>Я только начал играть в вашу дрочильню, нихуя непонятно, команда на меня орет, ЧЯДНТ? - Изучай статьи, тренируйся с ботами и/или друзьями, старайся любой полученный опыт, не тот за который дается левел, а тот который ты извлек в игре, анализировать, усваивать, и применять знание полученные из него. Многое будет непонятно еще около года, даже если тебе кажется что это не так, к сожалению, у этой игры долгий порог вхождения. Но это не значит, что ты не будешь получать удовольствия от игры. >Что такое ММР? А как контрить воида/ама/ баратрума/etc кари?/А че в новой обнове? А как шапки получить? Какие герои тащят? А зачем покупать щиток? Че за костыль? Что такое буриза? - Полных ньюфагов просьба пройти обучение и отыграть как минимум сотню игр %%для доты это ОЧЕНЬ мало, вы все равно будете почти таким же ньюфагом, но хотя бы поймете некоторые базовые вещи%%, прежде чем лезть в тред с глупыми вопросами. Большая часть легко гуглится и отпадает сама собой с появлением маломальского опыта. >Почему тима пидодры? - Потому что ты пидор. Поработай над собой. >Я собираю %itemname% на %heroname%, считаю что только так правильно, почему все не делают как я, они что тупые? - Так уж получилось, что дота это ситуативная игра. И прочитай статью «welcome to dota you suck» , там все разжевано. >Раньше играл в лол/хон/зума от маила, теперь провожу аналогии между ними и дотой. И задаю вопросы опираясь на эти игры. - Забудь про старый опыт в МОБА играх, оставь в своей голове только самые базовые понятия. >Как поднять ММР я вроде бы не плох, но играю все равно на дне? - Мы тут все стараемся дружно решить этот вопрос, присоединяйся. >У меня больше 1к игр, но я все равно чувствую себя раком во многих ситуациях ЧЯДНТ? - Играть можно под пивко пропуская много важных вещей мимо глаз и ушей или совершать за игру много рискованных мувов рассчитанных на надроченную реакцию, а не на здравый смысл. А можно запотеть и руководствоваться игровым опытом и знанием ситуации. >Поясните за %heroname% - Что тебе пояснять? Какая у него роль? Какие у него скилы? Что блядь? Это все расписано уже в самой доте, или ты тут пытаешься гайдиков найти или что, иди на любой сайт о доте например, там этого дерьма навалом. Спрашивайте конкретнее, всевозможные охуительные сборочки которые вам тут вбросят, не факт что будут иметь место в игре. Старайтесь думать своей головой все же. Или так и останетесь на своем донышке. Дота состоит ЦЕЛИКОМ из всех героев, тут важен каждый герой и нельзя рассматривать игру с точки зрения одного или нескольких героев, если вы конечно же хотите играть на уровне, или зачем вы здесь? >Застрял на XMMR, тиммейты говно, MMR хуйня - В большинстве случаев соло MMR отражает реальный скилл игрока, проведена куча экспериментов http://pastebin.com/tsSfVkFC >Как работает система MMR/калибровки - Ты создаёшь новый аккаунт, и с самой первой игры система пытается определить твой скилл = MMR. Ты играешь нормал и чем больше выигрываешь, тем выше поднимаешься по скиллбрекету, но, возможно, здесь имеют значение и другие показатели - KDA, Hero/Tower damage, GPM и прочая хуйня. - В те самые 10 калибровочных матчей ты уже можешь посмотреть свой MMR через консоль (developer 1; dota_game_account_debug). Тебе выведут разные данные по статистике твоего аккаунта. Есть очень важный, но уже скрытый параметр rank_uncernainty. Чем меньше у тебя игр, тем больше этот показатель и наоборот. Чем выше этот параметр, тем больше MMR ты будешь терять/получать за каждую игру - так система и определяет твой реальный MMR. Система будет подбирать тебе игры так, чтобы свести показатель rank-uncertainty к нулю, если ты побеждаешь/проигрываешь и это было верно предопределено/предугадано системой - то есть результат был правильно расчитан, то система уменьшает твой rank_uncertainty и так до нуля. И наоборот, если результат игры был отличным от того, какой ожидала система, то показатель увеличивается. Конечная цель системы - чтобы ты имел винрейт ~50%. - В калибровочных матчах буквально недавно самым важным показателем для получения MMR **несмотря на проигрыш или победу** был hero damage - урон по героям, но был апдейт и, возможно, что-то изменилось. - Вот интересные ссылки для тех, кто владеет буржуйским. http://www.reddit.com/r/DotA2/comments/2i2vsq/ranked_mmr_flooded_with_tbd_smurfs/ckydihv http://dota2.gamepedia.com/Matchmaking_Rating#Uncertainty - Рейтинг анранкед и ранкед игр считается отдельно. После получения ranked MMR они друг на друга не влияют, и твой рейтинг будет зависеть лишь от победы/поражения/лива. >Не могу в ластхит Создаёшь лобби, пикаешь героя, не качаешь скиллы/статы, не покупаешь итемы. Ластхитишь + денаишь всё — должен иметь суммарно 100+ за 10 минут. Советы для поднятия MMR: 1. Задрачивайте и играйте на нескольких героях одной роли. 2. Играйте героями, которые вносят в игру максимум. 3. Если тиммейты не делают то, что должны — скажите об этом, если не помогло — сделайте сами. 4. Мутайте нытиков и неадекватов. 5. Не оскорбляйте людей, укажите на ошибку и вежливо дайте совет. 6. Будьте манерными. 7. Не орите, не нойте. Старайтесь быть на позитиве. 8. Не сдавайтесь, пока стоит трон. 9. Не запускайте ранкед, если вы уставший, не в настроении, пьяный, обдолбанный. 10. Проиграли — сделайте перерыв, чтобы отойти от негатива. 11. Смотрите реплеи своих игр. Микро-моменты лайнинга/макро-моменты с инициацией и т.п. — всё, что можно улучшить. 12. Контрпикайте. Это не самоцель, но значительно облегчает игру. 13. Координируйте действия команды — пуш/сплитпуш/деф, Рошан, фарм и т.п.