//VERTEX attribute vec2 coord2d; void main(void) { gl_Position = vec4(coord2d, 0.0, 1.0); } //FRAGMENT void main(void) { gl_FragColor[0] = gl_FragCoord.x/640.0; gl_FragColor[1] = gl_FragCoord.y/480.0; gl_FragColor[2] = 0.5; }