Интерфейс Абсолютный мастхев - убрать везде где есть появляющееся модальное окошко с подтверждением того, что действие выполнено (отправлен инвайт в группу/лобби, прокачан скилл, …). Вместо этого сделать попапы наподобие тех, что сообщают об атаках на планеты, которые сами будут пропадать и не будут блокировать действия - в разделе Faction/member management показывать дату последнего логина в игру для всех членов юнита, либо показывать сколько прошло времени с момента последнего логина. Сделать дополнительную настройку в rank management кто может просматривать информацию по времени захода членов юнита - в режиме Conquest добавить отображение количества смертей в обеих командах - возможность создавать несколько pre-built дропшипов (два-три нахаляву, остальные деки продавать как мехбеи) - в мехлабе добавить возможность выбора какое оружие пойдет в какой хардпоинт (чтобы избавиться от ситуации, когда в баншу надо смолл ставить) - добавить возможность перебрать дропдеку во время перемирия - command wheel ну или быстрые команды наподобие CS - над головой меха рядом с треугольником показывать пиктограмму динамика, когда игрок говорит в войсчат - в КВ при выборе машины - слева от списка тачек вместо правил режима показывать конфиг выбранной машины Полезные изменения - если на мехе установлена командная консоль (или игрок взял на себя командование компанией/ленсом) — в рамке захвата цели рядом с буквой меха показывать значок "звезда", который обозначает, что фокус по этой цели. Для компани коммандера звезда золотая, ленс коммандер - серебряная. Как вариант — менять цвет прицельной рамки с красного на золотой - в новом мехлабе для каждого меха добавить таб "краткая история", в которой описывать историю меха по лору БТ + пояснять наличие квирков тем, что оружие для этого меха имеет специальную модель. Объяснение квирков не обязательно должно совпадать с каноном. - Менять цвет цифр (и делать их жирными), показывающих вертикальную скорость меха, когда скорость переходит безопасный рубеж. - показывать количество атакующих/защищающихся не только на тех планетах, которые доступны для атаки/защиты игроку, но и на планетах других фракций - индикатор здоровья мехов HTAL. Возможность переключать типы индикаторов не заходя в настройки - возможность брать в лок дружественных мехов (без сведения оружия типа лрм), чтобы получать информацию по статусу союзника - возможность просмотра глобальной карты когда стоишь в очереди в CW - в списке планет, где указано количество защитников/атакующих указывать процент захвата планеты Лобби - Галка стоковые мехи. Доступна если оба капитана имеют премиум. При включении галки все мехи игроков в бою попадают со стоковыми/лорными конфигами. Дополнение: при этом стоит _отключать прокачку меха и квирки_. Либо добавить еще две галки для этого дела. - Галка "скрыть тоннаж соперников". Доступна если оба капитана имеют премиум. - Галка "режим FFA". Доступна если оба капитана имеют премиум. Все игроки считаются враждебными друг другу. Матч заканчивается, когда остается один выживший. Предложения по модулям/квиркам - добавить модуль, уменьшающий шанс заедания уак - модуль на уменьшение дамага от падения должен не уменьшать дамаг на N%, а увеличивать скорость, при при падении с которой дамаг не будет получен на M m/s - при баффе квирками оружия балансить это дело другими негативными квирками на оружие. Пример - сталкер 4Н. Оставить квирки как есть, добавить +20% laser duration, чтоб мордой больше танковал. Community Warfare в двух словах: Ввести фракцию наемников, у которых в добавок к лояльности будет капать еще и репутация. Репутация будет влиять на награду наемников и доступные контракты. Контракты - конкретные задания (генерируемые рандомно), за выполнение которых дается награда. Вдобавок к репутации капает и лояльность, но крайне замедленно. Лоялистам наоборот, поднять бонус на лоялку. Плюс, крупнейшим юнитам лоялистов дать инструменты политической игры - объявление мира/войны, наем наилучших (макс репутация) юнитов наемников, союзы и т.п. мечты: захват планет состоит из 3 частей: - разведка. Тот самый режим 4х4, который готовят пираньи. - зачиста планетарной обороны. 12х12, основной режим, который есть сейчас. - Зачистка остатков обороны планеты, режим 8х8. Желательно новые карты или расширенные карты из рандома. ELO Кроме учета непосредственно самого ELO, необходимо ввести коэффициент, который будет зависеть от конфига меха. Ввести своего рода Battle Value из настолки, которое и будет служить множетелем. Misc (в порядке убывания полезности изменений) - для некоторых достижений включить учет статистики в КВ (хедшоты, ассисты, уничтоженные компоненты) - изменить/укоротить звук клановых срм. То, что раскаты сейчас длятся по три секунды после того, как срмы уже взорвались взрывает мозг - переделать дропы на картах ривер сити, каньон нетворк и альпы. Убедиться, что ассолты дропаются не в том месте, откуда самая жопа уходить. - большие сложные карты. Чтобы точки боев были более разнообразными, точки респов обеих команд делать в нескольких местах карты. Пример: обе команды появляются в южной части карты, разделенные преградами (ландшафт простой), по расстоянию схожими с ривер сити/форест колони. Следующий дроп на этой карте - в северной части обе команды, расстояние схоже. В следующий раз - обе команды в центе с разных сторон какого-то большого строения. Пример такого расположения - HPG Manifold. - режим Солярис. Система дуэлей, рангов и пьедестал с текущим чемпионом. - новые карты для рандома. - смена игрового ника за МС (откат три месяца) - direct-fire LURM!11 За горку лурмы могут стрелять только по тагу/нарку. Взамен добавить лурмам скорости и при прямой видимости сделать дугу их полета более пологой. - пофиксить наконец LBX. Сделать смену типа снарядов, убрать C-AC. - попадание из PPC на некоторое время выводит интерфейс их строя (все рябит) + снимаются все лрм/стрик локи - новая модель пилота (кастомизация?) - кастомизация ангара - включаемые/отключаемые красные глаза Атласа - реплеи боев. Если будут, то свободная камера в лобби не нужна - сделать наконец какой-то способ, чтобы можно было просматривать юниты, их полные названия, их членов и т.п.