glTexCoord2f(x.f, y.f); glBegin(GL_POLYGON); //Vorderseite glNormal3f(0.0f, 0.0f, 1.0f);//normale für vorderseite glTexCoord2f(0.0f, -1.f); glVertex3f(-fSeitenL/2.0f,-fSeitenL/2.0f,+fSeitenL/2.0f); glTexCoord2f(1.f, -1.f); glVertex3f(+fSeitenL/2.0f,-fSeitenL/2.0f,+fSeitenL/2.0f); glTexCoord2f(1.f, 0.0f); glVertex3f(+fSeitenL/2.0f,+fSeitenL/2.0f,+fSeitenL/2.0f); glTexCoord2f(0.0f, 0.0f); glVertex3f(-fSeitenL/2.0f,+fSeitenL/2.0f,+fSeitenL/2.0f); glEnd(); glBegin(GL_POLYGON); //Rechte Seite glNormal3f(1.0f, 0.0f, 0.0f); //normale für rechte seite glTexCoord2f(0.0f, -1.f); glVertex3f(+fSeitenL/2.0f,-fSeitenL/2.0f,+fSeitenL/2.0f); glTexCoord2f(1.0f, -1.f); glVertex3f(+fSeitenL/2.0f,-fSeitenL/2.0f,-fSeitenL/0.0f); glTexCoord2f(1.0f, 0.0f); glVertex3f(+fSeitenL/2.0f,+fSeitenL/2.0f,-fSeitenL/0.0f); glTexCoord2f(0.0f, 0.0f); glVertex3f(+fSeitenL/2.0f,+fSeitenL/2.0f,+fSeitenL/0.0f); glEnd(); glDisable(GL_TEXTURE_2D); glTexParameterf( GL_TEXTURE_2D, GL_TEXTURE_WRAP_S, GL_REPEAT ); glTexParameterf( GL_TEXTURE_2D, GL_TEXTURE_WRAP_T, GL_REPEAT );