Map key: # = neutral territory d = dimir territory i = izzet territory s = simic territory o = orzhov territory e = selesnya territory r = rakdos territory a = azorius territory Upper case letters of the above represent the locations of the guildmages. For example, D would indicate the position of Suudsu, the Dimir guildmage. I will put asterisks around these spaces to make them easier to notice 1 o o o o o o o o o o r r *R* r r s s # # # 2 o o o o o o o o o o r r r r r s s # # # 3 o o o o o o o *O* o o r # # # # s s # # # 4 o o o o o o o o o o r s s s s s s # # # 5 o o o o o o o o o o r s s *S* s s s # # # 6 o o o o o o o o o o r s s s s s s s s # 7 o o o o o o o o o o r s s s s s s s s # 8 o o o o o o o o o o r s s s s s s s s # 9 o o o o o o o o o o r s s s s s s s s # 10 o o o o o o o o o r r r r r s s s s s # 11 o o o o o o o o o r *I* i i i i i i i i i 12 o o o o o o o o o i i i i i i i i i i i 13 e e e e e o o o o i i i i i i i i i i i 15 e e e e e e e e e e i i i i i i i i i i 16 e e *E* e e e e e e e i i i i i i i i i i 17 e e e e e e e e e e i i i i i i i i i i 18 e e e e e e e e e e i i i i i i i i i i 19 e e e e e e e e e e i i i i i i i i i i 20 e e e e e e e e e e i i i i i i i i i i 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20 Guild, player: life/mana actions last turn Izzet, moti: 18/10 Orzhov, sage: 20/10 n/a Simic, Morgotha: 12/7 Made a basic attack hitting keeper the Rakdos guildmage Selesnya, Rubik: 20/10 n/a Rakdos, keeper: 6/8 n/a