталкер" у наемников на станции переработки отходов = Исправлены вылеты, связанные с началом игры в режиме выживания = Исправлен вылет DX8 рендера "Недостаточно текстур для рендера", статика снова добавлена в опции = Исправлен показ только одного свойства апгрейда в окне подсказок = Исправлен неправильный звук перезарядки Протекты = Исправлено отсутствие звуков дождя во время дождя = Исправлены отношения ЧН и Наемников = Исправлены не округленные значения в интерфейсе починки = Исправлено понижение репутации при убийстве сталкеров во вражеских фракциях = Исправлен неправильный тип погоды в Саркофаге = Исправлены отметки тайников в подземках = Исправлены не сохраняющиеся значения статистики при вылете при загрузке перехода = Исправлено обновление мэнэджеров пси-штормов и выбросов до инициализации игры = Исправлен показ одного и того же задания несколько раз в одном диалоге = Исправлено наличие файла "Thumbs.db" = Исправлено имя Trapper'а = Исправлено безразличие Trapper'а к состоянию оружия, несмотря на то, что он говорит об обратном. = Исправлены неправильные метки заданий Trapper'а = Исправлено дружелюбие "Зомбированных" в режиме выживания = Исправлена дверь Зулуса - Убрана музыка правообладателей - Убрана зависимость от секции inventory_upgrades - Убрана зависимость от ui_mm_faction_select для оружейных аддонов - Убраны костюмы охраны экологов со странными анимациями - Убрана команда "god_outfit" - Убраны сотни строк неиспользуемых диалогов из ЗП - Убран показатель "самого сильного убитого мутанта" из ПДА - Убраны бинды для мультиплеера - Убраны несколько десятков неиспользуемых инфопоршней - Убраны несколько гигабайт неиспользуемых текстур, звуков и мешей - Убраны звуки окружения из ТЧ - Убрана неиспользуемая секция оружие "wpn_binoc_tier_2" - Убраны неиспользуемые скрипт-файлы xr_guide и rx_gl - Убрана опция "Очень туманно". - Убран wpn_axe из-за множества проблем.